KR20170086167A - 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체 - Google Patents

사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체 Download PDF

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KR20170086167A
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신민섭
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백석문화대학교 산학협력단
신민섭
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Abstract

사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체가 개시된다. 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은, 사용자의 계정 및 암호를 입력받고, 상기 입력받은 계정 및 암호가 관리 서버로부터 인증되는 경우 상기 사용자의 계정으로 로그인하는 로그인 단계, 상기 사용자의 주변에 위치한 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 디스플레이부로 제공하는 주변 사용자 정보 제공 단계, 및 상기 적어도 하나의 주변 사용자 중 상기 사용자가 선택한 주변 사용자에게 당구 게임 초청 메시지를 송신하는 메시지 송신 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체{METHOD FOR PROVIDING BILLIARDS COMMUNITY FOR USER TERMINAL AND RECORDING MEDIUM THEREOF}
본 발명은 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체에 관한 것으로서, 특히 당구를 하는 사람들끼리 사용자 단말기를 이용하여 네트워크상에서 만날 수 있고, 당구 실력에 맞게 실제로 만나 당구 게임을 즐길 수 있는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체에 관한 것이다.
당구(撞球)는 당구대(billiard table) 위에서 적색 공과 백색 공을 큐(cue stick)로 쳐서 각자의 점수를 겨루는 레저 스포츠로서, 기원전 400년경에 그리스에서 당구와 같은 옥외 스포츠가 실시되었다고 알려져있으며, 현대식 당구는 14~15세기경에 시작되었다는 것이 정설이다. 처음에는 크리켓을 닮은 옥외 스포츠였던 것이 실내경기로 개량되면서 유럽 각지에서 발달하였으며, 초크나 큐 끝에 붙이는 가죽인 탭 등이 발명되면서 기구가 개량되어 당구가 세계적으로 널리 확산될 수 있었다.
국내에도 당구를 취미로 하는 사람들이 남녀노소 가릴 것 없이 매우 많은 수를 차지하며, 사람들이 많이 모이는 곳에는 어김없이 당구장이 들어서 있는 경우가 많다. 그러나 일반적으로 당구는 친구들이나 주변 사람들끼리만 치게 되는데, 자신과 당구 실력이 맞는 사람이 없으면 제대로 된 당구 게임을 즐기기 어려운 문제점이 있다. 따라서, 자신에게 맞는 당구 실력을 갖는 사람을 검색하여 다양한 사람들과 오프라인 상에서 당구를 즐길 수 있는 기술이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 당구를 하는 사람들끼리 사용자 단말기를 이용하여 네트워크상에서 만날 수 있고, 당구 실력에 맞게 실제로 만나 당구 게임을 즐길 수 있는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은, 사용자의 계정 및 암호를 입력받고, 상기 입력받은 계정 및 암호가 관리 서버로부터 인증되는 경우 상기 사용자의 계정으로 로그인하는 로그인 단계, 상기 사용자의 주변에 위치한 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 디스플레이부로 제공하는 주변 사용자 정보 제공 단계, 및 상기 적어도 하나의 주변 사용자 중 상기 사용자가 선택한 주변 사용자에게 당구 게임 초청 메시지를 송신하는 메시지 송신 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은, 상기 사용자의 계정이 존재하지 않는 경우, 상기 사용자로부터 사용자 정보를 입력받고, 상기 입력받은 사용자 정보에 따라 상기 사용자를 회원으로 저장하는 회원가입 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게는, 상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 당구 실력 정보를 포함할 수 있다.
또한 바람직하게는, 상기 주변 사용자 정보 제공 단계는, 상기 사용자로부터 상대방 매칭 정보를 더 입력받고, 상기 상대방 매칭 정보에 대응되는 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 상기 디스플레이부로 제공할 수 있다.
