JPH11309264A - 遊技機内ユニット間信号伝送方式 - Google Patents

遊技機内ユニット間信号伝送方式

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JPH11309264A
JPH11309264A JP10134420A JP13442098A JPH11309264A JP H11309264 A JPH11309264 A JP H11309264A JP 10134420 A JP10134420 A JP 10134420A JP 13442098 A JP13442098 A JP 13442098A JP H11309264 A JPH11309264 A JP H11309264A
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signal transmission
game machine
serial
unit
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Masaki Yoshizawa
正樹 吉澤
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof

Abstract

(57)【要約】 【課題】 周辺ユニットの種類の増大、機能の高度化等
が進んでも、これに十分対応可能である新たな遊技機内
ユニット間信号伝送方式を提供する。 【解決手段】 回胴式遊技機、弾球式遊技機などの遊技
機に於て、メインユニット11と周辺ユニット21,3
1,41とをシリアル信号伝送ライン51で接続し、該
ラインを使用したシリアル伝送で前記メインユニットと
周辺ユニットとの間の信号授受を実行する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機内ユニット間
信号伝送方式に関し、詳しくは、回胴式遊技機や弾球式
遊技機などの各種遊技機に内蔵されているメインユニッ
ト(メインCPUを搭載した主基板)と周辺ユニット
(周辺基板)との間の接続方式に関する。ここに周辺ユ
ニットとは、例えば、表示コントロールユニット、液晶
コントロールユニット、サウンドコントロールユニット
など、メインユニットとは別の基板として組立てられて
いるものであって、主として、ゲームの結果表示や、ゲ
ームの演出などの部分を担い、ゲームの入賞確率の制御
や入賞/外れの判定など、所謂ゲームの勝ち負けに関す
る制御に直接関与しないものをいう。
【0002】
【従来の技術】遊技機、例えばスロットマシン、パチス
ロなどと呼ばれる回胴式遊技機や、パチコン機、パチン
コ機などと呼ばれる弾球式遊技機では、メインユニット
に配置したメインCPU(例えばZ80、LE8080
A)で、入賞確率の制御、入賞/外れの判定その他のゲ
ームの実体部分を制御している(Z80は米国ザイログ
社、LE8080Aは日本のエルイーテック社開発のマ
イクロプロセッサ。)。
【0003】このメインユニットと、上記周辺ユニット
とは、夫々パラレルの信号線で接続されている。前記メ
インユニット(具体的にはメインCPU)は、これら夫
々のパラレル信号線を通じて各周辺ユニットを制御して
おり、ゲーム展開に応じて、遊技機表面に配置されてい
るランプの点滅やスピーカからの効果音の発生など、各
周辺ユニットの作動を制御して、ゲームの雰囲気作りを
行なっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記パラレル
信号線による接続は、1つの周辺ユニットの分だけでも
12本とか20本とかの、かなりの本数になるものであ
り、それが周辺ユニットの数量分だけ存在する訳である
から、総計は現在でもかなりの数になっている。しかも
近年は、液晶表示装置を使用した動画による演出や、L
EDの点灯位置移動による言わば光の演出なども採用さ
れて来ていて、これら周辺ユニットの種類が増えつつあ
る。また、その機能についても、所謂ブラックボックス
化の傾向とも相俟って、例えば使用出来る音の種類や曲
目の増加、組合せの増加その他の機能の向上、多機能化
が図られており、これらに関するデータやコマンド伝送
用信号線は、その本数が益々増加する傾向にある。
【0005】この傾向は、遊技機にとって特に都合が悪
い。何故なら、遊技機のハードウェア、ソフトウェアに
は様々な規制が掛けられている。この為、新たに開発し
たり、内容を改変したりしたら、その都度認定機関によ
る細かな検査が必要とされる。そのとき、これら各ユニ
ットは、その全てについて動作状態のチェックをする
が、そこで信号線数が増えているとなれば、それに対応
して、アナライザのチャンネル数を増やすなど、この本
数増加に対応した新たな措置を講じなければならなず、
その分、検査装置が大掛かりになり、費用も手間も増え
てしまうからである。
【0006】この点は、これら信号線をモニタ等しなが
ら、デバッグや回路の動作確認などを行ないつつ作業を
進めている、これら遊技機のソフトウェア、ハードウェ
アの開発に関しても同様である。
【0007】また、従来の方式では、各周辺ユニットに
対応させるため各入出力ポートのアドレス分けが必要で
ある。これも周辺ユニットの高機能化、種類や数そのも
のの増加に従って所要量が増え、そのための作業の増
大、コストの上昇が懸念される。 これらの点は、その
後のメンテナンスに関しても同様である。
【0008】本発明の目的は、このような状況に鑑み
て、周辺ユニットの種類の増大、機能の高度化等が進ん
でも、これに十分対応可能である新たな遊技機内ユニッ
ト間信号伝送方式を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため本発
明では、メインユニットと周辺ユニットとをシリアル信
号伝送ラインで接続し、該ラインを使用したシリアル伝
送で前記メインユニットと周辺ユニットとの間の信号授
受を実行する。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の詳細を図示実施の
形態例に基いて説明する。図1に実施の形態例の回胴式
遊技機10のブロック構成を示す。なお、本発明に関連
の無い部分は省略している。図に於て11はこの回胴式
遊技機のメインコントロールユニットで、メインCPU
