JP6912889B2 - ゲームシステムおよびゲームコントローラ - Google Patents
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Description
ゲームコントローラのモデルに対応した中央不感帯領域を設定することが可能である。
ゲームコントローラのモデルに対応した外側不感帯領域を設定することが可能である。
本実施形態に従う情報処理システムに係る装置構成について説明する。本実施形態に従う情報処理システムは、少なくとも以下に説明する情報処理装置によって構成される。
図1は、本実施形態に従うゲーム装置1の外観を示す模式図である。
図2に示すように、左コントローラ3および右コントローラ4は、本体装置2から分離可能に構成されてもよい。このとき、左コントローラ3および右コントローラ4を一体的に構成してもよいし、左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ分離した装置として構成してもよい。このように、操作部に相当する左コントローラ3および右コントローラ4は、本体装置2とは分離して構成されてもよい。
図3は、本実施形態に従う本体装置2を示す六面図である。
ハウジング11の主面(すなわち、表側の面、あるいは、ディスプレイ12が設けられる面)は、大略的には矩形形状になっている。ハウジング11の形状および大きさは任意に設計できる。
図1〜3に示すように、本体装置2のハウジング11の主面には、ディスプレイ12が設けられる。ディスプレイ12は、本体装置2が取得または生成した画像(静止画であってもよいし、動画像であってもよい)を表示する。ゲーム処理が実行される場合、ディスプレイ12は、仮想空間および仮想空間内のオブジェクトを表示する。典型的には、ディスプレイ12は、液晶表示装置(LCD)で構成されるが、任意の種類の表示装置を採用できる。
ハウジング11の左側面には、左コントローラ3を本体装置2に着脱可能に装着するための部材である左レール部材15が設けられる。左レール部材15は、ハウジング11の左側面において、上下方向に沿って延びる。左レール部材15は、左コントローラ3のスライダ(図4に示すスライダ40)と係合可能な形状を有している。左レール部材15とスライダ40とによってスライド機構が形成される。このようなスライド機構によって、左コントローラ3を本体装置2に対してスライド可能かつ着脱可能に装着することができる。
図3に示すように、ハウジング11の右側面には、左側面に設けられる構成と同様の構成が設けられる。すなわち、ハウジング11の右側面には、右コントローラ4を本体装置2に着脱可能に装着するための部材である右レール部材19が設けられる。右レール部材19は、ハウジング11の右側面において、上下方向に沿って延びる。右レール部材19は、右コントローラ4のスライダ(図5に示すスライダ62)と係合可能な形状を有している。右レール部材19とスライダ62とによってスライド機構が形成される。このようなスライド機構によって、右コントローラ4を本体装置2に対してスライド可能かつ着脱可能に装着することができる。
図3に示すように、ハウジング11の上側面には、第1の種類の記憶媒体を装着するための第1スロット23が設けられる。典型的な構成として、第1スロット23の開口部には開閉可能な蓋部が設けられており、蓋部を開けた状態において、第1スロット23に第1の種類の記憶媒体を挿入することができる。第1の種類の記憶媒体は、例えば、ゲーム装置1およびそれと同種のゲーム装置に専用設計された記憶媒体(例えば、専用メモリカード)である。第1の種類の記憶媒体は、例えば、本体装置2で利用されるデータ(例えば、アプリケーションのセーブデータ等)、および/または、本体装置2で実行されるプログラム(例えば、アプリケーションのプログラム等)を格納するために用いられる。
図3に示すように、ハウジング11の下側面には、本体装置2が後述するクレードル5との間で有線通信を行なうための下側端子27が設けられる。下側端子27は、本体装置2がクレードル5に装着された場合に、クレードル5の端子と接触する位置に設けられる。典型的には、下側端子27として、USB(Universal Serial Bus)コネクタ(より具体的には、メス側コネクタ)を採用できる。
図4は、本実施形態に従う左コントローラ3を示す六面図である。
図5は、本実施形態に従う右コントローラ4を示す六面図である。
図6は、本実施形態に従うゲーム装置1をクレードルとともに使用する場合の外観を示す模式図である。図6に示すゲームシステムは、ゲーム装置1およびクレードル5を含む。
次に、まず、本実施形態に従う情報処理システムに係る各装置の内部構成について説明する。
図7は、本実施形態に従う本体装置2の内部構成を示すブロック図である。
図8は、本実施形態に従う左コントローラ3および右コントローラ4の内部構成を示すブロック図である。
