TW201500088A - 遊戲輸入裝置及遊戲控制方法 - Google Patents

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Keng-Yuan Liu
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Ozaki Int Co Ltd
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Abstract

一種遊戲輸入裝置及遊戲控制方法,係有關於一種遊戲輸入裝置,包含基座、複數遊戲按鍵、偵測模組及通訊模組。基座包含本體及設置於本體上的支撐架,以利支撐架於工作狀態下支撐手持電子裝置站立於基座上。遊戲按鍵設置於基座的本體上。手持電子裝置的遊戲畫面包含隨一節奏速度朝接近遊戲按鍵的方向移動的複數節奏點。偵測模組電性連接遊戲按鍵,以回應遊戲按鍵的按壓而產生按壓訊號。通訊模組根據按壓訊號傳送控制信息至手持電子裝置。手持電子裝置根據控制信息於遊戲畫面顯示對應經按壓的遊戲按鍵的位置的互動動畫。

Description

遊戲輸入裝置及遊戲控制方法
本發明係關於一種輸入裝置,特別是一種遊戲輸入裝置及遊戲控制方法。
由於觸控技術的進步,現今許多電子裝置(如手機)均配置觸控螢幕。因此,需多軟體廠商也針對觸控操作的特性設計了許多直覺操作的軟體介面及應用程式。特別是,遊戲廠商開發了許多新穎的觸控操作的遊戲。
然而,觸控操作的遊戲雖然操作方式新穎,而可讓遊玩者獲得有別以往的遊戲體驗與樂趣。但仍有一些問題產生,例如:使用者進行觸控操作時,手指會遮蔽部分畫面。或者,在有限的螢幕區域內,不方便由多個手指同時進行觸碰操作。
鑒於以上的問題,本發明提供一種遊戲輸入裝置及遊戲控制方法,藉以解決前述以觸控方式操作遊戲所引發操作不便的問題。
本發明一實施例提供一種遊戲輸入裝置,配合手持電子裝置使用,手持電子裝置具有用以顯示遊戲畫面 的螢幕。遊戲輸入裝置包含基座、複數遊戲按鍵、偵測模組及通訊模組。
基座包含本體及設置於本體上的支撐架,以利支撐架於工作狀態下支撐手持電子裝置站立於基座上。遊戲按鍵設置於基座的本體上。遊戲畫面包含複數節奏點。各節奏點隨著節奏速度朝接近遊戲按鍵的方向移動。偵測模組電性連接遊戲按鍵,以回應遊戲按鍵的按壓而產生按壓訊號。通訊模組根據按壓訊號傳送控制信息至手持電子裝置。手持電子裝置根據控制信息於遊戲畫面顯示對應經按壓的遊戲按鍵的位置的互動動畫。
本發明一實施例提供一種遊戲控制方法,係應用於手持電子裝置與遊戲輸入裝置。遊戲控制方法包含:置放手持電子裝置於遊戲輸入裝置的基座上,基座包含本體及設置於本體上的複數遊戲按鍵;手持電子裝置顯示遊戲畫面,遊戲畫面包含複數節奏點,各節奏點隨著節奏速度朝接近遊戲按鍵的方向移動;遊戲輸入裝置偵測遊戲按鍵是否被按壓;遊戲輸入裝置回應遊戲按鍵的按壓而產生按壓訊號;遊戲輸入裝置根據按壓訊號傳送控制信息至手持電子裝置;及手持電子裝置根據控制信息於遊戲畫面顯示對應經按壓的遊戲按鍵的位置的互動動畫。
根據本發明之遊戲輸入裝置及遊戲控制方法,可方便使用者操作遊戲,以避免直接於手持電子裝置的觸控式的螢幕上操作時容易遮擋遊戲畫面的問題。再者,遊戲輸入裝置具有收納模式與工作模式等二種外形變 化,可利於攜帶與使用。此外,遊戲輸入裝置可主動通知手持電子裝置其遊戲按鍵的佈局,以使手持電子裝置所顯示的遊戲畫面可根據所連線的遊戲輸入裝置適應性調整。
100‧‧‧遊戲輸入裝置
110‧‧‧基座
112‧‧‧本體
1121‧‧‧頂面
1122‧‧‧凹陷區
1123‧‧‧導斜面
1124‧‧‧固定部
1125‧‧‧傾斜座
1126‧‧‧止滑凸肋
1127‧‧‧缺口
1128‧‧‧溝槽
1129‧‧‧容置槽
130‧‧‧凸出部
114‧‧‧支撐架
1141‧‧‧凸出部
120‧‧‧遊戲按鍵
130‧‧‧偵測模組
140‧‧‧通訊模組
150‧‧‧控制按鍵
160‧‧‧指示燈
300‧‧‧手持電子裝置
310‧‧‧螢幕
520‧‧‧節奏軌道
540‧‧‧節奏點
560‧‧‧互動動畫
700‧‧‧拋物線