또한 바람직하게는, 상기 상대방 매칭 정보는, 랜덤 매칭 여부, 상대방의 당구 실력 정보, 상대방과의 거리, 상대방의 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 바람직하게는, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은, 상기 사용자 주변의 당구장 정보를 상기 디스플레이부로 제공하는 당구장 정보 제공 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게는, 상기 당구장 정보는, 당구장의 위치, 당구 이용료, 보유 당구대 수 및 당구장 평점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체는, 당구를 하는 사람들끼리 사용자 단말기를 이용하여 네트워크상에서 만날 수 있고, 당구 실력에 맞게 실제로 만나 당구 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
상기와 같은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체는, 네트워크상에서 만난 사람과 함께 당구를 즐기면서 다양한 사람들을 접하게 되므로 인간관계에도 긍정적인 영향을 주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법이 수행되는 사용자 단말기를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 나타내는 순서도(Flowchart)이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법이 사용자 단말기에서 수행되는 사용상태 예시도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법이 수행되는 사용자 단말기를 나타내는 블록 다이어그램이다. 도 1을 참조하면, 상기 사용자 단말기(100)는, 단말기 통신부(110), 단말기 제어부(130), 디스플레이부(150), 인터페이스부(170) 및 메모리부(190)를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(100)는, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 사용자 컴퓨터(PC) 등 유무선으로 데이터 통신이 가능한 다양한 형태의 단말기를 포함하는 개념으로서, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
단말기 통신부(110)는, 외부 단말기 또는 외부 서버와 유무선으로 통신하여 데이터를 주고받을 수 있다. 상기 단말기 통신부(110)는, TCP/IP, CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiBro(Wireless Broadband Internet) 및 WiFi(Wireless Fidelity) 등과 같은 다양한 유무선 통신방법을 지원하는 통신모듈로 구현될 수 있다. 단말기 통신부(110)는 상술한 바와 같은 다양한 통신방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신모듈로 구현될 수 있으며, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
단말기 제어부(130)는, 사용자 단말기(100)의 다양한 구성요소를 제어하고 다양한 데이터를 처리하는 구성요소로서, CPU 프로세서와 같은 중앙처리장치에 의해 구현될 수 있다. 단말기 제어부(130)의 구체적인 동작에 대해서는 도 2 내지 도 3을 참조하여 상술하기로 하고 여기에서는 자세한 설명을 생략한다.
디스플레이부(150)는, 단말기 제어부(130)로부터 입력받은 신호에 따라 화면을 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 디스플레이부(150)는, 사용자 단말기(100)의 외면에 형성되거나 외부장치로 연결될 수 있으며, 통상의 기술자에게 알려진 바와 같이, CRT 모니터, 액정표시장치(LCD), 발광다이오드(LED), 유기발광다이오드(OLED) 등 사용자 단말기(100)에 적용될 수 있는 다양한 형태의 디스플레이 장치에 의해 구현될 수 있다.
인터페이스부(170)는, 사용자로부터 입력받은 신호를 단말기 제어부(130)로 전송할 수 있다. 일례로서, 사용자로부터 사용자의 계정이나 암호, 상대방 매칭 정보 등을 입력받는 경우 입력받은 신호들을 단말기 제어부(130)로 전달할 수 있다. 상기 인터페이스부(170)는, 터치스크린, 키보드 및 마우스와 같이 사용자로부터 인터페이스 신호를 입력받을 수 있는 다양한 형태의 입력 장치에 의해 구현될 수 있으며, 통상의 기술자에게 알려진 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.
메모리부(190)는, 사용자 단말기(100)를 구동하는 운영체제(OS), 사용자에 의해 메모리부(190)에 저장되어 실행될 수 있는 애플리케이션과 같은 응용프로그램 등이 저장될 수 있다. 메모리부(190)는, 통상의 기술자에게 알려진 바와 같이 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) 등과 같은 다양한 형태의 메모리 저장장치로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 나타내는 순서도(Flowchart)이다. 도 2에 도시된 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(200)은, 도 1을 참조하여 상술한 사용자 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(200)은 사용자에 의해 메모리부(190)에 저장되고 단말기 제어부(130)에 의해 실행될 수 있는 애플리케이션 소프트웨어와 같은 응용프로그램에 의해 수행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(200)은, 사용자의 계정 및 암호를 입력받고, 입력받은 계정 및 암호가 관리 서버(미도시)로부터 인증되는 경우 사용자의 계정으로 로그인하는 로그인 단계(S21)를 포함할 수 있다.
