KR20110081394A - 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템 및 그 방법 - Google Patents

온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20110081394A
KR20110081394A KR1020100001537A KR20100001537A KR20110081394A KR 20110081394 A KR20110081394 A KR 20110081394A KR 1020100001537 A KR1020100001537 A KR 1020100001537A KR 20100001537 A KR20100001537 A KR 20100001537A KR 20110081394 A KR20110081394 A KR 20110081394A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 게임 서버와 계정정보를 공유하되, 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 로그인 처리를 수행하는 로그인 처리부; 클라이언트로부터 텍스트를 입력받거나 또는 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터에 관한 임의의 텍스트를 자동으로 입력하여 문서를 생성하는 문서 생성부; 및 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임 상에서 관련이 있는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 상기 생성된 문서의 열람권한을 제공하는 문서 배포부;를 갖는 웹 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF DISTRIBUTING DOCUMENT IN WEB-SITE INTELOCKED WITH ON-LINE GAME}
본 발명은 온라인 게임과 계정정보를 공유하는 웹 사이트에서 온라인 게임의 캐릭터와 관련하여 생성된 문서들을 다른 게이머들에게 배포하는 방법에 관한 것이다.
인터넷 기반기술의 발전과 컴퓨팅 속도의 비약적 향상으로 인하여 종래 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임의 형태에서 벗어나, 다수의 게이머들이 인터넷 공간에서 함께 게임을 즐기는 온라인 게임(Online Game)이 각광을 받게 되었다.
이러한 온라인 게임은 쉬운 조작법으로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임(Casual Game)에서부터 캐릭터를 조작하고, 아이템(Item)과 게임머니를 획득하며, 퀘스트(Quest)를 클리어함으로써 진행하는 롤플레잉(Roleplaying) 게임에 이르기까지 그 스펙트럼 또한 다양화되었다.
한편, 온라인 롤플레잉 게임 가운데서도 수많은 동시접속자 수를 갖는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)는 그 내용의 방대함과 치밀함에 매료되어 많은 게이머들이 이를 즐기고 있다.
그런데, MMORPG의 특성상 게이머들간의 협동이나 의사소통이 게임 플레이에 대단히 중요한 영향을 미치는데, 종래에는 게임 내에서 단순히 텍스트를 키보드로 입력하는 채팅 정도밖에는 의사소통의 수단이 없었다.
따라서, 동시에 게임에 접속한 게이머들이 아니라면 의사소통이 사실상 쉽지 않았다는 문제가 있어 게임의 원활한 진행에 어려움이 발생하곤 하였다.
이를 게이머들 스스로 해소하기 위해 자생적으로 인터넷 까페 등이 개설되기도 하였으나 온라인 게임과 연동되지 않는 환경에서의 커뮤니케이션은 쉽사리 활성화되기 어려웠으며 산발적인 시도로 그치는 경우가 많았다.
이에 온라인 게임 특히, MMORPG를 위한 새로운 형태의 커뮤니케이션 수단의 강구가 절실한 실정이었다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 온라인 게임상의 캐릭터와 관련하여 생성된 문서들을 해당 캐릭터와 온라인 게임상 소정의 관계에 있는 캐릭터들에게 제공하는 문서 배포 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템은 온라인 게임 서버와 계정정보를 공유하되, 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 로그인 처리를 수행하는 로그인 처리부;
클라이언트로부터 텍스트를 입력받거나 또는 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터에 관한 임의의 텍스트를 자동으로 입력하여 문서를 생성하는 문서 생성부; 및
상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임 상에서 관련이 있는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 상기 생성된 문서의 열람권한을 제공하는 문서 배포부;를 갖는 웹 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포방법은 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 온라인 게임 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리하는 제 110 단계;
클라이언트로부터 텍스트를 입력받거나 또는 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터에 관한 임의의 텍스트를 자동으로 입력하여 문서를 생성하는 제 120 단계; 및
상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 로그인이 이루어지면 해당 로그인 초기화면에 상기 생성된 문서의 전부 또는 일부를 표시하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이 실시예에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포방법은 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 온라인 게임 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리하는 제 210 단계;
상기 클라이언트로 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터와 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터들의 리스트를 제공하는 제 220 단계; 및
상기 클라이언트가 상기 리스트로 제공된 캐릭터 가운데 하나 이상의 캐릭터를 선택하면 선택된 캐릭터들과 관련하여 생성된 문서들의 전부 또는 일부를 상기 클라이언트로 제공하는 제 230 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 온라인 게임에 접속하기 전 단계인 온라인 게임 관련 웹 사이트에서 게이머들간 온라인 게임의 플레이와 관련하여 용이하게 커뮤니케이션을 행할 수 있는 기반이 마련된다.
