JP3220328B2 - ビデオゲーム機 - Google Patents
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Description
例えばCD−ROMに格納されたゲーム内容を画面表示
しながら操作装置で操作してゲームを進行するものに適
用し得る。
D−ROM等のビデオ記録媒体に格納されたゲーム内容
を、テレビジヨン受信機上に画面表示しながら、操作装
置で操作しゲームを進行するものがある。このビデオゲ
ーム機におけるゲーム機本体及び操作装置間は、通常シ
リアルインターフエースで接続され、ゲーム機本体から
クロツクが操作装置に送られると、そのクロツクに同期
して単純に操作装置から、ユーザの操作に応動したキー
スイツチ情報等を送る単純な通信手順が用いられてい
る。
ゲーム機においては、ゲーム内容が複雑になりゲーム終
了までに長時間を要するゲームの場合、ゲーム進行中の
状態を途中で記録装置に記録するようになされたものが
ある。この場合操作装置が接続されるシリアルインター
フエースに、記録装置等を接続することが考えられる
が、単純な通信手順で操作装置のキースイツチ情報を取
り込むようになされているので実用上不可能であり、ゲ
ームをしながら同時に記録装置へデータを書き込んだ
り、読み出したりすることはできなかつた。
置に使われるメモリの信号線で直接接続する構成が考え
られるが、このようにすると記録装置の接続信号線の本
数が多くなり、接続部分が複雑な構成になつてしまう問
題があつた。またこれに加えてその接続方法のため、ゲ
ーム機本体の電源を入れたままでは、記録装置を抜き差
しすることが不可能であつた。
で、簡易な構成でゲーム機本体と操作装置及び記録装置
を接続し、ゲーム操作しながら必要に応じて同時にゲー
ムデータを記録し得るビデオゲーム機を提案しようとす
るものである。
発明のビデオゲーム機は、複数の操作装置と各々の操作
装置に対応して用意される記録装置とを接続するための
シリアルインターフェースを有し、各装置までの接続経
路が前記シリアルインターフェースに対して並列に形成
されているビデオゲーム機であって、前記接続経路に接
続された操作装置及び記録装置のうち選択した装置との
間で所定の通信手順に基づく双方向の通信を行うように
構成されていることを特徴とする。このビデオゲーム機
において、すべての操作装置との通信をいずれかの記録
装置との通信に優先させるようにしてもよい。また、上
記課題に対応した本発明の他のビデオゲーム機は、複数
の操作装置と各操作装置にそれぞれ対応し得る記録装置
とを接続するためのシリアルインターフェースを有し、
各装置までの接続経路が前記シリアルインターフェース
に対して並列に形成されているビデオゲーム機であっ
て、複数の記録装置へのデータの書き込み又は読み出し
要求が同時に発生した場合には、画面の書き換えタイミ
ング毎に、前記複数の操作装置との間で所定の通信手順
に基づく双方向の通信を行うとともに、前記要求の対象
となっている記録装置を一つ選択して次の画面の書き換
えタイミングまでの間に当該選択された記録装置との間
でデータの書き込み又は読み出しを行うように構成され
ていることを特徴とする。上記のビデオゲーム機におい
て、接続経路を、個々の操作装置とそれに対応する記録
装置とからなる組み合わせの別に系統化して、双方向の
通信のための通信手順に、系統の識別情報(例:下記実
施例における選択データ)と系統内装置の識別情報
(例:下記実施例における識別コード)とを接続経路に
送出することを含めることができる。
オゲーム機用操作装置は、複数の操作装置と各々の操作
装置に対応して用意される記録装置とを接続するための
シリアルインターフェースを有し、このシリアルインタ
ーフェースを通じて接続された操作装置の操作によって
ゲームを進行させるビデオゲーム機に接続される操作装
置であって、前記ビデオゲーム機から送られる信号の状
態により自己が選択されたことを確認した場合のみ当該
ビデオゲーム機との間の通信手順を制御する通信制御手
段とを有することを特徴とする。また、上記課題に対応
したビデオゲーム機用記録装置は、複数の操作装置と各
々の操作装置に対応して用意される記録装置とを接続す
ることができ、且つ接続された操作装置の操作によって
ゲームを進行させるビデオゲーム機に接続される記録装
置であって、自己が対応し得る操作装置によるゲームデ
ータを記録するためのメモリと、前記ビデオゲーム機か
