JP6505963B2 - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6505963B2 JP6505963B2 JP2013119710A JP2013119710A JP6505963B2 JP 6505963 B2 JP6505963 B2 JP 6505963B2 JP 2013119710 A JP2013119710 A JP 2013119710A JP 2013119710 A JP2013119710 A JP 2013119710A JP 6505963 B2 JP6505963 B2 JP 6505963B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- information processing
- processing apparatus
- information
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 272
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 9
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 56
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 51
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 97
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 37
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 19
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 239000000523 sample Substances 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/402—Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5573—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history player location
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Description
たとえば、近くに居る他のユーザないし当該他のユーザが所持する情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を登録する場合には、近距離無線通信により通信して、ユーザは自身の情報処理装置を用いて不特定の他の情報処理装置を探索し、探索した他の情報処理装置から所望の他の情報処理装置を選択する。すると、情報処理装置の記憶部に、選択された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を記憶(登録)することが、当該他の情報処理装置に通知される。このような処理がお互いのユーザが所持する情報処理装置で行われると、互いの情報処理装置において、他方の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報が記憶部に記憶される。
また、たとえば、近くに居ない他のユーザないし当該他のユーザが所持する情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を登録する場合には、一方のユーザが、自身が所持する情報処理装置(説明の都合上、「情報処理装置A」という。)を用いて、他方のユーザが所持する情報処理装置(説明の都合上、「情報処理装置B」という。)のユーザについてのユーザ情報を登録する。
このとき、その他方のユーザが、情報処理装置Bに、情報処理装置Aのユーザについてのユーザ情報を登録していない場合には、情報処理装置Aにおいて、情報処理装置Bのユーザについてのユーザ情報が仮に登録(仮登録)される。そして、情報処理装置Aは、無線LANによりインターネット接続し、情報処理装置Bのユーザについてのユーザ情報を仮登録した旨を当該情報処理装置Bに通知する。その後、情報処理装置Aでは、情報処理装置Bから当該情報処理装置Aのユーザについてのユーザ情報を登録したことの通知を受けたときに、当該情報処理装置Bのユーザについてのユーザ情報が実際に登録(本登録)される。
一方、情報処理装置Bに情報処理装置Aのユーザについてのユーザ情報が既に登録され、そのことが当該情報処理装置Aに通知されている場合には、当該情報処理装置Aでは情報処理装置Bのユーザについてのユーザ情報がそのまま本登録される。
また、第1の発明によれば、少なくとも一方のユーザの操作に応じて他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報が記憶部に記憶されるので、知らないユーザの情報処理装置のユーザ情報が勝手に登録されるのを防止することができる。
10 …ゲーム装置
20 …CPU
22 …メインメモリ
24 …メモリ制御回路
26 …保存用データメモリ
28 …インターネット通信モジュール
30 …ローカル通信モジュール
32 …入力装置
34、42 …GPU
36、40 …VRAM
38 …LCDコントローラ
44、46 …LCD
Claims (14)
- 自身の情報処理装置のユーザおよび他の情報処理装置のユーザの操作に応じて、前記他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報として予め記憶する記憶部、
他の情報処理装置と通信する通信部、
前記通信部を用いて所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、および
前記第1の他の情報処理装置が前記通信部によって通信可能か否かに拘わらず、前記記憶部に記憶された当該第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と、前記探索部によって探索された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報であって、前記第1ユーザ情報として前記記憶部に記憶されていない第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示部に表示する表示制御部を備え、
前記表示制御部は、前記探索部による探索結果に応じて少なくとも前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報をリアルタイムに更新する、情報処理装置。 - 前記通信部は、近距離無線通信により通信し、
前記所定範囲は、前記近距離無線通信により通信可能な範囲である、請求項1記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を識別可能な態様で表示する、請求項1または2記載の情報処理装置。
- ユーザの操作に応じてアプリケーションを実行するアプリケーション実行部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記アプリケーション実行部による前記アプリケーションの実行内で、前記第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示する、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記アプリケーション実行部によって実行される前記アプリケーションの進行と並行して、前記第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示する、請求項4記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記他の情報処理装置と通信可能か否かを識別可能な態様で前記第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報および前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示する、請求項1ないし5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記表示部に表示された前記第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報または前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報に対するユーザの選択操作を受け付ける選択受付部、および