특히, 이는 MMORPG에서 캐릭터들간 특정 공간에서 만나 단순히 채팅하는 정도 이외에는 게이머들간의 커뮤니케이션 통로가 부재했던 현실에 비춰볼 때 게임 플레이와 관련한 의사소통의 물리적 장벽이 해체되는 효과를 유발한다.
이에 따라, 게이머들의 온라인 게임에 대한 흥미와 관심이 증가하며 이는 온라인 게임 제공사의 입장에서 볼 때 고객 충성도의 확보 및 매출증대라는 효과로 이어진다.
도 1은 온라인 게임 서버와 웹 서버, 클라이언트가 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템의 구조를 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 클라이언트의 화면상에 표시된 로그인 초기화면을 나타내는 화면예시도이며,
도 4는 클라이언트의 화면상에 표시된 문서 생성과정을 나타내는 화면예시도이며,
도 5는 클라이언트의 화면상에서 "내 소식" 탭이 선택된 경우를 나타내는 화면예시도이며,
도 6은 클라이언트의 화면상에서 "레기온 소식" 탭이 선택된 경우를 나타내는 화면예시도이며,
도 7은 클라이언트의 화면상에서 "구독소식" 탭이 선택된 경우를 나타내는 화면예시도이며,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포방법을 시계열적으로 나타내는 플로우차트이며,
도 9는 본 발명의 이 실시예에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포방법을 시계열적으로 나타내는 플로우차트이다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 1은 온라인 게임 서버와 웹 서버, 클라이언트가 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템의 구조를 설명하는 기능블록도이다.
한편, 도 3 내지 도 7은 각각 본 발명에 의하여 클라이언트의 화면상에 표시되는 모습을 나타내는 화면예시도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면, 클라이언트(2)는 인터넷망을 통해 온라인 게임 서버(1) 또는 웹 서버(100)로 접속한다.
이러한 클라이언트(2)는 인터넷망을 통해 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하거나, 웹 서버(100)에 접속하여 웹 페이지를 브라우징하기 위한 것으로 반드시 개인용 데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer)의 형태일 필요는 없으며, UMPC(Ultra Mobile PC), PDA(Personal Data Assistant), 스마트폰(Smart Phone) 등 그 형태에 특별한 제한을 두지 아니한다.
온라인 게임 서버(1)는 인터넷을 통해 접속한 다수의 클라이언트(2)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체로, 온라인 게임 서비스의 제공이란 클라이언트(2)가 온라인 게임을 진행하기 위한 게임 데이터-게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함-를 제공하며, 클라이언트(2)가 재차 접속하였을 때 기존의 플레이 기록을 저장하기 위해 각 클라이언트(2)별로 계정정보를 저장한다.
한편, 게임 서버(1)는 다수의 클라이언트(2)들이 접속하여 진행한 온라인 게임상에서 발생하는 각종 액티비티(Activity)를 로그(Log)의 형태로 저장한다.
게임 서버(1)가 제공하는 온라인 게임서비스가 온라인 롤플레잉 게임(Online Roleplaying Game)인 경우, 클라이언트(3)들은 게임상에서 자신의 캐릭터-흔히 아바타(Avatar)라고도 함-를 조작하여 게임상 맵(Map) 내에서 이동하거나, 대화하거나, 몹(MOB : Mobile OBject)을 사냥하거나, 퀘스트를 수행하면서 게임을 진행하게 된다. 이때, 게임 서버(1)는 캐릭터 또는 NPC의 게임내 모든 행동 하나하나(즉, 액티비티)에 대해 로그를 남긴다.
웹 서버(100)는 인터넷을 통해 접속한 클라이언트(2)가 웹 브라우저를 이용하여 접속하도록 웹 사이트를 호스팅한다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템은 이러한 웹 서버(100)에 구현되는 것으로 도 2에 도시되는 바와 같이 로그인 처리부(110), 문서 생성부(120) 및 문서 배포부(130), 구독처리부(140), 인터페이스 제공부(150)를 구비한다.