ら送られる信号の状態により自己が選択されたことを確
認した場合のみ当該ビデオゲーム機と前記メモリとの間
の通信手順を制御する通信制御手段とを有することを特
徴とする。
る。
観構成を示し、ゲーム機本体1に対して操作装置2がコ
ネクタ3を通じて接続されている。ゲーム機本体1に
は、CD−ROMを再生するCD−ROMドライブが内
蔵されており、上面に当該CD−ROMドライブの蓋4
と、この蓋4を開閉する開閉スイツチ5A、電源5B、
リセツト5C等が配置されている。
それぞれコネクタ3を通じて接続できるようになされて
おり、このためゲーム機本体1の前面部に、コネクタ3
用の接続部6A及び6Bがそれぞれ配置されている。ま
たこのゲーム機本体1の場合、接続部6A及び6Bに隣
接して接続部7A及び7Bが配置されており、当該接続
部7A及び7Bに記録装置8を接続することにより、操
作装置2毎のゲームデータを随時記録し得るようになさ
れている。
ように構成されており、24ビツト幅のアドレスと32ビツ
ト幅のデータでなるシステムバス10に対してCPU1
1、DRAM12、MDEC13、GPU(Grafic Pro
cessing Unit)14等がそれぞれ接続されている。また
CPU11には、GTE(Geometric Transter Engine
)15がDMA接続されている。
セツサであり、CD−ROMから読み出した動画像を展
開する。またGTE15は、グラフイツク専用プロセツ
サであり、並列処理を行なう複数の演算部より構成さ
れ、MDEC13で展開された画像データについて座標
変換やレンダリング等を並列処理で実行する。
ツク専用プロセツサであり、GTE15で座標変換演算
されたデータを元に、シエーデイング、テクスチヤーマ
ツピング、ラスター処理等実際の描画を担当する。この
結果得られる画像データは、VRAM16を介してVD
ACを含む伸張装置17に送出される。伸張装置17は
画像データの伸張を行なうと共にデジタルアナログ変換
し、この結果得られる画像信号がRGB信号として出力
されると共に、NTSCエンコーダ18に入力され、N
TSC方式のビデオ信号として出力される。
ペリフエラル19からは、24ビツト幅のアドレス及び16
ビツト幅のデータでなるI/Oバス20が形成されてい
る。このI/Oバス20には、ブートプログラムが格納
されたROM21、拡張I/Oインターフエース22が
接続されている。さらにこのI/Oバス20には、CD
ドライブ23がCD−DSP24、CD−ROMデコー
ダ25を通じて接続されている。
26、メカコントローラ27が接続されており、デコー
ドした画像データをI/Oバス20に送出すると共に、
音声データをSPU(Sound Processing Unit )28に
送出する。SPU28は音声処理を担当するプロセツサ
であり、接続されたDRAM29を用いてCD−ROM
デコーダ25でデコードされた音声データを復号化し、
この結果得られる音声データをDAC30でデジタルア
ナログ変換しオーデイオ出力として送出する。またオー
デイオ入力について所定の音声処理を行ないI/Oバス
20に送出する。
ラル19に接続されたシリアルI/Oインターフエース
31に、操作装置2及び記録装置8が接続されている。
これにより操作装置2より入力されるゲーム操作がゲー
ム機本体1に取り込まれ、また操作装置2毎のゲーム進
行途中の内容でなるゲームデータが、必要に応じて記録
装置8に記録される。
ゲーム機本体1のシリアルI/Oインターフエース31
に、操作装置2及び記録装置8が複数接続され、所定の
通信手順で双方向にデータを伝送し得るようになされて
いる。実際上ゲーム機本体1と、操作装置2A、2B及
び記録装置8A、8Bとは、図4に示すように接続され
ている。この実施例の場合ゲーム機本体1には、2系統
A、Bの操作装置2A、2B及び記録装置8A、8Bが
接続される。
8との間は、ゲーム機本体1からそれぞれ操作装置2及
び記録装置8に対してデータを送るデータ伝送用の信号
線TXDと、操作装置2及び記録装置8からゲーム機本
体1に対してデータを送るデータ伝送用の信号線RXD
と、各データ伝送用の信号線RXD、TXDからデータ
を抜き出すシリアル同期クロツク用の信号線SCKと、
2系統A、Bを選択して通信の確立及び中断を行なうた
めの制御線DTRと、大量のデータ転送を行なうための
フロー制御用の制御線DSRとで接続される。
XDとフロー制御用の制御線DSRとは、ゲーム機本体
