JP5626921B2 - ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
P=(Na+10)/(No+10) ・・・ (1)
(A1)所有ユーザIDがユーザXのユーザIDでない。
(A2)ユーザXのサッカーチームとのレーティング差が±1以内である。
(B1)対戦日時が所定期間(例えば今週又は最近7日間)内である。
(B2)対戦種別が「1」である。
Claims (7)
- ユーザのゲームデータと、他のユーザのゲームデータと、に基づいて対戦を実行するゲームシステムにおいて、
各ユーザに対応づけて、前記ゲームシステムにアクセスした回数に関するアクセス回数情報を記憶するアクセス回数情報記憶手段と、
各ユーザのゲームデータに対応づけて、対戦した回数に関する対戦回数情報を記憶する対戦回数情報記憶手段と、
複数の他のユーザのゲームデータを対戦相手候補として前記ユーザに提示することによって、前記複数の他のユーザのゲームデータのいずれかを対戦相手として前記ユーザが選択できるようにする対戦相手候補提示手段と、
前記ユーザのゲームデータと、前記対戦相手として選択されたゲームデータと、に基づいて前記対戦を実行する対戦実行手段と、
前記対戦が実行されることによって前記ユーザに付与される報酬を決定する手段であって、前記ユーザに付与する報酬を、前記対戦相手として選択されたゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報に基づいて決定する報酬決定手段と、
前記報酬決定手段によって決定された報酬を前記ユーザに付与する報酬付与手段と、
を含み、
前記対戦相手候補提示手段は、他のユーザのゲームデータを前記対戦相手候補として前記ユーザに提示する場合、該ゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報を前記ユーザに提示し、
前記報酬決定手段は、前記対戦した回数が少ないゲームデータが前記対戦相手として選択された場合、前記対戦した回数が多いゲームデータが前記対戦相手として選択された場合に比べて、前記ユーザに付与する報酬の価値が高くなるようにして、前記ユーザに付与する報酬を決定し、
前記対戦相手候補提示手段は、前記対戦相手候補として、前記ゲームシステムにアクセスした回数が多い他のユーザのゲームデータを、前記ゲームシステムにアクセスした回数が少ない他のユーザのゲームデータよりも優先して提示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記対戦相手候補提示手段は、前記対戦相手候補として、前記対戦した回数が少ないゲームデータを、前記対戦した回数が多いゲームデータよりも優先して提示することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記報酬決定手段は、前記対戦回数情報に関する条件と、前記ユーザに付与する報酬に関する報酬情報と、の対応関係に関する対応関係情報に基づいて、前記対戦相手として選択されたゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報に対応する前記報酬情報を取得し、該報酬情報に基づいて、前記ユーザに付与する報酬を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記対戦した回数は、前記ゲームデータが前記対戦相手として選択された回数であることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームデータは、一又は複数のゲームキャラクタに関するゲームキャラクタデータ、又は一又は複数のゲームカードに関するゲームカードデータであることを特徴とするゲームシステム。 - ユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいて対戦を実行するゲームシステムにアクセスした回数に関するアクセス回数情報を各ユーザに対応づけて記憶するアクセス回数情報記憶手段に記憶される前記アクセス回数情報を取得する手段と、
各ユーザのゲームデータに対応づけて、対戦した回数に関する対戦回数情報を記憶する対戦回数情報記憶手段に記憶される前記対戦回数情報を取得する手段と、
複数の他のユーザのゲームデータを対戦相手候補としてユーザに提示することによって、前記複数の他のユーザのゲームデータのいずれかを対戦相手として前記ユーザが選択できるようにする対戦相手候補提示手段と、
前記ユーザのゲームデータと、前記対戦相手として選択されたゲームデータと、に基づいて対戦が実行されることによって前記ユーザに付与される報酬を決定する手段であって、前記ユーザに付与する報酬を、前記対戦相手として選択されたゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報に基づいて決定する報酬決定手段と、
を含み、
前記対戦相手候補提示手段は、他のユーザのゲームデータを前記対戦相手候補として前記ユーザに提示する場合、該ゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報を前記ユーザに提示し、
前記報酬決定手段は、前記対戦した回数が少ないゲームデータが前記対戦相手として選択された場合、前記対戦した回数が多いゲームデータが前記対戦相手として選択された場合に比べて、前記ユーザに付与する報酬の価値が高くなるようにして、前記ユーザに付与する報酬を決定し、
前記対戦相手候補提示手段は、前記対戦相手候補として、前記ゲームシステムにアクセスした回数が多い他のユーザのゲームデータを、前記ゲームシステムにアクセスした回数が少ない他のユーザのゲームデータよりも優先して提示する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - ユーザのゲームデータと他のユーザのゲームデータとに基づいて対戦を実行するゲームシステムにアクセスした回数に関するアクセス回数情報を各ユーザに対応づけて記憶するアクセス回数情報記憶手段に記憶される前記アクセス回数情報を取得する手段と、
各ユーザのゲームデータに対応づけて、対戦した回数に関する対戦回数情報を記憶する対戦回数情報記憶手段に記憶される前記対戦回数情報を取得する手段、
複数の他のユーザのゲームデータを対戦相手候補としてユーザに提示することによって、前記複数の他のユーザのゲームデータのいずれかを対戦相手として前記ユーザが選択できるようにする対戦相手候補提示手段、及び、
前記ユーザのゲームデータと、前記対戦相手として選択されたゲームデータと、に基づいて対戦が実行されることによって前記ユーザに付与される報酬を決定する手段であって、前記ユーザに付与する報酬を、前記対戦相手として選択されたゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報に基づいて決定する報酬決定手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記対戦相手候補提示手段は、他のユーザのゲームデータを前記対戦相手候補として前記ユーザに提示する場合、該ゲームデータに対応づけられた前記対戦回数情報を前記ユーザに提示し、
前記報酬決定手段は、前記対戦した回数が少ないゲームデータが前記対戦相手として選択された場合、前記対戦した回数が多いゲームデータが前記対戦相手として選択された場合に比べて、前記ユーザに付与する報酬の価値が高くなるようにして、前記ユーザに付与する報酬を決定し、
前記対戦相手候補提示手段は、前記対戦相手候補として、前記ゲームシステムにアクセスした回数が多い他のユーザのゲームデータを、前記ゲームシステムにアクセスした回数が少ない他のユーザのゲームデータよりも優先して提示する、
ことを特徴とするプログラム。
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