CN100353357C - 存储器装置、控制器及电子装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及扩展功能的存储器装置。存储器装置具有外壳(12)、存储信息的非易失性RAM(28)、用于输入输出信息的外部连接端子(18)、用于显示信息的液晶显示部(14)、以及用于操作者进行操作的操作按钮(16)。存储器装置若与外部机器相连,则通过外部连接端子(18)将非易失性RAM(28)存储的备份数据及程序等信息输入或输出。当不与外部机器相连时,能够用操作按钮(16)执行非易失性RAM(28)存储的程序,或将数据显示在液晶显示部(14)。

Description

存储器装置、控制器及电子装置
技术领域
本发明涉及在外壳内设置存储信息的存储器并在外壳一端设置输入输出信息的连接端子的存储器装置、以及采用该装置的控制器和电子装置。
技术背景
家用游戏装置近年不断开发出多种多样兴趣盎然的游戏,作为娱乐非常受到人们的欢迎。随着游戏内容越来越高级,对于将各游戏者的游戏进行的信息及游戏设定信息等加以暂时存储的存储器卡的需求不断提高。虽然也有的游戏装置本体内安装了备用存储器,但由于通常存储器容量小,因此对于高级游戏必须另外有存储器卡。存储器卡插入游戏装置本体的存储器用连接器来使用。
以往的存储器卡是如上所述那样安装在游戏装置本体上,是对游戏数据建立备份用的,只有那样单一的功能。
另外,不同的游戏者,就变得要有多张存储器卡以对多个游戏的游戏数据建立备份。但是,当涉及到有几张存储器卡的情况下,往往不知道哪张存储器卡备份的是什么数据,为了确认存储内容,只能将存储器卡装到游戏装置加以确认。
另外,随着存储游戏程序的存储媒体的容量越来越大,游戏本身的规模变大,到一个游戏结束所需要的时间变得过长,产生的问题是使游戏者反而厌烦了。为此,尝试利用大容量的存储媒体使得在一个游戏中包含能够以比较短的时间来玩的多种多种的游戏。例如,尝试使主游戏中包含小的子游戏,或由多个游戏构成主游戏。
因此,本申请发明者等想到,若扩展以往的存储器卡的功能,能够执行小的游戏,用该存储器卡进行多种多样的子游戏,则能够实现至今没有的兴趣盎然的新型游戏系统。
本发明的目的在于提供扩展以往存储器装置功能的存储器装置,
本发明的另一个目的在于提供能够确认存储的信息内容的存储器装置。
本发明的再一个目的在于提供采用扩展功能的存储器装置的控制器及电子装置。
本发明的又一个目的在于提供采用扩展功能的存储器装置的新游戏系统。
发明内容
上述目的是利用一种存储器装置来达到的,该存储器装置具有外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、以及设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子,其特征在于,还具有设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部、以及设置在所述外壳的一面用于操作者进行操作的操作按钮。
在上述存储器装置中,所述存储器也可以用于存储备份数据和/或程序。
在上述存储器装置中,也可以使所述备份数据及所述程序的某一种从所述存储器的上位地址开始向下位地址进行存储,而所述备份数据及所述程序的另一种则从所述存储器的下位地址开始向上位地址进行存储。
在上述存储器装置中,也可以使所述显示部显示所述存储器中存储的内容。
在上述存储器装置中,也可以利用所述操作按钮指定所述存储器的存储内容,进行删除处理或写保护处理。
在上述存储器装置中,也可以在所述存储器中存储在单体动作时执行的第1程序及接续动作时执行的第2程序,使得所述连接端子的连接状态是未与外部机器连接的状态时,执行所述第1程序;而所述连接端子的连接状态是与外部机器连接的状态时,执行所述第2程序。
上述目的是利用一种游戏系统来达到的,该游戏系统具有游戏装置本体、与游戏装置本体连接的显示装置、以及与所述游戏装置本体连接的控制器,其特征在于,在所述控制器的安装部安装有权利要求1至6中任一项所述的存储器装置,所述存储器装置的显示部显示与所述显示装置不同的另外的游戏画面。
在上述游戏系统中,也可以将多个所述控制器与所述游戏装置本体连接,在各控制器上安装所述存储器装置,所述各存储器装置的显示部分别显示不同的游戏画面。
上述目的是利用一种游戏系统来达到的,该游戏系统具有游戏装置本体、与游戏装置本体连接的显示装置、以及与所述游戏装置本体连接的控制器,其特征在于,在所述控制器的安装部安装有所述存储器装置,从所述游戏装置本体将数据或程序传送至所述存储器装置。
上述目的是利用一种游戏系统来达到的,该游戏系统具有游戏装置本体、与游戏装置本体连接的显示装置、以及与所述游戏装置本体连接的控制器,其特征在于,在所述控制器的安装部安装有所述存储器装置,从所述存储器装置将数据或程序传送至所述游戏装置本体。
在上述存储器装置中,所述连接端子也可以是插头形的第1连接端子及插座形的第2连接端子。
上述目的是利用一种游戏系统来达到的,该游戏系统具有两个上述存储器装置,其特征在于,将一个存储器装置的第1连接端子与另一个存储器装置的第2连接端子相连,将所述一个存储器装置的第2连接端子与所述另一个存储器装置的第1连接端子相连,由此,将所述一个存储器装置与所述另一个存储器装置直接相连。
上述目的是利用一种存储器装置来达到的,其特征在于,该存储器装置具有外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子、设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入键。
上述目的是利用一种存储器装置来达到的,其特征在于,该存储器装置具有外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子、设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部、以及从多个信息中选择任意信息的选择键。
上述目的是利用一种存储器装置来达到的,其特征在于,该存储器装置具有外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子、设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部、从多个信息中选择任意信息的选择键、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入键。
上述目的是利用一种设置规定的操作键并将规定的指示信号送出至电子装置的控制器来达到的,其特征在于,该控制器具有安装上述存储器装置的安装部。
上述目的是利用一种控制器来达到的,其特征在于,具有安装上述存储器装置的安装部、以及从多个信息中选择任意信息的选择键,将规定的指示信号送出至电子装置。
上述目的是利用一种控制器来达到的,其特征在于,具有安装上述存储器装置的安装部、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入键,将规定的指示信号送出至电子装置。
上述目的是利用一种控制器来达到的,其特征在于,具有安装上述存储器装置的安装部、从多个信息中选择任意信息的选择键以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入键,将规定的指示信号送出至电子装置。
上述目的是利用一种控制器来达到的,其特征在于,具有安装存储器装置的安装部、从多个信息中选择任意信息的选择键、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入键,将规定的指示信号送出至电子装置,所述存储器装置具有:外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子、以及设置在所述外壳一面用于显示信息的显示部。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有安装所述存储器装置的安装部。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有安装所述存储器装置的安装部,所述控制器具有从多个信息中选择任意信息的选择键。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有安装所述存储器装置的安装部,所述控制器具有通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入键。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有安装所述存储器装置的安装部,具有从多个信息中选择任意信息的选择手段。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有安装所述存储器装置的安装部、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入手段。