上述したように、本実施形態に従うゲーム装置1は、左コントローラ3および右コントローラ4が着脱可能に構成される。また、ゲーム装置1は、クレードル5に装着することによって、画像および音声をテレビ6に出力できる。したがって、以下に説明するような種々の使用態様でゲーム装置1を使用できる。以下では、ゲーム装置1の主たる使用態様について例示する。
図9は、左コントローラ3および右コントローラ4を本体装置2に装着した状態(以下、「装着状態」とも称す。)におけるゲーム装置1の使用態様の一例を示す図である。
装着状態においては、基本的には、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との間の通信は、有線通信によって行なわれる。別の実施形態として、装着状態においても、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との間の通信を無線通信によって行なうようにしてもよい。
図10は、左コントローラ3および右コントローラ4を本体装置2から外した状態(以下、「離脱状態」とも称す。)におけるゲーム装置1の使用態様の一例を示す図である。
次に、付属コントローラ401について説明する。
図11に示されるように、付属コントローラ401は、左右にグリップ部400L、1400R(以下、総称してグリップ部400と呼ぶこともある)を備えるハウジング402と、ハウジング402の表面上に設けられた開口部から突出する2本のアナログスティック、および複数個の操作ボタン(後述)を含む操作部とから主に構成される。
図12は、実施形態に基づくコントローラのメモリに格納される補正パラメータ情報について説明する図である。
取得部203は、コントローラに格納されている補正パラメータ情報を取得する。
図14には、補正パラメータ設定画面500が表示されている。
再び図18を参照して、補正パラメータ設定部204は、データ調整処理を実行する(ステップS37)。
初期状態においては、ゲーム処理において、製造工程時に従う基準値データ332を基準として、基準値からの操作入力としてのコントローラ3の動き(角速度センサ105の値)を算出して、動き操作に応じた指令量に基づいてゲーム処理を実行する。
図20は、実施形態に基づくゲーム装置1によって実行されるゲーム処理を説明するフロー図である。
付属コントローラ401の場合には、アナログスティック411および412の複数のアナログスティックが設けられている。当該場合には、付属コントローラ401のメモリには、補正パラメータ情報として、複数のアナログスティックにそれぞれ対応して複数の製造工程補正パラメータ値、複数のユーザ補正パラメータ値が格納される。また、モデル情報においても、複数のアナログスティックのそれぞれ対応するモデル毎の補正パラメータが格納される。
Claims (12)
- 本体装置とゲームコントローラとを含むゲームシステムであって、
前記ゲームコントローラは、
アナログスティックと、
前記アナログスティックに関連し、キャリブレーション処理を実行するための補正パラメータ情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に格納された補正パラメータ情報を前記本体装置に送信する送信部とを有し、
前記補正パラメータ情報は、
製造工程において決定される第1製造工程補正パラメータ値と、
前記アナログスティックに対するユーザの操作に応じて決定される第1ユーザ補正パラメータ値と、
前記ゲームコントローラの型毎の前記第1ユーザ補正パラメータ値の設定に用いられる第1モデル調整値とを含み、
本体装置は、
前記送信部により送信された前記補正パラメータ情報に含まれる前記第1製造工程補正パラメータ値および前記第1ユーザ補正パラメータ値のいずれかを選択する選択部と、
選択した前記第1製造工程補正パラメータ値および前記第1ユーザ補正パラメータ値のうちの一方および前記アナログスティックの入力データとに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを有する、ゲームシステム。 - 前記選択部は、前記補正パラメータ情報に前記第1ユーザ補正パラメータ値が含まれている場合には、前記第1ユーザ補正パラメータ値を優先的に選択する、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記選択部は、
前記補正パラメータ情報に前記第1ユーザ補正パラメータ値が含まれていることを示す識別情報が有るか否かを判断し、
前記識別情報が有ると判断した場合には、前記補正パラメータ情報に含まれる前記第1ユーザ補正パラメータ値を選択する、請求項2記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、
加速度センサをさらに有し、
