KR20110081393A - 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20110081393A KR1020100001536A KR20100001536A KR20110081393A KR 20110081393 A KR20110081393 A KR 20110081393A KR 1020100001536 A KR1020100001536 A KR 1020100001536A KR 20100001536 A KR20100001536 A KR 20100001536A KR 20110081393 A KR20110081393 A KR 20110081393A
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Abstract

본 발명은 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템 및 그 방법에 관한 것으로 구체적으로는 온라인 게임 서버와 연동되는 웹 사이트에서 게임상의 액티비티를 기록한 로그에 기반하여 자동으로 문서를 생성하고 배포하는 문서 방법에 관한 것이다.

Description

웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템 및 그 방법{DOCUMENTATION SYSTEM BASED ON ACTIVITY LOG OF ONLINE GAME IN WEB-SITE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인 게임 서버와 연동되는 웹 사이트에서 게임상의 액티비티를 기록한 로그에 기반하여 자동으로 문서를 생성하고 배포하는 문서 생성시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
하드웨어 기술의 발전과 인터넷 인프라의 확충으로 근래 온라인 게임은 폭발적인 성장을 해왔으며, 단순한 조작법을 갖는 아케이드(Arcade) 게임에서부터, 수만명의 동시접속자를 갖는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 가지기에 이르렀다.
한편, MMORPG의 경우 매번 접속시마다 새롭게 게임을 시작하는 아케이드 게임과는 달리 내용상 연속성을 가지며 게임 내에서 자신의 성장시키고 모험하는 것이 일반적이다.
이러한 MMORPG는 그 내용과 형식에 비춰 혼자서 게임을 즐기는 경우는 드물고 대체로 다른 게이머들과 게임 내에서 협동하는 등, 게임 내 커뮤니티성을 갖는 것이 특징이다.
특정 MMORPG가 인기를 얻으면 해당 게임 내에서 함께 게임 플레이를 하기 위하여 웹 사이트나 인터넷 까페를 개설하여 서로 정보를 주고받는 일도 비일비재할 정도이다.
그러나, 웹 상에서 게이머들이 자발적으로 게시판을 만들어 정보를 주고받는다고 하여도 이는 온라인 게임을 플레이하기 위한 전 단계라는 한계를 가질 수 밖에 없으며, 따라서 웹 상에서의 게이머들간의 관계는 다분히 일회적이고 휘발적이며, 그나마도 활발하게 이뤄지지 못하는 것이 현실이다.
특히, 게임 내에서의 아이템 거래나 함께 퀘스트를 수행할 멤버를 모집하는 등 온라인 게임의 진행을 위한 커뮤니케이션 정도 이외에는 서로간 소통할만한 매개가 부족한 실정이어서 이러한 온라인 게임 관련 웹 사이트가 MMORPG 특유의 커뮤니티성과 결합하여 시너지 효과를 창출하기에는 역부족인 상황이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 온라인 게임과 관련된 웹 사이트에서 온라인 게임내에서의 플레이 내용을 포함하는 문서를 자동으로 생성하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 본 발명에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템은 인터넷을 통해 로그인한 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 온라인 게임의 액티비티 로그를 저장하는 게임 서버;를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서,
상기 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 히스토리를 구성하여 웹 서버로 전달하는 로그분석기; 및
상기 게임 서버와 계정정보를 공유하며 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 로그인 처리를 수행하는 로그인 처리부; 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 전달받으면 이를 상기 로그인한 클라이언트 화면상에 표시하는 히스토리 정보 제공부; 상기 클라이언트가 표시된 히스토리 항목 가운데 어느 하나를 선택하면 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성하는 문서 생성부;를 구비하는 웹 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법은 게임 서버에서 생성된 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 각 캐릭터별 히스토리를 구성하는 제 110 단계;
클라이언트가 인터넷망을 통해 게임 서버와 계정정보를 공유하는 웹 서버로 로그인하면, 상기 웹 서버가 상기 온라인 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 상기 클라이언트의 화면에 표시하는 제 120 단계; 및
상기 클라이언트로부터 히스토리 가운데 어느 하나의 항목이 선택되면, 상기 선택된 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 이실시예에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법은 게임 서버에서 생성된 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 각 캐릭터별 히스토리를 구성하는 제 210 단계;
웹 서버가 상기 캐릭터별 히스토리를 분석하여 히스토리 항목 가운데 소정의 조건을 만족하는 히스토리 항목에 대해서는 해당 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성하는 제 220 단계;
상기 웹 서버에 접속한 다른 클라이언트들이 상기 생성된 웹 문서를 읽을 수 있도록 웹 상에서 제공하는 제 230 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면 온라인 게임과 관련된 웹 사이트에서 온라인 게임내 플레이 내용을 포함하는 문서를 자동으로 생성함으로써, 게이머들이 자신의 게임 플레이 내용을 쉽게 기억하도록 할 수 있음은 물론, 다른 게이머들의 플레이 내용까지 요약하여 알 수 있게 된다.