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有:安装所述存储器装置的安装部、从多个信息中选择任意信息的选择手段、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入手段。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,该电子装置具有:安装存储器装置的安装部、从多个信息中选择任意信息的选择手段、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入手段;所述存储器装置具有:外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子、以及设置在所述外壳一面用于显示信息的显示部。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,所述控制器具有安装所述存储器装置的安装部,所述电子装置具有从多个信息中选择任意信息的选择手段。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,所述控制器具有安装所述存储器装置的安装部,所述电子装置具有通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入手段。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,所述控制器具有安装所述存储器装置的安装部,所述电子装置具有从多个信息中选择任意信息的选择手段、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入手段。
上述目的是利用一种连接有将规定指示信号送出的控制器的电子装置来达到的,其特征在于,所述控制器具有安装存储器装置的安装部,所述存储器装置具有:外壳、设置在所述外壳内存储信息的存储器、设置在所述外壳一端用于输入输出信息的连接端子、以及设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部;所述电子装置具有从多个信息中选择任意信息的选择手段、以及通过所述连接端子输入信息并存入所述存储器的存入手段。
在上述电子装置中,所述选择手段也可以根据程序进行场面选择信息。
在上述电子装置中,根据程序进行场面选择的所述信息也可以是游戏程序。
在上述电子装置中,所述存入手段也可以对所述存储器安装于所述电子装置的所述安装部的情况进行检测后起动。
在上述电子装置中,所述存入手段也可以对所述存储器连接于所述控制器的所述安装部的情况进行检测后起动。
在上述电子装置中,所述存入手段也可以对控制器连接于所述电子装置的情况进行检测后起动。
上述目的是利用一种游戏方法来达到的,在具有多个场面、按照规定顺序将所述多个场面持续进行下去的主游戏的游戏方法中,其特征在于,根据所述主游戏的进行场面选择子游戏,将选择的子游戏存入安装于游戏装置本体的存储器装置,在所述存储器装置中进行所述子游戏。
上述目的是利用一种存储器装置来达到的,其特征在于,具有:外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部、设置在所述外壳的一面相对于所述显示部的某一侧用于操作者进行操作的操作按钮、以及设置在所述外壳的一面相对于所述显示部的另一侧用于输入输出信息的连接端子。
上述目的是利用一种设置规定的操作键并将规定指示信号送出至电子装置的控制器来达到的,其特征在于,该控制器具有安装存储器装置并开有窗口的安装部,当存储器装置安装于所述安装部分时,所述存储器装置的规定区域从所述窗口露出。
在上述控制器,也可以还具有安装存储器装置的追加的安装部。
上述安装于控制器的存储器装置,也可以具有用于显示信息的显示部,所述显示部这样设置,当所述存储器装置安装于所述控制器的所述安装部时,所述显示部位于从所述窗口露出的位置。
上述安装于控制器的存储器装置,也可以具有能够记录手写记事的记事部,所述记事部这样设置,当所述存储器装置安装于所述控制器的所述安装部时,所述记事部位于从所述窗口露出的位置。
上述安装于控制器的存储器装置,也可以具有用于操作者进行操作的操作按钮,所述操作按钮这样设置,当所述存储器装置安装于所述控制器的所述安装部时,所述操作按钮位于从所述窗口露出的位置。
上述安装于控制器的存储器装置,也可以具有用于输入声音的话筒,所述话筒这样设置,当所述存储器装置安装于所述控制器的所述安装部时,所述话筒位于从所述窗口露出的位置。
上述目的是利用一种具有两个上述存储器装置的游戏系统来达到的,其特征在于,一个存储器装置的连接端子与另一个存储器装置的连接端子相连,由此,使两个存储器装置的显示部接近,以从两侧能够操作两个存储器装置的操作按钮的状态,两个存储器装置直接相连。
上述目的是利用一种存储器装置来达到的,其特征在于,具有:外壳、设置在所述外壳内的存储信息的存储器、设置在所述外壳的一面用于显示信息的显示部、设置在所述外壳的一面用于操作者进行操作的操作按钮、以及设置在所述外壳一端用于通过光输入输出信息的光信息输入输出部。
在上述存储器装置中,也可以这样设置,使得所述光信息输入输出部具有发出光的发光部及接收光的受光部,所述发光部与其他存储器装置的光信息输入输出部的受光部相对,所述受光部与其他存储器装置的光信息输入输出部的发光部相对。
在上述存储器装置中,所述光信息输入输出部的所述受光部也可以将接受的光变换为电能并输出电功率。
上述目的是利用一种具有两个上述存储器装置的游戏系统来达到的,其特征在于,将一个存储器装置的光信息输入输出部发光部与另一个存储器装置的光信息输入输出部的受光部相对,将一个存储器装置的光信息输入输出部的受光部与另一个存储器的光信号输入输出部的发光部相对,由此,将两个存储器装置连接起来。
附图概述
图1是根据本发明第1实施形态的存储器卡的外观的六面图。
图2是根据本发明第1实施形态的存储器卡的内部构造图。
图3是根据本发明第1实施形态的存储器卡的方框图。
图4是根据本发明第1实施形态的存储器卡的程序结构图。
图5是根据本发明第1实施形态的存储器卡中共有非易失性RAM的方法的说明图(之1)。
图6是根据本发明第1实施形态的存储器卡中共有非易失性RAM的方法的说明图(之2)。
图7是根据本发明第2实施形态的存储器卡的外观图。
图8是根据本发明第2实施形态的存储器卡的外观图。
图9是根据本发明第2实施形态的存储器卡的内部构造图。
图10是根据本发明第2实施形态的存储器卡的的方框图。
图11是将根据本发明第2实施形态的存储器卡与控制器相连的状态图。
图12是将根据本发明第2实施形态的存储器卡与控制器相连情况下的方框图。
13是将根据本发明第2实施形态的存储器卡相互之间用连接电缆相连的状态图。
图14是将根据本发明第2实施形态的存储器卡相互之间相连情况下的方框图。
图15是利用根据本发明第2实施形态的存储器卡作为子画面的游戏系统说明图。
图16是将游戏数据保存于根据本发明第2实施形态的存储器卡的游戏系统说明图。
图17是将小游戏下载给根据本发明第2实施形态的存储器卡、作为携带式游戏机的游戏系统说明图。
图18是将游戏装置本体的游戏的一部分作为小游戏分割给根据本发明第2实施形态的存储器卡、用存储器卡进行游戏的游戏系统说明图。
图19是根据本发明第3实施形态的存储器卡的外观图。
图20是将根据本发明第3实施形态的存储器卡直接相连的状态图。
图21是根据本发明第3实施形态的存储器卡的连接器的构造图。
图22是将根据本发明第3实施形态的存储器卡与游戏装置的控制器相连的状态图。
图23是将根据本发明第3实施形态的存储器卡及扩展单元与游戏装置的控制器相连的状态图。
图24是将根据本发明第4实施形态的存储器卡安装于控制器的状态图。
图25是将根据本发明第4实施形态的存储器卡安装于控制器的状态图。
图26是将根据本发明第4实施形态的存储器卡安装于控制器状态下的方框图。
图27是将根据本发明第4实施形态的存储器卡安装于游戏装置本体的状态图。
图28是将根据本发明第4实施形态的存储器卡安装于游戏装置本体状态下的方框图。
图29是将根据本发明第5实施形态的存储器卡安装于控制器的状态图。
图30是将根据本发明第5实施形态的存储器卡安装于控制器状态下的方框图。
图31是根据本发明第6实施形态的存储器卡的平面图。
图32是根据本发明第6实施形态的存储器卡的立体图。
图33是根据本发明第6实施形态的控制器的平面图。
图34是根据本发明第6实施形态的控制器的立体图。
图35是根据本发明第6实施形态的游戏装置本体的立体图。
图36是将根据本发明第6实施形态的存储器卡相互之间相连的状态图。
图37是将根据本发明第6实施形态的存储器卡安装于控制器的状态图。
图38是将根据本发明第6实施形态的存储器卡安装于控制器状态下的主要部分剖面图。
图39是将根据本发明第6实施形态的存储器卡安装于控制器的状态图。
图40是将根据本发明第6实施形态的存储器卡的其他具体例子安装于控制器的状态图。
图41是将根据本发明第6实施形态的存储器卡的其他具体例子安装于控制器的状态图。
图42是将根据本发明第6实施形态的存储器卡的其他具体例子安装于控制器的状态图。
图43是将根据本发明第6实施形态的存储器卡的其他具体例子安装于控制器的状态图。
图44是根据本发明第7实施形态的存储器卡的外观图。