前記選択受付部によって受け付けられた選択操作が示す第1ユーザ情報または第2ユーザ情報に対応する前記第1の他の情報処理装置または前記第2の他の情報処理装置との間で少なくとも一部が共通する処理を実行する処理実行部をさらに備える、請求項1ないし6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記探索部によって探索された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報が前記記憶部に記憶されている場合には、当該他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を前記第1ユーザ情報として表示する、請求項1ないし7のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記記憶部を内蔵する、請求項1ないし8のいずれかに記載の情報処理装置。
- ユーザの操作に応じてアプリケーションを実行するアプリケーション実行部をさらに備え、
前記第1の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報は前記アプリケーション実行部によって実行されるアプリケーションの種類に拘わらず利用可能である、請求項1ないし9のいずれかに記載の情報処理装置。 - 自身の情報処理装置のユーザおよび他の情報処理装置のユーザの操作に応じて、前記他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報として予め記憶する記憶部、
他の情報処理装置と近距離無線通信により通信する通信部、
前記通信部を用いて不特定の他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、および
前記記憶部に記憶された第1ユーザ情報と、前記探索部によって探索された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報であって、前記第1ユーザ情報として前記記憶部に記憶されていない第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示部に表示する表示制御部を備え、
前記表示制御部は、
前記探索部による探索結果に応じて少なくとも前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2情報をリアルタイムに更新し、
前記探索部によって探索された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報が前記記憶部に記憶されている場合には、当該他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を前記第1ユーザ情報として表示する、情報処理装置。 - 自身の情報処理装置のユーザおよび他の情報処理装置のユーザの操作に応じて、前記他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報として予め記憶する記憶部、
他の情報処理装置と通信する通信部、
前記通信部を用いて所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、および
前記第1の他の情報処理装置が前記通信部によって通信可能か否かに拘わらず、記憶部に記憶された当該第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と、前記探索部によって探索された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報であって、前記第1ユーザ情報として前記記憶部に記憶されていない第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示部に表示する表示制御部を備え、
前記表示制御部は、前記探索部による探索結果に応じて少なくとも前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報をリアルタイムに更新する、情報処理装置からなる情報処理システム。 - 情報処理装置のコンピュータを、
自身の情報処理装置のユーザおよび他の情報処理装置のユーザの操作に応じて、前記他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報として予め記憶する記憶部、
他の情報処理装置と通信する通信部、
前記通信部を用いて所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、および
前記第1の他の情報処理装置が前記通信部によって通信可能か否かに拘わらず、前記記憶部に記憶された当該第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と、前記探索部によって探索された他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報であって、前記第1ユーザ情報として前記記憶部に記憶されていない第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示部に表示する表示制御部として機能させ、
前記表示制御部は、前記探索部による探索結果に応じて少なくとも前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報をリアルタイムに更新する、情報処理プログラム。 - 自身の情報処理装置のユーザおよび他の情報処理装置のユーザの操作に応じて、前記他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報を第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報として予め記憶する記憶部と、他の情報処理装置と通信する通信部を備える情報処理装置の情報処理方法であって、
前記情報処理装置のコンピュータは、
(a)前記通信部を用いて所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置を探索し、
(b)前記第1の他の情報処理装置が前記通信部によって通信可能か否かに拘わらず、前記記憶部に記憶された第1の他の情報処理装置のユーザについての第1ユーザ情報と、前記ステップ(a)において探索した他の情報処理装置のユーザについてのユーザ情報であって、前記第1ユーザ情報として前記記憶部に記憶されていない第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報を表示部に表示し、そして
(c)前記ステップ(a)を繰り返し実行し、その探索結果に応じて少なくとも前記第2の他の情報処理装置のユーザについての第2ユーザ情報をリアルタイムに更新する、情報処理方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013119710A JP6505963B2 (ja) | 2012-12-28 | 2013-06-06 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
EP13199645.6A EP2749330B1 (en) | 2012-12-28 | 2013-12-27 | Information processing apparatus, information processing system, information processing program and information processing method |
US14/143,500 US9687731B2 (en) | 2012-12-28 | 2013-12-30 | Information processing apparatus, information processing system, storage medium and information processing method |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012287115 | 2012-12-28 | ||
JP2012287115 | 2012-12-28 | ||
JP2013119710A JP6505963B2 (ja) | 2012-12-28 | 2013-06-06 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014143664A JP2014143664A (ja) | 2014-08-07 |
JP6505963B2 true JP6505963B2 (ja) | 2019-04-24 |
Family
ID=49920066
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013119710A Active JP6505963B2 (ja) | 2012-12-28 | 2013-06-06 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9687731B2 (ja) |