이에 의하여 게임 플레이의 전단계로서의 성격을 갖는 온라인 게임과 관련된 웹 사이트로서의 단점을 보완하고, 게이머들간 커뮤니케이션이 용이해지도록 함으로써 커뮤니티성을 강화할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 게이머들로 하여금 온라인 게임 관련 웹 사이트에서 상호간의 친밀도를 높이도록 함으로써 온라인 게임 제공사의 입장에서는 고객 충성도를 향상시킬 수 있고 이는 경쟁사 대비 서비스경쟁력 재고로 이어지는 효과가 있다.
도 1은 클라이언트, 게임 서버 및 웹 서버가 연결되는 모습을 나타내는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 캐릭터별 히스토리의 구성과정을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 4는 히스토리 항목을 웹 페이지 상에 표시하는 예시도이며,
도 5는 히스토리 항목을 선택함으로써 웹 문서가 생성되는 과정을 설명하는 예시도이며,
도 6은 생성된 웹 문서를 도시하는 예시도이며,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다,.
도 1은 클라이언트, 게임 서버 및 웹 서버가 연결되는 모습을 나타내는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이다.
한편, 도 3은 캐릭터별 히스토리의 구성과정을 개념적으로 설명하는 참고도이며, 도 4 내지 도 6은 각각 히스토리 항목을 이용하여 웹 문서가 생성되는 과정에서 보여지는 화면예시도이다.
우선, 도 1에 도시된 바에 의하면 클라이언트(3)는 인터넷망을 통해 게임 서버(1) 또는 웹 서버(200)로 접속할 수 있다.
이러한 클라이언트(3)는 인터넷망을 통해 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하거나, 웹 서버(200)에 접속하여 웹 페이지를 브라우징하기 위한 것으로 반드시 개인용 데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer)의 형태일 필요는 없으며, UMPC(Ultra Mobile PC), PDA(Personal Data Assistant), 스마트폰(Smart Phone) 등 그 형태에 특별한 제한을 두지 아니한다.
게임 서버(1)는 인터넷을 통해 접속한 다수의 클라이언트(3)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체로, 온라인 게임 서비스의 제공이란 클라이언트(3)가 온라인 게임을 진행하기 위한 게임 데이터-게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함-를 제공하며, 클라이언트(3)가 재차 접속하였을때 기존의 플레이 기록을 저장하기 위해 각 클라이언트(3)별로 계정정보를 저장하고 클라이언트(3)로부터 계정 로그인 정보를 입력받아 접속처리를 수행한다.
한편, 게임 서버(1)는 다수의 클라이언트(3)들이 접속하여 진행한 온라인 게임상에서 발생하는 각종 액티비티(Activity)를 로그(Log)의 형태로 저장한다.
게임 서버(1)가 제공하는 온라인 게임서비스가 온라인 롤플레잉 게임(Online Roleplaying Game)인 경우, 클라이언트(3)들은 게임상에서 자신의 캐릭터-흔히 아바타(Avatar)라고도 함-를 조작하여 게임상 맵(Map) 내에서 이동하거나, 대화하거나, 몹(MOB : Mobile OBject)을 사냥하거나, 퀘스트를 수행하면서 게임을 진행하게 된다. 이때, 게임 서버(1)는 캐릭터 또는 NPC의 게임내 모든 행동 하나하나(즉, 액티비티)에 대해 로그를 남긴다.