图45是表示根据本发明第7实施形态的存储器卡的主要部分的图。
图46所示是根据本发明第7实施形态的存储器卡的通信状态图。
图47是根据本发明第7实施形态的存储器卡的主要部分方框图。
实施发明的最佳形态
第1实施形态
下面参照图1至图6说明根据本发明第1实施形态的存储器卡。图1是本实施形态的存储器卡外观的六面图,图2是本实施形态的存储器卡的内部构造图,图3是本实施形态的存储器卡的方框图。
如图1所示,本实施形态的存储器卡10在外壳12正面上部设置小型LCD(液晶显示部)14。在LCD14下部设置操作按钮16(图1B)。在外壳12的正面下侧一端设置用于与游戏装置等外部机器相连的外部连接端子18,在该外部连接端子18的里面设置保护内部电路以防止外部灰尘等用的挡板20(图1C)。在外壳12背面上部设置电池安放部22,在电池安放部22的下部外壳形成后述的蜂鸣器用音孔24(图1E)。
存储器卡10具有如图2所示的内部构造,在外壳12内设置安装各种电子元器件用的PCB基板26。在PCB基板26的正面一侧安装有存储信息的非易失性RAM28及整体控制用的CPU30。在PCB基板26正面的非易失性RAM28及CPU30的两侧安装2条导电橡胶32,在导电橡胶32上安装LCD14。在PCB基板26正面的CPU30的下侧安装操作按钮16的按钮触点34。在按钮触点34下部的PCB基板26上形成外部连接端子18。
在PCB基板26的背面一侧安装作为存储器卡10电源的电池36,在电池36的下面安装蜂鸣器38,在蜂鸣器38的下侧安装晶振39。
图3是存储器卡10的方框图。操作按钮16、LCD14、外部连接端子18、非易失性RAM28、电池36及蜂鸣器38与控制整体的CPU30相连。CPU30内设有ROM及RAM。外部机器(未图示)与外部连接端子18相连。
CPU30对整个存储器卡10进行控制,基本控制程序存储于CPU30内设的ROM中,CPU30内设的RAM作为执行程序时的暂时存储器使用非易失性RAM28为存储应该保持的备份数据的存储器,但根据需要,非易失性RAM28的一部分或全部也存储游戏等的执行程序。
(存储器卡的程序结构)
图4所示为本实施形态的存储器卡10的程序结构。在图4中,将程序模块化,并使起动顺序为从下向上。
起动顺序最前面的基本程序为SUB-SYSTEM(子系统)40。SUBSYSTEM40为对程序与外部机器的连接进行管理的程序,对整个程序进行管理。在SUB-SYSTEM40的上位有外部控制模式用SYSTEM 41及程序LOADER42。SUB-SYSTEM40根据外部连接端子18的连接状态起动外部控制模式用SYSTEM41或程序LOADER42。
外部控制模式用SYSTEM41为与外部机器即游戏机进行通信、读出上位程序进行切换的程序。当外部连接端子18处于与外部机器相连状态时,  SUB-SYSTEM40起动外部控制模式用SYSTEM41。
在外部控制用SYSTEM41的上位有存储器/下载管理程序43及LCD子监视管理程序44。根据需要,外部控制用SYSTEM41起动存储器/下载管理程序43或LCD子监视管理程序44。
程序LOADER42为利用按钮操作读出上位程序进行切换的程序。当外部连接端子18处于与外部机器非相连状态时,SUB-SYSTEM40则起动程序LOADER42。
在程序LOADER42的上位有存储器管理程序45及携带游戏程序46。根据需要,程序LOADER42起动存储器管理程序45或携带游戏程序46。(将存储器卡与外部机器相连的情况)
下面说明将存储器卡10与外部机器相连使用时的动作。与外部机器相连时,外部机器对存储器卡10进行控制。电源由外部连接端子18供给,不使用电池36。SUB-SYSTEM40根据外部连接端子18的连接状态,起动外部控制模式用SYSTEM41。根据需要,外部控制用SYSTEM41起动存储器/下载管理程序43或LCD子监视管理程序44。
利用外部控制用SYSTEM 41分析从外部机器输入的数据是对LCD14进行控制用的数据还是对非易失性RAM28进行控制用的数据,根据该分析结果,起动LCD子监视管理程序44或存储器/下载管理程序43。
在对LCD14进行控制的情况下,则进行LCD14的显示控制或将与外部机器输入数据相应的内容显示在LCD14上。
在对非易失性RAM28进行控制的情况下,将外部机器输入数据写入非易失性RAM28,或从非易性RAM28读出数据。
在从外部机器将数据写入存储器卡10的情况下,从外部机器将数据输出至存储器卡10。输出的数据通过外部连接端子18输入至CPU30。CPU30根据内部ROM存储的程序对数据进行变换加工后写入非易失性RAM28。非易失性RAM28将变换加工后的数据加以存储保持。
在读出非易失性RAM28存储的数据时,从外部机器将读出请求输出至存储器卡10。CPU30根据读出请求从非易性RAM28读出数据,经变换加工后通过外部连接端子18输出至外部机器。
(单独使用存储器卡的情况)
下面说明不将存储器卡10与外部机器相连而单独使用时的动作。电源由电池36供给。SUB-SYSTEM40根据外部连接端子18的连接状态,起动程序LOADER42。根据需要,程序LOADER42起动存储器管理程序45或携带游戏程序46。例如,利用操作按钮16切换存储器模式或游戏模式。当是存储器模式时,起动存储器管理程序45;当是游戏模式时,起动携带游戏程序46。
在存储器模式,对非易失性RAM28的内容进行操作。利用CPU30将存储的内容图形化,显示在LCD14上,利用操作按钮16进行操作。
在游戏模式,则执行非易性RAM28中存储的游戏。例如,执行存储的携带游戏程序46,操作操作按钮16单用存储器卡10进行小游戏。
另外,在上述实施形态中,也可以进行操作,将非易失性RAM28的程序的一部分或全部传送至CPU30内的RAM。
在本实施形态中,利用CPU30的控制,共用非易失性RAM28作为保存备份数据的区域或作为保存下载的程序的区域。
另外,当在一定时间内不对操作按钮16进行操作时,则自动切断电源,以节约电能。
(共有非易失性RAM)
下面参照图5及图6说明共有非易失性RAM28的方法。
当未存储任何数据时,如图5A所示,从0000(16进制)地址到FFFF(16进制)地址全部是空区域。
接着,当存储程序时,如图5B所示,从0000地址起将程序集中存储在下部。根据程序的大小决定边界地址(a地址)。
接着,当存储保存数据时,如图5C所示,从FFFF地址起将保存数据集中存储在上部。根据保存数据的规模决定边界地址(c地址)。
另外,当将保存数据存储在图5A状态的非易失性RAM28时,如图5D所示,从FFFF地址起将保存数据集中存储在上部。根据保存数据的规模决定边界地址(b地址)。
接着,当再存储保存数据时,如图5E所示,从已经存储的保存数据起将新的保存数据集中存储在上部。根据保存数据的规模决定边界地址(d地址)。
若从图6A(图5C)状态的非易失性RAM28删除程序,则如图6B所示,从0000地址到a地址成为空白区,边界地址成为c地址。
接着,当想要将如图6C所示的从0000地址到e地址的大小的程序下载时,若e地址<c地址,则非易失性RAM28能够存储,而若e地址>c地址,则由于非易失性RAM28的容量不足,因此未将程序下载,成为如图6D所示。
这样,将非易失性RAM28的区域,对于程序是从0000地址起集中存储在下部,而对于保存数据则是从FFFF地址起集中存储在上部,分别利用各自的边界地址决定不可侵入的区域,因此不会删除程序或数据。
另外,也可以反过来,将非易失性RAM28的区域,对于程序是从FFFF地址起集中存储在上部,而对于保存数据则是从0000地址起集中存储在下部。
作为存储游戏数据等信息的非易失性RAM28,只要是快擦写存储器或电池备用存储器等能够保持存储内容的存储器即可。
这样根据本实施形态,由于在存储器卡上设置了LCD及操作按钮,因此存储器卡本身能够显示存储内容,或利用操作按钮进行操作,能够具有与小型携带游戏机同样的使用方法。另外,根据本实施形态,由于具有外部连接端子,因此通过与游戏装置本体或控制器等相连,能够实现如后述那样的新型游戏系统。第2实施形态
下面参照图7至图18说明根据本发明第2实施形态的存储器卡。图7及图8所示为本实施形态的存储器卡的外观图,图9是本实施形态的存储器卡的内部构造图。对于与上述根据第1实施形态的存储器卡相同或类似的构成要素附以相同符号并省略其说明或简略加以说明。
如图7所示,本实施形态的存储器卡10在外壳12正面上部设置小型LCD(液晶显示部)14。在LCD14下部设置操作按钮16。作为操作按钮16设置有方向按钮16N、16S、16E、16W、确定按钮16A及取消按钮16B。其他构成与第1实施形态相同。
操作按钮16当单独使用存储器卡10时有效。当存储器卡10处于电源断开状态时,按下确定按钮16A,则电源接通。或者也可以另外设置电源开关(未图示),利用该电源开关来接通或断开电源。
电源若接通,则在LCD14上显示如图8A所示的保存的数据菜单。操作者操作方向按钮16N、16S、16E及16W,移动光标14a,从例如包含冒险1号、骰子游戏、攻击得分的数据菜单中,通过按下确定按钮16A确定必要的保存数据。
例如,若在图8A所示的光标14a位置确定,选择冒险1号,则显示如图8B所示的处理菜单。对于冒险1号的程序可以选择ERASE(删除)、WRITEPROTECT(写保护)及CANCEL(取消)。由此,能够对存储器卡10单体保存的数据或程序进行处理。若选择ERASE(删除)后按下确定按钮16A,则删除冒险1号的程序。若选择WRITE PROTECT(写保护)后按下确定按钮16A,则不能重写或删除冒险1号的程序。若选择CANCEL(取消)后按下确定按钮16A,则以前的选择无效。
若选择游戏,则根据该游戏程序分配方向按钮16N、16S、16E、16W、确定按钮16A及取消按钮16B的功能。例如这样分配功能:若是比赛游戏,则用方向按钮16E及16W指示前进方向,用确定按钮16A表示加速,用取消按钮16B表示制动,同时按下方向按钮16N及16S则为暂停。
本实施形态的存储器卡10的外部连接端子18具有如图9所示的构造。考虑到单独使用存储器卡10的情况,为了防止灰尘及垃圾、以及电气短路及接触等,在外壳12上设置覆盖外部连接端子18的挡板50。
当存储器卡10未与外部机器相连时,挡板50利用内部的弹簧52紧靠外面,位于外壳12的最外端。利用挡板50对位于外壳12内侧的外部连接端子18加以保护(图9A至9D)。
当存储器卡10与外部机器相连时,一旦将外部机器的连接器54插入,则利用连接器54的导向脚54a推开挡板50,于是外部连接端子14露出,连接器54的连接端子与外部连接端子14接触(图9E及9F)。
(存储器卡与外部机器的连接形态)
下面参照图10至图14说明存储器卡10与外部机器的连接形态。
下文说明将存储器卡10与游戏装置本体60相连的情况。图10为将本实施例的存储器卡10与游戏装置本体60相连情况下的方框图。
在游戏装置本体60设置存储器用连接器62。存储器卡10安装在存储器用连接器62上。在游戏装置本体60设置CPU64,通过总线67将RAM65及外部I/F 66等与CPU64相连。存储器卡10的外部连接端子18与存储器用连接器62相连,通过总线67与CPU64等相连。
下面说明将存储器卡10与游戏装置的控制器70相连的情况。图11为将本实施例的存储器卡10与控制器70相连的状态图,图12为将本实施例的存储器卡10与控制器70相连时的方框图。
如图11所示,在控制器70的操作面中央下部设置开始按钮71及切换开关72,在操作面的左侧设置指示方向用的模拟方向键73及数字方向键74,在操作面的右侧设置6个指示铵钮75。在控制器的操作面上部设置用于安装存储器卡10的卡槽76。在卡槽76的内部设置存储器用连接器77。
如图12所示,控制器70与游戏装置本体60相连,存储器卡10安装在控制器70上。在控制器70上设置存储器用连接器77。存储器卡10安装在存储器用连接器77上。在控制器70上设置控制单元78,按钮等操作部71~75与控制单元78相连。存储器卡10的外部连接端子18与存储器用连接器77相连,再与控制器70的控制单元78相连。
下面说明存储器卡10相互之间相连的情况。图13为将本实施例的存储器卡10相互之间用连接电缆80相连的状态图,图14为将本实施例的存储器卡10相互之间相连情况下的方框图。
如图13所示,在连接电缆80的两端设置连接器81及82。将各存储器卡10分别与连接器81及82相连,从而将存储器卡10相互之间相连。
如图14所示,各存储器卡10的外部连接端子18分别与连接电缆80的连接器81及82相连。利用连接电缆80,各存储器卡10的CPU30互连。
通过将存储器卡10相互之间相连,能够进行通信游戏,或进行数据及程序的交换。
(使用存储器卡的游戏系统)
下面参照图15至图18说明使用本实施形态的存储器卡的新型游戏系统具体例子。
图15为用存储器卡作为子画面的游戏系统说明图。
与游戏装置本体60相连有数量为游戏者人数的控制器70。存储器卡10安装在控制器70的卡槽76中,该游戏系统将与游戏装置本体60相连的电视监视器80作为主画面,而将安装于控制器70的存储器卡10的LCD14作为子画面。
例如在玩扑克游戏时,电视监视器80上各游戏者的牌是翻过来扣在那里,而在各游戏时所具有的控制器70的存储器卡10的LCD14上则显示自己手里的牌的内容。各游戏者一面看着自己控制器70的显示,一面进行扑克游戏。
图16为将游戏数据保存于存储器卡的游戏系统说明图。
将存储器卡10安装在与游戏装置本体60相连的控制器70的卡槽76中。操作控制器70,利用游戏装置本体60进行游戏。为了在游戏中间保存游戏数据,从游戏装置本体60将游戏数据下载,存储于存储器卡10内的非易失性RAM28。可以在LCD14上显示存储器卡10保存的游戏数据。即使将存储器卡10从控制器70取下,也能够在LCD14上显示存储器卡10保存的游戏数据以确认其内容。
图17为将小游戏下载给存储器卡作为携带型游戏机的游戏系统说明图。
将存储器卡10安装在与游戏装置本体60相连的控制器70的卡槽76中。操作控制器70,从游戏装置本体60将小游戏下载,存储于存储器卡10内的非易失性RAM28。游戏者将存储器卡10从控制器70取下,使其作为单体的携带型游戏机动作。若改变下载的游戏,则能够用一个存储器卡10玩各种小游戏。
图18是将游戏装置本体的游戏的一部分作为小游戏分割给存储器卡、用存储器卡来进行的游戏系统说明图。
开始将安装了存储器卡10的控制器70与位于图18左侧的游戏装置本体60相连。游戏者一面看着电视监视器80,一面操作控制器70进行游戏。例如进行格斗游戏,假设负于计算机。游戏者将格斗游戏的小游戏与自己角色的游戏数据一起下载至存储器卡10。
接着,游戏者取下存储器卡10以单体进行动作,进行下载的小游戏。通过进行单体动作,例如进行训练游戏,以图提高自己角色的能力,更新游戏数据。
若判断已经使自己角色的能力提高,则游戏者将存储器卡10安装在位于图18右侧的游戏装置本体60的控制器70上,将存储器卡10存储的自己角色的游戏数据加载至游戏装置本体60。在用游戏装置本体60的格斗游戏中,由于以能力提高的角色参战,因此可能战胜计算机。
这样根据本实施形态,由于在存储器卡上设置LCD及操作按钮,因此存储器卡本身能够显示存储内容,或利用操作按钮进行操作,能够具有与小型携带游戏机同样的使用方法。另外,根据本实施形态,由于具有外部连接端子,因此通过与游戏装置本体或控制器等相连,能够实现新型游戏系统。
第3实施形态
下面参照图19至图23说明根据本发明第3实施形态的存储器卡。图19为本实施形态的存储器卡的外观图,图20为将本实施形态的存储器卡相互之间相连的状态图,图21为本实施形态的存储器卡的外部连接端子构造图。对于与上述根据第1实施形态及第2实施形态的存储器卡相同或类似的构成要素附以相同的符号并省略其说明或简略加以说明。
如图19所示,本实施形态的存储器卡10在外壳12正面上部设置小型LCD(液晶显示部)14。在LCD14下部设置操作按钮16。作为操作按钮16设置有方向键16X、指示按钮16A、16B及16C。在外壳12下端设置一对插座及插头的连接器90及95。其他构成与第1实施形态相同。
由于本实施形态的存储器卡10的连接器90及95是一对插座及插头,因此如图20所示,在将存储器卡10相互之间相连时,能够不用连接线而直接相连。
图21表示连接器90及95的详细情况。如图21A所示,在外壳12下端设置构成一体的插座90及插头95。如图21B的剖面图及图21C的底面图所示,在插座90例如设置一排5个插座脚92,在插头95例如设置一排5个插头脚97。插头脚97利用连接器外框96包围加以保护。
由于形成这样的构造,因此在将存储器卡10相互之间相连时,如图21D所示,将一个存储器卡10的插头95与另一个存储器卡的插座90相连,而将一个存储器卡10的插座90与另一个存储器卡的插头95相连,这样将存储器卡10相互之间直接相连。
图22为将本实施形态的存储器卡10与游戏装置的控制器100相连的状态图。在控制器100的操作面上部设置用于安装存储器卡10的卡槽101,在卡槽101的内部设置与存储器卡10相同构造的一对插座及插头连接器(未图示)。将存储器卡10插入控制器100的卡槽101,与连接器相连,由此,安装存储器卡10。
如图23所示,扩展控制器100功能的其他扩展单元,例如振动单元104也可采用与本实施形态的存储器卡相同构造的连接器。在控制器100的扩展单元安装部102设置构成一体的插座及插头连接器103。振动单元104也设置相同构造的连接器(未图示),安装时将振动单元104安装于扩展单元安装部102。
通过将存储器卡10相互之间直接相连,能够将保存数据或游戏程序进行传送,或用两个存储器卡10进行更高级的游戏。
这样根据本实施形态,由于将存储器卡的连接器形成一对插座插头的构造,因此在将存储器卡相互之间相连时,可以不设置连接器而简单地直接相连。
第4实施形态
下面参照附图说明根据本发明第4实施形态的游戏系统。本实施形态的游戏系统的特征在于,采用设置了显示部的存储器卡。或者将存储器卡与控制器或游戏装置本体相连使用,或者从控制器或游戏装置本体取下作为单体使用。下面说明本实施形态的游戏系统的详细内容。
(存储器卡)
本实施形态的游戏系统所用的存储器卡为例如图1至图6所示的根据第1实施形态的存储器卡或图7至图9所示的根据第2实施形态的存储器卡。这些存储器卡的详细内容是如上所述那样,故省略其说明。
(单独使用存储器卡的情况)
关于不将存储器卡10与外部机器相连而单独使用情况下的动作,参照图3所示的存储器卡方框图及图4所示的存储器卡程序结构进行说明。
电源由电池36供给。根据外部连接端子18的连接状态,SUB-SYSTEM40起动程序LOADER42。根据需要,程序LOADER42起动存储器管理程序45或携带游戏程序46。例如,利用操作按钮16切换存储器模式或游戏模式。当是存储器模式时,起动存储器管理程序45;当是游戏模式时,起动携带游戏程序46。
在存储器模式,对非易失性RAM28的内容进行操作。利用CPU30将存储的内容图形化,显示在LCD14上,利用操作按钮16进行操作。
在游戏模式,则执行非易失性RAM28中存储的游戏。例如,执行存储的携带游戏程序46,操作按钮16,单用存储器卡10进行小游戏。
另外,在上述实施形态中,也可以进行操作将非易失性RAM28的程序的一部分或全部传送至CPU30内的RAM。
在本实施形态中,利用CPU30的控制,共用非易失性RAM28作为保存备份数据的区域或作为保存下载程序的区域。
另外,当在一定时间内不对操作按钮16进行操作时,则自动切断电源,以节约电能。
(将存储器卡与外部机器相连的情况)
关于将存储器卡10与外部机器相连使用时的动作,参照图3所示的存储器卡方框图及图4所示的存储器卡程序结构进行说明。
与外部机器相连时,外部机器对存储器卡10进行控制。电源由外部连接端子18供给,不使用电池36。SUB-SYSTEM40根据外部连接端子18的连接状态,起动外部控制模式用SYSTEM41。根据需要,外部控制用SYSTEM41起动存储器/下载管理程序43或LCD子监视管理程序44。
利用外部控制用SYSTEM41分析从外部机器输入的数据是对LCD14进行控制用的数据还是对非易失性RAM28进行控制用的数据,根据该分析结果,起动LCD子监视管理程序44或存储器/下载管理程序43。
在对LCD14进行控制的情况下,则进行LCD14的显示控制或将与外部机器输入数据相应的内容显示在LCD14上。
在对非易失性RAM28进行控制的情况下,则将外部机器输入数据写入非易失性RAM28,或从非易失性RAM28读出数据。
在从外部机器将数据写入存储器卡10的情况下,从外部机器将数据输出至存储器卡10。输出的数据通过外部连接端子18输入至CPU30。CPU30根据内部ROM存储的程序对数据进行变换加工后写入非易失性RAM28。非易失性RAM28将变换加工后的数据加以存储保持。
在读出非易失性RAM28存储的数据的情况下,从外部机器将读出请求输出给存储器卡10。CPU30根据读出请求从非易失性RAM28读出数据,经变换加工后通过外部连接端子18输出至外部机器。
(将存储器卡安装于控制器的情况)
关于将存储器卡10安装于与游戏装置本体60相连的控制器70的情况,参照图24至图26进行说明。图24为将本实施形态的存储器卡10安装于控制器70的状态图,图25为控制器70的详细示图,图26为将本实施形态的存储器卡10安装于控制器70情况下的方框图。
如图24所示,与游戏装置本体60相连的有用于显示游戏画面的电视监视器85,同时相连的有用于游戏者进行游戏操作的控制器70。存储器卡10安装于控制器70。该存储器卡10可以从控制器70取下单独动作。
如图25所示,控制器70在操作面的中央下部设置开始按钮71及切换开关72,在操作面的左侧设置指示方向用的模拟方向键73及数字方向键74。在操作面的右侧设置6个指示按钮75。在控制器70的操作面上部设置用于安装存储器卡10的卡槽76。在卡槽76的内部设置存储器用连接器77。
如图25所示,卡槽76的卡槽前面形成有很大开口的形状,使得在安装存储器卡10的状态下存储器卡10的前面几乎都露出。这样,在将存储器卡10安装于控制器70的状态下,游戏者能够看见存储器卡10的LCD14,能够操作LCD14下部的操作按钮16(方向按钮16N、16S、16E、16W、确定按钮16A及取消按钮16B)。
如图26所示,在游戏装置本体60设置存储器用连接器62及控制器用连接器63。存储器用连接器62是用于安装存储器卡10的,控制器用连接器63是用于连接控制器70的。在游戏装置本体60设置CPU64,RAM65及外部I/F66等通过总线67与CPU64相连。存储器用连接器62及控制器用连接器63与外部I/F66相连。
控制器70通过控制器用连接器63及连接器79与游戏装置本体60相连。存储器卡10安装于控制器70上。在控制器70设置存储器用连接器77。存储器卡10安装在存储器用连接器77上。在控制器70设置控制单元78,按钮等操作部71~75与控制单元78相连。存储器卡10的外部连接端子18与存储器用连接器77相连,再与控制器70的控制单元78相连。
(在将存储器卡安装于控制器的情况下,数据选择操作及数据存入操作)
下面对存储器卡10存储的数据选择操作及数据存入存储器卡10的操作进行说明。
数据选择操作及存入操作的第1具体例子是用控制器70的键来进行的。
在电视监视器85的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据,游戏者利用控制器70的模拟方向键73或数字方向键74操作光标,利用规定的指示按钮75进行选择。游戏者若再操作规定的指示按钮75,则选择的数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。也可以在存储器卡10的LCD14的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据以代替电视监视器85。
根据本具体例子,游戏者能够通过用惯的控制器70的操作进行数据选择及数据存入的操作,能够防止操作错误。
数据选择操作及及存入操作的第2个具体例子是用存储器卡10的键来进行的。
在电视监视器85的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据,游戏者利用存储器卡10的方向按钮16N-16W操作光标,利用确定按钮16A进行选择。当游戏者操作确定按钮16A,则选择的数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。也可以在存储器卡10的LCD14的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据以代替电视监视器85。
根据本具体例子,能够在游戏中不中断游戏且不操作控制器70的键而独立进行数据选择及数据存入操作。通常在游戏进行中,对控制器分配在游戏进行时利用的按钮操作。当游戏进行中加入存入动作时,这些按钮操作的分配要临时加以改变,这容易成为引起游戏者误操作的原因。根据本具体例子,能够有效地避免这样的误操作。
数据选择操作及存入操作的第3具体例子是不操作控制器70或存储器卡10的键来进行数据选择的。
能够选择的多个数据随着游戏进行依次显示。当出现与想要存入的数据相关的游戏画面时,游戏者例如操作控制器70或存储器卡10的规定键来存入该数据。用进行的游戏画面中特定的游戏画面来进行存入操作构成了游戏选择操作。另外,也可以在电视监视器85或LCD14显示游戏画面中与想要存入的数据有关的信息。
根据本具体例子,游戏者能够不是特别意识到数据选择操作及数据存入操作而进行该操作。
数据选择操作及存入操作的第4个具体例子是不操作控制器70或存储器卡10的键来进行数据存入的。
当按照上述具体例子选择了想要存入的数据时,若安装了存储器卡10,则自动将数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。或者也可以当选择了数据时,若安装了存储器卡10,则检测到存储器卡10已安装,再自动将数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。
另外,若安装了存储器卡10的控制器70与游戏装置本体60相连,则自动将数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。或者也可以,当将控制器70与游戏装置本体60相连时,则检测已连接控制器70,再自动将数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。
根据本具体例子,游戏者能够不是特别意识到数据存入操作而自动进行该操作。
也可以任意组合上述第1至第4具体例子的数据选择操作及数据存入操作。例如也可以将第1具体例子的数据选择操作及第2具体例子的数据存入操作加以组合。
(将存储器卡安装于游戏装置本体的情况)
下面参照图27及图28说明将存储器卡10与游戏装置本体60相连的情况。图27为将本实施形态的存储器卡10安装于游戏装置本体60的状态图,图28为将本实施形态的存储器卡10与游戏装置本体60相连情况下的方框图。
如图27所示,与游戏装置本体60相连的有用于显示游戏画面的电视监视器85,同时相连的有用于游戏者进行游戏操作的控制器70。存储器卡10安装于游戏装置本体60。该存储器卡10可以从游戏装置本体60取下单独动作。
如图28所示,存储器卡10与游戏装置本体60的存储器用连接器62相连。存储器卡10的外部连接端子18与存储器用连接器62相连,再通过总线67与CPU64等相连。由于其他的构成与图10的方框图相同,故省略其说明。(将存储器卡安装于游戏装置本体情况下的数据选择操作及数据存入动作)
下面对于存储器卡10存储的数据选择操作及将数据存入存储器卡10的动作进行说明。
数据选择操作及存入操作的第1具体例子是用控制器70的键来进行的。
在电视监视器85的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据,游戏者利用控制器70的模拟方向键73或数字方向键74操作光标,利用规定的指示按钮75进行确定。游戏者若再操作规定的指示铵钮75,则选择的数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。也可以在存储器卡10的LCD14的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据以代替电视监视器85。
根据本具体例子,游戏者能够通过用惯的控制器70的操作进行数据选择及数据存入的操作,能够防止操作错误。
数据选择操作及存入操作的第2具体例子是用存储器卡10的键来进行的。
在电视监视器85的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据,游戏者利用存储器卡10的方向按钮16N~16W操作光标,利用确定按钮16A进行确定。一旦游戏者操作确定按钮16A,则选择的数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。也可以在存储器卡10的LCD14的整个画面或一部分画面显示能够选择的多个数据以代替电视监视器85。
根据本具体例子,能够在游戏中不中断游戏且不操作控制器70的键而独立进行数据选择及数据存入操作。
数据选择操作及存入操作的第3具体例子是不操作控制器70或存储器卡10的键来进行数据选择的。
能够选择的多个数据随着游戏进行依次显示。当出现与想要存入的数据相关的游戏画面时,游戏者操作例如控制器70或存储器卡10的规定键来存入该数据。游戏者没有特别意识到而用进行的游戏画面中特定的游戏画面来进行存入操作构成了游戏选择操作。另外,也可以在电视监视器85或LCD14上显示游戏画面中与想要存入的数据有关的信息。
根据本具体例子,游戏者能够不是特别意识到数据选择操作及数据存入操作而进行上述操作。
数据选择操作及存入操作的第4具体例子是不操作控制器70或存储器卡10的键来进行数据存入的。
当按照上述具体例子选择了想要存入的数据时,若安装了存储器卡10,则自动将数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。或者也可以当选择了数据时,若安装了存储器卡10,则检测到存储器卡10已安装,再自动将数据存入存储器卡10的非易失性RAM28。
另外,若控制器70与游戏装置本体60相连,则自动将数据存入安装于游戏装置本体60的存储器卡10的非易失性RAM28。或者也可以,当将控制器70与游戏装置本体60相连时,则检测到该连接,再自动将数据存入安装于游戏装置本体60的存储器卡10的非易失性RAM28。
根据本具体例子,游戏者能够不是特别意识到数据存入操作而自动进行该操作。
也可以任意组合上述第1至第4具体例子的数据选择操作及数据存入操作。例如也可以将第1具体例子的数据选择操作及第2具体例子的数据存入操作加以组合。
根据本实施形态,能够扩展存储器卡的功能,将游戏者选择的数据从游戏装置本体存入存储器卡,用存储器卡能够进行各种子游戏。
第5实施形态
下面参照图29及图30说明根据本发明第5实施形态的游戏系统。图29为本实施形态的控制器图,图30为本实施形态游戏系统的方框图。
在本实施形态游戏系统中,将子游戏机安装于母游戏机的控制器。第4实施形态的游戏装置本体相当于本实施形态的母游戏机,第4实施形态的存储器卡相当于本实施形态的子游戏机。
如图29所示,本实施形态游戏系统所用的控制器100在操作面的左侧设置指示方向用的十字键105,在操作面的右侧设置6个指示按钮106。在控制器100的操作面中央上部设置安装子游戏机120用的卡槽107。在卡槽107的中央设置开口部108,在开口部108下部设置2个辅助按钮110。
如图29所示,子游戏机120在外壳122正面上部设置小型LCD124,在LCD124下部设置操作按钮126。操作按钮126如后所述可具有从多个信息中选择任意信息的选择键功能及输入信息并存入存储器的存入键功能。在外壳122的正面下侧一端设置与游戏装置等外部机器相连用的外部连接端子(未图示)。
子游戏机120安装于控制器100的卡槽107中。安装于卡槽107的子游戏机120可以从控制器100的开口部分108看到其LCD124,从而可以利用控制器100的辅助按钮110来操作其操作按钮126。将对子游戏机120的小操作按钮126的操作变换为控制器100的大辅助按钮110的操作。由此,能够快速、可靠地进行操作。
为了防止子游戏机120从控制器100误拔下来,也可以将子游戏机120锁住。锁紧机构最好设置在控制器100一侧,最好这种机构至少在存入动作中要锁住。
但是,由于若将锁紧机构设置在控制器100一侧,则其隐藏在内部,因此游戏者很难确认锁紧机构的动作状态。若在存入动作中使锁紧机构自动动作,则尽管未安装子游戏机120,锁紧机构也动作。这时若想要安装子游戏机120,则有损坏锁紧机构的危险。因而最好分配子游戏机120的操作键作为指示存入动作的操作键。这时因为,若利用子游戏机120的操作键进行存入动作,则在未安装子游戏机120的状态下,不可能执行存入动作。
这样根据本实施形态,能够利用母游戏机的控制器的操作键来操作子游戏机的操作键。
(游戏系统)
下面参照图30说明本实施形态的游戏系统。
本实施形态的游戏系统由母游戏机150及子游戏机120构成。根据需要,将子游戏机120安装于母游戏机150上,进行子游戏或游戏结果等数据的交换。
母游戏机150执行主游戏,同时在与子游戏机120之间进行游戏程序或游戏数据的输入输出。主游戏进行控制手段152主要对母游戏机150执行的主要的游戏即主游戏的进行加以控制。显示游戏画面等的显示手段180与主游戏进行控制手段152相连。
在用户角色数据存储区154存储了用户角色的防御力、攻击力、敏捷度及体重等数据。利用主游戏进行控制手段152进行的目前游戏进行状态,存储于游戏进行状态存储手段156,到现在为止的游戏进行经过,存储于游戏进行经过存储手段158。
在主存储器166中除了主游戏程序外,还存储若干个子游戏1至4。主存储器166通过接口158与总线172相连。
当主游戏进行状态成为预先规定的进行状态时,即游戏进行状态存储手段156存储的游戏进行状态成为规定的进行状态时,游戏提供手段160从主存储器166将预先规定的子游戏输出至子游戏存储区162。子游戏存储区162将输出的子游戏加以存储。
插入判断手段164判断后述的子游戏机120是否与连接器170相连。如后所述,根据该判断进行将子游戏存入子游戏机120等的动作。
子游戏机120执行子游戏,同时与母游戏机150之间进行子游戏或游戏数据的输入输出。子游戏进行处理手段125主要对子游戏机120辅助进行的游戏即子游戏的进行加以控制。显示游戏画面等的显示手段180及游戏者操作的键等输入手段126与子游戏进行处理手段152相连。
在子游戏存储区128存储了子游戏的用户角色防御力、攻击力、敏捷度及体重等数据。子游戏存储区128通过接口130与连接器132相连。
(游戏进行的具体例子)
下面说明游戏进行的具体例子。
第1具体例子是根据主游戏的进行状态执行特有的子游戏。利用母游戏机150执行主游戏。根据主游戏的进行状态,从母游戏机150向子游戏机120提供预先规定的子游戏。
子游戏机120自动将输出的子游戏存入。游戏者与利用母游戏机150的主游戏分开来独立利用子游戏机120来玩子游戏。
作为提供的子游戏,既可以是与主游戏有关的,也可以是其它任何的子游戏。
也可以提供单单与主游戏的进行状态即游戏到达阶段相应的子游戏。例如如果主游戏是从阶段1开始依次通过阶段2、阶段3、……、阶段5的游戏,则提供与目前阶段相应的子游戏1至5。
另外,即使是相同的子游戏,也可以根据在此之前游戏进行的经过,使角色或难易度等的游戏数据不相同。例如,根据到达该阶段为止的时间长短改变游戏的难易度。也可以在到达时间短的情况下,根据游戏者的能力提高难易度,而在到达时间长的情况下,根据游戏者的能力降低难易度。反过来,也可以在到达时间短的情况下,作为奖赏降低难易度,而在到达时间长的情况下,作为惩罚提高难易度。
另外,即使游戏到达阶段相同,也可以根据在此之前游戏进行的经过,例如到达时间、得分等使提供的子游戏不同。例如,根据该阶段得分的多少改变游戏的难易度。也可以对得分高的游戏者作为奖赏降低难易度,对得分低的游戏者作为惩罚提高难易度。反过来,也可以对得分高的游戏者为与游戏者的能力相符合而提高难易度,对得分低的游戏者为与游戏者的能力相符合而降低难易度。
另外,作为与主游戏有关的子游戏,如上所述,除与主游戏剧情有关的游戏外,也可以是采用与主游戏相同角色的游戏等,主游戏既可以参与提供子游戏,也可以是任何形态。
游戏者利用子游戏机120执行子游戏后,也可以将子游戏的游戏结果传送给母游戏机150,以改变主游戏的进行状态或角色数据、难易度等主游戏的参数。
作为第2具体例子,以格斗游戏为例进行说明。
主游戏一开始,游戏者决定自己操作的角色,并对自己的角色登录一个任意的名字,开始游戏。对该角色的参数,例如攻击力、防守力、敏捷度、体重、耐久力等参数,设定游戏初始值,存储在用户角色数据存储区154。也可以使游戏者在一定范围内设定。例如,将全体作为100,游戏者对各参数分配能力值。
随着主游戏的进行,游戏者的角色参数随时增减。即根据主游戏的格斗胜负结果,游戏者的角色参数或增加或减少。
本具体例子的格斗游戏,将第1阶段设为全县大会,将第2阶段设为全国大会。若在第1阶段的全县大会优胜,则能够进入第2阶段的全国大会。
在第1阶段的全县大会上,进行各地区6名代表的选拔赛。游戏者用母游戏机进行主游戏机,利用按钮操作让自己的角色使出各种技巧,与比赛对手进行格斗游戏。这时,在游戏进行状态存储手段156存储了表示第1阶段的[1]。游戏提供手段160从主存储器166读出第1阶段用的子游戏1,并预先存储于子游戏存储器162。
这时,若将子游戏机120与母游戏机150相连,则利用插入判断手段164检测出插入了子游戏机120,游戏提供手段160将子游戏存储器162存储的子游戏1输出至子游戏机120,存储于子游戏存储区128。
作为子游戏1,设定为一种简单的游戏,即比赛10秒钟按了几次操作按钮。游戏者将子游戏机120仍保持与母游戏机相连的状态下操作控制器100的按钮110。也可以将子游戏机120从母游戏机150取下,单独用子游戏机120进行子游戏1。
子游戏1例如在将学校校园作为图像构成的背景画面上显示游戏者的角色,根据游戏者进行的子游戏机120的按钮操作,角色进行俯卧撑。例如,根据10秒钟能进行几次俯卧撑给出得分。
由子游戏1给出的得分数据输出至母游戏机150,反映在主游戏中。例如,主游戏中游戏者的角色的臂力有关的参数随着子游戏1的得分而增加。因而游戏者热心进行子游戏1,由此,可以使主游戏的自己角色的参数更为有利。
若进入第2阶段的全国大会,则游戏进行状态存储手段156存储的数据更新为表示第2阶段的“2”。游戏提供手段160从主存储器166读出第2阶段用的子游戏2,并预先存储于子游戏存储区162。
子游戏2,由于是相对于第2阶段的游戏,因此准备了等级稍微高一些的小游戏。例如是为了增加角色体力、调整身体功能而获取必要食物的食物获取游戏。根据在此之前的主游戏的进行过程,未得到足够耐久力的角色的游戏者通过该食物获取游戏积极获取特别能增加耐久力的食物。当从子游戏2返回主游戏时,利用在子游戏2中获得的食物能够使游戏者的角色的耐久力提高。
这样,根据本实施形态,通过适当准备与主游戏进行状态相应的子游戏,能够使游戏者增加对于主游戏的进行欲望,即使是一个长的游戏,也能够持续保持兴趣。另外,若根据子游戏的游戏结果,对主游戏的参数发生影响,则能够实现富有变化的游戏系统。
第6实施形态
下面参照图31至图43说明根据本发明第6实施形态的游戏系统。本实施形态的游戏系统的特征在于采用设置显示部的存储器卡。或者将存储器卡与控制器或游戏装置本体相连使用,或者从控制器或游戏装置取下作为单体使用,或者将存储器卡相互之间相连。下面说明本实施形态的游戏系统的详细情况。(存储器卡)
下面参照图21及图32说明本实施形态的存储器卡。图31为本实施形态的存储器卡的外观图,图32为本实施形态的存储器卡的外观立体图。
如图31所示,本实施形态的存储器卡200在外壳202正面上部设置小型LCD(液晶显示部)204,在LCD204下部设置操作按钮206。作为操作按钮206,设置方向键206X、指示按钮206A、206B、206C和206D。
如图32所示,本实施形态的存储器卡200的特征在于连接器210及212设置在外壳202的上端即LCD204的上部。单独使用时,连接器罩子208罩住连接器210及212。这些连接器210及212也如上述实施形态那样构成一对插头和插座,在将存储器卡200相互之间相连时可以不用连接线而直接相连。
另外,在存储器卡200的外壳202的两侧面设置导向槽214。这样能平滑插入控制器或游戏装置本体的卡槽。再有,在存储器卡200的外壳202的两侧面设置把手216,用该把手216抓紧就能够很容易取出存储器卡200。
(控制器)
下面参照图33及图34说明根据本实施形态的控制器。图33为本实施形态的控制器平面图,图34为本实施形态的控制器立体图。
在控制器220的正面侧操作面中央下部设置开始按钮222,在正面侧操作面左侧设置指示方向用的模拟方向键224及数字方向键226,在正面侧操作面右侧设置4个指示按钮228A、228B、228C及228D。在控制器220的把手部230L的背面侧操作面上设置指示杆232L(未图示),在把手部230R的背面侧操作面上设置指示杆232R。
这样,在本实施形态的控制器220的正面侧操作面上设置模拟方向键224、数字方向键226、开始按钮222、指示按钮228A、228B、228C及228D,在把手部230L及230R的背面侧操作面设置指示杆232L(未图示)及232R。
开始按钮222是按1次能够输入单一指示的指示按钮。由于设置在正面侧操作面中央下部,因此很难频繁按压,用来作为游戏开始指示等主要是游戏中没有必要按下的那种指示。
模拟方向键224进行能指示360度任何方向的连续方向指示(即所谓模拟方向指示),数字方向键226进行仅仅预先规定的8个方向的离散方向指示(即所谓数字方向指示)。模拟方向键224及数字方向键226设置在正面侧操作面左侧,通常游戏者用左手大拇指操作。
指示按钮228A、228B、228C、228D是按一次可输入单一指示的指示按钮。这些指示按钮设置在表侧操作面220a的右侧,通常游戏者用右手拇指操作。
指示杆232L及232R通过拉向跟前能够输入连续变化的指示量。当游戏者用左右手拿住控制器时,利用除大拇指以外的手指如食指或中指拉向跟前来操作指示杆232L及232R。通过操作指示杆232L及232R,转动操作杆(未图示),能够送出与操作杆旋转角度相应的连续变化的指示量。
在控制器220的上部设置安装存储器卡220用的卡槽234。如图34所示,卡槽234形成上下2段卡槽234A及234B,能够分别安装存储器卡200。
在控制器220的正面侧操作面上部开有窗口236,能够看到安装在上侧的存储器卡200的一部分。关于该窗口236的使用方法将在后面叙述。
如图33所示,控制器220的连接电缆238从左右把手部230L及230R之间向游戏者一侧伸出。连接电缆238的前端设置与游戏装置本体相连用的连接器240。这样在本实施形态中,由于设置的与游戏装置本体相连用的连接电缆238是从控制器220的后面中央向跟前伸出,因此控制器220整体重心良好地保持平衡,即使游戏者摇动控制器进行操作,也很难感到连接电缆238的重量,没有构成妨碍。
(游戏装置本体)
下面参照图35说明根据本实施形态的游戏装置本体。图35为本实施形态的游戏装置本体的立体图。
在游戏装置本体250的上面,能够开闭的圆盖252设置于中央,电源开关254及开闭开关256设置于左右。按下开闭开关256,圆盖252打开。通过打开圆盖252,将存储游戏程序的CD-ROM等安装于游戏装置本体250。
在游戏装置本体250的跟前一侧侧面设置4个连接器258。将控制器220的连接器240与这些连接器258的任一个相连。
(将存储器卡相互之间相连的情况)
下面参照图36说明将存储器卡相互之间相连的情况。
如前所述,对本实施形态的存储器卡200,在外壳202的上端,即LCD204的上部设置一对插头及插座的连接器210及212。因而存储器卡200相互之间可以不用连接线而能够直接相连,同时如图36所示,以LCD204互相相对的状态相连。
因此在保持相连的状态不变情况下,各游戏者能够操作各存储器卡200的操作按钮206(即方向键206X、指示按钮206A、206B、206C及206D)。从而在将2个存储器卡200直接相连的状态下能够进行数据交换的操作。进而在将存储器卡200直接相连的状态下能够进行游戏,能够实现以往没有的新形式的游戏。
(将存储器卡安装于控制器的情况)
下面参照图37至图39说明将存储器卡安装于控制器的情况。
图37为将本实施形态的存储器卡200安装于控制器220的状态图。作为存储器卡,采用图31所示的带LCD的存储器卡200。从存储器卡200取下存储器罩子208,将连接器210及212朝下安装在控制器220的上层卡槽234。从控制器200的窗口236能够看见存储器卡200的LCD204。
对本实施形态的控制器220的形状想办法,由此能够从窗口236容易看见插入的存储器卡200的LCD204。
第1个办法是窗口236的截面形状。存储器卡200的LCD 204的表面位于窗口236的内侧,窗口236框架的影子映在LCD204的表面,不容易看见。为此如图38的剖面图所示,通过使控制器220的窗口236框架形成斜面,能尽可能防止影子映在LCD204上。
第2个办法是控制器200的整体形状。本实施形态的控制器200虽然能拿在手里操作,但大多是置于台上操作。控制器200利用中央卡槽234下的凸出部及左右把手部232L及232R来支持。如图39所示,在本实施形态将控制器200置于台上时,控制器200的窗口236的表面斜着向游戏者一侧,LCD204处于容易看见的角度,这样来决定整体形状。
(其他的存储器卡)
在本实施形态中,能够采用图31所示带LCD的存储器卡200以外的其他种类的存储器卡。下面参照附图说明其他种类的存储器卡的具体例子。
参照图39说明第1个具体例子。本具体例子为不设置LCD及操作按钮等,仅内装存储器的存储器卡。如图39所示,由于本实施形态的控制器220设置上下2层卡槽234A及234B,因此将带LCD的存储器卡200安装在上层卡槽234A,而将仅内装存储器的存储器卡260安装在下层卡槽234B。由此,能够增加存储器容量。
参照图40说明第2个具体例子。本具体例子也为不设置LCD及操作按钮等而仅内装存储器的存储器卡260。如图40所示,设想安装在控制器220的上层卡槽234A,而在安装时能够从窗口236看见的位置设置记事用标签262。游戏者能够一边操作控制器220,一边确认安装的存储器卡260的内容,或在与控制器220相连的状态下写下记事。
用图41说明第3个具体例子。本具体例子是设置操作按钮272的存储器卡270。如图41所示,当安装在控制器220的上层卡槽234A时,设置的操作按钮272位于窗口236的位置。游戏者利用存储器卡270的操作按钮272对存储器卡270发出指示,或者进行与控制器220的操作分开的另外游戏的辅助操作。
参照图42说明第4个具体例子。本具体例子为设置活筒282的存储器卡280。如图42所示,当安装在控制器220的上层卡槽234A时,设置的话筒282位于窗口236的位置。游戏者通过对存储器卡280的话筒282发声,对存储器卡270发出指示,或者进行与控制器220的操作分开的另外游戏的辅助操作。
用图43说明第5个具体例子。本具体例子为设置小型照像机292的存储器卡290。在存储器卡290的连接器的相反一侧设置小型照像机292。如图43所示,当安装在控制器220的上层卡槽234A或下层卡槽234B时,小型照像机292从控制器220的上部凸出。由此,能够在安装在控制器220的状态下拍照片。
第7实施形态
下面参照图44至图47说明根据本发明第7实施形态的存储器卡。图44为本实施形态的存储器卡外观图,图45为本实施形态的存储器卡主要部分的立体图,图46为本实施形态的存储器卡的通信状态图,图47为本实施形态的存储器卡的主要部分的框图。
在根据本实施形态的存储器卡300上,在本体部302上设置液晶画面304及操作按钮306。游戏者一边看着液晶画面304一边对操作按钮进行操作来进行游戏。在本体部302上还设置发光部308及受光部310。
如图45所示,在发光部308上设置作为发光元件的发光二极管308a及保护发光二极管308a的护圈部分308b。另外如图45所示,在受光部310设置作为受光元件的光电二极管310a及保护光电二极管310a的保持部310b。
受光部310检测来自太阳或荧光灯等光源的光,同时具有将其作为电能加以存储的电源供给手段的功能。即受光部310具有太阳电池的功能,在这里得到的电能作为存储器卡300的电源使用。
受光部310具有作为与外部之间通信的接收手段的功能。例如接收来自其他存储器卡300的发光部308的光信号,并将其变换为电信号来进行数据发送与接收。
如图45所示,发光部308及受光部310互相错开配置,使得在存储器卡300的本体部302的X方向及Z方向上不重合。
在这样构成中,存储器卡300间的数据通信如图46所示那样配置,即某一存储器卡300的发光部308的护圈部308b与另一存储器卡300的受光部310的保持部310b相对,而某一存储器卡300的受光部310的保持部310b与另一存储器卡300的发光部308的护圈部分308b相对。
通过这样配置,某一存储器卡300的发光二极管308a与另一存储器卡300的发电二极管310a相对,另一存储器卡300的发光二极管308a与某一存储器卡300的光电二极管310a相对,能够进行存储器卡300相互之间的数据通信。
另外,由于发光部308及受光部310设置在存储器卡300的液晶画面304的上部,因此能够在进行存储器卡300相互之间数据通信的同时,各游戏者可以一边看着液晶画面304,一边对操作按钮进行操作。而且,各游戏者还能确认相互的存储器卡300的发光部308发光状态及位置偏移,能够一边监视数据通信状态一边进行游戏。
下面参照图47说明本实施形态存储器卡300的发光部308及受光部310的详细情况。
光电二极管310a一旦检测到光信号,就产生电荷。产生的电荷作为电流在电路内流动,利用线圈L0及电容器C0分别分离成直流分量及交流分量。
在不进行数据通信时,通过光电二极管310a太阳等光线从而产生电荷,作为直流电流通过稳压电路320,以电能形式存储于电容器C1及C2。这样,受光部310作为太阳电池的功能,利用该存储的电能使运算装置330动作。
运算装置330由CPU、RAM及ROM等构成。游戏程序储存于例如ROM中,CPU执行该程序。根据运算装置330的CPU的控制,来驱动液晶画面304、发光部308的发光二极管308a及扬声器312等。
在进行数据通信时,在进行通信的2个存储器卡300中,由某一存储器卡330的发光部308的发光二极管308a发出的、预定频率的光的通断信号或光的强弱信号,利用另一存储器卡300的光电二极管3 10a变换为交流电流。该交流信号利用滤波器332去掉荧光灯等一定频率的噪声分量,输入至A/D变换电路334。该电信号作为数字信号输入至运算装置330,执行规定的控制。
这样根据本实施形态,由于电源是由光能得到,因此不要电池,能够实现本体部302的小型化及轻量化。另外,由于不使用电池,因此能够防止小孩误吞入电池一类的事故发生。另外,由于不需要换电池,因此能够使本体部302形成密封结构,能够形成充分的防水结构。
另外,根据本实施形态,由于能够与外部进行数据通信,因此若以虚拟宠物培育游戏作为例子来考虑,则能够将不同存储器卡中培育的角色数据进行交换,或使角色相互之间进行交配,或交换遗传信息等,就能够实现更高级的虚拟宠物培育游戏。另外,在与街头设置的游戏装置之间能够进行数据交换,通过这样还能够印刷培育数据,或能够与许多不确定的游戏者进行数据交换。
另外,根据本实施形态,具有检测内部存储电荷的功能,当电容器C1及C2存储的电荷减少时,也可以例如在液晶画面304显示游戏角色空腹信号,由此,通知游戏者必须要充电。这时,游戏者将存储器卡300放在太阳光或荧光灯光之下,进行充电,感到是游戏上的角色以光作为食物那样的感觉,能够以对角色喂食的感觉对存储器卡进行充电。
另外,在本实施形态前面的说明中,是就利用来自其他存储器卡300的发光部308的光信号或其他游戏装置的光信号接收数据的情况进行了说明,但也可以不用其他装置,单单通过游戏者用手指或物体遮住存储器卡300的受光部310的表面来实现光的通断,以莫尔斯信号那样的原始形态输入数据。
变形实施形态
本发明不限于上述实施形态,可以有种种变形。
例如上述实施形态是将本发明用于存储器卡,但也可以将本发明用于便携式游戏机。
另外,在上述实施形态中,将本发明用于做成插卡形状的存储器卡,但不一定必须是插卡形状,也可以将本发明用于其他形状的一般的存储器装置。
再有,在上述实施形态中,将本发明用于游戏装置及其控制器,但也可以将本发明用于游戏装置以外的其他电子装置或作为控制这些电子装置的输入装置的控制器。
产业应用性
本发明适用于采用存储器卡的游戏系统,特别对于采用存储器卡、用卡的控制器或游戏装置本体的游戏系统有用。

Claims (4)

1.一种由与子游戏机连接、将子游戏存入所述子游戏机的游戏装置进行的游戏方法,所述子游戏机包含存储子游戏的子游戏存储区域、控制子游戏进行的子游戏进行处理装置、对子游戏进行显示的显示装置、游戏者操作的输入装置;其特征在于,该方法包括下述步骤:
从存储游戏节目的存储媒体读出所述游戏装置进行的主游戏和所述子游戏机进行的多个子游戏,然后存储在主存储器;
由主游戏进行控制装置控制所述主游戏进行;
在游戏进行状态存储装置存储主游戏进行控制装置进行的游戏进行状态;
在所述游戏进行状态存储装置存储的主游戏进行状态为预定的进行状态时,游戏提供装置读出从主存储器选择的子游戏;
插入判定装置判定所述子游戏机是否与游戏装置的连接器连接,根据该判定,向子游戏机输出子游戏。
2.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,进行所述子游戏后,根据子游戏机转送的子游戏的进行结果,变更所述主游戏的参数。
3.一种与子游戏机连接、将子游戏存入所述子游戏机的游戏装置,所述子游戏机包含存储子游戏的子游戏存储区域、控制子游戏进行的子游戏进行处理装置、对子游戏进行显示的显示装置、游戏者操作的输入装置;其特征在于,该游戏装置包括:
存储从存储游戏节目的存储媒体读出的、所述游戏装置进行的主游戏和所述子游戏机进行的多个子游戏的主存储器;
控制所述主游戏进行的主游戏进行控制装置;
存储主游戏进行控制装置进行的游戏进行状态的游戏进行状态存储装置;
在所述游戏进行状态存储装置存储的主游戏进行状态为预定的进行状态时,读出从主存储器选择的子游戏的游戏提供装置;
判定所述子游戏机是否与游戏装置的连接器连接,根据该判定,向子游戏机输出子游戏的插入判定装置。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,进行所述子游戏后,根据子游戏机转送的子游戏的进行结果,变更所述主游戏的参数。
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