이때, 로그인 처리부(110)는 온라인 게임 서버(1)와 계정정보를 공유한다. 클라이언트(2)는 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하기 위해서 온라인 게임 계정이 필요한데, 웹 서버(100)가 온라인 게임 서버(1)와 이러한 계정정보를 공유한다는 것은 클라이언트(2)가 웹 서버(100)에 로그인하기 위해 입력하는 아이디 및 패스워드와 같은 계정 로그인 정보가 바로 상기 온라인 게임 서버(1)에서 온라인 게임을 진행하기 위한 온라인 게임 계정의 계정 로그인 정보와 일치한다는 의미이다.
경우에 따라서는 웹 서버(100)로만 접속하여 계정에 로그인하고 웹 상에서 온라인 게임의 진행을 위한 런쳐(Launcher)를 구동시켜 온라인 게임을 실행하는 경우도 있을 것이다. 이 경우, 런쳐 프로그램에 의해 자동으로 온라인 게임 서버(1)로 접속되며 별도의 로그인 절차는 생략될 수도 있을 테지만 그러한 경우라고 하여도 온라인 게임 서버(1)와 웹 서버(100)의 계정 로그인 정보가 일치한다는(또는 공통된다는) 점은 변함이 없다.
따라서, 웹 서버(100)에 접속한 클라이언트(2)가 웹 로그인 화면에서 계정 로그인 정보를 입력하면, 로그인 처리부(110)는 입력받은 계정 로그인 정보가 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 확인하여 일치하는 경우에 로그인을 처리한다.
로그인이 되면 로그인 처리부(110)는 클라이언트(2)로 도 3에 도시된 바와 같은 개인화된 페이지(Personalized Page)를 로그인 초기화면으로 제공한다.
도 3은 클라이언트(2)의 웹 브라우저 화면에 표시된 로그인 초기화면의 예시이다. 도 3에 도시된 로그인 초기화면에 의하면 좌측 상단에 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터의 요약정보가 표시된다.
온라인 게임상 캐릭터의 이름은 "캐릭터 A"이고, 접속하는 온라인 게임 서버(1)의 명칭은 "카이시넬"이며, 이외에도 온라인 게임 내에서 상기 캐릭터의 직업 등 온라인 게임의 진행과 관련한 사항이 요약되어 표시된다.
즉, 로그인 처리부(110)가 온라인 게임 서버(1)와 연동됨에 따라 상기 캐릭터의 온라인 게임 내에서의 상태에 관한 정보를 온라인 게임을 실행하지 않고서도 웹 페이지 상에서 간단하게 확인할 수 있다.
한편, 좌측 하단에는 상기 클라이언트(2) 캐릭터와 온라인 게임상에서 일정한 관계에 있는 캐릭터들의 리스트가 표시되어 있으며, 그 가운데 현재 온라인 게임에 접속중인 캐릭터의 이름 옆에는 "ON"이라 표시되어 있다.
상기 캐릭터의 요약정보 중간쯤에는 "나의 다른 캐릭터 보기"라는 드롭다운 리스트가 있는데, 이를 선택하면 사용자는 클라이언트(2)를 이용하여 계정에 속하는 다른 캐릭터들을 드롭다운 리스트 형태로 볼 수 있으며 그 가운데 어느 하나를 선택할 수 있다.
다른 캐릭터가 선택되면 선택된 캐릭터가 도 3에 도시된 것처럼 요약정보로 표시되며, 이 경우 좌측 하단의 온라인 게임상에서 일정 관계에 있는 캐릭터들의 리스트 또한 선택된 캐릭터를 중심으로 갱신되어 변경된다.
인터페이스 제공부(150)는 이와 같이 클라이언트(2) 계정에 속하는 캐릭터들 가운데 어느 하나를 선택할 수 있는 인터페이스(상기 예에서는 드롭다운 리스트)를 제공한다.
이외에도, 도 3에 도시된 로그인 초기화면의 중앙 하단에는 "친구 소식", "레기온 소식", "구독 소식"과 제목이 있고, 그 아래에는 해당 카테고리에 속하는 문서들의 제목이 표시된다.
문서 생성부(120)는 이와 같이 상기 클라이언트(2)의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터와 관련된 문서를 생성한다.
도 4는 문서 생성부(120)를 통해 클라이언트(2)의 계정에 속하는 캐릭터에 관한 문서가 생성되는 과정을 도시한다.