도 3은 이러한 액티비티 로그를 개념적으로 설명하고 있는데, 도 3 상단에 도시된 액티비티 로그 가운데 맨 윗줄에는 "2009-10-25,캐릭터A,(210,190),공격커맨드"와 같은 문구가 있다. 이는, 2009년 10월 25일 01시 15분 10초를 기준으로 캐릭터 X의 게임내 좌표는 (210, 190)이고, 현재 상태는 공격커맨드가 입력되었음을 기록하고 있는 것이다.
물론, 도 3의 액티비티 로그는 이해를 돕기 위해 액티비티 로그를 말로 풀어서 표현하고 있는 것이며 실제로는 미리 정의된 데이터 구조에 의해 저장될 것이다.
이와 같이 게임 서버(1)는 게임내 캐릭터 기타 온라인 게임의 내용을 구성하는 액티비티들을 빠짐없이 기록하게 된다.
특히, 다수의 동시접속자를 갖는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)의 경우, 게임 내에서의 게이머들간 다툼이 발생하는 등의 경우 온라인 게임 제공사는 이러한 로그를 분석함으로써 사후적으로 중재에 나서기도 하며, 잦은 업데이트로 인하여 발생하는 버그 등을 발견하기 위해서 이러한 로그를 분석하기도 한다.
한편, 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임과는 달리 동시접속자가 수만명에 달할 경우 이러한 액티비티 로그의 데이터 양이 대단히 크고, 이를 단순히 저장하는 것만으로도 서버에 큰 부하를 주게된다.
따라서, 게임 서버(1)는 이렇게 생성된 액티비티 로그를 일정시간(예를 들어 매 10분마다 또는 매 30분마다)마다 파일로 저장하는 것이 일반적이다.
한편, 도 2에 도시된 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템은 로그분석기(100) 및 웹 서버(200)를 구비한다.
로그분석기(100)는 게임 서버(1)에서 생성된 액티비티 로그를 획득하여, 이를 분석함으로써 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 히스토리를 구성한다.
도 3은 액티비티 로그로부터 캐릭터별 히스토리가 구성되는 과정을 개념적으로 설명하고 있는데, 상기에서 이미 살펴본 바와 같이 도 3의 상단에 도시된 액티비티 로그는 시간별로 온라인 게임상에서 발생한 액티비티들을 미리 정의된 데이터 구조를 이용하여 기록한다. 한편, 이러한 액티비티 로그는 이벤트별 또는 캐릭터별로 정리된 데이터가 아니며 소정의 데이터 구조를 따르는 데이터들이 연이어져 기록된 것에 불과하다.
따라서, 로그분석기(100)는 이러한 액티비티 로그로부터 우선 각 캐릭터별 액티비티를 뽑아낸다. 도 3의 예에 의하면 액티비티 로그 가운데 캐릭터 A에 대한 로그 데이터가 다른 로그 데이터들과 혼재되어 있음을 알 수 있다.
로그분석기(100)는 여기에서 캐릭터 A에 대한 로그 데이터들을 추출한다. 도 3의 예에 의하면 "2009-10-25 01:15:10,캐릭터A,좌표(210,190),공격커맨드", "2009-10-25 01:15:11,캐릭터A,좌표(215,195),공격커맨드,경험치=12000", "2009-10-25 01:15:12,캐릭터A,좌표(215,195),아이템줍기커맨드,보유아이템=대왕 즈콕의 검"과 같은 로그 데이터들이 캐릭터A에 대한 데이터임을 알 수 있다.
한편, 이렇게 캐릭터별로 추출된 로그 데이터를 분석함으로써 로그분석기(100)는 캐릭터 A의 온라인 게임 내에서의 히스토리 항목들을 생성한다.
로그 데이터의 분석은 단편적인 액티비티를 기록하고 있을 뿐인 로그 데이터로부터 소정의 조건을 만족하는 사건이 발생하였는지 여부를 판단하는 것으로 이루어진다. 예를 들어서, 특정한 온라인 게임내 아이템 획득 / 특정한 퀘스트(Quest)의 클리어 / 특정한 몹(MOB : Mobile OBject)의 사냥성공 / 해당 캐릭터의 레벨 상승과 같은 항목을 히스토리에 포함시킬 수 있을 것이며, 이를 위하여 로그 분석기(100)는 로그 데이터를 분석하여 캐릭터 A의 보유아이템이 직전상태에 비해 변화하였는가 여부를 판단한다거나, 캐릭터 A의 레벨이 직전상태에 비해 상승하였는가를 비교하는 등의 방식에 의하여 분석할 수 있다.
