TWI661854B - 遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體 - Google Patents

遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體 Download PDF

Info

Publication number
TWI661854B
TWI661854B TW107129833A TW107129833A TWI661854B TW I661854 B TWI661854 B TW I661854B TW 107129833 A TW107129833 A TW 107129833A TW 107129833 A TW107129833 A TW 107129833A TW I661854 B TWI661854 B TW I661854B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
image
contestant
information
aforementioned
Prior art date
Application number
TW107129833A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201919740A (zh
Inventor
戶田美穂子
田村喜
伊藤信也
Original Assignee
日商科樂美遊樂有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 日商科樂美遊樂有限公司 filed Critical 日商科樂美遊樂有限公司
Publication of TW201919740A publication Critical patent/TW201919740A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI661854B publication Critical patent/TWI661854B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

遊戲系統具備:   遊戲控制部,其係按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場(110)上的遊戲的進展;及   資訊顯示部,其係將提示預定的資訊之資訊畫像(120)與遊戲場(110)上的至少一部分的區域(110A)互相重疊而使暫時性地顯示,   遊戲控制部,係於資訊畫像(120)被顯示的期間的至少一部分,在該區域(110A)與該區域外(110B)之間變更控制法則。

Description

遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體
本發明是有關互相重疊於遊戲場(gamefield)的至少一部分的區域而使資訊畫像顯示之遊戲系統等。
在於遊戲場上遊戲進展的途中的適當的時期,將提示關聯於遊戲的資訊之畫像與遊戲場的至少一部分的區域互相重疊而暫時性地顯示的遊戲系統為人所知。例如,將競賽者可選擇的選單畫像重疊於表現遊戲場的遊戲畫像而顯示的例子(專利文獻1),將顯示遊戲中來自使用者的意見的畫像重疊於遊戲場而顯示的例子(專利文獻2)等為人所知。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2013-73479號公報   [專利文獻2]日本特開2013-248178號公報
(發明所欲解決的課題)
在於遊戲場遊戲進展的途中重疊別的畫像時,一般競賽者是難以或不可能視認其畫像的背後的樣子。在以往的技術中,嘗試調整畫像的顯示時期或畫像的顯示位置來確保遊戲場的視認性,但該情況也是在資訊畫像的顯示產生一定的制約的情形不變。