문서의 생성은 문서 생성부(120)가 캐릭터의 온라인 게임 플레이 내용을 분석하여 적절한 텍스트를 자동으로 삽입하거나, 또는 클라이언트(2)로부터 텍스트를 입력받음으로써 이루어진다.
도 4의 (a)는 문서 생성부(120)가 상기 클라이언트(2)의 계정에 속하는 캐릭터인 "캐릭터 A"의 온라인 게임 플레이 내용과 관련한 텍스트를 자동으로 삽입함으로써 문서가 생성되는 과정을 도시하는데, 이를 위해 문서 생성부(120)는 온라인 게임 서버(1)로부터 클라이언트(2) 캐릭터의 게임 플레이 내용에 관한 정보를 수신한다.
도 4의 (a)의 예에서는 문서 생성부(120)가 온라인 게임 서버(1)로부터 캐릭터 A가 "애끓는 모정"이라는 퀘스트를 클리어했음을 나타내는 정보를 수신하여 "캐릭터 A님이 "애끓는 모정" 퀘스트를 클리어하였습니다."라는 문장을 생성, 해당 문장으로 이루어진 문서를 자동으로 생성하였음을 알 수 있다.
이와 같이 문서 생성부(120)는 클라이언트(2) 캐릭터의 게임 플레이 내용과 관련한 텍스트를 자동으로 생성하거나 선택하는데, 이는 온라인 게임 서버(1)로부터 수신한 정보를 이용하여 기 저장된 문장들 가운데 적절한 것을 선택하는 등의 방법에 의해 이루어질 수 있다.
한편, 도 4의 (b)는 클라이언트로(2)부터 텍스트를 직접 입력받는 경우를 나타낸다. 도 4의 (b)에 의하면 클라이언트(2)가 "드디어 퀘스트를 클리어했다! 기쁘다"라고 입력하면, 문서 생성부(120)는 입력받은 텍스트를 포함하는 문서를 생성한다.
한편, 문서 배포부(130)는 다른 클라이언트들의 계정에 대해 이렇게 생성된 문서의 열람권한을 제공함으로써 배포한다. 도 3의 예를 다시 살펴보면, 중앙 하단에 "친구 소식", "레기온 소식", "구독 소식"이라는 제목이 있고, 그 아래에는 각 카테고리에 속하는 문서들의 제목이 표시되어 있다.
"친구 소식", "레기온 소식", "구독 소식" 각각은 문서 열람권한의 종류와 형태에 따른 구분이다.
문서 배포부(130)는 문서 생성부(120)에 의해 생성된 상기 클라이언트(2)의 문서를 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터와 온라인 게임상에서 소정의 관계가 있는 캐릭터의 계정에 대해 열람권한을 제공한다.
이때, 캐릭터들 간의 온라인 게임상 소정의 관계라 함은 캐릭터 상호간에 온라인 게임상에서 파티(Party)를 맺은 경우를 예로 들 수 있다. 파티란 둘 이상의 캐릭터가 온라인 게임을 동시에 진행하기 위하여 맺는 동맹과 같은 것으로 온라인 게임에 따라서는 그 형태나 이름이 다소 상이할 수 있으나, 온라인 게임을 함께 진행하기 위해 무리를 결성하는 것이라면 이에 포함되는 것으로 광의로 해석되어야 한다.
도 3의 예에서 "친구", "레기온"은 이러한 광의의 "파티"에 포함되는 예시적인 개념으로, 클라이언트(2)가 로그인하면 문서 배포부(130)는 상기 클라이언트(2) 캐릭터와 게임상에서 "친구"인 캐릭터들, 같은 "레기온"에 속하는 캐릭터들과 관련하여 생성된 문서를 상기 클라이언트(2)의 개인화된 페이지에 표시함으로써 제공한다.
도 6은 도 3과 같은 로그인 초기화면에서 "레기온 소식"이 선택되어 "레기온"에 속하는 캐릭터들에 관한 문서들이 클라이언트(2)의 브라우저 화면상에 표시되는 모습을 도시한다.
도 6의 중앙에는 "정모합니다. XX일 저녁 9시 30분까지~"와 같이 공지사항이 표시되어 있으며, 그 아래에는 클라이언트(2)의 캐릭터인 캐릭터 A와 같은 "레기온"에 속하는 캐릭터들에 대해 생성된 문서들이 표시되어 있다.