1からそれぞれの操作装置2A、2B及び記録装置8
A、8Bへ並列に接続される。また制御線DTRは2系
統A、Bが接続されるため、ゲーム機本体1から系統A
の操作装置2A及び記録装置8Aに制御線DTRAが接
続され、系統Bの操作装置2B及び記録装置8Bに制御
線DTRBが接続される。
本体1とのシリアル通信を行なうシリアルI/Oインタ
ーフエース(SIO)、スイツチ情報を入力するパラレ
ルI/Oインターフエース(PIO)を含み、CPU、
RAM及びROMでなる1チツプマイコンと、操作入力
用の複数のスイツチSWとから構成される。この1チツ
プマイコンが通信手順を制御する。
本体1とのシリアル通信を行なうシリアルI/Oインタ
ーフエース(SIO)、実際にデータを記憶しておくメ
モリMEM(例えばフラツシユメモリでなる)とのデー
タの入出力を行なうパラレルI/Oインターフエース
(PIO)を含み、CPU、RAM及びROMでなる1
チツプマイコンと、メモリMEMとから構成される。記
録装置8においても、この1チツプマイコンが通信手順
を制御する。
B及び記録装置8A、8Bとの通信手順を図7に示す。
実際上図7(A)は、ゲーム機本体1が系統Aの操作装
置2Aと通信して、例えばゲームの操作データを取り込
む手順を示す。この場合ゲーム機本体1はまず制御線D
TRAに選択データを出力する。この結果系統Aの操作
装置2A及び記録装置8Aは、制御線DTRAによつて
選択されたことを確認し、それぞれ続くTXD受信待状
態になる。
置8Bは、制御線DTRBが変化しないため、データ伝
送用の信号線TXDを通じて送られてくるデータに応答
しない状態を維持する。続いてゲーム機本体1は、デー
タ伝送用の信号線TXDに1バイトで操作装置を示す認
識コードを送出する。これにより系統Aの操作装置2A
及び記録装置8Aが、信号線TXDよりこの識別コード
を受け取る。
作装置を示すことにより、これ以降ゲーム機本体1との
通信を開始する。一方記録装置8Aは、認識コードが操
作装置を示すことにより、続いてデータ伝送用の信号線
TXDを通じて送られてくるデータに応答しない状態と
なる。
装置2Aの制御用データ等がデータ伝送用の信号線TX
Dを通じて操作装置2Aに送信される。逆に操作装置2
Aからは、ゲーム操作データ等がデータ伝送用の信号線
RXDを通じて、ゲーム機本体1に送信される。このよ
うにしてゲーム機本体1と操作装置2Aとの間で、シリ
アルデータ通信が行われる。このゲーム機本体1と操作
装置2Aとの通信は、ゲーム機本体1が制御線DTRA
を通じて選択中止データを出力することにより終了す
る。
Bの記録装置8Bと通信して、例えばゲームの経過デー
タ等を記録装置8Bに記録する手順を示す。この場合ゲ
ーム機本体1はまず制御線DTRBに選択データを出力
する。この結果系統Bの操作装置2B及び記録装置8B
は、制御線DTRBによつて選択されたことを確認し、
それぞれ続くTXD受信待状態になる。
置8Aは、制御線DTRAが変化しないため、データ伝
送用の信号線TXDを通じて送られてくるデータに応答
しない状態を維持する。続いてゲーム機本体1は、デー
タ伝送用の信号線TXDに1バイトで記録装置を示す認
識コードを送出する。これにより系統Bの操作装置2B
及び記録装置8Bが、信号線TXDよりこの識別コード
を受け取る。
録装置を示すことにより、これ以降ゲーム機本体1との
通信を開始する。一方操作装置2Bは、認識コードが記
録装置を示すことにより、続いてデータ伝送用の信号線
TXDを通じて送られてくるデータに応答しない状態と
なる。
装置8Bにゲームの経過データ等がデータ伝送用の信号
線TXDを通じて記録装置8Bに送信され、これにより
記録装置8BのメモリMEMに経過データが記録され
る。逆に記録装置8Bからは、例えば記録の確認データ
等がデータ伝送用の信号線RXDを通じて、ゲーム機本
体1に送信される。
8Bとの間で、シリアルデータ通信が行われる。このゲ
ーム機本体1と記録装置8Bとの通信も、ゲーム機本体
1が制御線DTRBを通じて選択中止データを出力する
ことにより終了する。このようにシリアルインターフエ
ースを用いた通信手順を実行することにより、少ない信
号本数かつ簡易な信号接続で、ゲーム機本体1と、2系
統の操作装置2A、2B及び記録装置8A、8Bとの間
で、シリアルデータ通信し得るようになされている。
合、ゲーム機本体1と2系統の操作装置2A、2B及び
記録装置8A、8Bとの間のシリアルデータ通信は、図