於是,本發明是以提供一種可一面抑制或解消在遊戲場重疊資訊畫像而顯示時的制約,一面適當地控制遊戲場的遊戲的進展之遊戲系統等作為目的。    (用以解決課題的手段)
本發明之一形態的遊戲系統,係具備:   遊戲控制手段,其係按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場上的遊戲的進展;及   資訊顯示手段,其係將提示預定的資訊的資訊畫像與前述遊戲場上的至少一部分的區域互相重疊而使暫時性地顯示;   前述遊戲控制手段,係於前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,在前述區域與該區域外之間變更前述控制法則。
本發明之一形態記錄有遊戲系統用的電腦程式之記錄媒體,係使被設在遊戲系統的電腦作為遊戲控制手段及資訊顯示手段機能,   該遊戲控制手段係按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場上的遊戲的進展,   該資訊顯示手段係將提示預定的資訊之資訊畫像與前述遊戲場上的至少一部分的區域互相重疊而使暫時性地顯示,   前述遊戲控制手段,係被構成為在前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,於前述區域與該區域外之間變更前述控制法則。
本發明的其他的形態的遊戲系統,係包含:   記憶預定的電腦程式之記憶裝置;及   與前述記憶裝置連接,根據前述記憶裝置的電腦程式來實行預定的處理之處理器,   其特徵為:   前述處理器,係根據前述電腦程式,   按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場上的遊戲的進展,   將提示預定的資訊之資訊畫像與前述遊戲場上的至少一部分的區域互相重疊而使暫時性地顯示,   在前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,於前述區域與該區域外之間變更前述控制法則。
圖1是表示本發明之一形態的遊戲系統的要部。遊戲系統1是至少包含一台(在圖1中只顯示一台)的遊戲機2。遊戲機2是被設置於不特定多數的公眾出入的娛樂施設等來以業務用途或商業用途經營。此種的遊戲機是有被稱為機台(arcade)遊戲機的情形。遊戲機2是亦可經由網際網路等的網路3來可通訊地與預定的遊戲伺服器4連接。遊戲伺服器4是至少包含一台的物理性的伺服器用電腦裝置。遊戲伺服器4是亦可作為組合複數台的伺服器用電腦裝置的伺服器系統被構成,或亦可作為利用雲端運算(cloud computing)的邏輯性的伺服器系統被構成。
遊戲機2是具備:顯示遊戲畫面的顯示裝置5、被配置成為包圍該顯示裝置5的外周之複數的站6、及在站6間被共用的中心抽選機構7。顯示裝置5是可使用一個或複數的平板顯示裝置作為一例。顯示裝置5是以其顯示面成為水平且朝上的方式被設置於遊戲機2。站6是針對遊戲機2的一邊各兩個,在遊戲機2的全體設置八個。在各站6是設有受理關聯於遊戲的競賽者的輸入操作之輸入裝置8。輸入裝置8是在全部的站6間彼此相等的構成。輸入裝置8是具備檢測出競賽者的遊戲操作之檢測部8a。檢測部8a是包含操作桿9、小按鈕10及大按鈕11作為其一例。操作桿9是以從競賽者來看直立於鉛直上方的中立位置作為基準,可操作於前後方向及左右方向,且輸出對應於操作方向的操作訊號。但,操作桿9是亦可從中立位置操作於360°所有的方向。小按鈕10及大按鈕11的各者是輸出對應於競賽者的按壓操作的操作訊號。大按鈕11是比小按鈕10更大,藉此按鈕10、11是被視覺性地差別化。