즉, 클라이언트(2)는 자신의 캐릭터인 캐릭터 A와 다른 "레기온"에 속하는 캐릭터들에 대해 생성된 문서에 대해서는 접근권한이 없으며, 이는 곧 "레기온"에 속하는 캐릭터들간 폐쇄적인 커뮤니케이션 수단으로 기능한다는 것을 의미한다.
위의 예와는 반대로, 상기 클라이언트(2)의 계정에 속하는 캐릭터와 관련하여 문서가 생성되면, 문서 배포부(130)는 다른 클라이언트들 가운데 상기 캐릭터와 온라인 게임상에서 소정의 관계에 있는 캐릭터가 속하는 계정으로 로그인한 클라이언트들로 도 3 또는 도 6에 도시된 것처럼 상기 클라이언트(2)에 대해 생성된 문서를 제공하게 됨은 물론이다.
그런데, 이와 같이 문서를 생성하여 로그인한 클라이언트들로 제공한다고 하여도 동시접속자수가 많은 대형 MMORPG에서는 새롭게 생성되는 문서의 양이 매우 많을 수 있다. 따라서, 클라이언트(2)가 관심이 있는 캐릭터에 대한 문서만을 따로 구독하도록 할 수도 있다.
구독처리부(140)는 클라이언트(2)로 하여금 도 3 좌측 하단의 "주소록"과 같이 상기 클라이언트(2) 캐릭터와 온라인 게임상에서 소정의 관계에 있는 캐릭터들의 리스트를 보여주고, 그 가운데 클라이언트(2)가 하나 또는 그 이상의 캐릭터를 선택하면 선택된 캐릭터들에 대하여 생성된 문서들만을 정렬하여 상기 클라이언트(2)로 제공한다.
도 7은 클라이언트(2)에 의해 "구독 소식"이 선택되어, 상기 클라이언트(2)가 구독중인 캐릭터들에 대한 문서들을 날짜별로 구분하여 표시된 화면예시도이다.
구독이란 클라이언트(2)가 자신의 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터에 대하여 생성된 문서를 확인하고자 캐릭터들을 선택하는 것을 말하며, 도 7의 예에서 클라이언트(2)는 "츄릅", "자장면", "바보사랑", "울면"과 같은 캐릭터들에 대해 구독중임을 알 수 있다. 이러한 구독처리부(140)는 이외에도 도 3에 도시된 바와 같은 로그인 초기화면상에 캐릭터들에 대해 생성된 문서들의 제목이나 요약을 표시할 수도 있다.
한편 위의 예와는 반대로, 클라이언트(2)가 문서 생성부(120)를 통해 문서를 생성하면, 해당 문서는 도 6의 예에서처럼 동일 "레기온"에 속하는 캐릭터들에게 공개될 수도 있지만, 도 7의 예와 같이 상기 클라이언트(2)의 캐릭터인 캐릭터 A에 대해 구독중인 계정으로 열람권한을 제공할 수도 있다.
도 5는 "내 소식"이 선택되어 클라이언트(2)의 계정에 속하는 캐릭터에 대해 생성된 문서들을 표시하고 있는데, 도 5의 중앙에는 "내 소식을 받아보는 캐릭터 13명"이라 기재되어 있어 클라이언트(2)의 캐릭터인 캐릭터 A를 구독중인 다른 캐릭터들이 13명임을 알 수 있다.
따라서, 캐릭터 A에 대하여 문서가 생성되면 이들 13명의 캐릭터가 속하는 계정으로 열람권한이 제공된다. 즉, 다른 클라이언트들이 해당 캐릭터가 속하는 계정으로 로그인하여 인터페이스 제공부(150)를 통해 도 3에 도시된 것처럼 해당 캐릭터를 선택하면, 상기 캐릭터 A에 대해 생성된 문서를 도 7에 도시된 것처럼 열람할 수 있게 되는 것이다.
이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법을 살펴보기로 한다.
우선, 클라이언트(2)가 인터넷을 통해 웹 서버(100)로 접속하여 계정 로그인 정보를 입력하면, 웹 서버(100)는 입력받은 계정 로그인 정보가 온라인 게임 계정 로그인 정보와 비교하고, 일치할 경우 로그인 처리한다(S110).