前記記憶部は、前記加速度センサに関連し、製造工程において決定される第2製造工程補正パラメータ値および前記ゲームコントローラに対する前記ユーザの操作に応じて決定される第2ユーザ補正パラメータ値を前記補正パラメータ情報の一部としてさらに記憶し、
前記選択部は、前記送信部により送信された前記補正パラメータ情報に含まれる前記第2製造工程補正パラメータ値および前記第2ユーザ補正パラメータ値のいずれかを選択し、
前記ゲーム処理部は、選択した前記第2製造工程補正パラメータ値および前記第2ユーザ補正パラメータ値のうちの一方および前記加速度センサの入力データにも基づいて、前記ゲーム処理を実行する、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、
角速度センサをさらに有し、
前記記憶部は、前記角速度センサに関連し、製造工程において決定される第3製造工程補正パラメータ値および前記ゲームコントローラに対するユーザの操作に応じて決定される第3ユーザ補正パラメータ値を前記補正パラメータ情報の一部としてさらに記憶し、
前記選択部は、前記送信部により送信された前記補正パラメータ情報に含まれる前記第3製造工程補正パラメータ値および前記第3ユーザ補正パラメータ値のいずれかを選択し、
前記ゲーム処理部は、選択した前記第3製造工程補正パラメータ値および前記第3ユーザ補正パラメータ値のうちの一方および前記角速度センサの入力データにも基づいて、前記ゲーム処理を実行する、請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1モデル調整値は、中央不感帯領域および外側不感帯領域を設定する情報である、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記本体装置は、前記第1ユーザ補正パラメータ値を前記ゲームコントローラの前記記憶部に書き込む書込部をさらに備える、請求項1記載のゲームシステム。
- アナログスティックと、
加速度センサと、
記憶部と、
本体装置と通信可能に設けられた通信制御部とを備え、
前記記憶部は、
前記アナログスティックに関連し、製造工程において決定される第1製造工程補正パラメータ値、前記アナログスティックに対するユーザの操作に応じて決定される第1ユーザ補正パラメータ値および前記第1ユーザ補正パラメータ値の設定に用いられる第1モデル調整値と、
前記加速度センサに関連し、製造工程において決定される第2製造工程補正パラメータ値、前記加速度センサに対する前記ユーザの操作に応じて決定される第2ユーザ補正パラメータ値および前記第2ユーザ補正パラメータ値の設定に用いられる第2モデル調整値とを含む補正パラメータ情報が記憶可能に設けられ、
前記通信制御部は、
前記本体装置と接続された場合に前記記憶部に格納された前記補正パラメータ情報を前記本体装置に送信し、
前記本体装置から前記記憶部に格納するための前記第1ユーザ補正パラメータ値および前記第2ユーザ補正パラメータ値の少なくともいずれかを受信し、
前記本体装置でゲーム処理が実行される場合に、前記アナログスティックおよび前記加速度センサの少なくともいずれかの操作データを前記本体装置に送信する、ゲームコントローラ。 - 前記第1モデル調整値は、中央不感帯領域を設定する情報を含む、請求項8記載のゲームコントローラ。
- 前記第1モデル調整値は、外側不感帯領域を設定する情報を含む、請求項8記載のゲームコントローラ。
- 複数のアナログスティックが設けられ、
前記記憶部は、
前記複数のアナログスティックにそれぞれ関連し、製造工程において決定される複数の第1製造工程補正パラメータ値、前記複数のアナログスティックにそれぞれ対するユーザの操作に応じて決定される複数の第1ユーザ補正パラメータ値および前記複数のアナログスティックにそれぞれ対する前記複数の第1ユーザ補正パラメータ値の設定に用いられる複数の第1モデル調整値が記憶される、請求項8〜請求項10のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。 - 角速度センサをさらに備え、
前記記憶部は、
前記角速度センサに関連し、製造工程において決定される第3製造工程補正パラメータ値および前記角速度センサに対する前記ユーザの操作に応じて決定される第3ユーザ補正パラメータ値を前記補正パラメータ情報の一部として記憶可能に設けられ、
前記通信制御部は、
前記本体装置から前記記憶部に格納するための前記第1ユーザ補正パラメータ値、前記第2ユーザ補正パラメータ値および前記第3ユーザ補正パラメータ値の少なくともいずれかを受信し、
前記本体装置でゲーム処理が実行される場合に、前記アナログスティック、前記加速度センサおよび前記角速度センサの少なくともいずれかの操作データを前記本体装置に送信する、請求項8〜請求項11のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。
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