이와 같은 분석결과 소정의 조건에 따라서 히스토리에 포함시킬 항목들을 필터링 할 수 있는데, 도 3의 예에서는 "몹 X 사냥 성공", 경험치 150 획득", "포션 아이템 획득", "캐릭터 B와 대화"와 같은 항목들은 제외하고,
소정의 조건을 만족하는 "대왕 즈콕의 검 아이템 획득", "레벨 50 달성", "애끓는 모정 퀘스트 클리어"와 같은 항목들로 이루어진 히스토리를 구성하게 된다. 이때, 소정의 조건이란 히스토리 항목으로 선정되기 위한 조건에 해당하는 것으로 조건을 엄격하게 하면 히스토리가 상세하지 못하게 되며, 조건을 지나치게 완화하면 히스토리가 너무 길어질 것이다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같이 각 캐릭터별 히스토리가 구성되면, 로그분석기(100)는 구성된 캐릭터별 히스토리를 웹 서버(200)로 전달한다.
이러한 로그분석기(100)는 액티비티 로그가 생성되는 게임 서버(1)내에 구현될 수도 있을 것이나 게임 서버(1)에 큰 부하가 걸려 온라인 게임 서비스의 제공시 딜레이가 발생하는 등 서비스 품질 저하가 우려되므로 로그분석기(100)가 구비되는 별도의 분석서버(2)를 두는 것이 바람직하다.
한편, 도 2에 의할 때 웹 서버(200)는 로그인 처리부(210), 히스토리 정보 제공부(220), 문서 생성부(230) 및 문서 배포부(240)를 구비한다.
로그인 처리부(210)는 상기 게임 서버(1)와 계정정보를 공유한다. 클라이언트(3)는 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하기 위해서 온라인 게임 계정이 필요한데, 웹 서버(200)가 게임 서버(1)와 이러한 계정정보를 공유한다는 것은 클라이언트(4)가 웹 서버(200)에 로그인하기 위해 입력하는 아이디 및 패스워드와 같은 계정 로그인 정보가 바로 상기 게임 서버(1)에서 온라인 게임을 진행하기 위한 온라인 게임 계정의 계정 로그인 정보와 일치한다는 의미이다.
경우에 따라서는 웹 서버(200)로만 접속하여 계정에 로그인하고 웹 상에서 온라인 게임의 진행을 위한 런쳐(Launcher)를 구동시켜 온라인 게임을 실행하는 경우도 있을 것이다. 이 경우, 런쳐 프로그램에 의해 자동으로 게임 서버(1)로 접속되며 별도의 로그인 절차는 생략될 수도 있을 테지만 그러한 경우라고 하여도 게임 서버(1)와 웹 서버(2)의 계정 로그인 정보가 일치한다는(또는 공통된다는) 점은 변함이 없다.
웹 로그인 화면에서 클라이언트(3)가 계정 로그인 정보를 입력하면, 로그인 처리부(210)는 상기 클라이언트(3)가 웹 브라우저를 통해 웹 상에서 개인화된 페이지(Personalized Web Page)에 액세스할 수 있도록 로그인 처리를 한다.
한편, 히스토리 정보 제공부(220)는 상기 로그분석기(100)로부터 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 전달받아 이를 상기 클라이언트(3)의 웹 브라우저 화면에 표시한다. 웹 브라우저 화면에 표시한다는 것은 클라이언트(3)의 디스플레이 장치를 직접 제어한다는 것이 아니라 해당 내용이 포함된 웹 페이지를 생성하여 호스팅한다는 의미이다.
즉, 클라이언트(3)가 계정 로그인 정보를 입력하여 로그인하면, 입력한 계정 로그인 정보가 비록 웹 상에서 로그인 처리부(210)로 입력된 것임에도 웹 서버(200)와 게임 서버(100)가 계정정보를 공유하므로 클라이언트(3)는 자신의 개인화된 웹 페이지에서 온라인 게임상의 자신의 계정에 속하는 정보를 볼 수 있게된다.