S910‧‧‧置放手持電子裝置於遊戲輸入裝置的基座上,基座包含本體及設置於本體上的複數遊戲按鍵
S920‧‧‧手持電子裝置顯示遊戲畫面,遊戲畫面包含複數節奏點,各節奏點隨著節奏速度朝接近遊戲按鍵的方向移動
S930‧‧‧遊戲輸入裝置偵測遊戲按鍵是否被按壓
S940‧‧‧遊戲輸入裝置回應遊戲按鍵的按壓而產生按壓訊號
S950‧‧‧遊戲輸入裝置根據按壓訊號傳送控制信息至手持電子裝置
S960‧‧‧手持電子裝置根據控制信息於遊戲畫面顯示對應經按壓的遊戲按鍵的位置的遊戲互動動畫
第1圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置配合手持電子裝置之使用狀態示意圖;第2圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置之方塊示意圖;第3圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置之收納狀態示意圖;第4圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置之工作狀態示意圖;第5圖為本發明第二實施例之遊戲輸入裝置之收納狀態示意圖;第6圖為本發明第二實施例之遊戲輸入裝置之工作狀態示意圖;第7圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置之收納狀態示意圖;第8圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置之工作狀態示意圖;第9圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置配合手持電子裝置之使用狀態示意圖;第10圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置配合手 持電子裝置之另一使用狀態示意圖;第11圖為本發明第四實施例之遊戲輸入裝置之收納狀態示意圖;第12圖為本發明第四實施例之遊戲輸入裝置之工作狀態示意圖;第13圖為本發明第五實施例之遊戲輸入裝置之收納狀態示意圖;第14圖為本發明第五實施例之遊戲輸入裝置之工作狀態示意圖;第15圖為本發明第六實施例之遊戲輸入裝置之收納狀態示意圖;第16圖為本發明第六實施例之遊戲輸入裝置之工作狀態示意圖;以及第17圖為本發明一實施例之遊戲控制方法流程圖。
以下說明是本領域中有經驗的技術人員向本領域中的其他技術人員有效地傳達其工作實質的手段。因此,眾所週知的方法、過程、構造和電路並沒有被詳細描述,以避免說明內容過於晦澀難懂。
應當理解,以下述及“一實施例”時,表示結合該實施例描述的技術特徵、構造或特性均可被包括在本發明的至少一個實施方式中。說明書中多處出現的片語“在一實施例中”可能涉及多個不同的實施例,單獨的實施例或其他實施例之間並不相互排斥。
還應當理解,當以下提及一個元件在另一個元件“上”或“連接到”另一個元件時,可以是直接在另外的元件之上或與其連接,也可以有中間元件存在。相反地,當提及元件“直接”在另一個元件“上”或“直接連接到”另一個元件時,則沒有中間元件存在。
空間關係術語,例如“下面的”、“上面的”等等,在此是用於描述圖式所示的元件或特徵與其他元件或特徵的簡要關係說明。應當理解,這些空間關係術語的語意除了在圖式中繪示的方位之外,還包括於外在使用或配合的裝置的不同方位。例如,當圖式中的裝置被翻轉,被描述為與其他元件或特徵的關係為“下面的”的元件,將變成與其他元件或特徵的關係形成“上面的”。因此,示範性的術語“下面的”可包括“在…之上”和“在…之下”的方位。圖式所繪示的裝置可以是其他取向(如旋轉90度或位於其他方向),並且可配合所使用的空間關係描述解釋其相對方位。
在此,所使用的術語“或/和”包括所列出的項目的一個或多個的任意和全部組合。應當理解,單數形式“一”和“該”也可以包括複數形式,除非在上下文中有明確的指示。還應當理解,當在說明中使用術語“包括”和/或“包括”說明某個特徵、步驟、元件或/和組件的存在時,不排除一個或多個其他特徵、步驟、元件、組件或/和其組合的存在或加入。
