JP5457574B1 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、複数のユーザにより操作可能なゲームであって、表示画面を、予め定められたユーザの数の領域に分割した分割表示と分割しない非分割表示とに交互に表示させながら進行するゲームを実行する。分割表示の表示画面の各領域には、表示領域において該領域が表示される位置と対応する操作ユニットにより操作される操作キャラクタに係る画像が表示される。非分割表示の表示画面は、操作キャラクタとは異なる対象キャラクタが含まれる視点について描画した画像を用いて生成される。また分割表示の表示画面は、対象キャラクタが含まれる視点について該表示画面の各領域に係る画像を描画し、描画した各画像が、対応する操作ユニットをユーザが操作する際に適した上下関係となるように構成して生成される。
【選択図】図7
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、オブジェクト識別用のパターン部を備える有体のオブジェクトを操作インタフェースとして使用するゲーム装置に、本発明を提供した例を説明する。しかし本発明は、オブジェクト識別用のパターン部を備える有体のオブジェクトを操作インタフェースとして使用することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観を示した図である。図において図1(b)及び(c)は、それぞれ図1(a)における方向140及び150からのゲーム装置を示した側面図及び正面図である。
このような外観を有する本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて詳細を説明する。
ここで、操作ユニット110の詳細構成について、図3を用いて詳細を説明する。
このような構成を有するゲーム装置100において実行される、本実施形態のゲームシステムが提供するゲームに係るゲーム処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100が起動され、起動時に行われる種々の準備処理が実行された後に開始されるものとして説明する。
ここで、本実施形態のゲームシステムに係るメインゲーム処理について、図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。
Claims (10)
- 複数のユーザにより操作可能なゲームであって、表示領域を予め定められたユーザの数の領域に分割した分割表示の表示画面と、表示領域を分割しない非分割表示の表示画面とを提示するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームの表示画面を生成する描画手段と、
前記描画手段により生成された表示画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記予め定められたユーザの各々について前記ゲームに係る操作入力を受け付ける、複数の操作入力手段であって、前記表示手段の周囲に設置された複数の操作入力手段と、を有し、
前記ゲームは、所定の期間、前記ゲームへのユーザの参加を前記操作入力手段により受け付けた後に開始され、開始後は前記分割表示の表示画面と前記非分割表示の表示画面とを交互に表示させながら進行し、前記分割表示の表示画面の各領域には、前記表示手段において該領域が表示される位置と対応する前記操作入力手段により操作される操作キャラクタに係る画像が表示され、
前記描画手段は、前記ゲームの開始前において、
前記所定の期間が経過するまでは、前記ユーザの参加を受け付けていることを通知する画像を前記予め定められたユーザの数描画し、対応する前記操作入力手段をユーザが操作する際に適した上下関係となり、かつ該操作入力手段の前記表示手段の周囲における設置位置に対応した位置に表示されるように各画像を配置して前記分割表示の表示画面を構成し、
前記所定の期間が経過した後は、前記ユーザの参加の受け付けが完了したことを通知する画像を描画し、最初に前記ゲームへの参加を受け付けた前記操作入力手段をユーザが操作する際に適した上下関係となるように前記非分割表示の表示画面を構成し、
前記描画手段は、前記ゲームの開始後において、
前記非分割表示の表示画面を生成する際に、前記操作キャラクタとは異なる対象キャラクタが中央に配置される俯瞰視点について描画した画像を用いて表示画面を生成し、
前記分割表示の表示画面を生成する際に、前記対象キャラクタを描画範囲に含む前記操作キャラクタに対応する視点について該表示画面の各領域に係る画像を描画し、描画した各画像が、対応する前記操作入力手段をユーザが操作する際に適した上下関係となり、かつ該操作入力手段の前記表示手段の周囲における設置位置に対応した位置に表示されるように構成して表示画面を生成する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のユーザにより操作可能なゲームであって、表示領域を予め定められたユーザの数の領域に分割した分割表示の表示画面と、表示領域を分割しない非分割表示の表示画面とを提示するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームの表示画面を生成する描画手段と、
前記描画手段により生成された表示画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記予め定められたユーザの各々について前記ゲームに係る操作入力を受け付ける、複数の操作入力手段であって、前記表示手段の周囲に設置された複数の操作入力手段と、を有し、
前記ゲームは、所定の期間、前記ゲームへのユーザの参加を前記操作入力手段により受け付けた後に開始され、開始後は前記分割表示の表示画面と前記非分割表示の表示画面とを交互に表示させながら進行し、前記分割表示の表示画面の各領域には、前記表示手段において該領域が表示される位置と対応する前記操作入力手段により操作される操作キャラクタに係る画像が表示され、
前記複数の操作入力手段は、前記表示手段の矩形表示領域の対向する二辺上の位置に対応して設置され、
前記描画手段は、前記ゲームの開始前において、
前記所定の期間が経過するまでは、前記ユーザの参加を受け付けていることを通知する画像を前記予め定められたユーザの数描画し、対応する前記操作入力手段をユーザが操作する際に適した上下関係となり、かつ該操作入力手段の前記表示手段の周囲における設置位置に対応した位置に表示されるように各画像を配置して前記分割表示の表示画面を構成し、
前記所定の期間が経過した後は、前記ユーザの参加の受け付けが完了したことを通知する画像を描画し、前記矩形表示領域の前記二辺のうち、前記ゲームへの参加を受け付けた前記操作入力手段が多い方の辺側に設置された前記操作入力手段をユーザが操作する際に適した上下関係となるように前記非分割表示の表示画面を構成し、
前記描画手段は、前記ゲームの開始後において、
前記非分割表示の表示画面を生成する際に、前記操作キャラクタとは異なる対象キャラクタが中央に配置される俯瞰視点について描画した画像を用いて表示画面を生成し、
前記分割表示の表示画面を生成する際に、前記対象キャラクタを描画範囲に含む前記操作キャラクタに対応する視点について該表示画面の各領域に係る画像を描画し、描画した各画像が、対応する前記操作入力手段をユーザが操作する際に適した上下関係となり、かつ該操作入力手段の前記表示手段の周囲における設置位置に対応した位置に表示されるように構成して表示画面を生成する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記操作入力手段は、前記ゲームの開始後において前記操作キャラクタに対応するオブジェクトの位置を変更することで該操作キャラクタの前記ゲーム内における位置を二値で指定可能なユーザインタフェースを含み、
前記実行手段は、前記対象キャラクタから前記操作キャラクタの各々に対するダメージを与える処理を行う際に、前記二値の位置のいずれか一方の位置を選択し、該選択した位置の前記操作キャラクタに対してダメージを与える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームの開始後の前記分割表示の表示画面の各領域に係る画像における前記対象キャラクタの向きは、前記複数の操作入力手段における、該領域が表示される位置と対応する前記操作入力手段の設置位置に応じて異なることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記実行手段は、前記対象キャラクタの周囲に前記操作キャラクタの各々が配置されたシーンを俯瞰する視点を、前記ゲームの開始後の前記非分割表示の表示画面の生成に用いる視点として決定することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記描画手段は、前記所定の期間において参加が受け付けられなかった前記操作入力手段の設置位置に対応する位置に、参加の受け付けを終了した旨の通知が表示されるように前記ゲームの開始後の表示画面を構成することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記実行手段は、前記ゲームの開始後、前記対象キャラクタから少なくとも1体の前記操作キャラクタに対するダメージを与える処理を行う際に、前記対象キャラクタの向きと、該1体の操作キャラクタと前記対象キャラクタの位置関係のうち、少なくとも何れかに応じて与えるダメージを異ならせることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記操作入力手段は、前記ゲームの開始後において前記操作キャラクタに対応するオブジェクトの位置を変更することで該操作キャラクタの前記ゲーム内における状態を指定可能なユーザインタフェースを含み、
前記実行手段は、
前記オブジェクトが第1の位置にある場合に、攻撃を行う状態に、対応する前記操作キャラクタを設定し、
前記オブジェクトが前記第1の位置とは異なる第2の位置にある場合に、防御を行う状態に、前記対応する操作キャラクタを設定する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記実行手段は、前記ゲームの開始後、
前記表示手段に前記非分割表示の表示画面が表示されている際に前記操作入力手段になされた操作については、該操作に応じて前記対象キャラクタに対してダメージを与える処理を実行せず、
前記表示手段に前記分割表示の表示画面が表示されている際に前記操作入力手段になされた操作については、該操作に応じて前記対象キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるためのプログラム。
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