특히, 히스토리 정보 제공부(220)는 상기 클라이언트(3)의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 제공한다. 이때, 히스토리 항목들을 도 4에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 표시할 수 있다. 도 4는 클라이언트(3)의 개인화된 페이지를 도시하고 있는데, 클라이언트(3)의 온라인 게임상 캐릭터인 캐릭터A의 히스토리 항목인 "대왕 즈콕의 검 아이템 획득", "레벨 50 달성", "애끓는 모정 퀘스트 클리어"가 리스트 형태로 표시됨을 알 수 있다.
또한, 히스토리 정보 제공부(220)는 클라이언트(3)가 리스트 형태로 제공되는 히스토리 항목 가운데 어느 하나를 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공한다. 히스토리 항목을 선택하기 위한 인터페이스는 도 4에 도시된 것 같은 체크박스나 버튼과 같은 HTML(Hyper Text Markup Language) 콤포넌트의 형태로 제공되거나 또는 텍스트 자체에 링크를 거는 것에 의해 제공될 수 있다.
클라이언트(3)가 도 4에 도시된 것과 같은 히스토리 항목 가운데 어느 하나를 선택하면, 문서 생성부(230)는 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성한다.
이때, 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트란 도 4에 도시된 바와 같이 "애끓는 모정 퀘스트 클리어"와 같은 히스토리 항목의 내용 그 자체일 수도 있으며, 문서 생성부(230)가 히스토리 항목의 내용을 포함하는 문장을 만들어 도 5의 (a)에 도시된 것처럼 "캐릭터 A님이 "애끓는 모정" 퀘스트를 클리어하였습니다."와 같이 표시할 수도 있을 것이다.
이 같은 문장은 "(X)님이 (Y) 퀘스트를 클리어 하였습니다."와 같은 문장을 미리 저장하고 있다가, X자리에 캐릭터 이름을, Y자리에 퀘스트 이름을 각각 삽입함으로써 만들어질 수 있다.
도 5는 문서 생성부에 의하여 웹 문서가 생성되는 과정을 도시하고 있는데, 이미 살펴본 바와 같이 도 5의 (a)는 문서 생성부(230)가 생성된 웹 문서에 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트를 삽입한 모습을 도시하고 있다.
이때, 문서 생성부(230)는 이와 같이 자동으로 삽입한 텍스트만으로 문서를 생성하는 것에서 더 나아가 클라이언트(3)로 하여금 직접 텍스트를 입력하거나 이미지, 동영상을 삽입할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 5의 (b)는 텍스트 박스에 클라이언트(3)가 "드디어 퀘스트를 클리어했다! 기쁘다!"라고 텍스트를 입력하는 모양을 도시한다.
한편, 문서 생성부(230)는 이외에도 선택된 히스토리 항목의 종류를 분석하여 그 종류에 따라 적절한 아이콘을 자동으로 삽입할 수 있다. 도 5의 (b)에는 "참 잘했어요"라고 쓰여있는 아이콘이 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 히스토리 항목의 종류를 미리 몇가지의 카테고리로 나누어 해당하는 카테고리의 항목이 선택되면 대응하는 아이콘을 자동으로 삽입하거나 추천하도록 할 수 있다.
이외에도 클라이언트(3)는 이미지나 동영상을 생성된 웹 문서에 삽입할 수 있는데, 문서 생성부(230)는 히스토리 항목이 선택되면 해당 히스토리 항목의 시간대를 분석하여 기 저장된 스크린샷 가운데 시간대가 일치하는 것이 몇 개인지, 어떤 것들이 있는지를 웹 페이지에 표시함으로써 클라이언트(3)에게 알릴 수 있다.
도 5의 (b) 하단에는 "이 시기에 찍은 스크린샷이 3개 있습니다"라고 쓰여 있음을 확인할 수 있다. 즉, 스크린샷이 클라이언트(3)의 하드디스크의 특정 경로에 저장되어 있는 경우, JAVA와 같은 스크립트(Script) 언어 등을 이용하여 히스토리 항목의 시간대와 스크린샷이 생성된 시간대를 비교할 수 있으며 시간대가 일치하는 스크린샷의 개수를 표시하거나, 일치하는 스크린샷들의 썸네일을 표시하는 등의 방법에 의하여 표시할 수 있다.
