KR20180002581A - 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서 게임서버의 정보를 사용자에게 제공함으로써 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임서버를 선택할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 다수의 게임서버의 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부; 및 상기 게임서버의 각각에 대하여 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 통계 제공부;를 포함한다. 상기 구성과 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템에 의하면, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME-SERVER INFORMATION ON ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임에서 게임서버의 정보를 사용자에게 제공함으로써 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임서버를 선택할 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
수천명 내지 수십만명의 사용자가 동시에 접속해 즐기는 다중 멀티플레이어 온라인 롤-플레잉 게임(Massively Multi-player Online Role Playing Game; MMORPG)는 다수의 사용자가 하나의 가상 세계를 형성하기 때문에, 온라인 게임을 구성하는 사용자들에 따라 온라인 게임 내의 매너, 규칙 및 온라인 게임의 플레이 스타일 등 온라인 게임의 분위기가 형성된다.
한편, 일반적으로 온라인 게임은 다수의 게임서버에 의해 제공되는데, 각각의 게임서버는 독자적인 게임정보 데이터베이스를 구비하여 온라인 게임을 제공하기 때문에, 서로 다른 게임서버는 서로 다른 온라인게임 환경을 제공한다.
예를 들어, A 게임서버의 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 A 게임서버에서 제공하는 온라인게임 환경 내에서만 존재하는 것으로, B 게임서버에서 제공하는 온라인게임 환경에는 존재하지 않는다.
즉, 동일한 온라인 게임을 제공하더라도, 각각의 게임서버에 의해 제공되는 온라인 게임은 서로 독립적으로 진행되는 것이고, 각각의 게임서버에서 제공되는 온라인 게임을 구성하는 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 서로 독립적이다.
따라서, 게임서버에 따라 온라인 게임 내에서의 매너, 규칙 및 플레이 스타일 등 온라인 게임의 분위기는 서로 다르게 형성된다.
예를 들어, A 게임서버가 제공하는 온라인 게임 내의 사용자들은 상호 우호적이고 협력적인 성향을 가지고 있을 수 있으나, B 게임서버가 제공하는 온라인 게임 내의 사용자들은 배타적이고 공격적인 성향을 가지고 있을 수 있다.
또는, A 게임서버의 사용자들은 주로 혈맹을 맺어 공동체를 형성하여 게임을 진행하나, B 게임서버의 사용자들은 주로 개인 플레이를 즐기는 분위기가 형성되어 있을 수 있다.
이와 같이, 게임서버에 따라 게임의 플레이스타일이 결정될 수 있기 때문에 게임서버의 선택은 사용자가 게임에 흥미를 느낄 수 있는지 여부와 직결되게 된다. 자신의 플레이스타일과 맞지 않는 게임서버를 선택한 경우에는 게임에 흥미를 가지지 못하게 되어 새로운 게임서버를 선택하여 게임을 재시작하거나 게임을 이탈하는 결과가 발생할 수 있다. 따라서, 온라인 게임을 새로 시작하려는 사용자에게 게임서버의 선택은 온라인 게임을 시작하는 중요한 첫 관문이다.
그러나, 종래의 온라인 게임의 서버선택 화면에서는 단순히 게임서버의 종류만을 나열할 뿐이어서 각 게임서버의 특징 등 온라인 게임서버를 선택하는 데에 도움이 되는 정보는 제공하지 못하였다.
본 발명은 온라인 게임의 게임서버 선택화면을 제공함에 있어서, 신규 사용자가 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있도록 각 게임서버의 정보를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제시하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 다수의 게임서버의 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부; 및 상기 게임서버의 각각에 대하여 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상기 클라이언트 단말로 제공하는 통계 제공부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부; 상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 설문 제공부; 및 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 게임서버 추천부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 및 상기 다수의 게임서버의 목록 및 상기 각 게임서버에 대하여 상기 산출된 통계정보를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법은, 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이, 지역 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 단계; 및 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 구성과 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 방법에 의하면, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있는 효과가 있다.
또한, 설문에 대한 응답만으로 사용자의 특성 및 플레이 스타일에 맞는 게임서버를 추천받을 수 있기 때문에 게임서버를 쉽게 선택할 수 있게 되고, 게임서버 선택의 실패율을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템이 적용된 네트워크 환경의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 클라이언트 단말에서 게임서버의 목록이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 4는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 상세한 통계정보가 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 5는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 게시물이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 6은 클라이언트 단말에서 게임서버 추천을 위한 설문이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 7은 게임서버 정보 제공 시스템에서 클라이언트 단말에 추천 게임서버를 제공하는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템이 적용된 네트워크 환경의 구성을 나타내는 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템은 게임서버 선택화면 제공 서버(100), 다수의 게임서버(200, 200') 및 다수의 클라이언트 단말(300, 300', 300")을 포함한다.
