JP6505962B2 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
10 …ゲーム装置
20 …CPU
22 …メインメモリ
24 …メモリ制御回路
26 …保存用データメモリ
28 …インターネット通信モジュール
30 …ローカル通信モジュール
32 …入力装置
34、42 …GPU
36、40 …VRAM
38 …LCDコントローラ
44、46 …LCD
Claims (20)
- 自身の情報処理装置のユーザの操作に応じてアプリケーションを実行するアプリケーション実行部、
前記アプリケーション実行部によって実行される前記アプリケーションの実行画面を表示する第1表示制御部、
他の情報処理装置と通信する通信部、
前記アプリケーションの実行中に並行して、前記通信部を用いて所定範囲内に存在する他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、
前記アプリケーションの実行中に並行して、前記探索部によって探索された前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報のリストを生成するリスト生成部、
前記リスト生成部によって生成されたリストを繰り返し表示する第2表示制御部、および
前記アプリケーションの実行中の任意のタイミングで、前記通信部を用いて、前記リストに含まれる前記第1ユーザ情報のうち前記自身の情報処理装置のユーザによって選択された前記第1ユーザ情報に対応する前記他の情報処理装置に接続要求を送信する要求送信部を備える、情報処理装置。 - 前記所定範囲は、前記通信部が近距離無線通信によって前記他の情報処理装置と通信可能な範囲である、請求項1記載の情報処理装置。
- 前記通信部を用いて前記他の情報処理装置の前記要求送信部からの接続要求を受信する要求受信部、および前記要求受信部によって接続要求を受信したことに応じて当該接続要求が有ることを前記ユーザに通知する通知部をさらに備え、
前記アプリケーション実行部は、前記要求受信部によって接続要求が受信された場合であっても、前記ユーザの操作に応じて前記アプリケーションの実行を継続する、請求項1または2記載の情報処理装置。 - 前記アプリケーション実行部は、前記要求受信部によって接続要求が受信された場合に、当該接続要求に対して応答しない状態であっても、前記アプリケーションの実行を継続する、請求項3記載の情報処理装置。
- 前記ユーザの操作に応じて前記接続要求を受諾する受諾部、および前記受諾部によって前記接続要求を受諾したことに応じて前記アプリケーションを中断する中断部をさらに備える、請求項3または4記載の情報処理装置。
- 前記通知部によって前記接続要求が有ることが通知されてから当該接続要求に応答しない状態で所定時間を経過した場合、前記接続要求を拒否する拒否部をさらに備える、請求項3ないし5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記情報処理装置は、前記受諾部によって前記接続要求を受諾したことに応じて、前記他の情報処理装置との間で前記アプリケーションとは別の通信アプリケーションを実行する通信アプリケーション実行部をさらに備える、請求項5記載の情報処理装置。
- 前記アプリケーション実行部は、前記通信アプリケーションの実行が終了された場合に、前記中断部によって中断された前記アプリケーションの実行を再開する、請求項7記載の情報処理装置。
- 前記リストは通信不能になった前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報を含み、
前記第2表示制御部は、通信可能な他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報と前記通信不能な他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報とを異なる態様で表示する、請求項1ないし8のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記リストは、お互いにまたは前記自身の情報処理装置のユーザが一方的に通信することを許可している第1分類の前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第2ユーザ情報をさらに含み、
前記第2表示制御部は、前記第1分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第2ユーザ情報、および前記探索部によって探索された前記他の情報処理装置のうち、当該第1分類に属しない第2分類の前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報を識別可能な態様で表示する、請求項1ないし8のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記第2表示制御部は、前記第1分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第2ユーザ情報および前記第2分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報を、通信可能か否かをさらに識別可能な態様で表示する、請求項10記載の情報処理装置。
- 前記第2表示制御部は、予め設定された第1表示条件に応じて、前記第1分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第2ユーザ情報および前記第2分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報の少なくとも一方を表示する、請求項10または11記載の情報処理装置。