이후, 클라이언트(3)가 "확인" 버튼을 누르면 웹 문서를 생성이 완료되는데, 도 6은 이와 같이 생성된 웹 문서를 표시한다. 도 6의 하단에 도시된 웹 문서에는 문서 생성부(230)가 자동으로 입력한 "캐릭터 A님이 "애끓는 모정" 퀘스트를 클리어하였습니다"라는 문구 및 아이콘, 클라이언트(3)가 입력한 "드디어 퀘스트를 클리어 했다! 기쁘다!"라는 문구와 클라이언트(3)가 선택하여 삽입한 스크린샷이 포함되어 있음을 알 수 있다.
이때, 웹 문서란 반드시 HTML이나 XML 확장자를 가지는 파일 형태의 것만을 의미하는 것은 아니며 웹 상에서 배포가 가능한 데이터라면 그 형태에 특별한 제한을 두지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
한편, 문서 배포부(240)는 이와 같이 생성된 웹 문서를 웹 상에서 제공한다. 문서 배포부(240)는 클라이언트(3)가 온라인 게임 내에서 친구로 설정한 캐릭터가 속하는 계정으로 웹 서버(200)에 로그인한 클라이언트들에게 상기 생성된 웹 문서를 웹 상에서 제공한다.
이때, "친구로 설정한 캐릭터"란 온라인 게임상에서 클라이언트(3)가 자신의 캐릭터와 어떤 식으로 건 관계가 있다고 보아 등록한 캐릭터를 의미하는 것으로 광의로 해석되어야 한다. 즉, 동일한 길드에 속하는 캐릭터 또는 파티 멤버, 관심있는 캐릭터로 설정한 타인의 캐릭터 등을 포함할 수 있다.
문서 배포부(240)는 클라이언트들의 접속 초기화면에 상기 생성된 웹 문서의 제목이나 요약을 노출시키거나, 상기 클라이언트들이 볼 수 있는 웹 게시판에 상기 웹 문서를 포스팅함으로써 배포할 수 있다.
한편, 이하에서는 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 방법을 살펴보기로 한다.
도 7에 도시된 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 방법은 클라이언트(3)가 히스토리 항목 가운데 어느 하나를 선택하는 것에 의하여 웹 문서가 생성되는 과정을 설명한다.
먼저, 로그 분석기(100)가 게임 서버(1)에서 생성된 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 각 캐릭터별 히스토리를 구성한다(S110).
이때, 로그 분석기(100)는 추출된 로그 데이터를 분석하되 캐릭터가 온라인 게임내에서 특정 아이템을 획득하였는가, 특정 퀘스트(Quest)를 클리어하였는가, 몹(MOB : Mobile OBject)의 사냥성공 또는 레벨 상승 여부를 판독함으로써 히스토리 항목을 생성하고, 생성된 히스토리 항목들을 시간순으로 정렬함으로써 히스토리를 구성한다.
이후, 클라이언트(3)가 인터넷망을 통해 게임 서버(1)와 계정정보를 공유하는 웹 서버(200)로 로그인하면, 웹 서버(200)가 상기 클라이언트(3)가 로그인한 온라인 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 클라이언트(3)의 화면에 표시한다(S120).
한편, 클라이언트(3)가 히스토리 가운데 어느 하나의 항목을 선택하면, 웹 서버(200)는 상기 선택된 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성한다(S130).
이때, 웹 서버(200)는 웹 문서의 생성시 선택된 히스토리 항목의 종류를 판단하여 선택된 항목의 종류에 대응하는 아이콘을 웹 문서에 자동으로 삽입하거나 추천할 수 있다. 또한, 선택된 히스토리 항목의 시간대와 클라이언트(3)의 하드디스크 특정 경로에 저장된 스크린샷들의 생성시간대를 비교하여 일치하는 스크린샷에 관한 정보를 상기 클라이언트 화면상에 표시할 수 있다. 스크린샷에 관한 정보의 표시는 일치하는 스크린샷의 개수나 썸네일 형태로 제공될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 히스토리 항목들은 각 히스토리 항목에 해당하는 액티비티가 이루어진 시간(예를 들어, "2009-10-25 01:15)을 기록하고 있다. 그리고, 이미지 파일로 저장되는 스크린샷은 파일이 최초로 생성된 시간 정보를 기록하고 있는데 이들의 시간대를 비교하여 대략적으로 일치하는 것들을 골라내는 것이다.
