JP5572494B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法 - Google Patents
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Description
図1において、ゲーム装置1は、折り畳み型の携帯ゲーム装置であり、開いた状態(開状態)のゲーム装置1を示している。ゲーム装置1は、開いた状態においてもユーザが両手または片手で把持することができるようなサイズで構成される。
以下、ゲーム装置1の動作の概要について説明する。
以下、図面を参照して、シングルプレイモードのゲーム処理の概要について説明する。
・プロフィール表示機能
・ゲーム支援機能
・コミュニケーション機能
・調査ミッション機能
他プレイヤリスト画像に含まれている他プレイヤ情報ウィンドウP3のいずれかをプレイヤがタッチすると、タッチした他プレイヤ情報ウィンドウP3に対応する他プレイヤのプロフィール等を見ることができる。例えば、ケンの他プレイヤ情報ウィンドウP3をタッチすると、上側LCD22には、図9に示すようにケンのプロフィールが表示される。また、下側LCD12には、図10に示すように、ケンがプレイ中のゲームにおいてケンが操作しているプレイヤキャラクタの現在位置を示すマップと、ゲーム状況を示すウィンドウが表示される。なお、ゲーム状況を示すウィンドウ内に表示されている時刻は、ケンのゲーム装置1から最後にビーコンを受信した時刻を示している。すなわち、ゲーム状況を示すウィンドウ内に表示されているゲーム状況は、ケンのゲーム装置1から最後にビーコンを受信した時点のゲーム状況である。図9や図10に示す画像を生成するために必要な情報(例えば、ケンのプロフィール、プレイ時間、自己紹介文、感謝された回数、すれ違った人数、ケンのプレイヤキャラクタの現在位置、ケンのゲーム状況)は、ケンのゲーム装置1から送信されたビーコンから取得される。
図11は、ケン(ケンが操作するプレイヤキャラクタ)が連れている電気ネズミ(モンスター名)の体力が、最大時から半分以下になったときの、ナナのゲーム装置1の下側LCD12に表示される他プレイヤリスト画像を示している。このときナナは、特殊パワーアイコンP10をタッチして、「体力回復パワー」という名前の特殊パワーを使用することによって、ナナが連れているモンスターの体力を回復させるとともに、ケンの電気ネズミの体力も回復させることが可能である。図12は、ナナが特殊パワーアイコンP10をタッチした直後の、ナナのゲーム装置1の下側LCD12に表示される他プレイヤリスト画像を示している。他プレイヤリスト画像には、確認用のボタン画像P15a、P15bが表示されている。なお、図13に示すように、ゲーム世界においてプレイヤが使用することができる特殊パワーは複数種類存在し、それらの特殊パワー毎に、効果や有効時間が異なっている。例えば、「体力回復パワー」を使うと、仲間のモンスターの体力が即座に回復する。また、「安売りパワー」を使うと、使ってから3分間だけ、店の商品が半額になる。本実施形態では、使用したい特殊パワーをプレイヤが事前に指定しておくことで、特殊パワーアイコンP10をタッチしたときに当該指定した特殊パワーを即座に使用することができる。
ナナが「体力回復パワー」を発動してくれたことに対して、ケンがナナに対して感謝の気持ちを伝えたい場合、ケンは、ケンのゲーム装置1の下側LCD12に表示されている感謝アイコンP12をタッチした後に、ナナに関する他プレイヤ情報ウィンドウP3をタッチすることで、ナナに対して感謝の気持ちを伝えることができる。図16は、ケンが感謝アイコンP12をタッチした直後の、ケンのゲーム装置1の下側LCD12に表示されている他プレイヤリスト画像を示している。情報表示領域P9には、感謝の気持ちを伝えたい相手の選択をプレイヤ(ここではケン)に促すメッセージが表示される。ここで、ケンがナナに関する他プレイヤ情報ウィンドウP3をタッチすると、ナナに感謝している旨を示す情報が、ビーコンを通じてケンのゲーム装置1からナナのゲーム装置1へと送信される。なお、このビーコンは、ブロードキャストされるため、ナナ以外のゲーム装置1でも受信されるが、このビーコンには、ナナに感謝している旨を示す情報が含まれているため、ナナ以外のゲーム装置1は、この情報を無視することができる。