클라이언트 단말(300)은 게임서버 선택화면 제공 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행할 게임서버(200)를 선택하고, 선택한 게임서버(200)에 접속하여 온라인 게임을 진행한다.
클라이언트 단말(300)은 일반적으로 PC(Personal Computer)로 구현될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 랩탑컴퓨터, PDA(Portable Digital Assistant), 스마트폰, 태블릿PC 등 데이터 통신이 가능하고 정보 처리가 가능한 장치로 구현될 수 있다.
온라인 게임 서비스는 다수의 게임서버(200)에 의해 제공될 수 있다. 각각의 게임서버(200)는 독자적인 데이터베이스를 구비하여 서로 독립적으로 클라이언트 단말(300)에 온라인 게임 서비스를 제공한다.
각각의 게임서버(200)는 캐릭터 생성부(210), 게임 진행부(220), 통계 산출부(230) 및 캐릭터정보 데이터베이스(240)를 포함하여 구성될 수 있다.
캐릭터 생성부(210)는 최초로 접속한 사용자의 캐릭터를 생성하는 기능을 한다. 캐릭터 생성부(210)는 클라이언트 단말(300)로 캐릭터 생성화면을 제공하고, 클라이언트 단말(300)로부터 선택된 캐릭터의 종족, 직업에 따라 캐릭터를 생성한다.
게임 진행부(220)는 인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 클라이언트 단말(300)에 온라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 진행부(210)는 캐릭터의 정보, 게임 몹(Mobile Character)의 정보, 캐릭터가 활동할 수 있는 게임맵의 정보 및 기타 게임진행과 관련한 정보를 클라이언트 단말(300)로 제공하여 클라이언트 단말(300)의 화면상에 표시할 수 있도록 한다.
또한, 게임 진행부(220)는 클라이언트 단말(300)로부터의 입력에 따라 상기 캐릭터를 제어하고, 상기 캐릭터의 행동 또는 설정된 조건에 따라 게임 몹을 제어하여 게임이 진행될 수 있도록 한다. 게임 진행부(220)는 게임의 진행에 따라 캐릭터에게 경험치를 부여하고 캐릭터의 레벨을 변화시킬 수 있다.
캐릭터정보 데이터베이스(240)는 캐릭터 생성부(210)에서 생성된 캐릭터의 식별자, 캐릭터를 생성한 사용자의 ID, 캐릭터의 레벨, 종족, 직업, 성별 등의 캐릭터 정보를 저장하고 있을 수 있다. 캐릭터정보 데이터베이스(240)의 데이터는 캐릭터 생성부(210)에 의해 생성되고, 게임 진행에 따라 게임 진행부(220)에 의해 업데이트될 수 있다.
통계 산출부(230)는 캐릭터정보 데이터베이스(240)의 데이터에 기반하여 게임서버(200)에 생성된 캐릭터의 통계정보 및 상기 게임서버(200)를 이용하는 사용자의 통계정보를 산출한다(S110). 캐릭터의 통계정보는 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포 및 평균 레벨 등의 통계정보를 포함할 수 있으며, 사용자의 통계정보는 사용자들의 성비, 연령별 분포 및 평균 동시접속자수 등의 통계정보를 포함할 수 있다.
사용자의 성별, 나이 등의 정보는 캐릭터정보 데이터베이스(240)에 저장되어 있지 않을 수 있다. 이러한 경우, 통계 산출부(230)는 캐릭터를 생성한 사용자의 ID 정보를 이용하여 로그인서버(미도시)의 사용자정보 데이터베이스로부터 사용자의 성별, 나이 등의 사용자 정보를 추출하고, 추출된 사용자 정보를 이용하여 사용자의 통계정보를 산출할 수 있다.
통계 산출부(230)는 게임서버 선택화면 제공 서버(100)의 요청에 따라 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수도 있고, 기설정된 주기마다 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수도 있다.
바람직하게는, 게임서버(200) 내의 캐릭터의 통계 또는 사용자의 통계가 변화하는 시점에 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성비, 연령별 분포, 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포 등의 통계정보는 캐릭터가 생성되거나 삭제되는 때에 산출할 수 있고, 캐릭터의 레벨별 분포 및 평균 레벨 등의 통계정보는 캐릭터의 레벨이 변화하는 때에 산출할 수 있다. 또한, 평균 접속자수의 통계정보는 게임서버(200)에 클라이언트 단말(300)이 접속하거나 접속해제하는 때에 산출할 수 있다.
게임서버 선택화면 제공 서버(100)는 게임서버 목록 제공부(110), 통계 제공부(120), 게시물 제공부(130), 설문 제공부(140) 및 게임서버 추천부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.