그 다음으로 문서를 생성하는데, 문서의 생성은 클라이언트(2)로부터 텍스트를 입력받거나 또는 온라인 게임 서버(1)로부터 클라이언트(2)의 계정에 속하는 캐릭터의 게임 플레이 내용에 관한 정보를 받아 이로부터 적당한 문장을 생성함으로써 이뤄질 수 있다(S120).
이렇게 생성된 문서는 상기 클라이언트(2) 캐릭터와 온라인 게임상에서 일정한 관계에 있는 캐릭터에 대해 열람권한이 제공된다. 즉, 온라인 게임 내에서 상기 클라이언트(2) 캐릭터와 같은 "레기온"에 속하거나 상기 캐릭터를 구독중인 캐릭터가 속하는 계정에 대해 로그인이 이루어지면, 해당 로그인 초기화면에 도 3에 도시된 바와 같이 상기 생성된 문서의 전부 또는 일부를 표시한다(S130).
한편, 상기 클라이언트(2)의 캐릭터에 대하여 생성된 문서를 다른 캐릭터들에게 제공하는 것 이외에도, 상기 클라이언트(2)가 자신의 캐릭터와 관련해 생성된 문서들을 열람하도록 할 수도 있다. 상기 클라이언트(2)가 "내 소식" 메뉴/탭을 선택함에 따라 웹 서버(100)는 도 5에 도시된 바와 같이 상기 클라이언트(2)의 캐릭터에 대해 생성된 문서들로 이루어진 웹 페이지를 구성하여 상기 클라이언트(2)의 웹 브라우저로 제공할 수 있다(S140).
이하에서는 도 9를 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법을 살펴보기로 한다.
우선, 클라이언트(2)가 인터넷을 통해 웹 서버(100)로 접속하여 계정 로그인 정보를 입력하면, 웹 서버(100)는 입력받은 계정 로그인 정보가 온라인 게임 계정 로그인 정보와 비교하고, 일치할 경우 로그인 처리한다(S210).
이후, 상기 클라이언트(2)로 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터와 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터들의 리스트를 제공한다(S220).
이때, 클라이언트(2)가 상기 리스트로 제공된 캐릭터 가운데 하나 또는 그 이상의 캐릭터를 선택하면 선택된 캐릭터들에 대해 구독설정을 한다. 즉, 웹 서버(100)는 도 3 또는 도 7에 도시된 바와 같이 상기 클라이언트(2)의 로그인 초기화면 또는 별도의 웹 페이지를 통해 구독중인 캐릭터들에 대해 생성된 문서들을 제공한다(S130).
한편, 도 7에 도시된 바와 같이 구독중인 캐릭터들에 대한 문서를 표시할 때에는 바람직하게는 날짜별로 구분하여 세로로 연이어 표시함으로써 문서의 생성시간대를 일목요연하게 이해할 수 있도록 한다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
한편, 상기의 예에서는 로그인 처리부(110), 문서 생성부(120), 문서 배포부 (130), 구독처리부(140) 및 인터페이스 제공부(150)가 웹 서버(100)에 포함되는 것으로 기술하고 있으나, 이는 이들 구성요소가 반드시 물리적으로 단일한 하드웨어 상에 구현됨을 의미하지는 않는다. 즉, 서버를 둘 이상으로 나누어 부하를 분산시킨다거나 일부 기능을 별도의 서버로 이전하여 구현하는 등은 본 발명이 속하는 기술분야에서 관용기술에 해당하는 것이므로, 상기 구성요소들 가운데 어느 하나가 물리적으로 분리된 별도의 서버에 구현된다고 하여도 그것만으로는 본 발명의 범위에서 벗어나는 것으로 해석될 수 없다.