8に示すように、例えば画面書き換えタイミングに応じ
て制御される。通常ゲーム機本体1は、画面書き換えの
タイミング(図中では、垂直同期信号VSYNCが画面書き
換えのタイミングを示す)に続くタイミングA0及びB
0で、系統Aの操作装置2A、系統Bの操作装置2Bと
の通信を行ないそれぞれゲーム操作等のスイツチ情報を
得る。
タの書き込み又は読み出しが必要な場合、続くタイミン
グCで系統Aの記録装置8Aとの通信を行なう。同時に
系統Bの記録装置8Bへのデータの書き込み又は読み出
しが必要な場合、続けて通信を行なうと、次の画面書き
換えタイミングを越えてしまう。従つてこの場合、次の
画面書き換えのタイミングに続くタイミングA1及びB
1で、系統A及び系統Bの操作装置2A及び2Bとの通
信が終わつた後の、タイミングDで系統Bの記録装置8
Bとの通信を行なう。
御することにより、必ずタイミングを守らなければなら
ないゲーム機本体1と操作装置2A、2B間の通信を優
先させ、かつゲーム途中の経過データの記録等大容量の
データ通信も行なえるようになされている。かくして画
面の書き換えタイミング毎に、操作装置2A、2Bから
ゲーム機本体1にデータ入力を行なうと共に、この間隔
毎に通信できる記録装置8A又は8Bを選択するように
したことにより、操作装置2A、2Bからの操作データ
の受信を途切れさせることなく、効果的にシリアル通信
を実行できる。
作装置2A、2Bとをシリアルインターフエースで接続
して、所定の通信手順によつてシリアルデータを双方向
に通信すると共に、操作装置2A、2Bにそれぞれ対応
するシリアルインターフエースに記録装置8A、8Bを
接続し、通信手順によつてゲーム機本体1が所定のデー
タを記録装置8A、8Bに書き込み及び又は読み出すよ
うにしたことにより、簡易な構成でゲーム機本体1と操
作装置2A、2B及び記録装置8A、8Bを接続してゲ
ーム操作しながら同時に記録し得るビデオゲーム機を実
現できる。
A、2Bとゲーム機本体1とを接続するシリアルインタ
ーフエースに、記録装置8A、8Bを接続するようにし
たことにより、少ない信号線による単純な接続で記録装
置を接続することができる。また接続信号線が少なく、
記録装置8A、8Bに使われるメモリMEMの信号線と
独立しているため、ゲーム機本体1の電源を入れたまま
で、必要に応じて記録装置8A、8Bを抜き差しするこ
とができ、ユーザの使い勝手を向上し得る。
続される各操作装置2A、2B及び記録装置8A、8B
とゲーム機本体1の通信データ長を可変長とすることに
より、通信データ長が長い記録装置8A、8Bや、短い
操作装置2A、2Bもそれぞれが必要な時間だけ、シリ
アルインターフエースを占有して効率良く通信に利用で
きる。
つ接続し、当該操作装置に応じて記録装置を2つ接続す
るようにした場合について述べたが、操作装置は2つに
限らず、3つ以上接続し得るようにしても良く、さらに
それぞれの操作装置に応じて記録装置を接続するように
しても良い。
して系統毎の選択用の制御線を設けた場合について述べ
たが、これに代え、制御線を用いず複数の操作装置や記
録装置にそれぞれ固有の認識コードを伝送データとして
付加し、対応する操作装置又は記録装置のみが、ゲーム
機本体と通信するようにしても、上述の実施例と同様の
効果を実現できる。
よれば、簡易な構成で、ゲーム操作をしながら必要に応
じて同時にゲームデータを記録し得る。
図である。
図及び正面図である。
ロツク図である。
を示すブロツク図である。
手順の説明に供するタイミングチヤートである。
タイミングチヤートである。
8、8A、8B……記録装置。
Claims (3)
- 【請求項1】 複数の操作装置と各々の操作装置に対応
して用意される記録装置とを接続するためのシリアルイ
ンターフェースを有し、各装置までの接続経路が前記シ
リアルインターフェースに対して並列に形成されている
ビデオゲーム機であって、 前記接続経路に接続された操作装置及び記録装置のうち
選択した装置との間で所定の通信手順に基づく双方向の
通信を行うとともに、すべての操作装置との通信をいず
れかの記録装置との通信に優先させるように構成されて
いるビデオゲーム機。 - 【請求項2】 複数の操作装置と各操作装置にそれぞれ
対応し得る記録装置とを接続するためのシリアルインタ
ーフェースを有し、各装置までの接続経路が前記シリア
ルインターフェースに対して並列に形成されているビデ
オゲーム機であって、複数の記録装置へのデータの書き込み又は読み出し要求