在各站6是從競賽者所擁有的卡、攜帶型終端機等的記憶媒體(未圖示)讀取媒體ID的讀取器12也被設置。媒體ID是按每個記憶媒體來被獨特地設定。保持媒體ID的記憶媒體是可使用磁氣記憶媒體、IC晶片和其他的各種的非揮發性的記憶媒體。在遊戲系統1中,媒體ID是按每個競賽者來與獨特的競賽者ID建立對應。競賽者ID是識別競賽者的競賽者識別資訊之一例。遊戲系統1是具備根據經由讀取器12取得的媒體ID來判別競賽者的競賽者ID,藉此識別競賽者的機能。競賽者ID是被利用在競賽者的認證、與競賽者建立對應的競賽資料的判別等。競賽資料是記錄了競賽者的遊戲的競賽內容之資料,被利用在競賽者從前回繼續玩遊戲的用途等。競賽者的識別、及有關競賽資料的保存之構成是與周知的遊戲系統同樣即可。
中心抽選機構7是藉由遊戲機2的一對的柱13及樑14,在以位於顯示裝置5的顯示面的中央上方之方式垂吊下的狀態下被支持。中心抽選機構7是例如在遊戲,預定的獲獎條件成立時,利用球等的遊藝媒體來實行抽選,作為將對應於抽選結果的報酬賦予競賽者的物理性抽選機構之一例設置。例如,在可獲得多量的報酬的頭獎(jackpot)抽選等時利用中心抽選機構7即可。中心抽選機構7的具體的構成是適當即可,例如一面使具有複數的口袋(pocket)的輪盤旋轉,一面在該盤上投入遊藝媒體,藉由遊藝媒體被收容於任一的口袋來確定抽選結果的輪盤(roulette)遊戲或類似於此的遊戲藉由中心抽選機構7來被實行即可。
在遊戲機2是更設有:接納作為遊藝媒體之一例的代幣(medal)之代幣接納裝置15、對於競賽者付出代幣之付出口16、輸出演出遊戲的聲音之喇叭裝置17等各種的機器類。代幣是作為象徵遊藝價值的遊藝媒體之一例被利用。例如,1枚的代幣是相當於遊藝價值的一單位。遊藝價值是在競賽者進行預定的遊戲操作時被消費的價值。遊藝價值是可利用適當的用語來定量地表現。表示競賽者在遊戲可消費的遊藝價值時,利用「點數 (CREDIT) 」的用語來定量地表現遊藝價值,作為一例。該情況,1點數相當於遊藝價值的一單位。一旦競賽者將1枚的代幣投入遊戲機2,則如該競賽者擁有1點數的遊藝價值這樣,代幣的枚數與點數數建立對應。但,點數是不限於藉由物理性的代幣的投入來加算之例。亦可藉由使用現金或虛擬貨幣的結帳手段來使競賽者預先購入遊藝價值,將購入後的遊藝價值的量保存於競賽資料,藉此將被保持於競賽資料的遊藝價值置換成競賽者在遊戲可消費的點數。代幣接納裝置15的代幣投入口15a是被設為在相鄰的二個站6間共有。因為指示代幣從哪個側的站6投入,所以在代幣接納裝置15是設有站選擇開關15b。
在遊戲機2被提供的遊戲是可適當地選擇,但在此是作為競賽者實物(按照競賽者的遊戲操作來作為競賽者的操作對象被設定)之一例的競賽者人物會移動於預定的遊戲場,與該移動建立關聯來運算遊戲結果,按照遊戲結果來賦予競賽者報酬的遊戲會被實行於遊戲機2。根據圖2來說明其一例。圖2是表示在顯示裝置5的顯示面上所被顯示的遊戲畫面之一例。遊戲畫面100是被顯示於以圖1的境界線BL來將顯示裝置5的顯示面二等分取得的二個區域的各者。亦即,圖2的遊戲畫面100是在四個的站6間共有的遊戲畫面。在遊戲畫面100設有競賽區域101及資訊提示區域102。競賽區域101是顯示遊戲的進展狀況的區域,資訊提示區域102是隨著遊戲的進展來顯示應提示給競賽者的資訊之區域。
在競賽區域101是顯示有:被格子狀地區分的長方形狀的遊戲場(game field)110、競賽者人物(character)111A~111D、及複數的敵人物112。競賽者人物111A~111D是與共有遊戲畫面100的四個的站6的各者1對1建立對應。競賽者人物111A~111D是按照競賽者對於對應的站6的輸入裝置8之操作來移動於遊戲場110內。亦即,競賽者人物111A~111D是按照競賽者的操作來移動於遊戲場110的競賽者實物(object)之一例。競賽者人物111A~111D是在利用形狀、顏色、模樣和其他的視覺性要素來可互相識別的狀態下被顯示。在遊戲畫面100是顯示有用以識別競賽者人物111A~111D與站6的對應關係之指標(indicator)113。指標113是作為連結站6的位置與競賽者人物111A~111D的直線狀的畫像被顯示,作為一例。但,指標113是不限於直線狀,只要可使競賽者識別站6與競賽者人物111A~111D的對應關係,以適當的形態顯示即可。以下,有以參照符號111來代表競賽者人物111A~111D的情形。
競賽者人物111是按照競賽者操作操作桿9的方向來移動於遊戲場110內。但,在遊戲場110是配置有複數的區塊(block)114、115。配置有區塊114、115之處是作為競賽者人物111不能移動的位置被設定。因此,競賽者是須沿著未被放置區塊114、115的通路來一面使競賽者人物111移動一面進展遊戲。另外,區塊114是被固定性地配置於遊戲場110,作為不產生移動、消滅等的變化之固定區塊被設置。另一方面,區塊115是競賽者人物111取一定的行動時等,按照一定的條件來產生消滅這樣的變化之可變區塊被設置。
敵人物112是藉由遊戲機2的電腦來控制其行動。亦即,敵人物112是無法藉由競賽者來操作,所謂的非競賽者人物之一例。敵人物112的數量、位置、移動方向等是被控制成為藉由遊戲機2的電腦來按照預定的控制法則而移動於遊戲場110內。敵人物112是作為競賽者人物111之攻撃的對象被設定。例如圖3A所示般,競賽者人物111是可在遊戲場110的適當的位置(但,區塊114、115的位置除外)放置模仿炸彈等的攻撃項目116。如圖3B所示般,攻撃項目116是一旦如其設置後一定時間經過這樣符合預定的效果發生條件,則發揮其效果。攻撃項目116的效果是例如被設定為可取得:以攻撃項目116的設置處作為中心,在預定的範圍產生爆炸氣浪般的影響範圍116a,存在於該影響範圍116a的敵人物112被擊敗這樣的遊戲結果。亦可設定有可變區塊115被破壊這樣的效果,作為攻撃項目116的效果之一。攻撃項目116以外,競賽者人物111可取得能使用於遊戲的各種的項目,適當地用於敵人物112的攻撃等即可。
攻撃項目116是按照影響範圍116a的大小來準備複數種類。競賽者是例如藉由操作小按鈕10,可設置影響範圍116a相對性小的攻撃項目116,藉由操作大按鈕11,可設置影響範圍116a相對性大的攻撃項目116。影響範圍116a的大小是可作為攻撃項目116給予遊戲結果的影響的大小掌握。換言之,在攻撃項目116準備有遊戲的價值(給予遊戲結果的影響作為一例)被差別化的複數種類。另外,攻撃項目116的位置是例如按照競賽者人物111的位置來設定即可。例如,競賽者操作操作桿9來使競賽者人物111移動至適當的位置,若在該位置操作按鈕10或11,則攻撃項目116會被設置於在該時間點的競賽者人物111的位置。並且,競賽者人物111碰觸於敵人物112時,或競賽者人物111碰觸於影響範圍116a時,以競賽者人物111受損而被擊敗,或競賽者人物111失去擁有的攻撃項目116等這樣的方式,產生對競賽者成為無利可圖的罰則性的遊戲結果。
在上述的遊戲中,競賽者的遊戲操作的至少一部分是被設定為在遊藝價值的消費與兌換受理的有償的操作。例如,以操作小按鈕10或大按鈕11來設置攻撃項目116的操作作為有償的操作被設定。遊藝價值的消費量是以攻撃項目116的效果(或價值)越大,消費量越大的方式,按照攻撃項目116的效果而被差別化。例如,操作小按鈕10來設置攻撃項目116時是消費1點數,操作大按鈕11來設置攻撃項目116時是消費3點數這樣般。當競賽者未擁有攻撃項目116的設置所必要的量的點數時,即使操作按鈕10、11,攻撃項目116也不被設置。
另一方面,藉由攻撃項目116的效果,如敵人物112被擊敗這樣,對於與點數的消費建立關聯的遊戲操作,可取得預定的遊戲結果時,競賽者是被賦予報酬。敵人物112是存在應賦予競賽者的報酬量不同的複數種類。圖2的例子是藉由剖面線來互相區別顯示4種類的敵人物112。但,敵人物112的種類是適當即可。藉由使敵人物112的形狀、顏色、模樣和其他的視覺的要素差別化,以對應於種類的形態顯示敵人物112即可。圖3C是表示賦予對應於敵人物112的種類之量的報酬的一例。在圖3B中,假定成:在影響範圍116a存在2個的敵人物112,以在擊敗一方的敵人物112時是賦予1枚的代幣,在擊敗另一方的敵人物112時是賦予3枚的代幣作為報酬之一例的方式,設定敵人物112與報酬量的對應關係。該情況,如圖3C所示般,將存在於影響範圍116a的敵人物112會消滅,與此兌換分別產生1枚及3枚的代幣作為報酬,合計4枚的代幣賦予競賽者作為報酬的情形提示給競賽者的演出會被附加於遊戲畫面100。