EP (1) | EP2749330B1 (ja) |
JP (1) | JP6505963B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5617627B2 (ja) * | 2010-12-28 | 2014-11-05 | オムロン株式会社 | 監視装置および方法、並びにプログラム |
JP6400280B2 (ja) * | 2013-08-12 | 2018-10-03 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP5702493B1 (ja) * | 2014-06-30 | 2015-04-15 | グリー株式会社 | 制御方法、制御プログラム及びコンピュータ |
JP2016163131A (ja) * | 2015-02-27 | 2016-09-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像データ配信方法 |
JP2016225742A (ja) * | 2015-05-28 | 2016-12-28 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Family Cites Families (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6166679A (en) * | 1999-01-13 | 2000-12-26 | Lemelson Jerome H. | Friend or foe detection system and method and expert system military action advisory system and method |
US6968179B1 (en) * | 2000-07-27 | 2005-11-22 | Microsoft Corporation | Place specific buddy list services |
WO2002037729A2 (en) * | 2000-11-06 | 2002-05-10 | Onshelf Trading Ninety Seven (Proprietary) Limited | A data processing system |
US7948951B2 (en) * | 2002-06-12 | 2011-05-24 | Xocyst Transfer Ag L.L.C. | Automatic peer discovery |
JP3980421B2 (ja) * | 2002-06-27 | 2007-09-26 | 富士通株式会社 | プレゼンス管理方法及び装置 |
US7158798B2 (en) * | 2003-02-28 | 2007-01-02 | Lucent Technologies Inc. | Location-based ad-hoc game services |
US11033821B2 (en) * | 2003-09-02 | 2021-06-15 | Jeffrey D. Mullen | Systems and methods for location based games and employment of the same on location enabled devices |
AU2003267738A1 (en) * | 2003-10-10 | 2005-04-27 | Nokia Corporation | Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device |
JP2005123970A (ja) * | 2003-10-17 | 2005-05-12 | Vodafone Kk | プレゼンス表示システムにおけるサーバー装置及びクライアント装置 |
WO2005048531A1 (en) * | 2003-11-12 | 2005-05-26 | Nimcat Networks Inc. | Peer discovery |
JP4469653B2 (ja) * | 2004-05-06 | 2010-05-26 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US9270769B1 (en) * | 2004-08-11 | 2016-02-23 | Aol Inc. | Mobile communications device |
US8585476B2 (en) * | 2004-11-16 | 2013-11-19 | Jeffrey D Mullen | Location-based games and augmented reality systems |
US7819749B1 (en) * | 2004-12-21 | 2010-10-26 | Aol Inc. | Using a participant list to invite players to an on-line game |
JP4312732B2 (ja) * | 2005-03-31 | 2009-08-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | 情報表示制御装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 |
US7353034B2 (en) * | 2005-04-04 | 2008-04-01 | X One, Inc. | Location sharing and tracking using mobile phones or other wireless devices |
US8036140B2 (en) * | 2005-04-22 | 2011-10-11 | Microsoft Corporation | Application programming interface for inviting participants in a serverless peer to peer network |
JP4781743B2 (ja) * | 2005-05-06 | 2011-09-28 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム |
US9931571B2 (en) * | 2006-03-17 | 2018-04-03 | Nintendo Co., Ltd. | Systems, methods and techniques for safely and effectively coordinating video game play and other activities among multiple remote networked friends and rivals |
US20080086431A1 (en) * | 2006-09-15 | 2008-04-10 | Icebreaker, Inc. | Social interaction messaging and notification |
US20080318655A1 (en) * | 2007-06-25 | 2008-12-25 | Igt | Method and apparatus for players of wagering games to find friends in a gaming environment |
US8233916B2 (en) * | 2007-08-16 | 2012-07-31 | Motorola Mobility, Inc. | Method of and system for virtual mobile game session discovery and player matching |
US8825802B2 (en) * | 2007-09-04 | 2014-09-02 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for identifying compatible users |
US8923887B2 (en) * | 2007-09-24 | 2014-12-30 | Alcatel Lucent | Social networking on a wireless communication system |
US8355738B1 (en) * | 2008-08-05 | 2013-01-15 | Microsoft Corporation | Location-based and group-based operations on a data processing device |
US20110112895A1 (en) * | 2009-11-10 | 2011-05-12 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Proximal game sharing |