が同時に発生した場合には、画面の書き換えタイミング
毎に、前記複数の操作装置との間で所定の通信手順に基
づく双方向の通信を行うとともに、前記要求の対象とな
っている記録装置を一つ選択して次の画面の書き換えタ
イミングまでの間に当該選択された記録装置との間でデ
ータの書き込み又は読み出しを行うよう に構成されてい
るビデオゲーム機。 - 【請求項3】 前記接続経路は、前記個々の操作装置と
それに対応する記録装置とからなる組み合わせの別に系
統化されており、前記通信手順は系統の識別情報と系統
内装置の識別情報とを前記接続経路に送出する手順を含
む請求項1または2に記載のビデオゲーム機。
Priority Applications (20)
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---|---|---|---|
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US08/454,837 US5791994A (en) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Video signal reproducing apparatus |
DE69522345T DE69522345T2 (de) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Videospielvorrichtung |
DE69525180T DE69525180T2 (de) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Videospielvorrichtung |
AT97202438T ATE212245T1 (de) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Videospielvorrichtung |
EP97202437A EP0810015B1 (en) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Video game device |
AT97202437T ATE204498T1 (de) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Videospielvorrichtung |
EP97202438A EP0810016B1 (en) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Video game device |
EP95303709A EP0685246B1 (en) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Video game apparatus with external memory devices |
DE69509297T DE69509297T2 (de) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Videospielgerät mit externen Speichereinrichtungen |
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CA002150626A CA2150626A1 (en) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Video signal reproducing apparatus |
AT95303709T ATE179342T1 (de) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Videospielgerät mit externen speichereinrichtungen |
EP01202281A EP1157722A1 (en) | 1994-06-01 | 1995-05-31 | Video signal reproducing apparatus |
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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