즉, 사용자가 자신의 사용자 단말기(100)를 이용하여 애플리케이션 프로그램을 실행시키면 로그인 창이 생성될 수 있고, 사용자는 인터페이스부(170)를 통해 계정 및 암호를 입력할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 입력받은 계정 및 암호를 단말기 통신부(110)를 통하여 관리 서버로 전송하여 회원이 맞는지 인증받을 수 있다. 상기 관리 서버는 회원으로 가입한 사용자의 계정 및 암호, 사용자 정보 등을 저장할 수 있으며, 유무선 통신 수단을 통해 상기 사용자 단말기(100)와 통신하여 사용자 단말기(100)로부터 전송받은 계정 및 암호의 인증 여부를 사용자 단말기(100)로 회신할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 관리 서버로부터 전송받은 계정 및 암호의 인증 여부에 따라 로그인을 진행할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 상기 로그인 단계는 외부 소셜네트워크 서비스와 연동될 수 있고, 이에 따라 사용자는 추가적인 회원가입 절차 없이 기존의 외부 소셜네트워크 서비스의 암호 및 계정을 이용하여 간편하게 로그인할 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 상술한 바와 같은 로그인 단계(S21)는 생략될 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(200)은, 사용자의 주변에 위치한 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 디스플레이부로 제공하는 주변 사용자 정보 제공 단계(S22)를 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말기(100)는 관리 서버로부터 사용자의 주변에 위치한 주변 사용자들에 관한 정보를 전송받은 후, 사용자의 주변에 위치한 주변 사용자들을 지도 정보와 함께 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다. 이를 위해, 관리 서버는 회원으로 가입한 사용자의 계정 및 암호, 사용자 정보 등을 저장할 수 있고, 사용자 단말기(100)로부터 사용자 단말기(100)의 위치를 주기적으로 전송받을 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(200)은, 적어도 하나의 주변 사용자 중 상기 사용자가 선택한 주변 사용자에게 당구 게임 초청 메시지를 송신하는 메시지 송신 단계(S23)를 포함할 수 있다.
즉, 사용자가 사용자 단말기(100)의 인터페이스부(170)를 통해 특정 사용자를 선택하는 경우, 사용자 단말기(100)는 선택된 주변 사용자에 관한 정보를 단말기 통신부(110)를 통해 관리 서버로 전송할 수 있고, 관리 서버는 선택된 주변 사용자의 단말기로 당구 게임 초청 메시지를 송신할 수 있다.
상기 당구 게임 초청 메시지는, 사용자 단말기(100)의 사용자에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 당구 게임 초청 메시지를 받은 주변 사용자가 승낙하는 경우 양 당사자 간에 실시간 채팅창이 개설되어 서로 친목을 도모하고 오프라인상에서 약속을 잡아 당구 게임을 즐길 수 있게 된다.
사용자 단말기(100)는 사용자가 특정 주변 사용자를 선택하기 전에 해당 주변 사용자의 추가 정보를 요청하면, 주변 사용자의 추가 정보(예: 당구 실력 정보 등)를 디스플레이부(150)에 표시할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 나타내는 순서도이다. 도 3에 도시된 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 도 1을 참조하여 상술한 사용자 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은 사용자에 의해 메모리부(190)에 저장되고 단말기 제어부(130)에 의해 실행될 수 있는 애플리케이션 소프트웨어와 같은 응용프로그램에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자 단말기(100)가 사용자로부터 사용자 계정을 입력받고 사용자의 계정이 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S31)를 포함할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자의 계정이 존재하지 않는 경우(S31 -> NO), 상기 사용자로부터 사용자 정보를 입력받고, 상기 입력받은 사용자 정보에 따라 상기 사용자를 회원으로 저장하는 회원가입 단계(S32)를 포함할 수 있다.
즉, 사용자 단말기(100)는 입력받은 사용자의 계정이 관리 서버의 회원 데이터베이스 상에 존재하지 않는 경우, 사용자로부터 사용자 정보를 입력받아 관리 서버로 전송할 수 있고, 관리 서버에 사용자 정보가 저장되어 회원 가입이 완료될 수 있다. 상기 사용자 정보는 사용자의 계정, 암호, 인적 사항 등을 포함할 수 있고, 실시예에 따라 상기 사용자의 당구 실력 정보를 더 포함할 수 있다. 일례로서, 상기 당구 실력 정보는 당구를 즐기는 사람들 사이에서 널리 통용되는 방식과 같이 4구 100, 3구 150 등과 같은 값으로 저장될 수 있다.
