JP4469653B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
請求項7の発明は、互いに近距離無線通信が可能な第1ゲーム装置と複数の第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、第1ゲーム装置は、第1送信手段、第1受信手段、受信数検出手段、第1ゲーム処理手段、通信データ作成手段および第2送信手段を備え、各第2ゲーム装置は、第2受信手段、第3送信手段、第3受信手段および第2ゲーム処理手段を備える。第1ゲーム装置では、第1送信手段は、通信状態を確認するための第1確認データを各第2ゲーム装置に所定数送信する。第1受信手段は、各第2ゲーム装置から送信される第2確認データを受信する。受信数検出手段は、第1受信手段によって受信された第2確認データに基づいて各第2ゲーム装置との間における受信数を検出する。第1ゲーム処理手段は、受信数検出手段によって検出された複数の受信数に応じて複数の第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を変化させる。通信データ作成手段は、受信数検出手段によって検出された複数の受信数に基づいて通信データを作成する。第2送信手段は、通信データ作成手段によって作成された通信データを各第2ゲーム装置に送信する。各第2ゲーム装置では、第2受信手段は、第1ゲーム装置から送信される第1確認データを受信する。第3送信手段は、第2受信手段によって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを第1ゲーム装置に送信する。第3受信手段は、第1ゲーム装置から送信される通信データを受信する。第2ゲーム処理手段は、第3受信手段によって受信された通信データに応じて第1ゲーム装置および他の第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を実行させる。
請求項7の発明では、請求項1の発明とは異なり、第1ゲーム装置の通信データ作成手段(42、82、84、S17、S95)は、受信数検出手段によって検出された複数の受信数に基づいて通信データを作成し、第2送信手段は、作成された通信データを各第2ゲーム装置に送信する。したがって、各第2ゲーム装置では、第1ゲーム装置からの通信データを受信して、受信した通信データに応じて第1ゲーム装置および他の第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を実行させる。この請求項7の発明においても、請求項1の発明と同様に、ゲーム装置間の通信状態によってゲーム内容が変わるという、斬新で面白味のあるゲームシステムを提供することができる。
請求項8の発明は、請求項7の発明に従属し、通信データ作成手段は、複数の受信数に基づいて各第2ゲーム装置と通信を行う順番についての通信データを作成する。
請求項8の発明では、通信データ作成手段は、複数の受信数に基づいて各第2ゲーム装置と通信を行う順番についての通信データを作成するので、これを受信した各第2ゲーム装置では、第1ゲーム装置と通信を行う順番を知ることができる。
請求項9の発明は、請求項8の発明に従属し、各第2ゲーム装置は、第3受信手段によって受信された通信データが示す第1ゲーム装置と通信を行う順番を表示する第2表示手段をさらに備える。
請求項9の発明では、各第2ゲーム装置の第2表示手段(42、24、S47)は、第1ゲーム装置から送信される通信データが示す第1ゲーム装置と通信する順番を表示するので、各第2ゲーム装置のプレイヤに第1ゲーム装置と通信する順番を知らせることができる。したがって、第2ゲーム装置の各プレイヤは、自己の通信する順番によって、他のプレイヤの第2装置と比較して、自己の第2ゲーム装置の通信状態の良否がどの程度なのかを容易に知ることができる。
請求項16の発明は、互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を含み、ゲーム装置の1つが親機として機能し、複数の他のゲーム装置が子機として機能するゲームシステムにおいて、ゲーム装置に実行させるゲームプログラムである。このゲームプログラムは、ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、第1送信ステップ、第1受信ステップ、受信数検出ステップ、第1ゲーム処理ステップ、通信データ作成ステップおよび第2送信ステップを実行させる。第1送信ステップは、通信状態を確認するための第1確認データを、通信手段を用いて各子機に所定数送信する。第1受信ステップは、各子機から送信される第2確認データを、通信手段を用いて受信する。受信数検出ステップは、第1受信ステップによって受信された各子機からの第2確認データの受信数をそれぞれ検出する。第1ゲーム処理ステップは、複数の受信数に応じて複数の子機との間で共有されるゲーム処理を変化させる。通信データ作成ステップは、複数の受信数に基づいて通信データを作成する。第2送信ステップは、通信データ作成ステップによって作成された通信データを、通信手段を用いて各子機に送信する。また、このゲームプログラムは、ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、第2受信ステップ、第3送信ステップ、第3受信ステップ、および第2ゲーム処理ステップを実行させる。第2受信ステップは、親機から送信される第1確認データを、通信手段を用いて受信する。第3送信ステップは、第2受信ステップによって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを、通信手段を用いて親機に送信する。第3受信ステップは、親機から送信される通信データを、通信手段を用いて受信する。第2ゲーム処理ステップは、第3受信ステップによって受信された通信データに応じて親機および他の子機との間で共有されるゲーム処理を実行させる。
12 …携帯ゲーム機
16 …無線通信ユニット
20 …ゲームカートリッジ
24 …LCD
26 …操作スイッチ
28 …スピーカ
32 …ROM
40 …プロセッサ
42 …CPUコア
48 …WRAM
Claims (16)
- 互いに近距離無線通信が可能な第1ゲーム装置と複数の第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
通信状態を確認するための第1確認データを各前記第2ゲーム装置に所定数送信する第1送信手段と、
前記各第2ゲーム装置から送信される第2確認データを受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された第2確認データに基づいて前記各第2ゲーム装置との間における受信数をそれぞれ検出する受信数検出手段と、
前記受信数検出手段によって検出された複数の受信数に応じて前記複数の第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を変化させる第1ゲーム処理手段と、
前記受信数検出手段によって検出された複数の受信数を前記各第2ゲーム装置に送信する第2送信手段とを備え、
前記各第2ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置から送信される前記第1確認データを受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを前記第1ゲーム装置に送信する第3送信手段と、
前記第1ゲーム装置から送信される前記複数の受信数を受信する第3受信手段と、
前記第3受信手段によって受信された前記複数の受信数に応じて前記第1ゲーム装置および他の前記第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を変化させる第2ゲーム処理手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記第1ゲーム処理手段は、前記複数の受信数に応じて前記各第2ゲーム装置と通信を行う順番を変化させる、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム装置は、前記第1ゲーム処理手段によって変化された前記各第2ゲーム装置と通信を行う順番を表示する第1表示手段をさらに備える、請求項2記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム装置は、少なくとも当該第1ゲーム装置のプレイヤによって操作される第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2ゲーム装置のプレイヤによって操作される複数の第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示する第1表示手段をさらに備え、
前記第1ゲーム処理手段は、前記複数の受信数に応じて、前記第1表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させ、
前記各第2ゲーム装置は、少なくとも前記第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示する第2表示手段をさらに備え、
前記第2ゲーム処理手段は、前記複数の受信数に応じて、前記第2表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させる、請求項3記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム処理手段は、前記各受信数が小さいほど、前記第1表示手段に表示されている前記各第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させ、
前記第2ゲーム処理手段は、前記各受信数が小さいほど、前記第2表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタおよび他の前記第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させる、請求項4記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、音を出力する音出力手段をさらに備え、
前記第1ゲーム処理手段は、前記複数の受信数に応じて、前記音出力手段に出力する音データを変化させる、請求項1記載のゲームシステム。 - 互いに近距離無線通信が可能な第1ゲーム装置と複数の第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
通信状態を確認するための第1確認データを各前記第2ゲーム装置に所定数送信する第1送信手段と、
前記各第2ゲーム装置から送信される第2確認データを受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された第2確認データに基づいて前記各第2ゲーム装置との間における受信数をそれぞれ検出する受信数検出手段と、
前記受信数検出手段によって検出された複数の受信数に応じて前記複数の第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を変化させる第1ゲーム処理手段と、
前記受信数検出手段によって検出された複数の受信数に基づいて通信データを作成する通信データ作成手段と、
前記通信データ作成手段によって作成された通信データを各前記第2ゲーム装置に送信する第2送信手段とを備え、
前記各第2ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置から送信される前記第1確認データを受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを前記第1ゲーム装置に送信する第3送信手段と、
前記第1ゲーム装置から送信される前記通信データを受信する第3受信手段と、
前記第3受信手段によって受信された前記通信データに応じて前記第1ゲーム装置および他の前記第2ゲーム装置との間で共有されるゲーム処理を実行させる第2ゲーム処理手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記通信データ作成手段は、前記複数の受信数に基づいて前記各第2ゲーム装置と通信を行う順番についての前記通信データを作成する、請求項7記載のゲームシステム。
- 前記各第2ゲーム装置は、前記第3受信手段によって受信された前記通信データが示す前記第1ゲーム装置と通信を行う順番を表示する第2表示手段をさらに備える、請求項8記載のゲームシステム。
- 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置の1つが親機として機能し、複数の他の前記ゲーム装置が子機として機能するゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、
通信状態を確認するための第1確認データを、通信手段を用いて各子機に所定数送信する第1送信ステップ、
前記各子機から送信される第2確認データを、前記通信手段を用いて受信する第1受信ステップ、
前記第1受信ステップによって受信された前記各子機からの第2確認データの受信数をそれぞれ検出する受信数検出ステップ、
複数の前記受信数に応じて複数の子機との間で共有されるゲーム処理を変化させる第1ゲーム処理ステップ、および
前記通信手段を用いて前記複数の受信数を前記各子機に送信する第2送信ステップを実行させ、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、
前記親機から送信される第1確認データを、前記通信手段を用いて受信する第2受信ステップ、
前記第2受信ステップによって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを、前記通信手段を用いて前記親機に送信する第3送信ステップ、
前記親機から送信される前記複数の受信数を、前記通信手段を用いて受信する第3受信ステップ、および
前記第3受信ステップによって受信された前記複数の受信数に応じて親機および他の子機との間で共有されるゲーム処理を変化させる第2ゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム処理ステップは、前記複数の受信数に応じて前記各子機と通信を行う順番を変化させる、請求項10記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、前記第1ゲーム処理ステップによって変化された通信を行う順番を当該ゲーム装置の第1表示装置に表示する第1表示ステップをさらに実行させる、請求項11記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、少なくとも当該親機のプレイヤによって操作される第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の子機のプレイヤによって操作される複数の第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を当該ゲーム装置の第1表示装置に表示する第1表示ステップをさらに実行させ、
前記第1ゲーム処理ステップは、前記複数の受信数に応じて、前記第1表示ステップによって表示される前記第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させ、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、少なくとも前記第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を当該ゲーム装置の第2表示装置に表示する第2表示ステップをさらに実行させ、
前記第2ゲーム処理ステップは、前記複数の受信数に応じて、前記第2表示ステップによって表示される前記第1プレイヤキャラクタおよび前記複数の第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させる、請求項10記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム処理ステップは、前記各受信数が小さいほど、前記第1表示ステップによって前記第1表示装置に表示される前記各第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させ、
前記第2ゲーム処理ステップは、前記各受信数が小さいほど、前記第2表示ステップによって前記第2表示装置に表示される前記第1プレイヤキャラクタおよび他の前記第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させる、請求項13記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は音を出力する音出力手段を備え、
前記第1ゲーム処理ステップは、前記複数の受信数に応じて、前記音出力手段に出力する音データを変化させる、請求項10記載のゲームプログラム。 - 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置の1つが親機として機能し、複数の他の前記ゲーム装置が子機として機能するゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、
通信状態を確認するための第1確認データを、通信手段を用いて各子機に所定数送信する第1送信ステップ、
前記各子機から送信される第2確認データを、前記通信手段を用いて受信する第1受信ステップ、
前記第1受信ステップによって受信された前記各子機からの第2確認データの受信数をそれぞれ検出する受信数検出ステップ、
複数の前記受信数に応じて複数の子機との間で共有されるゲーム処理を変化させる第1ゲーム処理ステップ、
前記複数の受信数に基づいて通信データを作成する通信データ作成ステップ、
前記通信データ作成ステップによって作成された通信データを、前記通信手段を用いて前記各子機に送信する第2送信ステップを実行させ、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセッサに、
前記親機から送信される第1確認データを、前記通信手段を用いて受信する第2受信ステップ、
前記第2受信ステップによって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを、前記通信手段を用いて前記親機に送信する第3送信ステップ、
前記親機から送信される前記通信データを、前記通信手段を用いて受信する第3受信ステップ、および
前記第3受信ステップによって受信された前記通信データに応じて親機および他の子機との間で共有されるゲーム処理を実行させる第2ゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。
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