在本文中出現的“訊號連接”係指利用有線 通訊(如脈衝控制、通用串列匯流排(Universal Serial Bus,USB)或有線網路等)和/或無線通訊(如藍牙或無線網路等)方式使二裝置或元件之間彼此連接,而可相互傳遞訊號(或訊息)。
應當理解,圖式所繪示的裝置係為示意性質,其形狀並非用以限制裝置的實際形狀,以非用於限制本發明的實施例的範圍。
除非另有規定,於此所使用的術語(包括技術術語和科學術語)具有與本發明所屬技術領域中通常知識者所理解的相同意思。還應當理解,術語(例如字典定應的術語)應當被解釋為具有與本發明上下文相關技術的意思一致的解釋,並不做理想或特例的解釋,除非在此清楚地限定。
第1圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置100配合手持電子裝置300之使用狀態示意圖。如第1圖所示,手持電子裝置300具有一螢幕310,用以顯示一遊戲畫面。遊戲輸入裝置100係用於與一手持電子裝置300配合使用而供使用者操作遊戲(或稱電玩)。於此,手持電子裝置300可為行動電話、智慧型手機、個人數位助理(Personal Digital Assistant,PDA)、平板電腦、數位相機或數位相框等。螢幕310可為具觸控功能的液晶螢幕或不具觸控功能的液晶螢幕,並且液晶螢幕可為利用一般發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)的螢幕或利用有機發光二極體(Organic Light-Emitting Diode,OLED)的螢 幕。
第2圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置100之方塊示意圖。合併參照第1圖及第2圖,遊戲輸入裝置100包含基座110、複數個遊戲按鍵120、偵測模組130及通訊模組140。偵測模組130電性連接遊戲按鍵120與通訊模組140之間。通訊模組140訊號連接於遊戲輸入裝置100。基座110包含本體112及設置於本體112上的支撐架114。於工作狀態下,支撐架114可支撐手持電子裝置300站立於基座110的本體112上。前述偵測模組130及通訊模組140可設置於本體112的內部。遊戲按鍵120設置於本體112上(即本體的外表面)。於此,遊戲按鍵120位於基座110的本體112的前側,支撐架114於工作狀態下位於基座110的本體112的後側。在本實施例中,遊戲按鍵120係緊鄰設置。
如第1圖所示,螢幕310所呈現的遊戲畫面包含複數個節奏點540。各節奏點540隨著一節奏速度朝接近遊戲按鍵120的方向移動。於此,各節奏點540的節奏速度可為相同或不同。再者,各節奏點540的移動路徑可為一直線,但本發明之實施例非限於此,亦可為曲線、折線或其組合等。於此,遊戲畫面係由複數個連續播放的訊框(Frame)構成。藉由每一節奏點540在不同訊框的位置不同,而可讓使用者因視覺暫留的現象而看到遊戲畫面呈現動態影像。也就是說,節奏點540係為動態的電腦圖像。
在一實施例中,遊戲畫面還包含對應遊戲按鍵 120的數量的複數個節奏軌道520。於此,遊戲按鍵120的數量與節奏軌道520的數量均為四個,但本發明之實施例非限於此,亦可為其他數量(如一、二、三或五個等),當視實際配合的遊戲軟體而定。節奏軌道520的頭端分別遠離於此些遊戲按鍵520,節奏軌道520的尾端分別接近於此些遊戲按鍵520。節奏軌道520非以如第1圖所示的直線為限,亦可為曲線、折線或其組合。每一節奏點540隨著一節奏速度自節奏軌道520中之一者的頭端滑動至其尾端。藉此,使用者可隨著遊戲的音樂節奏於節奏點540移動至節奏軌道520的尾端時按下對應的遊戲按鍵520。此時,偵測模組130回應遊戲按鍵520的按壓而產生一按壓訊號。通訊模組140根據按壓訊號傳送一控制信息至手持電子裝置300。接著,手持電子裝置300可根據控制信息於前述的遊戲畫面顯示對應經按壓的遊戲按鍵520的位置的互動動畫560。於此,互動動畫560為發光圖像,但本發明之實施例非以此為限。互動動畫560的呈現可讓使用者知道其按壓遊戲按鍵520的時機是否正確,並可增添遊戲的趣味性。