図20は、図4の「調査ミッション」ボタン画像P2をタッチしたときに下側LCD12に表示される、調査ミッションのメイン画像の一例である。調査ミッションのメイン画像には、プレイヤの現在の調査員ランクと、3つのボタン画像P20〜P22が表示されている。調査員ランクは、調査員としての熟練度を示すものであって、調査依頼をたくさん受けて、調査結果をたくさん報告するほど、Cランク→Bランク→Aランク→Sランクというように上昇する。ボタン画像P20は、調査依頼を受けたいときにプレイヤがタッチすべきボタン画像である。ボタン画像P21は、調査結果を報告したいときにプレイヤがタッチすべきボタン画像である。ボタン画像P22は、調査の進捗を確認したいときにプレイヤがタッチすべきボタン画像である。
次に、上述したマルチプレイモードでのゲーム処理の概要について更に説明する。このマルチプレイモードでは、近くで遊んでいるプレイヤのゲーム世界に入り込む、あるいは、入り込まれることで、実行中のゲームのゲーム世界に複数のプレイヤキャラクタが同時に存在しているような状態となる。
・野生のモンスターとの戦闘を開始した
・野生のモンスターとの戦闘に勝利した
・野生のモンスターを捕まえた
・仲間のモンスターのレベルが上がった
・プレイヤが特殊パワーを発動した
・プレイ時間が規定時間(10時間、30時間、50時間、100時間)を越えた
・プレイヤが感謝メッセージの送信を指示した
・仲間のモンスターの体力が最大時から半分以下になった
・プレイヤが一言メッセージの送信を指示した
その結果、接続希望ビーコンを受信していないときは(ステップS636でNO)、CPU31は、当該子機側接続処理を終了する。
なお、未処理ビーコンが処理された後も、ビーコンのプレイヤIDおよび送信番号は削除されない。これにより、処理されたビーコンと同一のプレイヤIDおよび送信番号を含む新たなビーコンを受信しても、新たに受信したビーコンは破棄されるので、同一のゲーム装置から同一のイベントの発生を通知する一連のビーコンを重複して処理してしまうことがない。
11…下側ハウジング
12…下側LCD
13…タッチパネル
14…操作ボタン
15、26…LED
16…マイクロフォン用孔
21…上側ハウジング
22…上側LCD
23…内側カメラ
24…音抜き孔
25…外側カメラ
27…タッチペン
28、29…メモリカード
31…CPU
32…メインメモリ
33…メモリ制御回路
34…保存用データメモリ
35…プリセットデータ用メモリ
36…メモリカードI/F
37…無線通信モジュール
38…ローカル通信モジュール
39…RTC
40…電源回路
41…I/F回路
42…マイク
43…アンプ
Claims (14)
- 無線通信機能を有する複数の情報処理装置を備える情報処理システムであって、
各前記情報処理装置は、
ユーザの操作情報を取得する操作情報取得手段、
前記操作情報取得手段によって取得された操作情報に基づいてアプリケーションを処理するアプリケーション処理手段、
前記アプリケーション処理手段によって前記アプリケーションの処理が行われているとき、前記無線通信機能を用いて、不特定の他の情報処理装置との間で繰り返し探索を行う探索手段、
前記探索手段によって探索された他の情報処理装置と接続する接続手段、
前記接続手段によって接続された前記他の情報処理装置との間で、前記操作情報取得手段によって取得された操作情報および前記他の情報処理装置の操作情報に基づく通信アプリケーションを実行する通信アプリケーション実行手段、
前記アプリケーション処理手段によって処理されるアプリケーションが第1条件を満たしたか否かを判別する第1条件判別手段、
前記アプリケーション処理手段によってアプリケーションが処理されている間、前記無線通信機能を用いて、データを繰り返し送信する送信手段を備え、
前記送信手段は、前記第1条件を満たしていないとき第1データを送信し、前記第1条件を満たしたとき当該第1データとは異なる第2データを送信し、
前記探索手段は、前記第2データを送信または不特定の他の情報処理装置からの第2データを受信することによって探索を行う、情報処理システム。 - 前記複数の情報処理装置には、少なくとも第1情報処理装置と第2情報処理装置が含まれ、