또한, 사용자는 자신의 사용자 정보 중에서 다른 사용자들에게 공개 가능한 정보들을 선택할 수 있고, 다른 사용자가 자신을 검색할 수 있는지 여부도 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 자신의 사용자 정보 중에서 당구 실력 정보만을 공개하고 신상에 관련된 정보(나이, 성별 등)는 공개하지 않을 수 있다. 또한, 사용자는 자신의 위치를 전체 사용자들에게 공개할 수도 있고, 자신이 아는 지인들에게만 공개할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자의 계정이 존재하는 경우(S31 -> YES), 사용자의 계정 및 암호를 입력받고, 상기 입력받은 계정 및 암호가 관리 서버로부터 인증되는 경우 상기 사용자의 계정으로 로그인하는 로그인 단계(S33)를 포함할 수 있다. 상기 S33 단계는 도 2를 참조하여 상술한 S21 단계와 유사하므로 자세한 설명은 생략한다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자의 주변에 위치한 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 디스플레이부(150)로 제공하는 주변 사용자 정보 제공 단계(S34)를 포함할 수 있다. 상기 S34 단계는 도 2를 참조하여 상술한 S22 단계와 유사할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 주변 사용자 정보 제공 단계에서 상기 사용자로부터 상대방 매칭 정보를 더 입력받고, 상기 상대방 매칭 정보에 대응되는 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 디스플레이부(150)로 제공할 수 있다. 즉, 사용자 단말기(100)는 사용자가 입력한 상대방 매칭 정보에 따라 필터링된 주변 사용자를 검색하여 사용자에게 제공할 수 있다.
일례로서, 상기 상대방 매칭 정보는, 사용자가 사용자 단말기(100)의 인터페이스부(170)를 통해 입력할 수 있으며, 랜덤 매칭 여부, 상대방의 당구 실력 정보, 상대방과의 거리, 상대방의 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자가 랜덤 매칭을 선택하는 경우에는 사용자 단말기(100)가 관리 서버로부터 전송받은 주변 사용자 정보를 임의적으로 필터링하여 특정 주변 사용자를 사용자에게 추천할 수 있다.
또한, 사용자는 상대방 매칭 정보로서 상대방의 당구 실력 정보를 입력할 수 있다. 즉, 사용자가 함께 당구를 치고 싶은 상대방의 당구 실력 정보를 4구 100~150으로 입력하는 경우, 사용자 단말기(100)는 관리 서버로부터 전송받은 주변 사용자들 중에서 당구 실력이 4구 100~150인 주변 사용자들을 디스플레이부(150)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 사용자는 당구를 치고 싶은 상대방과의 거리를 주변 5km, 주변 10km 등과 같이 입력할 수 있으며, 사용자 단말기(100)는 관리 서버로부터 전송받은 주변 사용자들 중에서 사용자와 주변 사용자의 거리가 사용자가 입력한 거리 이내인 주변 사용자들을 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다.
또한, 사용자는 당구를 치고 싶은 상대방의 나이 또는 성별 등을 입력할 수도 있으며, 사용자 단말기(100)는 관리 서버로부터 전송받은 주변 사용자들 중에서 입력받은 나이 또는 성별 등에 맞는 주변 사용자들을 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다. 한편, 상술한 바와 같은 상대방 매칭 정보는 예시적인 것으로서, 본 발명의 효과가 유지되는 범위 내에서 다양하게 변경될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 상기 사용자 주변의 당구장 정보를 디스플레이부(150)로 제공하는 당구장 정보 제공 단계(S35)를 더 포함할 수 있다. 즉, 단말기 제어부(130)는 사용자 주변에 위치하는 당구장에 관한 정보를 관리 서버로부터 전송받아 디스플레이부(150)에 더 표시할 수 있다. 상기 당구장 정보는 관리 서버의 데이터베이스부에 저장될 수 있으며, 당구장의 위치, 당구 이용료, 보유 당구대 수 및 당구장 평점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신의 주변에 위치하는 당구장들을 편리하게 검색할 수 있고, 상대방과 함께 상의하여 당구 게임을 즐길 당구장을 결정할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(100)은, 관리 서버의 당구장 데이터베이스에 당구장 정보를 추가하는 경우, 추가되는 당구장으로부터 일정 수수료를 지급받을 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 적어도 하나의 주변 사용자 중 상기 사용자가 선택한 주변 사용자에게 당구 게임 초청 메시지를 송신하는 메시지 송신 단계(S36)를 포함할 수 있다. 상기 S36 단계는 도 2를 참조하여 상술한 S23 단계와 유사하므로 자세한 설명은 생략한다.