12(Z80)、シリアル入出力ポート13(Z80S
IO)、RS485ドライバ/レシーバ14等を備えて
いる。ここにいうメインコントロールユニット11が請
求項にいうメインユニットに相当する。
【0011】メインCPU12は、この遊技機10の入
賞確率の制御や、ゲーム毎の賞の種類、入賞/外れの抽
選、抽選結果に対応した払出し数の計算その他、ゲーム
の核心部分に関する制御を行なっている。更に、メイン
CPU12は、これらゲームの展開に応じて、各ユニッ
ト21,31,41に対して制御信号を送出し、LED
やランプの点滅制御、液晶表示装置に表示する動画の種
類や動きの内容の制御なども実行している。
【0012】表示コントロールユニット21は、サブC
PU22、シリアル入出力ポート23(SIO)、RS
485ドライバ/レシーバ24などを備えていて、前記
メインCPU12から供給されて来る制御信号に従っ
て、サブCPU22がLEDやランプの点滅等の制御を
実行している。
【0013】液晶コントロールユニット31は、サブC
PU32、シリアル入出力ポート33(SIO)、RS
485ドライバ/レシーバ34などを備えていて、前記
メインCPU12から供給されて来る制御信号に従っ
て、サブCPU32が、液晶表示素子(不図示)へ表示
する動画の表示内容の制御等を実行している。
【0014】サウンドコントロールユニット41は、サ
ブCPU42、シリアル入出力ポート43(SIO)、
RS485ドライバ/レシーバ44などを備えていて、
前記メインCPU12から供給されて来る制御信号に従
って、サブCPU42が、効果音、バックグラウンドミ
ュージックなどのスピーカ出力を制御している。
【0015】そして51は、ツイスト・ペア線によるシ
リアル信号伝送ラインで、メインコントロールユニット
11に配置されているRS485ドライバ/レシーバ1
4と、他の各ユニット21,31,41に配置されてい
るRS485ドライバ/レシーバ24,34,44との
間を接続し、これらの間でのシリアルの双方向信号伝送
を実行する。
【0016】信号伝送プロトコルは任意である。ただ、
シリアル伝送の利点を最大限生かすため、ここでは、各
ユニットの各RS485ドライバ/レシーバ24,3
4,44は、メインコントロールユニット11のRS4
85ドライバ/レシーバと並列接続している。従って、
メインCPU12から、各サブCPU22,32,42
にコマンドやデータを送信する際は、当該送出する信号
に、そのときの宛先であるユニットのID(識別符号)
と自己(発信元)のIDとを付す。
【0017】各サブCPU22,32,42は、シリア
ル信号伝送ライン51上にシリアル信号が送出される
と、その信号中に含まれる宛先IDと発信元IDとを判
別する。このIDが自己を指しており、且つ発信元ID
がメインCPU12であるときは、指定されたサブCP
U22,32又は42が、当該シリアル信号を取り込ん
でその内容を解読し、そのときのCPU12の指示に対
応した処理、例えば指定された動画の映出などを実行す
る。
【0018】各サブCPU22,32,42もメインC
PU12に対して、ACK(了解)やエラー、その他所
要の信号を送信する。このシリアル信号にも宛て先ID
と発信元IDとを付す。シリアル信号伝送ライン51上
にシリアル信号が送出されると、メインCPU12は、
その信号中に含まれる宛先IDと発信元IDとを判定す
る。そのIDが自己を指しているとき、メインCPU1
2は、そのシリアル信号を取り込み、その信号中に含ま
れる発信元IDと、送信されて来た信号の内容とを判別
して、対応する処理を実行する。このようにして、この
回胴式遊技機10内でのシリアル伝送によるユニット間
信号伝送が実行される。なお、信号伝送は、例えばRS
422による片方向のシリアル伝送でも構わない。
【0019】
【発明の効果】以上説明したように、本発明ではメイン
ユニットと周辺ユニットとをシリアル信号伝送ラインで
接続し、該ラインを使用したシリアル伝送で前記メイン
ユニットと周辺ユニットとの間の信号授受を実行するよ
うにした。従って、認定機関に於ける検査やハードウェ
ア、ソフトウェアの試験、開発の為その遊技機の動作状
態をチェックしようとするときは、1箇所、即ちメイン
ユニットのシリアルポート(実施の形態例ではRS48
5ドライバ/レシーバ14)にプロトコルアナライザを
接続するだけで、全ての動き(信号)を把握することが
出来るようになる。これにより、従来のように、各周辺
ユニット毎にそれに対応したアナライザを接続する(多
チャンネルのアナライザを用意する)というような作業
の煩わしさは無くなり、ユニットの種類の増加や機能向
上が進んでも、その為の新たな設備費用は掛からない。
更に、各周辺ユニットに対応させて各入出力ポートのア
ドレス分けをすることも不要になり、これに関する作業
量の増大、コストの上昇も無い。メンテナンスの煩雑さ
も生じない。信号線数が大幅に減るので組立て工数やコ
ストも減少し、信号線数が減る分、遊技機全体の信頼性
も向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態例である回胴式遊技機10の構成を
示すブロック図(本発明関連部分のみ表示)。
【符号の説明】
10…回胴式遊技機 11…メインコ
ントロールユニット 12…メインCPU 13…Z80S
IO 14,24,34,44…RS485ドライバ/レシー
バ 21…表示コントロールユニット 22,32,4
2…サブCPU 23,33,43…SIO 31…液晶コン
トロールユニット 41…サウンドコントロールユニット 51…シリアル
信号伝送ライン

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メインユニットと周辺ユニットとがシリ
    アル信号伝送ラインで接続されており、該ラインを使用
    したシリアル伝送で前記メインユニットと前記周辺ユニ
    ットとの間の信号授受が実行されることを特徴とする遊
    技機内ユニット間信号伝送方式。
JP10134420A 1998-04-27 1998-04-27 遊技機内ユニット間信号伝送方式 Pending JPH11309264A (ja)

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