- 前記通信部は、少なくとも、前記自身の情報処理装置のユーザの第3ユーザ情報を含む所定の信号をブロードキャストする、請求項1ないし12のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記所定の信号は、前記自身の情報処理装置のユーザの第3ユーザ情報を受信した前記他の情報処理装置において当該自身の情報処理装置のユーザの第3ユーザ情報を表示可能であることを示す第2表示条件を含む、請求項13記載の情報処理装置。
- 前記他の情報処理装置は、お互いにまたは前記自身の情報処理装置のユーザが一方的に通信することを許可している第1分類の前記他の情報処理装置と、前記探索部によって探索された前記他の情報処理装置のうち、当該第1分類に属しない第2分類の前記他の情報処理装置であり、
前記第2表示条件は、前記第1分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第2ユーザ情報および前記第2分類の他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報の少なくとも一方を指定する条件である、請求項14記載の情報処理装置。 - 前記所定の信号は、前記アプリケーションの識別情報をさらに含み、
前記リスト生成部は、前記通信部を用いて受信された前記他の情報処理装置からの前記所定の信号のうち、前記アプリケーション実行部で実行されているアプリケーションの識別情報を含む前記所定の信号を用いて前記リストを生成する、請求項13ないし15のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記所定の信号は、ビーコン信号である、請求項13ないし16のいずれかに記載の情報処理装置。
- 自身の情報処理装置のユーザの操作に応じてアプリケーションを実行するアプリケーション実行部、
前記アプリケーション実行部によって実行される前記アプリケーションの実行画面を表示する第1表示制御部、
他の情報処理装置と通信する通信部、
前記アプリケーションの実行中に並行して、前記通信部を用いて近距離に存在する他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、
前記アプリケーションの実行中に並行して、前記探索部によって探索された前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報のリストを生成するリスト生成部、
前記リスト生成部によって生成されたリストを繰り返し表示する第2表示制御部、および
前記アプリケーションの実行中の任意のタイミングで、前記通信部を用いて、前記リストに含まれる前記第1ユーザ情報のうち前記自身の情報処理装置のユーザによって選択された前記第1ユーザ情報に対応する前記他の情報処理装置に接続要求を送信する要求送信部を備える、情報処理装置からなる情報処理システム。 - 情報処理装置のコンピュータを、
自身の情報処理装置のユーザの操作に応じてアプリケーションを実行するアプリケーション実行部、
前記アプリケーション実行部によって実行される前記アプリケーションの実行画面を表示する第1表示制御部、
他の情報処理装置と通信する通信部、
前記アプリケーションの実行中に並行して、前記通信部を用いて所定範囲内に存在する他の情報処理装置を繰り返し探索する探索部、
前記アプリケーションの実行中に並行して、前記探索部によって探索された前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報のリストを生成するリスト生成部、
前記リスト生成部によって生成されたリストを繰り返し表示する2表示制御部、および
前記アプリケーションの実行中の任意のタイミングで、前記通信部を用いて、前記リストに含まれる前記第1ユーザ情報のうち前記自身の情報処理装置のユーザによって選択された前記第1ユーザ情報に対応する前記他の情報処理装置に接続要求を送信する要求送信部として機能させる、情報処理プログラム。 - 他の情報処理装置と通信する通信部を備える情報処理装置の情報処理方法であって、
前記情報処理装置のコンピュータは、
(a)自身の情報処理装置のユーザの操作に応じてアプリケーションを実行し、
(b)前記ステップ(a)において実行する前記アプリケーションの実行画面を表示し、
(c)前記アプリケーションの実行中に並行して、前記通信部を用いて近距離に存在する他の情報処理装置を繰り返し探索し、
(d)前記アプリケーションの実行中に並行して、前記ステップ(c)において探索した前記他の情報処理装置のユーザについての1または複数の第1ユーザ情報のリストを生成し、
(e)前記ステップ(d)において生成したリストを繰り返し表示し、そして
(f)前記アプリケーションの実行中の任意のタイミングで、前記通信部を用いて、前記リストに含まれる前記第1ユーザ情報のうち前記自身の情報処理装置のユーザによって選択された前記第1ユーザ情報に対応する前記他の情報処理装置に接続要求を送信する、情報処理方法。
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JP2023166353A (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法 |
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