在圖2所示的遊戲畫面100,於資訊提示區域102是設有分別與共有遊戲畫面100的四個站6對應成1對1而被區別的四個部門(section)102a~102d。在部門102a~102d的各者是設有點數顯示部103。在點數顯示部103是顯示有對應的站6的競賽者所能在遊戲消費的點數的餘數。
如上述般,在遊戲,當預定的獲獎條件成立時是根據中心抽選機構7的抽選會被實行。獲獎條件是在遊戲場110內在進展的遊戲成立,作為一例。以下,有將在遊戲場110進展的遊戲稱為基本遊戲,且將利用中心抽選機構7來實行的遊戲稱為中心抽選遊戲,而互相區別的情形。基本遊戲是使用遊戲場110的全部而前進。另一方面,當中心抽選遊戲被實行時,在應成為該中心抽選遊戲的對象的站6的位置是與遊戲場110的一部分互相重疊而提示關聯於中心抽選的資訊之資訊畫像會被顯示。隨之,在資訊畫像被互相重疊的區域與區域外之間,用以使基本遊戲進展的控制法則會被變更。圖4是表示如此的控制法則變更的概念。亦即,在基本遊戲中,遊戲結果會按照遊戲操作來逐次被運算而遊戲進展(F1)。在該基本遊戲,獲獎條件未成立的期間,遊戲會被控制為基本遊戲會利用遊戲場110的全區域而進展(F2)。在以下,有將被適用於此情況的控制法則稱為通常控制法則的情形。
另一方面,在基本遊戲,一旦獲獎條件成立,則競賽者會被通知控制的變更(F3)。該通知是非必須,可適當地被省略,但至少在以後的基本遊戲,於遊戲場110的一部分,控制法則會被變更,因此藉由預先予以通知競賽者,使認知控制法則的變更發生的情形,或可因應所需給予競賽者準備的餘裕。然後,有關遊戲場110的資訊畫像被互相重疊的區域(重疊區域),遊戲會按照與通常控制法則不同的特別控制法則來控制(F4)。特別控制法則是以依競賽者成為無利可圖的遊戲的進展與根據通常控制法則的進展作比較更被限制的方式被設定,作為一例。有關如此的限制是在後面詳細說明。遊戲場110之中,資訊畫像未互相重疊的區域是通常控制法則接著被適用。另一方面,藉由獲獎條件的成立,特別控制法則會與被適用於一部分的基本遊戲並行而開始中心抽選遊戲(F5)。此時,與中心抽選遊戲建立關聯的資訊畫像會與遊戲場110的一部分重疊而被顯示。
圖5是表示中心抽選遊戲的實行時的遊戲畫像100之一例。在圖示的例子中,使與遊戲畫像100的資訊提示區域102的各部門102a~102d相鄰來顯示資訊畫像120。資訊畫像120是被構成為包含模仿中心抽選機構7的輪盤的畫像、該輪盤上的每個選擇項(口袋)的報酬量及中心抽選遊戲的規則的說明文章之畫像,作為一例。資訊畫像120是不限於圖示例,適當的構成即可,但在中心抽選的實行時可構成為將其抽選的結構或報酬量這樣與中心抽選遊戲建立關聯的資訊提示給競賽者之畫像。
在中心抽選遊戲的實行時,與資訊畫像120一起,指標121也按每個站6被顯示。指標121是為了將競賽者的意識朝向中心抽選機構7或使競賽者認知資訊畫像120與中心抽選機構7的關聯性而被顯示。在圖5的例子中,指標121是指向顯示裝置5的顯示面的中央,亦即中心抽選機構7的正下面之箭號狀,但其形狀等是可適當地被變更。指標121是以能夠視認背後的遊戲場110之方式在半透明的狀態下被顯示。相對於此,資訊畫像120是為了明瞭地表示資訊而作為不透明的畫像被顯示。因此有關資訊畫像120的背後,遊戲場110的視認困難或不可能。因此,即使在資訊畫像120的背後,競賽者人物111接近敵人物112這樣的狀態發生,競賽者也無法選擇適當的行動,恐有競賽者蒙受不測的無利可圖之虞。