前記第1情報処理装置の前記探索手段は、接続情報を不特定の他の情報処理装置に送信し、
前記第2情報処理装置の前記探索手段は、第1の情報処理装置から送信される接続情報の受信を試み、
前記第2情報処理装置の前記接続手段は、前記接続情報を受信したとき、第2情報処理装置のユーザの許可なく前記他の情報処理装置と接続する、請求項1記載の情報処理システム。 - 前記探索手段は、前記操作情報取得手段によって取得される操作情報に関わりなく探索を行い、
前記接続手段は、前記探索手段によって探索された他の情報処理装置と自動的に接続する、請求項1記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記通信アプリケーション実行手段によって通信アプリケーションが実行された後、ユーザの意思に関係なく所定のタイミングで前記他の情報処理装置との接続を切断する切断手段をさらに備える、請求項1記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、
通信アプリケーション実行手段によって実行される通信アプリケーションが第2条件を満たしたか否かを判別する第2条件判別手段、および
前記第2条件を満たしたことが判別されたとき、前記他の情報処理装置との接続を切断する切断手段をさらに備える、請求項1記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記アプリケーション処理手段によってアプリケーションが処理されている間、前記無線通信機能を用いて、データを繰り返し送信する送信手段をさらに備え、
前記送信手段は、前記第1条件を満たしていないとき第1データを送信し、前記第1条件を満たしたとき当該第1データとは異なる第2データを送信し、
前記第1データは、前記アプリケーション処理手段によって処理されるアプリケーションの内容を示す情報を含み、前記第2データは、他の情報処理装置と接続するための接続情報を含み、
前記第2情報処理装置は、前記第1データを受信したとき、前記アプリケーションの内容を示す情報を出力する出力手段をさらに備える、請求項4記載の情報処理システム。 - 前記送信手段は、前記接続手段によって前記他の情報処理装置と接続された後、前記データの送信を停止する、請求項1記載の情報処理システム。
- 前記アプリケーション処理手段は、前記操作情報取得手段によって取得された操作情報に基づいて仮想空間内における第1オブジェクトの位置を変化させ、
前記通信アプリケーション処理手段は、前記操作情報取得手段によって取得された操作情報に基づいて仮想空間内における第1オブジェクトの位置を変化させるとともに、前記他の情報処理装置の操作情報に基づいて当該他の情報処理装置に対応する第2オブジェクトの位置を変化させる、請求項1記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、携帯端末であり、
前記無線通信機能は、近距離無線として機能する、請求項1記載の情報処理システム。 - 前記第1情報処理装置が送信する前記接続情報には、当該接続情報に基づいて確立される通信の目的を特定するための情報である目的特定情報が含まれており、
前記第2情報処理装置は、受信した接続情報に含まれている前記目的特定情報が特定の値であり、且つ、自機の状態が所定の条件を満たしている場合にのみ、前記第1情報処理装置にユーザの許可無く接続する、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記第1情報処理装置は、前記第2情報処理装置と接続が確立している状態でも、前記接続情報の不特定の他の情報処理装置への送信を継続し、
前記第1情報処理装置が少なくとも1台の他の情報処理装置と接続している状態において、当該接続している装置以外の他の情報処理装置が当該第1情報処理装置から送信された接続情報を受信したとき、当該第1情報処理装置にユーザの許可無く接続する、請求項2に記載の情報処理システム。 - 無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
ユーザの操作情報を取得する操作情報取得手段、
前記操作情報取得手段によって取得された操作情報に基づいてアプリケーションを処理するアプリケーション処理手段、
前記アプリケーション処理手段によって前記アプリケーションの処理が行われているとき、前記無線通信機能を用いて、不特定の他の情報処理装置との間で繰り返し探索を行う探索手段、
前記探索手段によって探索された他の情報処理装置と接続する接続手段、
前記接続手段によって接続された前記他の情報処理装置との間で、前記操作情報取得手段によって取得された操作情報および前記他の情報処理装置の操作情報に基づく通信アプリケーションを実行する通信アプリケーション実行手段、
前記アプリケーション処理手段によって処理されるアプリケーションが第1条件を満たしたか否かを判別する第1条件判別手段、
前記アプリケーション処理手段によってアプリケーションが処理されている間、前記無線通信機能を用いて、データを繰り返し送信する送信手段として前記コンピュータを機能させ、
前記送信手段は、前記第1条件を満たしていないとき第1データを送信し、前記第1条件を満たしたとき当該第1データとは異なる第2データを送信し、
前記探索手段は、前記第2データを送信または不特定の他の情報処理装置からの第2データを受信することによって探索を行う、情報処理プログラム。 - 無線通信機能を有する情報処理装置であって、
ユーザの操作情報を取得する操作情報取得手段、
前記操作情報取得手段によって取得された操作情報に基づいてアプリケーションを処理するアプリケーション処理手段、
前記アプリケーション処理手段によって前記アプリケーションの処理が行われているとき、前記無線通信機能を用いて、不特定の他の情報処理装置との間で繰り返し探索を行う探索手段、
前記探索手段によって探索された他の情報処理装置と接続する接続手段、
前記接続手段によって接続された前記他の情報処理装置との間で、前記操作情報取得手段によって取得された操作情報および前記他の情報処理装置の操作情報に基づく通信アプリケーションを実行する通信アプリケーション実行手段、
前記アプリケーション処理手段によって処理されるアプリケーションが第1条件を満たしたか否かを判別する第1条件判別手段、
前記アプリケーション処理手段によってアプリケーションが処理されている間、前記無線通信機能を用いて、データを繰り返し送信する送信手段を備え、
前記送信手段は、前記第1条件を満たしていないとき第1データを送信し、前記第1条件を満たしたとき当該第1データとは異なる第2データを送信し、
前記探索手段は、前記第2データを送信または不特定の他の情報処理装置からの第2データを受信することによって探索を行う、情報処理装置。 - 無線通信機能を有する情報処理装置を制御する情報処理方法であって、
ユーザの操作情報を取得する操作情報取得ステップ、
前記操作情報取得ステップによって取得された操作情報に基づいてアプリケーションを処理するアプリケーションステップ、
前記アプリケーション処理ステップによって前記アプリケーションの処理が行われているとき、前記無線通信機能を用いて、不特定の他の情報処理装置との間で繰り返し探索を行う探索ステップ、
前記探索ステップによって探索された他の情報処理装置と接続する接続ステップ、
前記接続ステップによって接続された前記他の情報処理装置との間で、前記操作情報取得ステップによって取得された操作情報および前記他の情報処理装置の操作情報に基づく通信アプリケーションを実行する通信アプリケーション実行ステップ、
前記アプリケーション処理ステップで処理されるアプリケーションが第1条件を満たしたか否かを判別する第1条件判別ステップ、
前記アプリケーション処理ステップによってアプリケーションが処理されている間、前記無線通信機能を用いて、データを繰り返し送信する送信ステップを備え、
前記送信ステップでは、前記第1条件を満たしていないとき第1データを送信し、前記第1条件を満たしたとき当該第1データとは異なる第2データを送信し、
前記探索ステップでは、前記第2データを送信または不特定の他の情報処理装置からの第2データを受信することによって探索を行う、情報処理方法。
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