1 : 온라인 게임 서버 2 : 클라이언트
100 : 웹 서버
110 : 로그인 처리부 120 : 문서 생성부
130 : 문서 배포부 140 : 구독처리부
150 : 인터페이스 제공부

Claims (17)

  1. 온라인 게임 서버와 계정정보를 공유하되, 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 로그인 처리를 수행하는 로그인 처리부;
    클라이언트로부터 텍스트를 입력받거나 또는 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터에 관한 임의의 텍스트를 자동으로 입력하여 문서를 생성하는 문서 생성부; 및
    상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임 상에서 관련이 있는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 상기 생성된 문서의 열람권한을 제공하는 문서 배포부;를 갖는 웹 서버;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 로그인 처리부는 상기 입력받은 계정 로그인 정보가 온라인 게임 계정에 로그인하기 위한 계정 로그인 정보와 일치하는 경우에 로그인 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 생성부는 온라인 게임 서버로부터 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터의 온라인 게임상에서의 게임 플레이 내용에 관한 정보를 수신하여, 이로부터 상기 캐릭터의 게임 플레이 내용을 설명하는 텍스트를 추출하고, 추출된 텍스트를 자동으로 입력함으로써 문서를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 배포부는 상기 클라이언트가 로그인하면, 로그인 초기화면에 소정의 탭 또는 프레임을 통해 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 관련하여 생성된 문서들을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 배포부는 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터에 대하여 구독중인 계정으로 상기 생성된 문서의 열람권한을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 배포부는 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임 상에서 동일한 파티에 속하는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 상기 생성된 문서의 열람권한을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 배포부는 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터가 속하는 계정에 로그인이 이루어지면, 해당 계정의 로그인 초기 화면으로 상기 생성된 문서의 전부 또는 일부를 노출시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터와 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터들의 리스트를 상기 클라이언트로 제공하되, 상기 클라이언트에 의하여 하나 이상의 캐릭터가 선택되면 상기 선택된 캐릭터와 관련하여 생성된 문서들을 상기 클라이언트로 제공하는 구독 처리부;를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 구독 처리부는 상기 클라이언트가 로그인하면, 로그인 초기화면에 소정의 탭 또는 프레임을 통해 상기 구독중인 캐릭터들과 관련하여 생성된 문서들을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트가 로그인하면, 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터 가운데 선택된 어느 하나를 표시하되, 상기 선택된 캐릭터와 온라인 게임 상에서 관련이 있는 캐릭터의 리스트를 표시하는 인터페이스 제공부;를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 인터페이스 제공부는 로그인한 상기 클라이언트로 자신의 계정에 속하는 캐릭터들 가운데 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스 화면을 제공하되, 상기 클라이언트에 의하여 어느 하나의 캐릭터가 선택되면 상기 선택된 캐릭터와 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터의 리스트를 갱신하여 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 시스템.
  12. 온라인 게임 서버와 계정 정보를 공유하는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법에 있어서,
    클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 온라인 게임 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리하는 제 110 단계;
    클라이언트로부터 텍스트를 입력받거나 또는 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터에 관한 임의의 텍스트를 자동으로 입력하여 문서를 생성하는 제 120 단계; 및
    상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 로그인이 이루어지면 해당 로그인 초기화면에 상기 생성된 문서의 전부 또는 일부를 표시하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 클라이언트가 웹 페이지 상에서 "내 소식"을 선택함에 따라 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터와 관련하여 생성된 문서들을 포함하는 웹 페이지를 생성하여 상기 클라이언트로 제공하는 제 140 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터에 대하여 구독중인 계정에 대해 로그인이 이루어지면 해당 로그인 초기화면에 상기 생성된 문서의 전부 또는 일부를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트 계정에 속하는 캐릭터와 상기 온라인 게임 상에서 동일한 파티에 속하는 캐릭터가 속하는 계정에 대하여 로그인이 이루어지면 해당 로그인 초기화면에 상기 생성된 문서의 전부 또는 일부를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법.
  16. 온라인 게임 서버와 계정 정보를 공유하는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법에 있어서,
    클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 온라인 게임 계정 로그인 정보와 비교하여 일치할 경우 로그인 처리하는 제 210 단계;
    상기 클라이언트로 상기 클라이언트의 계정에 속하는 캐릭터와 온라인 게임상에서 관련이 있는 캐릭터들의 리스트를 제공하는 제 220 단계; 및
    상기 클라이언트가 상기 리스트로 제공된 캐릭터 가운데 하나 이상의 캐릭터를 선택하면 선택된 캐릭터들과 관련하여 생성된 문서들의 전부 또는 일부를 상기 클라이언트로 제공하는 제 230 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 230 단계에서, 상기 생성된 문서들의 전부 또는 일부가 표시되는 웹 페이지를 생성하여 상기 클라이언트로 제공하되, 생성된 날짜별로 나누어 구분하여 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서의 문서 배포 방법.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101443124B1 (ko) * 2012-04-20 2014-09-30 주식회사 엑스엘게임즈 온라인게임내 문서작성을 위한 브라우저 제공장치
KR20220057886A (ko) * 2020-10-30 2022-05-09 주식회사 피치그로브 개인 간 온라인 거래의 중개방법 및 그 시스템

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