於此,節奏軌道520也為動態的電腦圖像。
第3圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置100之收納狀態示意圖。第4圖為本發明第一實施例之遊戲輸入裝置100之工作狀態示意圖。
合併參照第3圖及第4圖,支撐架114呈一平板狀,本體概呈矩形塊體。支撐架114樞接於本體112的 一側邊上。藉此,於收納狀態下,支撐架114可貼合於本體112的外表面。於工作狀態下,支撐架114與本體112的外表面形成一夾角,使得手持電子裝置300的螢幕310可面向遊戲按鍵120(即面向使用者)並略微朝向遠離本體112的方向傾斜(即朝上方傾斜)。
如第4圖所示,本體112的頂面1121具有凹陷區1122,位於本體112與支撐架114貼合處。凹陷區較其鄰近的區域下陷一實質為支撐架114厚度的距離。藉此,在收納狀態下,支撐架114與本體112構成一平坦的上表面,以利於收納並兼具美感。
在一實施例中,支撐架114樞接於本體112的樞軸還可具有一復歸模組(如彈簧),以使支撐架114在工作狀態中受到一復歸力量而向手持電子裝置300施力。藉此,可夾緊手持電子裝置300於支撐架114與本體112之間。此外,在收納狀態下,此復歸模組亦可使支撐架114緊密貼合本體112的表面,避免支撐架114隨意開合晃動而於受到碰撞時損壞。於此,手持電子裝置300之一端係抵頂於凹陷區1122的側壁,以避免手持電子裝置300受到前述復歸力量而滑移。
如第4圖所示,本體112的頂面1121的前側邊緣(即遊戲按鍵120設置處)具有一導斜面1123,以凸顯遊戲按鍵120,讓使用者可容易注意到操作的位置。於此,遊戲按鍵120的外形係為鋼琴/電子琴琴鍵的外形。遊戲按鍵120的寬長比可位於1:1~3之範圍內。
如第3圖所示,遊戲輸入裝置100還包含一個或複數個控制按鍵150及一個或複數個與之對應數量的指示燈160。舉例來說,控制按鍵150可為遊戲輸入裝置100的開關按鍵,其對應的指示燈160可用以顯示其開啟或關閉的狀態(即開機或關機)。控制按鍵150還可為通訊模組140的連線啟動按鍵,其對應的指示燈160可用以顯示其連線狀態(即已與手持電子裝置配對或未配對)。
第5圖為本發明第二實施例之遊戲輸入裝置100之收納狀態示意圖。第6圖為本發明第二實施例之遊戲輸入裝置100之工作狀態示意圖。
本發明第二實施例之遊戲輸入裝置100與第一實施例大致相同,主要差異在於支撐架114的設置方式,於後將詳細說明。
合併參照第5圖及第6圖,本體112的頂面1121具有凹陷區1122。凹陷區1122的凹陷深度實質與支撐架114的厚度相同。藉此,於收納狀態下,支撐架114可平行於頂面1121而插置於凹陷區1122,以填平凹陷區1122。於此,凹陷區1122二側可具有與支撐架114對應的溝槽(圖未示),以避免支撐架114於收態狀態下與本體112分離。當使用者欲使用遊戲輸入裝置100時,可將支撐架114自本體112抽離,而將支撐架114設置(插接)在本體112的固定部1124上。於此,固定部1124實質為一凹槽。
如第5圖所示,本體112更包含設置於頂面 1121的傾斜座1125。傾斜座1125位於固定部1124旁,並具有一傾斜頂面。手持電子裝置300設置於固定部1124上時,手持電子裝置300的相鄰二面(即底面與下側面)可分別與支撐架114及傾斜座1125貼合。
在第二實施例中,如第5圖所示,遊戲按鍵120的表面與本體120的頂面1121切齊,以避免遊戲按鍵120突出於基座110,而可避免遊戲按鍵120受到外力壓迫而損壞。
第7圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置100之收納狀態示意圖。第8圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置100之工作狀態示意圖。
本發明第三實施例之遊戲輸入裝置100與第二實施例大致相同,主要差異在於支撐架114於收納狀態下的收納位置,於後將詳細說明。