이후, 클라이언트(3)가 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하면 웹 서버(200)는 선택된 스크린샷을 생성된 웹 문서에 삽입한다.
그 후, 웹 서버(200)에 접속한 다른 클라이언트들이 상기 생성된 웹 문서를 읽을 수 있도록 웹 상에서 제공한다(S140).
한편, 이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 방법을 살펴보기로 한다.
도 8에 도시된 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성 방법은 웹 서버(200)가 클라이언트(3) 캐릭터의 히스토리 항목 가운데 소정의 조건을 만족하는 항목들을 자동으로 선정하여 웹 문서를 생성하는 과정을 설명한다.
우선, 로그 분석기(100)가 게임 서버(1)에서 생성된 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 각 캐릭터별 히스토리를 구성한다(S210).
이를 수신한 웹 서버(200)가 상기 캐릭터별 히스토리를 분석하여 히스토리 항목 가운데 소정의 조건을 만족하는 히스토리 항목에 대해서는 해당 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성한다(S220).
소정의 조건이란 예를 들어 "캐릭터의 레벨이 50"을 달성했다거나, 매우 어려운 퀘스트를 달성했다는 등 자동으로 문서를 생성하여 배포하여도 무방하다 판단되는 경우를 선정하기 위한 조건에 해당한다.
이후, 웹 서버(200)에 접속한 다른 클라이언트들이 상기 생성된 웹 문서를 읽을 수 있도록 웹 상에서 제공한다(S230).
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
1 : 게임 서버 2 : 분석 서버
3 : 클라이언트
100 : 로그분석기 200 : 웹 서버
210 : 로그인 처리부 220 : 히스토리 정보 제공부
230 : 문서 생성부 240 : 문서 배포부

Claims (20)

  1. 인터넷을 통해 로그인한 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 온라인 게임의 액티비티 로그를 저장하는 게임 서버;를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버와 계정정보를 공유하며 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 로그인 처리를 수행하는 로그인 처리부; 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 전달받으면 이를 상기 로그인한 클라이언트 화면상에 표시하는 히스토리 정보 제공부; 상기 클라이언트가 표시된 히스토리 항목 가운데 어느 하나를 선택하면 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성하는 문서 생성부;를 구비하는 웹 서버;를 구비하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 히스토리를 구성하여 웹 서버로 전달하는 로그분석기;를 더 구비하는 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 로그 분석기는 추출된 각 캐릭터별 로그 데이터로부터 해당 캐릭터의 온라인 게임내 아이템 획득, 퀘스트(Quest)의 클리어, 몹(MOB : Mobile OBject)의 사냥성공, 또는 레벨 상승 여부를 판단함으로써 히스토리 항목들을 생성하고, 생성된 히스토리 항목들을 시간순으로 정렬함으로써 히스토리를 구성하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 히스토리 정보 제공부는 히스토리 항목을 리스트 형태로 표시함으로써 상기 클라이언트로 제공하되, 리스트 형태로 웹 상에 표시되는 히스토리 항목 가운데 어느 하나를 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 생성부는 상기 웹 문서 생성시 코멘트를 달 수 있는 입력박스를 상기 히스토리 항목을 선택한 클라이언트 화면상에 표시하며, 상기 클라이언트로부터 텍스트를 입력받으면 상기 히스토리 항목에 해당하는 텍스트의 아래에 상기 클라이언트로부터 입력받은 텍스트가 포함되도록 함으로써 웹 문서를 생성하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 생성부는 히스토리 항목 가운데 어느 하나가 선택되면 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트가 포함된 웹 문서를 생성하되, 상기 선택된 히스토리 항목의 종류를 판단하여 해당 종류에 대응하는 아이콘을 상기 웹 문서에 삽입하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 생성부는 히스토리 항목 가운데 어느 하나가 선택되면 선택된 히스토리 항목에 해당하는 텍스트가 포함된 웹 문서를 생성하되, 상기 히스토리 항목이 가리키는 게임내 시각과 상기 클라이언트에 저장된 스크린샷들의 게임내 시각을 비교하여 일치하는 스크린샷에 관한 정보를 상기 클라이언트 화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 문서 생성부는 상기 클라이언트가 상기 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하면 상기 생성된 웹 문서에 상기 선택된 스크린샷을 포함시키는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 서버는 생성된 웹 문서를 웹 상에서 제공하는 문서배포부;더 구비하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 문서배포부는 상기 클라이언트가 온라인 게임 내에서 친구로 설정한 캐릭터가 속하는 계정으로 웹 서버에 로그인한 클라이언트들에게 상기 생성된 웹 문서를 웹 상에서 제공하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    웹 문서의 제공은 상기 로그인한 클라이언트들의 접속 초기화면에 상기 웹 문서의 제목이나 요약을 노출시키거나, 상기 클라이언트들이 볼 수 있는 웹 게시판에 상기 웹 문서를 포스팅함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 로그분석기는 상기 게임 서버 또는 별도의 서버에 구현되는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성시스템.
  13. 게임 서버에서 생성된 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 각 캐릭터별 히스토리를 구성하는 제 110 단계;
    클라이언트가 인터넷망을 통해 게임 서버와 계정정보를 공유하는 웹 서버로 로그인하면, 상기 웹 서버가 상기 온라인 계정에 속하는 캐릭터의 히스토리를 상기 클라이언트의 화면에 표시하는 제 120 단계; 및
    상기 클라이언트로부터 히스토리 가운데 어느 하나의 항목이 선택되면, 상기 선택된 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 110 단계에서 추출된 각 캐릭터별 로그 데이터로부터 해당 캐릭터의 온라인 게임내 아이템 획득, 퀘스트(Quest)의 클리어, 몹(MOB : Mobile OBject)의 사냥성공 또는 레벨 상승 여부를 판독함으로써 히스토리 항목을 생성하고, 생성된 히스토리 항목들을 시간순으로 정렬함으로써 히스토리를 구성하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서 상기 선택된 히스토리 항목의 종류를 판단하여 상기 항목의 종류에 대응하는 아이콘을 상기 웹 문서에 삽입하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서 상기 선택된 히스토리 항목의 시간대와 상기 클라이언트에 저장된 스크린샷들의 생성 시간대를 비교하여 일치하는 스크린샷에 관한 정보를 상기 클라이언트 화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    클라이언트가 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하면 선택된 스크린샷을 상기 웹 문서에 삽입하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 웹 서버에 접속한 다른 클라이언트들이 상기 생성된 웹 문서를 읽을 수 있도록 웹 상에서 제공하는 제 140 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  19. 게임 서버에서 생성된 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 각 캐릭터별 로그 데이터를 추출하고, 추출된 로그 데이터를 분석하여 각 캐릭터별 히스토리를 구성하는 제 210 단계;
    웹 서버가 상기 캐릭터별 히스토리를 분석하여 히스토리 항목 가운데 소정의 조건을 만족하는 히스토리 항목에 대해서는 해당 항목에 해당하는 텍스트를 포함하는 웹 문서를 생성하는 제 220 단계;
    상기 웹 서버에 접속한 다른 클라이언트들이 상기 생성된 웹 문서를 읽을 수 있도록 웹 상에서 제공하는 제 230 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 230 단계에서 상기 생성된 문서에 관한 캐릭터와 상기 온라인 게임상에서 친구로 설정된 캐릭터가 속하는 계정으로 로그인한 클라이언트들에게 상기 생성된 웹 문서를 웹 상에서 제공하는 것을 특징으로 하는 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 문서 생성방법.
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KR20130050582A (ko) * 2011-11-08 2013-05-16 주식회사 넥슨코리아 사용자 로그 분석 장치 및 방법
KR20160016810A (ko) * 2013-05-30 2016-02-15 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 전자 콘텐츠 저장소로부터 스크린샷을 자동으로 분리 및 선택하기 위한 기법

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