한편, 도 2 및 도 3에 도시된 단계들의 순서는 예시적인 것으로서, S34 단계와 S35 단계가 함께 수행되는 등 본 발명의 효과를 상실하지 않는 범위에서 그 순서가 다양하게 변경될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법이 사용자 단말기에서 수행되는 사용상태 예시도이다. 도 4에 도시된 화면은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 수행하는 애플리케이션 프로그램이 사용자 단말기(100)에서 실행되어 디스플레이부(150)에 표시되는 화면일 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자의 주변에 위치한 주변 사용자들(123, 125)을 지도 정보와 함께 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다. 상기 지도 정보는 사용자 단말기(100)의 현재 위치에 따라 표시될 수 있으며, 사용자의 입력에 따라 다른 위치로 이동될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자의 주변에 위치한 당구장을 당구장 아이콘(121)으로 지도 정보와 함께 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다. 사용자가 당구장 아이콘(121)을 클릭하거나 터치하면 해당 당구장의 주소, 당구 이용료, 보유 당구대 수 및 당구장 평점 중 적어도 하나가 디스플레이부(150)에 표시될 수 있다. 이를 통해 사용자는 주변에 위치한 당구장들 중에서 적절한 당구장을 선택할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법(300)은, 사용자가 입력한 매칭 정보에 따라 주변 사용자들(123, 125)을 맞수 및 상수로 구분하여 디스플레이부(150)에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 당구 실력을 4구 150으로 입력한 경우, 사용자 단말기(100)는 사용자와 당구 실력이 동일한 주변 사용자는 맞수로 정의하여 주황색 아이콘(123)으로 표시할 수 있고, 사용자보다 당구 실력이 높은 주변 사용자는 상수로 정의하여 회색 아이콘(125)으로 표시할 수 있다. 이와 유사하게, 사용자 단말기(100)는 당구 실력 이외에도 나이나 성별과 같은 다른 주변 사용자 정보를 기준으로 주변 사용자를 구분하여 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 자신의 주변에 위치한 주변 사용자들을 편리하게 구분하여 인식할 수 있고, 이에 따라 자신이 원하는 상대방과 당구 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.
한편, 본 발명에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 상술한 본 발명에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 구현될 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함하며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수도 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.
110: 단말기 통신부 130: 단말기 제어부
150: 디스플레이부 170: 인터페이스부
190: 메모리부

Claims (8)

  1. 사용자의 계정 및 암호를 입력받고, 상기 입력받은 계정 및 암호가 관리 서버로부터 인증되는 경우 상기 사용자의 계정으로 로그인하는 로그인 단계;
    상기 사용자의 주변에 위치한 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 디스플레이부로 제공하는 주변 사용자 정보 제공 단계; 및
    상기 적어도 하나의 주변 사용자 중 상기 사용자가 선택한 주변 사용자에게 당구 게임 초청 메시지를 송신하는 메시지 송신 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은,
    상기 사용자의 계정이 존재하지 않는 경우, 상기 사용자로부터 사용자 정보를 입력받고, 상기 입력받은 사용자 정보에 따라 상기 사용자를 회원으로 저장하는 회원가입 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자 정보는,
    상기 사용자의 당구 실력 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 주변 사용자 정보 제공 단계는,
    상기 사용자로부터 상대방 매칭 정보를 더 입력받고, 상기 상대방 매칭 정보에 대응되는 적어도 하나의 주변 사용자를 검색하여 상기 디스플레이부로 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 상대방 매칭 정보는,
    랜덤 매칭 여부, 상대방의 당구 실력 정보, 상대방과의 거리, 상대방의 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법은,
    상기 사용자 주변의 당구장 정보를 상기 디스플레이부로 제공하는 당구장 정보 제공 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 당구장 정보는,
    당구장의 위치, 당구 이용료, 보유 당구대 수 및 당구장 평점 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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EP3885012A4 (en) * 2018-11-23 2023-02-08 Hyun Chul Kim BILLIARD ROOM SUPPORT SYSTEM AND SERVER THEREFORE

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