合併參照第7圖及第8圖,本體112包含一缺口1127。支撐架114於收納狀態下以可分離的方式覆蓋於缺口1127上。於此,支撐架114可以卡接方式插置於缺口1127上。支撐架114的二側及缺口1127的二側可具有相互配合的溝槽,以避免支撐架114於收態狀態下與本體112分離。於此,缺口1127係位於本體112相對於頂面1121的另一面(即底面)。本體112包含位於頂面1121上的固定部1124。固定部1124實質可為一凹槽。當使用者欲使用遊戲輸入裝置100時,可自遊戲輸入裝置100的底面抽出支撐架114,並將支撐架114插置於固定部1124。藉此, 手持電子裝置300可倚靠於支撐架114而站立於基座110上(如第9圖所示)。第9圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置100配合手持電子裝置300之使用狀態示意圖。
如第9圖所示,基座110還包含複數止滑凸肋1126,並排地設置於本體112表面。於此,止滑凸肋1126係環繞本體112設置。止滑凸肋1126位於固定部1124旁,使得手持電子裝置300可立於止滑凸肋1126上。特別是,止滑凸肋1126與本體112的頂面1121形成凹凸表面,可穩固手持電子裝置300。
如第8圖所示,遊戲按鍵120係沿一拋物線設置,且拋物線的開口方向係朝向本體112的前側邊緣。藉此,遊戲按鍵120可配合手指的長度設置,使得使用者在操作時可以較符合人體工學的姿勢進行。於此,遊戲按鍵120係以圓形的按壓開關實現。
如第8圖所示,於一實施例中,控制按鍵150可以切換開關實現。
第10圖為本發明第三實施例之遊戲輸入裝置100配合手持電子裝置300之另一使用狀態示意圖。於此要說明的是,遊戲輸入裝置100除了可置放於一平台(如桌面)使用之外,還可供使用者手持使用(如第10圖所示)。
第11圖為本發明第四實施例之遊戲輸入裝置100之收納狀態示意圖。第12圖為本發明第四實施例之遊戲輸入裝置100之工作狀態示意圖。
本發明第四實施例之遊戲輸入裝置100與第三實施例大致相同,主要差異在於支撐架114之形狀的不同,於後將詳細說明。
合併參照第11圖及第12圖,支撐架114係由三板體接連組成,而形成一容置槽1129。於工作狀態下,手持電子裝置300可置放於容置槽1129內。於此,本體112具有固定部1124,固定部1124實質為溝槽,係位於本體112的頂面1121的後側的缺口1127的二側壁上。於工作狀態下,支撐架114係可崁插於溝槽(固定部1124)而站立於本體112上。
如第12圖所示,缺口1127的二側壁還具有溝槽1128,係平行於缺口1127的底部。藉此,於收納狀態下,支撐架114可沿溝槽1128插置而覆蓋缺口1127。
如第12圖所示,遊戲鍵盤120係可為孤島式鍵盤按鍵,且可為方形。於此,遊戲按鍵120係沿頂面1121的前側邊緣設置,且本體112具有一導斜面1123位於此前側邊緣。
第13圖為本發明第五實施例之遊戲輸入裝置100之收納狀態示意圖。第14圖為本發明第五實施例之遊戲輸入裝置100之工作狀態示意圖。
本發明第五實施例之遊戲輸入裝置100與第一實施例大致相同,主要差異在於支撐架114的樞接位置,於後將詳細說明。
合併參照第13圖及第14圖,有別於在第一實 施例的支撐架114係樞接於本體112的後側邊緣,第五實施例的支撐架114係樞接於較靠近本體112後側的中間部位。藉此,支撐架114於收納狀態下蓋合於本體112上,係可掀開而於工作狀態下受本體112的頂面1121的止擋,而與頂面1121形成一夾角。藉此,手持電子裝置300可倚靠支撐架114並置放於頂面1121上。
第15圖為本發明第六實施例之遊戲輸入裝置100之收納狀態示意圖。第16圖為本發明第六實施例之遊戲輸入裝置100之工作狀態示意圖。
本發明第六實施例之遊戲輸入裝置100與第五實施例大致相同,亦具有樞接於本體112的支撐架114,主要差異在於支撐架114與本體112的外形不同,於後將詳細說明。