WO2011084707A2 (en) * | 2009-12-17 | 2011-07-14 | Pokos Communication Corp. | Method and system for transmitting and receiving messages |
US8812657B2 (en) * | 2010-04-15 | 2014-08-19 | Qualcomm Incorporated | Network-assisted peer discovery |
US10250678B2 (en) * | 2010-07-07 | 2019-04-02 | Qualcomm Incorporated | Hybrid modes for peer discovery |
JP5800483B2 (ja) * | 2010-07-07 | 2015-10-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP5572494B2 (ja) | 2010-07-07 | 2014-08-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法 |
JP5953005B2 (ja) | 2011-02-25 | 2016-07-13 | 任天堂株式会社 | 通信システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
JP6302614B2 (ja) * | 2011-02-25 | 2018-03-28 | 任天堂株式会社 | 通信システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
US20120274445A1 (en) * | 2011-04-27 | 2012-11-01 | Microsoft Corporation | Aggregating location with presence information |
US8887096B2 (en) * | 2011-10-27 | 2014-11-11 | Disney Enterprises, Inc. | Friends lists with dynamic ordering and dynamic avatar appearance |
US8855134B2 (en) * | 2012-07-25 | 2014-10-07 | Qualcomm Incorporated | Network-assisted peer discovery |
JP6505962B2 (ja) * | 2012-12-28 | 2019-04-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
-
2013
- 2013-06-06 JP JP2013119710A patent/JP6505963B2/ja active Active
- 2013-12-27 EP EP13199645.6A patent/EP2749330B1/en active Active
- 2013-12-30 US US14/143,500 patent/US9687731B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9687731B2 (en) | 2017-06-27 |
JP2014143664A (ja) | 2014-08-07 |
EP2749330A1 (en) | 2014-07-02 |
EP2749330B1 (en) | 2022-03-30 |
US20140187324A1 (en) | 2014-07-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6505962B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
JP2014236785A (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
JP4781743B2 (ja) | 通信ゲームシステム | |
JP6505963B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
JP6670714B2 (ja) | 情報処理システム、サーバ、情報処理プログラム、および、オブジェクト付与方法 | |
JP2020533699A (ja) | ターゲット検索のための、およびジオキャッシングを使用するための装置、システム、および方法 | |
US11318381B2 (en) | Program, server apparatus, and game system | |
JP6573397B2 (ja) | 情報処理システム、サーバ、情報処理プログラム、および、オブジェクト付与方法 | |
JP7284584B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
US8684836B2 (en) | Game server, game controlling method thereof, non-transitory computer-readable medium and game system | |
JP2007325630A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びプレーヤ端末 | |
JP2018075407A (ja) | 通信ゲームシステム | |
WO2017122725A1 (ja) | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム | |
JP2016063987A (ja) | 遊技機 | |
JP6174840B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 | |
JP6784736B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 | |
JP6703576B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
US20140243085A1 (en) | Terminal device, system, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program | |
JP6890641B2 (ja) | 情報処理システム、サーバ、情報処理プログラム、および、オブジェクト付与方法 | |
JP2020185433A (ja) | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 | |
JP7421105B2 (ja) | プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 | |
JP6274715B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 | |
JP2018153622A (ja) | プログラム及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160407 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170131 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170314 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170512 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20171003 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171225 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20180111 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20180209 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190117 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190328 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6505963 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313117 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |