JP6670030B1 - 周辺装置、ゲームコントローラ、情報処理システム、および、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一例は、ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと通信可能であり、ユーザ入力を検知するセンサと、処理部と、送信部とを備える周辺装置である。周辺装置は、ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能である。第1モードにおいて、処理部は、センサが検知したユーザ入力に応じた周辺装置データに基づいて、ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンドを生成し、送信部は当該コマンドをゲームコントローラへ送信する。第2モードにおいて、送信部は、周辺装置データをゲームコントローラへ送信する。
本発明の他の一例は、ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと通信可能であり、処理部と、送信部とを備える周辺装置である。周辺装置は、ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能である。第1モードにおいて、送信部は、所定の送信要求信号をゲームコントローラへ送信する。また、第1モードにおいて、処理部は、送信要求信号がゲームコントローラにおいて受信されたことに応じて当該ゲームコントローラから送信された、当該ゲームコントローラに対するユーザ入力に応じたコントローラデータに基づく処理を実行する。第2モードにおいて、送信部は、ゲームコントローラからの送信要求信号に応じて、周辺装置において取得または生成された周辺装置データを当該ゲームコントローラへ送信する。
第1モードにおいては、ゲームコントローラおよび/または周辺装置に対するユーザ入力に基づく処理が、ゲーム装置によることなく周辺装置およびゲームコントローラによって実行されてもよい。第2モードにおいては、周辺装置データに基づくデータがゲームコントローラからゲーム装置へ送信され、送信されてきたデータに基づく処理が当該ゲーム装置によって実行されてもよい。
第1モードにおいて、周辺装置は、ゲームコントローラに対するユーザ入力に応じたコントローラデータを当該ゲームコントローラから受信してもよい。
第1モードにおいて、処理部は、コントローラデータに基づいて、ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンドを生成してもよく、送信部はコマンドをゲームコントローラへ送信してもよい。
周辺装置は、ゲームコントローラが備えるボタンのうち、操作可能な全てのボタンに関するコントローラデータを当該ゲームコントローラから受信してもよい。
送信部は、コントローラデータのうちの一部のデータに基づき、かつ、当該コントローラデータのうちの他のデータには基づかないコマンドをゲームコントローラへ送信してもよい。
ゲームコントローラはスリープ解除ボタンを備えてもよい。ゲームコントローラは、少なくとも第1モードで動作する状態とは異なる状態において、当該ゲームコントローラと周辺装置との通信が確立されていない場合にスリープ解除ボタンに対する操作が検出された場合、周辺装置からのコマンドに基づかずに、ゲーム装置のスリープ状態を解除させる信号を当該ゲーム装置へ送信するように構成されてもよい。第1モードにおいて、スリープ解除ボタンに対する操作が行われたことに対応するコントローラデータを周辺装置が受信した場合、処理部は、ゲーム装置のスリープ状態を解除させる信号をゲーム装置へ送信することを指示するコマンドを生成してもよく、送信部は当該コマンドをゲームコントローラへ送信してもよい。
周辺装置は、ゲームコントローラと電気的に接続可能であり、当該周辺装置と電気的に接続した状態のゲームコントローラから供給される電力によって動作するように構成されてもよい。周辺装置は、ゲームコントローラから供給される電力に基づいて当該周辺装置が起動した場合、複数のモードのうちで動作すべきモードを示すモード情報をゲームコントローラから受信することを待機する待機状態となってもよい。周辺装置は、待機状態においてゲームコントローラから受信されたモード情報が示すモードで動作してもよい。
周辺装置は、所定の抵抗値を有する電子部品を備えてもよい。電子部品は、ゲームコントローラと当該周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の一部を構成する。
第1モードにおいて、ゲームコントローラに対する所定の操作が行われたことに対応するコントローラデータを周辺装置が受信した場合、送信部は、第1モードの終了を示す終了信号をゲームコントローラへ送信してもよい。
周辺装置は、第1モードにおいて、センサが検知したユーザ入力の回数を記憶する記憶部をさらに備えてもよい。
本発明の他の一例は、ゲーム装置を操作可能であり、周辺装置と通信可能であり、操作部および送信部を備えるゲームコントローラである。ゲームコントローラは、周辺装置との通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能である。第1モードにおいて、送信部は、操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを周辺装置へ送信する。第2モードにおいて、送信部は、操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータをゲーム装置へ送信する。
第1モードにおいては、ゲームコントローラおよび/または周辺装置に対するユーザ入力に基づく処理が、ゲーム装置によることなく周辺装置およびゲームコントローラによって実行されてもよい。第2モードにおいては、ゲーム装置へ送信されたコントローラデータに基づく処理が当該ゲーム装置によって実行されてもよい。
ゲームコントローラは、第1モードにおいて、周辺装置へ送信されたコントローラデータに応じたコマンドを周辺装置から受信し、当該コマンドに応じて動作してもよい。第2モードにおいて、ゲームコントローラは、ゲーム装置へ送信されたコントローラデータに応じたコマンドをゲーム装置から受信してもよく、当該コマンドに応じて動作してもよい。
操作部はボタンを含んでもよい。送信部は、ゲームコントローラが備えるボタンのうち、操作可能な全てのボタンに関するコントローラデータを周辺装置へ送信してもよい。
ゲームコントローラはスリープ解除ボタンを備えてもよい。ゲームコントローラは、第1モードで動作する状態とは異なる状態において、当該ゲームコントローラと周辺装置との通信が確立されていない場合にスリープ解除ボタンに対する操作が検出された場合、周辺装置からのコマンドに基づかずに、ゲーム装置をスリープ状態から復帰させる信号を当該ゲーム装置へ送信してもよい。ゲームコントローラは、第1モードにおいてスリープ解除ボタンが押下されることによって、スリープ解除ボタンが押下されたことに対応するコントローラデータを周辺装置へ送信してもよく、当該コントローラデータに応じたコマンドを当該周辺装置から受信したことに応じて、ゲーム装置をスリープ状態から復帰させる信号を当該ゲーム装置へ送信してもよい。
ゲームコントローラは、当該ゲームコントローラと周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が第1の範囲内である場合、第1モードで動作可能であるとともに第2モードで動作可能であってもよい。ゲームコントローラは、当該ゲームコントローラと周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が第1の範囲とは異なる第2の範囲内である場合、第2モードで動作可能であり、第1モードでは動作しなくてもよい。
ゲームコントローラは、周辺装置と電気的に接続されており、かつ、ゲーム装置との無線接続が確立していない状態で、当該ゲームコントローラに対する所定の操作を検出したことに応じて、当該ゲームコントローラと当該周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が第1の範囲内であることを少なくとも条件として、第1モードで動作してもよい。
ゲームコントローラは、当該ゲームコントローラと周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が第1の範囲内であることを少なくとも条件として、当該周辺装置のうち、当該回路を形成する部分とは異なる他の部分に電力を供給してもよい。
ゲームコントローラが第1モードで動作する場合、処理部は、当該第1モードで動作することを示すモード情報を生成し、送信部は当該モード情報を周辺装置へ送信してもよい。
以下、本実施形態の一例に係るゲームシステムについて説明する。図1は、ゲームシステムに含まれる各装置の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、本体装置2と、左コントローラ3および右コントローラ4と、リング型拡張装置5とを含む。
図2は、本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態の一例を示す図である。図2に示すように、左コントローラ3および右コントローラ4は、それぞれ本体装置2に装着されて一体化されている。本体装置2は、ゲームシステム1における各種の処理(例えば、ゲーム処理)を実行する装置である。本体装置2は、ディスプレイ12を備える。左コントローラ3および右コントローラ4は、ユーザが入力を行うための操作部を備える装置である。
図8は、リング型拡張装置の一例を示す図である。なお、図8は、右コントローラ4が装着された状態のリング型拡張装置5を示している。本実施形態においては、リング型拡張装置5は、右コントローラ4を装着可能な拡張装置である。詳細は後述するが、本実施形態においては、ユーザは、リング型拡張装置5に力を加えて変形させるという新規な操作を行う。ユーザは、例えばエクササイズを行う感覚でリング型拡張装置5を用いたフィットネス動作を行うことによって、リング型拡張装置5に対する操作を行うことができる。
図11〜図13を参照して、右コントローラ4と、当該右コントローラ4が装着されたリング型拡張装置5とにおける動作について説明する。本実施形態においては、右コントローラ4およびリング型拡張装置5は、本体動作モードおよび独立動作モードという、2種類のモードで動作を行うことが可能である。本体動作モードは、右コントローラ4およびリング型拡張装置5が本体装置2とともに動作するモードであり、右コントローラ4および/またはリング型拡張装置5に対するユーザの入力に基づく処理(例えば、本体装置2が実行中のアプリケーションにおける処理)を本体装置2が実行するモードである。また、独立動作モードは、右コントローラ4およびリング型拡張装置5が本体装置2とは独立して処理を実行するモードである。独立動作モードにおいては、右コントローラ4および/またはリング型拡張装置5に対するユーザの入力に基づく処理が、本体装置2によることなく、右コントローラ4およびリング型拡張装置5によって実行される。
図11は、本体動作モードにおける装置間のデータの基本的な流れの一例を示す図である。本体動作モードにおいては、右コントローラ4とリング型拡張装置5との関係においては、右コントローラ4が親となり、リング型拡張装置5が子となって通信が行われる。すなわち、本体動作モードにおいては、右コントローラ4がリング型拡張装置5に対してデータの送信を要求し、この要求に応じてリング型拡張装置5がデータを右コントローラ4へ送信する流れで通信が行われる。
図12は、独立動作モードにおける処理およびデータの基本的な流れの一例を示す図である。独立動作モードにおいては、本体動作モードとは異なり、リング型拡張装置5が親となり、右コントローラ4が子となって通信が行われる。すなわち、独立動作モードにおいては、リング型拡張装置5が右コントローラ4に対してデータの送信を要求し、この要求に応じて右コントローラ4がデータをリング型拡張装置5へ送信する流れで通信が行われる。
次に、上記の各モードが開始されるまでの処理について説明する。本実施形態においては、右コントローラ4は、スリープ状態から復帰した後、モード毎の条件のいずれかが満たされることに応じて、条件が満たされたモードでの動作を開始する。また、詳細は後述するが、右コントローラ4が周辺装置に装着される場合には、動作すべきモードを示す情報(後述するモード情報)が右コントローラ4から当該周辺装置へ送信されることによって、当該周辺装置も右コントローラ4と同じモードで動作する。
・右コントローラ4が周辺装置に装着されていない状態で、スリープ状態である右コントローラ4の操作部に対する操作を行う。さらにこのとき、ユーザは、本体動作モードである右コントローラ4を周辺装置(例えば、リング型拡張装置5)に装着させることで、右コントローラ4および周辺装置を本体動作モードで動作させることができる。
・スリープ状態でかつ周辺装置に装着された状態である右コントローラ4を、上記開始操作とは異なる操作によってスリープ状態から復帰させる。
なお、本体装置2において実行されるアプリケーションにおいて右コントローラ4をリング型拡張装置5に装着して用いる場合、ユーザは、当該アプリケーションの実行前または実行後に、右コントローラ4と本体装置2との無線接続を確立させ、右コントローラ4を本体動作モードで動作させる。このとき、ユーザは、右コントローラ4を本体動作モードで動作させてから当該右コントローラ4をリング型拡張装置5に装着させることによって両者を本体動作モードで動作させてもよいし、右コントローラ4をリング型拡張装置5に装着させてから当該右コントローラ4を本体動作モードで動作させることによって両者を本体動作モードで動作させてもよい。
次に、独立動作モードにおけるリング型拡張装置5における処理の具体例について説明する。独立動作モードにおいて、リング型拡張装置5は、ユーザが当該リング型拡張装置5を変形させる操作を検出し、操作が行われた回数をカウントして記憶する。以下、独立動作モードにおいて実行される各処理について説明する。
(条件A)所定の終了操作が行われたこと
(条件B)右コントローラ4のホームボタン58に対する操作が検出されたこと
(条件C)リング型拡張装置5に対する操作が所定時間(例えば、1分)の間継続して検出されないこと
上記条件A〜条件Cのうちいずれかが満たされた場合、リング型拡張装置5は終了時処理を実行する。
次に、右コントローラ4およびリング型拡張装置5において実行される処理の具体例について説明する。図14は、右コントローラ4によって実行されるコントローラ処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す一連のコントローラ処理は、動作すべきモードを決定するための処理であり、右コントローラ4がスリープ状態から復帰したことに応じて開始される。
上記実施形態においては、周辺装置(具体的には、リング型拡張装置5)は、ゲーム装置(具体的には、本体装置2)を操作可能なゲームコントローラ(具体的には、右コントローラ4)と通信可能である。周辺装置は、ユーザ入力を検知するセンサ(具体的には、歪み検出部211)と、処理部(例えば、コマンドを生成する処理を実行する制御部213)と、送信部(例えば、コマンドを送信する制御部213)とを備える。周辺装置は、ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モード(具体的には、独立動作モード)と、第2モード(具体的には、本体動作モード)とを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能である。第1モードにおいて、処理部は、センサが検知したユーザ入力に応じた周辺装置データ(例えば、歪み値を示すデータ)に基づいて、ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンド(例えば、出力コマンド)を生成し、送信部は当該コマンドをゲームコントローラへ送信する。第2モードにおいて、送信部は、周辺装置データをゲームコントローラへ送信する。
上記実施形態においては、ゲームコントローラ(具体的には、右コントローラ4)と周辺装置(具体的には、リング型拡張装置5)は、一方を他方に装着することによって電気的に接続され、両者が通信可能となる構成であった。ここで、他の実施形態においては、ゲームコントローラと周辺装置とは、一方を他方に装着することが可能な構成でなくてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲームコントローラと周辺装置は、ケーブルによって電気的に接続されることによって通信を行う構成であってもよい。また、他の実施形態においては、ゲームコントローラと周辺装置は、無線通信によって通信を行う構成であってもよい。なお、ゲームコントローラと周辺装置との通信が確立されている状態とは、有線通信の場合、両者が電気的に接続されている状態を指し、無線通信の場合、両者の無線接続が確立している状態を指す。
上記実施形態においては、周辺装置の一例であるリング型拡張装置5は、ユーザ入力に応じたデータを出力するセンサ(具体的には、歪み検出部211)を備える構成であった。ここで、他の実施形態においては、周辺装置は、ゲームコントローラと通信可能な任意の装置であってよく、上記センサを備えていない構成であってもよい。例えば、周辺装置は、センサを備えず、操作ボタンおよび/またはアナログスティックを備える装置であってもよい。また例えば、周辺装置は、操作部を備えず、独立動作モードにおける処理を実行するための処理部と記憶部とを備える装置であってもよい。
2 本体装置
4 右コントローラ
5 リング型拡張装置
111 通信制御部
112 メモリ
211 歪み検出部
213 制御部
Claims (26)
- ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと通信可能であり、ユーザ入力を検知するセンサと、処理部と、送信部とを備える周辺装置であって、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記第1モードにおいて、
前記処理部は、前記センサが検知したユーザ入力に応じた周辺装置データに基づいて、前記ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンドを生成し、
前記送信部は当該コマンドを前記ゲームコントローラへ送信し、
前記第2モードにおいて、
前記送信部は、前記周辺装置データを前記ゲームコントローラへ送信する、周辺装置。 - ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと通信可能であり、処理部と、送信部とを備える周辺装置であって、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記周辺装置は、前記第1モードと前記第2モードとのうち、前記ゲームコントローラから受信されたモード情報により示されるモードで動作し、
前記第1モードにおいて、
前記送信部は、所定の送信要求信号を前記ゲームコントローラへ送信し、
前記処理部は、前記送信要求信号が前記ゲームコントローラにおいて受信されたことに応じて当該ゲームコントローラから送信された、当該ゲームコントローラに対するユーザ入力に応じたコントローラデータに基づく処理を実行し、
前記第2モードにおいて、
前記送信部は、前記ゲームコントローラからの送信要求信号に応じて、前記周辺装置において取得または生成された周辺装置データを当該ゲームコントローラへ送信する、周辺装置。 - 前記第1モードにおいては、前記ゲームコントローラおよび/または前記周辺装置に対するユーザ入力に基づく処理が、前記ゲーム装置によることなく前記周辺装置および前記ゲームコントローラによって実行され、
前記第2モードにおいては、前記周辺装置データに基づくデータが前記ゲームコントローラから前記ゲーム装置へ送信され、送信されてきたデータに基づく処理が当該ゲーム装置によって実行される、請求項1または請求項2に記載の周辺装置。 - 前記第1モードにおいて、前記周辺装置は、前記ゲームコントローラに対するユーザ入力に応じたコントローラデータを当該ゲームコントローラから受信する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の周辺装置。
- 前記第1モードにおいて、
前記処理部は、前記コントローラデータに基づいて、前記ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンドを生成し、
前記送信部は前記コマンドを前記ゲームコントローラへ送信する、請求項4に記載の周辺装置。 - 前記周辺装置は、前記ゲームコントローラが備えるボタンのうち、操作可能な全てのボタンに関するコントローラデータを当該ゲームコントローラから受信する、請求項4または請求項5に記載の周辺装置。
- 前記送信部は、前記コントローラデータのうちの一部のデータに基づき、かつ、当該コントローラデータのうちの他のデータには基づかない前記コマンドを前記ゲームコントローラへ送信する、請求項4から請求項6のいずれか1項に記載の周辺装置。
- 前記ゲームコントローラはスリープ解除ボタンを備え、
前記ゲームコントローラは、少なくとも前記第1モードで動作する状態とは異なる状態において、当該ゲームコントローラと前記周辺装置との通信が確立されていない場合に前記スリープ解除ボタンに対する操作が検出された場合、前記周辺装置からのコマンドに基づかずに、前記ゲーム装置のスリープ状態を解除させる信号を当該ゲーム装置へ送信するように構成され、
前記第1モードにおいて、前記スリープ解除ボタンに対する操作が行われたことに対応するコントローラデータを前記周辺装置が受信した場合、前記処理部は、前記ゲーム装置のスリープ状態を解除させる信号を前記ゲーム装置へ送信することを指示するコマンドを生成し、前記送信部は当該コマンドを前記ゲームコントローラへ送信する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の周辺装置。 - 前記周辺装置は、
前記ゲームコントローラと電気的に接続可能であり、当該周辺装置と電気的に接続した状態の前記ゲームコントローラから供給される電力によって動作するように構成され、
前記ゲームコントローラから供給される電力に基づいて当該周辺装置が起動した場合、前記複数のモードのうちで動作すべきモードを示すモード情報を前記ゲームコントローラから受信することを待機する待機状態となり、
前記待機状態において前記ゲームコントローラから受信された前記モード情報が示すモードで動作する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の周辺装置。 - 前記周辺装置は、前記ゲームコントローラと当該周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の一部を構成し、所定の抵抗値を有する電子部品を備える、請求項9に記載の周辺装置。
- 前記第1モードにおいて、前記ゲームコントローラに対する所定の操作が行われたことに対応するコントローラデータを前記周辺装置が受信した場合、前記送信部は、前記第1モードの終了を示す終了信号を前記ゲームコントローラへ送信する、請求項9または請求項10に記載の周辺装置。
- 前記第1モードにおいて、前記センサが検知したユーザ入力の回数を記憶する記憶部をさらに備える、請求項1に記載の周辺装置。
- ゲーム装置を操作可能であり、周辺装置と通信可能であり、操作部および送信部を備えるゲームコントローラであって、
前記ゲームコントローラは、前記周辺装置との通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記第1モードにおいて、前記送信部は、前記操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを前記周辺装置へ送信し、
前記第2モードにおいて、前記送信部は、前記操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを前記ゲーム装置へ送信し、
前記ゲームコントローラはスリープ解除ボタンを備え、
前記ゲームコントローラは、
前記第1モードで動作する状態とは異なる状態において、当該ゲームコントローラと前記周辺装置との通信が確立されていない場合に前記スリープ解除ボタンに対する操作が検出された場合、前記周辺装置からのコマンドに基づかずに、前記ゲーム装置をスリープ状態から復帰させる信号を当該ゲーム装置へ送信し、
前記第1モードにおいて前記スリープ解除ボタンが押下されることによって、前記スリープ解除ボタンが押下されたことに対応するコントローラデータを前記周辺装置へ送信し、当該コントローラデータに応じたコマンドを当該周辺装置から受信したことに応じて、前記ゲーム装置をスリープ状態から復帰させる信号を当該ゲーム装置へ送信する、ゲームコントローラ。 - ゲーム装置を操作可能であり、周辺装置と通信可能であり、操作部および送信部を備えるゲームコントローラであって、
前記ゲームコントローラは、前記周辺装置との通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記第1モードにおいて、前記送信部は、前記操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを前記周辺装置へ送信し、
前記第2モードにおいて、前記送信部は、前記操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを前記ゲーム装置へ送信し、
前記ゲームコントローラは、
当該ゲームコントローラと前記周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が第1の範囲内である場合、前記第1モードで動作可能であるとともに前記第2モードで動作可能であり、
当該ゲームコントローラと前記周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が前記第1の範囲とは異なる第2の範囲内である場合、前記第2モードで動作可能であり、前記第1モードでは動作しない、ゲームコントローラ。 - ゲーム装置を操作可能であり、周辺装置と通信可能であり、操作部および送信部を備えるゲームコントローラであって、
前記ゲームコントローラは、
前記周辺装置との通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記第1モードと前記第2モードとのうちで前記ゲームコントローラが動作するモードに応じたモード情報を前記周辺装置へ送信し、
前記第1モードにおいて、前記送信部は、前記操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを前記周辺装置へ送信し、
前記第2モードにおいて、前記送信部は、前記操作部に対するユーザ入力に応じたコントローラデータを前記ゲーム装置へ送信する、ゲームコントローラ。 - 前記第1モードにおいては、前記ゲームコントローラおよび/または前記周辺装置に対するユーザ入力に基づく処理が、前記ゲーム装置によることなく前記周辺装置および前記ゲームコントローラによって実行され、
前記第2モードにおいては、前記ゲーム装置へ送信された前記コントローラデータに基づく処理が当該ゲーム装置によって実行される、請求項13から請求項15のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。 - 前記ゲームコントローラは、
前記第1モードにおいて、前記周辺装置へ送信されたコントローラデータに応じたコマンドを前記周辺装置から受信し、当該コマンドに応じて動作し、
前記第2モードにおいて、前記ゲーム装置へ送信されたコントローラデータに応じたコマンドを前記ゲーム装置から受信し、当該コマンドに応じて動作する、請求項13から請求項16のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。 - 前記操作部はボタンを含み、
前記送信部は、前記ゲームコントローラが備えるボタンのうち、操作可能な全てのボタンに関するコントローラデータを前記周辺装置へ送信する、請求項13から請求項17のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。 - 前記ゲームコントローラは、
当該ゲームコントローラと前記周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が第1の範囲内である場合、前記第1モードで動作可能であるとともに前記第2モードで動作可能であり、
当該ゲームコントローラと前記周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が前記第1の範囲とは異なる第2の範囲内である場合、前記第2モードで動作可能であり、前記第1モードでは動作しない、請求項13または請求項15に記載のゲームコントローラ。 - 前記ゲームコントローラは、前記周辺装置と電気的に接続されており、かつ、前記ゲーム装置との無線接続が確立していない状態で、当該ゲームコントローラに対する所定の操作を検出したことに応じて、当該ゲームコントローラと当該周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される前記回路の抵抗値が前記第1の範囲内であることを少なくとも条件として、前記第1モードで動作する、請求項14または請求項19に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、当該ゲームコントローラと前記周辺装置とが電気的に接続されることによって形成される回路の抵抗値が前記第1の範囲内であることを少なくとも条件として、当該周辺装置のうち、当該回路を形成する部分とは異なる他の部分に電力を供給する、請求項19または請求項20に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラが前記第1モードで動作する場合、前記ゲームコントローラは、当該第1モードで動作することを示すモード情報を生成し、前記送信部は当該モード情報を前記周辺装置へ送信する、請求項13から請求項21のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。
- ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと、ユーザ入力を検知するセンサ、処理部、および、送信部を備える周辺装置とを備える情報処理システムであって、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記第1モードにおいて、
前記処理部は、前記センサが検知したユーザ入力に応じた周辺装置データに基づいて、前記ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンドを生成し、
前記送信部は当該コマンドを前記ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは、前記周辺装置から受信した前記コマンドに応じて動作し、
前記第2モードにおいて、
前記送信部は前記周辺装置データを前記ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは前記周辺装置からの前記周辺装置データを受信する、情報処理システム。 - ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと、ユーザ入力を検知するセンサ、処理部、および、送信部を備える周辺装置とを備える情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記第1モードにおいて、
前記処理部は、前記センサが検知したユーザ入力に応じた周辺装置データに基づいて、前記ゲームコントローラに所定の動作を実行させるコマンドを生成し、
前記送信部は当該コマンドを前記ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは、前記周辺装置から受信した前記コマンドに応じて動作し、
前記第2モードにおいて、
前記送信部は前記周辺装置データを前記ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは前記周辺装置から前記周辺装置データを受信する、情報処理方法。 - ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと、処理部および送信部を備える周辺装置とを備える情報処理システムであって、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記ゲームコントローラは、前記第1モードと前記第2モードとのうちで前記ゲームコントローラが動作するモードに応じたモード情報を前記周辺装置へ送信し、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラから受信された前記モード情報により示されるモードで動作し、
前記第1モードにおいて、
前記送信部は、所定の送信要求信号を前記ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは、前記周辺装置から前記送信要求信号を受信したことに応じて、当該ゲームコントローラに対するユーザ入力に応じたコントローラデータを当該周辺装置へ送信し、
前記処理部は、前記ゲームコントローラから受信した前記コントローラデータに基づく処理を実行し、
前記第2モードにおいて、
前記送信部は、前記ゲームコントローラからの送信要求信号に応じて、前記周辺装置において取得または生成された周辺装置データを当該ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは前記周辺装置から前記周辺装置データを受信する、情報処理システム。 - ゲーム装置を操作可能なゲームコントローラと、処理部および送信部を備える周辺装置とを備える情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラとの通信が確立されているときに、第1モードと、第2モードとを含む複数のモードのうちいずれかで動作可能であり、
前記ゲームコントローラは、前記第1モードと前記第2モードとのうちで前記ゲームコントローラが動作するモードに応じたモード情報を前記周辺装置へ送信し、
前記周辺装置は、前記ゲームコントローラから受信された前記モード情報により示されるモードで動作し、
前記第1モードにおいて、
前記送信部は、所定の送信要求信号を前記ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは、前記周辺装置から前記送信要求信号を受信したことに応じて、当該ゲームコントローラに対するユーザ入力に応じたコントローラデータを当該周辺装置へ送信し、
前記処理部は、前記ゲームコントローラから受信した前記コントローラデータに基づく処理を実行し、
前記第2モードにおいて、
前記送信部は、前記ゲームコントローラからの送信要求信号に応じて、前記周辺装置において取得または生成された周辺装置データを当該ゲームコントローラへ送信し、
前記ゲームコントローラは前記周辺装置から前記周辺装置データを受信する、情報処理方法。
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