合併參照第15圖及第16圖,支撐架114係呈半球體外形,於收納模式中,支撐架114罩覆本體112表面;於工作模式中,支撐架114半開而可供手持電子裝置300倚靠站立。於此,基座110還包含一止滑凸肋1126,設置於本體112的頂面1121,為手持電子裝置300提供擋止的效果。本體112的頂面1121係呈近圓形的外形,並於接近遊戲按鍵120的一端延伸一凸出部130,支撐架114同樣具有對應的凸出部1141,以方便使用者翻起支撐架114。
如第16圖所示,遊戲按鍵120係可分置於本體120的前緣二側,意即分置於凸出部130的二側。藉此, 可方便使用者用雙手分別操作二側的遊戲按鍵120。
由上列說明可知,本發明之一實施例提供一種遊戲控制方法,係應用於手持電子裝置300與遊戲輸入裝置100。參照第17圖,係為本發明一實施例之遊戲控制方法流程圖。遊戲控制方法包含:
步驟S910:置放手持電子裝置300於遊戲輸入裝置100的基座100上。於此,手持電子裝置300可以橫放或直放的方式擺放,當視實際配合的遊戲軟體而定。
步驟S920:手持電子裝置300執行一遊戲軟體(即應用程式)以顯示遊戲畫面。遊戲畫面包含複數節奏點540。各節奏點540隨著一節奏速度朝接近遊戲按鍵120的方向移動。於此,遊戲畫面還可包含對應遊戲按鍵120的數量的複數節奏軌道520。節奏軌道520的頭端分別遠離於遊戲按鍵120,節奏軌道520的尾端分別接近於遊戲按鍵120,每一節奏點540自節奏軌道520中之一者的頭端滑動至其尾端。於此,執行遊戲軟體的手持電子裝置300還可同時輸出音樂,節奏點540係可配合音樂的節奏產生及移動。
步驟S930:遊戲輸入裝置100偵測遊戲按鍵120是否被按壓。於步驟S930之前,手持電子裝置還包含建立遊戲輸入裝置100與手持電子裝置300的通訊連結之步驟。
步驟S940:遊戲輸入裝置100回應遊戲按鍵120的按壓而產生一按壓訊號。
步驟S950:遊戲輸入裝置100根據按壓訊號傳送一控制信息至手持電子裝置300。
步驟S960:手持電子裝置300根據控制信息於遊戲畫面顯示對應經按壓的遊戲按鍵120的位置的一互動動畫560。
於此,在步驟S930之前,還包含下列步驟:(1)於工作狀態下,設置支撐架114於基座110的本體112上,以利支撐架114支撐300手持電子裝置站立於基座110上;(2)於收納狀態下,以可移除的方式覆蓋支撐架114於基座110的本體112的缺口1127上。
在一實施例中,為了使遊戲軟體的畫面顯示可配合不同遊戲按鍵120佈局的遊戲輸入裝置100,在遊戲輸入裝置100與手持電子裝置300連線時,遊戲輸入裝置100的通訊模組140可發送對應遊戲按鍵120佈局之訊息(包含遊戲按鍵120數量及其位置)給手持電子裝置300。藉此,手持電子裝置300可根據所接收到的佈局訊息而改變顯示畫面,使得遊戲畫面包含對應遊戲按鍵120的數量的複數節奏軌道520並分別與遊戲按鍵120的位置對應設置。於此,佈局訊息亦可為遊戲輸入裝置100的型號,手持電子裝置根據型號便可查找此型號的遊戲輸入裝置的遊戲按鍵120佈局,以產生對應的遊戲畫面。當多個使用者分別擁有不同遊戲按鍵120佈局的遊戲輸入裝置100時,可彼此交換遊戲輸入裝置100使用,在執行同一遊戲軟體的情形下,可享受不同遊戲畫面的遊玩樂趣。
綜上所述,根據本發明之遊戲輸入裝置100及遊戲控制方法,可方便使用者操作遊戲,以避免直接於手持電子裝置300的觸控式的螢幕310上操作時容易遮擋遊戲畫面的問題。再者,遊戲輸入裝置100具有收納模式與工作模式等二種外形變化,可利於攜帶與使用。此外,遊戲輸入裝置100可主動通知手持電子裝置300其遊戲按鍵120的佈局,以使手持電子裝置300所顯示的遊戲畫面可根據所連線的遊戲輸入裝置100適應性調整。
雖然本發明以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習相像技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本發明之專利保護範圍須視本說明書所附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧遊戲輸入裝置
110‧‧‧基座
112‧‧‧本體
114‧‧‧支撐架
120‧‧‧遊戲按鍵
150‧‧‧控制按鍵
160‧‧‧指示燈
300‧‧‧手持電子裝置
310‧‧‧螢幕
520‧‧‧節奏軌道
540‧‧‧節奏點
560‧‧‧互動動畫

Claims (14)

  1. 一種遊戲輸入裝置,配合一手持電子裝置使用,該手持電子裝置具有一螢幕,用以顯示一遊戲畫面,該遊戲輸入裝置包含:一基座,包含一本體及設置於該本體上的一支撐架,以利該支撐架於一工作狀態下支撐該手持電子裝置站立於該基座上;複數遊戲按鍵,設置於該基座的該本體上,該遊戲畫面包含複數節奏點,各該些節奏點隨著一節奏速度朝接近該些遊戲按鍵的方向移動;一偵測模組,電性連接該些遊戲按鍵,以回應該些遊戲按鍵的按壓而產生一按壓訊號;以及一通訊模組,根據該按壓訊號傳送一控制信息至該手持電子裝置,其中該手持電子裝置根據該控制信息於該遊戲畫面顯示對應經按壓的該遊戲按鍵的位置的一互動動畫。
  2. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該本體包含一缺口,該支撐架於一收納狀態下以可分離的方式覆蓋於該缺口上。
  3. 如請求項2所述之遊戲輸入裝置,其中該本體包含一固定部,該支撐架於該工作狀態下設置於該固定部上。
  4. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該支撐架樞接於該本體上。
  5. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該些遊戲按鍵位 於該基座的該本體的前側,該支撐架於該工作狀態下位於該基座的該本體的後側,且該手持電子裝置的該螢幕於該工作狀態下係面向該些遊戲按鍵的方向。
  6. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該些遊戲按鍵係沿該基座的該本體的前側邊緣設置。
  7. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該些遊戲按鍵係沿一拋物線設置,該拋物線的開口方向係朝向該本體的前側邊緣。
  8. 如請求項5至7中任一項所述之遊戲輸入裝置,其中該本體的前側邊緣具有一導斜面。
  9. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該些遊戲按鍵係緊鄰設置。
  10. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該些遊戲按鍵的數量為四個。
  11. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該通訊模組發送對應該些遊戲按鍵的一佈局訊息至該手持電子裝置,該手持電子裝置根據該佈局訊息顯示對應的該遊戲畫面。
  12. 如請求項1所述之遊戲輸入裝置,其中該遊戲畫面更包含複數節奏軌道,該些節奏軌道的數量與該些遊戲按鍵的數量對應,該些節奏軌道的一頭端分別遠離於該些遊戲按鍵,該些節奏軌道的一尾端分別接近於該些遊戲按鍵,每一該節奏點隨著一節奏速度自該些節奏軌道中之一者的該頭端滑動至其該尾端。
  13. 一種遊戲控制方法,係應用於一手持電子裝置與一遊戲 輸入裝置,該遊戲控制方法包含:置放該手持電子裝置於該遊戲輸入裝置的一基座上,該基座包含一本體及設置於該本體上的複數遊戲按鍵;該手持電子裝置顯示一遊戲畫面,該遊戲畫面包含複數節奏點,各該些節奏點隨著一節奏速度朝接近該些遊戲按鍵的方向移動;該遊戲輸入裝置偵測該些遊戲按鍵是否被按壓;該遊戲輸入裝置回應該些遊戲按鍵的按壓而產生一按壓訊號;該遊戲輸入裝置根據該按壓訊號傳送一控制信息至該手持電子裝置;及該手持電子裝置根據該控制信息於該遊戲畫面顯示對應經按壓的該遊戲按鍵的位置的一互動動畫。
  14. 如請求項13所述之遊戲控制方法,更包含:於一工作狀態下,設置一支撐架於該基座的一本體上,以利該支撐架支撐該手持電子裝置站立於該基座上;及於一收納狀態下,以可移除的方式覆蓋該支撐架於該基座的該本體的一缺口上。
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