게임서버 선택화면 제공 서버(100)는 접속한 클라이언트 단말(300)이 다수의 게임서버(200) 중 어느 하나를 선택하여 온라인 게임을 진행할 수 있도록 게임서버(200)의 목록이 나타나는 게임서버 선택화면을 클라이언트 단말(300)로 제공한다.
도 3은 클라이언트 단말에서 게임서버의 목록이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
도 3을 참조하면, 게임서버 목록 제공부(110)는 게임서버(200)들의 명칭, 게임서버의 오픈일자, 게임서버의 소개 및 사용자가 각 게임서버에 캐릭터를 생성하였는지 여부 등을 포함하는 게임서버 목록을 클라이언트 단말로 제공한다(S120). 게임서버 목록 제공부(110)는 게임서버의 목록과 함께 '서버 상세 보기' 버튼, '서버 추천글 보기' 버튼 및 '추천 서버 조회' 버튼을 제공할 수 있다. '서버 추천글 보기' 버튼 및 '추천 서버 조회' 버튼에 관하여는 후술하기로 한다.
통계 제공부(120)는 각 게임서버(200)의 통계 산출부(230)에 각 게임서버(200)별 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 요청하고, 통계 산출부(230)로부터 수신한 통계정보를 클라이언트 단말(300)에 제공할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 각 게임서버(200)의 성비와 같은 간략한 통계정보는 게임서버(200)의 목록 내에 각 게임서버(200)의 명칭과 병기되어 표시될 수 있다.
도 4는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 상세한 통계정보가 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
어느 하나의 게임서버에 대하여 클라이언트 단말(300)로부터 '서버 상세 보기' 요청이 있는 경우, 통계 제공부(120)는 클라이언트 단말(300)로 선택된 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 제공할 수 있다(S130).
통계 제공부(120)는 각 게임서버(200)의 통계 산출부(230)에서 산출된 각 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 상세하게 제공한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 통계 제공부(120)는 팝업 윈도우를 이용하여 선택된 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 상세한 통계정보를 제공할 수 있다. 통계 제공부(120)는 사용자의 성별 분포, 연령별 분포, 캐릭터의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포 등 다양한 통계정보를 그래프로 제공하여 사용자들이 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 할 수 있다.
따라서, 사용자는 게임서버를 선택할 때 게임서버에 대한 사용자 또는 캐릭터의 통계정보 등 게임서버의 특징을 충분히 검토할 수 있게 되어 자신에게 적합한 게임서버를 선택할 수 있게 된다.
도 5는 클라이언트 단말에서 각 게임서버에 대한 게시물이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
어느 하나의 게임서버에 대하여 클라이언트 단말(300)로부터 '서버 추천글 보기' 요청이 있는 경우, 게시물 제공부(130)는 클라이언트 단말(300)로 선택된 게임서버(200)에 대한 게시물을 제공할 수 있다.
게시물 제공부(130)는 게임웹 서버 등의 게임 게시판과 연동하여 사용자들이 게시한 게시물 중 클라이언트 단말(300)로부터 선택된 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출하고(S141), 추출된 게시물을 클라이언트 단말(300)로 제공한다(S142). 게시물 제공부(130)는 게임 게시판에 사용자들이 게시한 게시물 중 제목 또는 본문에 게임서버(200)의 명칭이 포함된 게시물을 검색하여 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출할 수 있고, 게시물을 작성할 때 사용자가 입력한 게임서버 태그 등을 이용하여 게임서버(200)에 관한 게시물을 추출할 수도 있다.
게임서버에 관한 게시물은 게임서버의 소개, 특징에 관한 게시물일 수도 있고, 게임서버 내의 길드(클랜, 연맹, 혈맹 등 사용자의 동맹으로 이루어진 집단을 포함한다.)에 대한 소개 게시물일 수 있다. 또한, 게임서버에 관한 게시물은 상기 게임서버 내에서 활동하는 사용자 또는 캐릭터의 자기소개 게시물일 수도 있다.
도 6은 클라이언트 단말에서 게임서버 추천을 위한 설문이 표시되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이고, 도 7은 게임서버 정보 제공 시스템에서 클라이언트 단말에 게임서버 추천 메시지가 제공되는 예시적 화면을 나타내는 예시도이다.
설문 제공부(140)는 클라이언트 단말에 사용자의 성별, 나이, 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공한다(S151). 설문은 사용자가 다수의 응답 중 선택적으로 하나 이상을 선택할 수 있는 다지선다형으로 제공될 수 있다.
게임서버 추천부(150)는 클라이언트 단말(300)로부터 설문에 대한 응답을 수신하여 응답에 따라 각 게임서버에 점수를 부여한다(S152). 예컨대, 성별, 나이, 플레이스타일을 질의하는 설문을 제공한 경우, 성별, 나이, 플레이스타일에 대한 응답의 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여할 수 있다. 이때, 응답자의 성별과 다른 성별의 비율이 높을수록 성별에 관한 점수를 높게 산정할 수 있으며, 응답자와 같은 연령대의 비율이 높을수록 나이에 관한 점수를 높게 산정할 수 있다. 또한, 플레이스타일에 관한 점수는, 게임서버의 오픈일, 역사, 게임서버의 캐릭터들의 종족별 분포, 직업별 분포, 레벨별 분포, 평균레벨 등 캐릭터들의 통계정보 및 게임서버 내의 길드의 개수 등을 이용하여 산정할 수 있다.
이후, 게임서버 추천부(160)는 각 게임서버에 부여된 성별에 관한 점수, 나이에 관한 점수, 플레이스타일에 관한 점수를 합산하여 최종점수를 산출하고, 각 게임서버에 부여된 점수에 따라 추천 게임서버를 산정하여 클라이언트 단말(300)에 게임서버 추천 메시지를 제공할 수 있다(S153).
이때, 게임서버 추천부(160)는 앞서 산출한 성별에 관한 점수, 나이에 관한 점수, 플레이스타일에 관한 점수에 각각 다른 가중치를 부여하여 최종 점수를 산출할 수 있다. 게임서버 추천부(160)는 최종점수가 가장 높은 게임서버를 추천 게임서버로 정하여 클라이언트 단말에 게임서버 추천 메시지를 제공한다.
따라서, 설문에 대한 응답만으로 사용자의 특성 및 플레이 스타일에 맞는 게임서버를 추천받을 수 있기 때문에 게임서버를 쉽게 선택할 수 있게 되고, 게임서버 선택의 실패율을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
100: 게임서버 선택화면 제공 서버 110: 게임서버 목록 제공부
120: 통계 제공부 130: 게시물 제공부
140: 설문 제공부 150: 게임서버 추천부
200: 게임서버 210: 캐릭터 생성부
220: 게임 진행부 230: 통계 산출부
240: 캐릭터정보 데이터베이스 300: 클라이언트 단말

Claims (10)

  1. 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 시스템에 있어서,
    상기 게임서버 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 통계 산출부;
    상기 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 함께 상기 다수의 게임서버에 대한 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게임서버 목록 제공부;
    상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 설문 제공부; 및
    상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여, 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 게임서버 추천부;를 포함하되,
    상기 게임서버 추천부는, 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교한 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여하고, 상기 부여된 점수에 기반하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    게임 게시판과 연동되어 상기 각 게임서버와 관련된 게시물을 상기 게임 게시판 내에서 추출하여 상기 클라이언트 단말로 제공하는 게시물 제공부;를 더 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 각 게임서버와 관련된 게시물은,
    상기 각 게임서버를 기반으로 하는 길드의 소개 게시물을 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 통계 산출부는
    상기 게임서버에서 캐릭터가 생성되거나, 캐릭터의 레벨의 변화가 있는 때에 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 게임서버의 사용자의 통계정보는
    상기 각 게임서버의 사용자들의 성별 통계, 연령별 통계 및 평균 동시접속자수 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 게임서버의 캐릭터의 통계정보는
    상기 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 통계, 직업별 통계 및 레벨별 통계 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템.
  7. 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 클라이언트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 다수의 게임서버를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 클라이언트 단말이 상기 다수의 게임서버 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 게임서버 목록을 제공하는 게임서버 정보 제공 방법에 있어서,
    상기 게임서버의 각각에 대하여 사용자 또는 캐릭터의 통계정보를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 함께 상기 다수의 게임서버에 대한 목록을 상기 클라이언트 단말로 제공하는 단계;
    상기 클라이언트 단말로 사용자의 성별, 나이, 지역 또는 플레이 스타일 중 적어도 하나를 질의하는 설문을 제공하는 단계; 및
    상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교하여, 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 게임서버 추천 메시지를 제공하는 단계는, 상기 설문의 응답을 상기 각 게임서버의 사용자 또는 캐릭터의 통계정보와 비교한 결과에 따라 각 게임서버에 점수를 부여하되, 상기 부여된 점수에 기반하여 상기 클라이언트 단말로 게임서버 추천 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는. 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 각 게임서버의 사용자의 통계정보는
    상기 각 게임서버의 사용자들의 성별 통계, 연령별 통계 및 평균 동시접속자수 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 각 게임서버의 캐릭터의 통계정보는
    상기 각 게임서버의 캐릭터의 종족별 통계, 직업별 통계 및 레벨별 통계 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 방법.
  10. 제 7 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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