於是,在中心抽選遊戲的實行時,有關資訊畫像120被顯示的區域,基本遊戲的控制法則從通常控制法則變更成特別控制法則。遊戲場110被區分成:與資訊畫像120互相重疊的重疊區域110A、及與資訊畫像120無互相重疊的非重疊區域110B,有關重疊區域110A是適用特別控制法則,非重疊區域110B是適用通常控制法則,作為一例。在圖5中,以粗線BD來表示區域110A、110B的境界。特別控制法則是被設定為在重疊區域110A成為競賽者的無利可圖的遊戲的進展與非重疊區域110B作比較更被限制。作為如此的限制(以下有將此稱為根據特別控制法則的限制的情形)是可為各種的設定。例如,在重疊區域110A是可以競賽者人物111無法進入的方式,設定根據特別控制法則的限制。該情況,只要競賽者人物111位於中心抽選遊戲的開始時,亦可進行使該競賽者人物111強制性地移動至非重疊區域110B這樣的處理。另外,在控制法則的變更前先行對競賽者預告變更時,備於控制法則變更,促使競賽者人物111朝非重疊區域110B移動,如此的操作不進行時,亦可進行使競賽者人物111強制性地移動這樣的處理。
根據特別控制法則的限制是在重疊區域110A即使競賽者人物111碰觸於敵人物112或攻撃項目116的影響範圍116a,也不發生罰則性的遊戲結果,藉此亦可被設定為對競賽者成為無利可圖的遊戲的進展會被限制。或,如在重疊區域110A是不存在敵人物112,也無重新產生敵人物112這樣般,亦可設定根據特別控制法則的限制。該情況也罰則性的遊戲結果不發生,對競賽者成為無利可圖的遊戲的進展被限制。另外,在適用特別控制法則時,非重疊區域110B的控制是與根據通常控制法則的基本遊戲相同即可。但,中心抽選遊戲的實行中是競賽者的意識有可能朝向中心抽選遊戲,因此非重疊區域110B的基本遊戲的進展亦可與根據通常控制法則的進展作比較而被變更。例如,使非重疊區域110B的敵人物112的數量暫時性地減少,適度地限制罰則性的遊戲結果的發生這樣的變更亦可被加在非重疊區域110B。或,重疊區域110A的限制是不限於被設定為罰則性的遊戲結果完全不發生的例子。與非重疊區域110B作比較,成為競賽者的無利可圖的遊戲的進展只要在重疊區域110A更被限制即足夠。因此,例如通常控制法則是競賽者人物111即使一次只要碰觸敵人物112,便競賽者人物111被擊敗這樣的結果發生,但特別控制法則是只要持續2次以上的預定次數,競賽者人物111不碰觸於敵人物112,便競賽者人物111不被擊敗這樣般,亦可以對於競賽者之罰則性的遊戲結果的發生條件會被緩和的方式設定特別控制法則。
如以上般,只要在將資訊畫像120重疊於遊戲場110而顯示之間的重疊區域110A中變更控制法則,即使是遊戲場110的一部分難以或不可能藉由資訊畫像120視認的狀態,也可減低恐對競賽者產生不測的無利可圖之虞,或將該畏懼排除而適當地控制基本遊戲的進展。亦不須為了確保遊戲場110的視認性而縮小資訊畫像120,或如半透明處理這樣對資訊畫像120施以某些的制約。因此,可經由資訊畫像120來將必要的資訊確實且明瞭地傳達給競賽者。
其次,參照圖6~圖9來說明具備上述的控制法則變更機能的遊戲機2的控制系的具體例。圖6是表示遊戲機2的控制系的具體的構成之一例。在遊戲機2是設有控制裝置20及記憶裝置21。控制裝置20是被構成為電腦,該電腦是組合:作為按照預定的電腦程式來實行各種的運算處理及動作控制的處理器之一例的微處理裝置(MPU)、及其動作所必要的內部記憶體和其他的周邊裝置。記憶裝置21是對於控制裝置20的外部記憶裝置,為包含磁碟記憶裝置、快閃記憶體和其他可保持記憶的非揮發性的記憶媒體之記憶裝置。
在記憶裝置21是記錄有:為了提供上述的遊戲給競賽者而使必要的各種的處理實行於控制裝置20之作為電腦程式的一例的遊戲程式PG、及遊戲資料DG。遊戲資料DG是包含:定義遊戲場110的資料、表現競賽者人物111及敵人物112的畫像資料、應被使用於遊戲的演出的畫像及音的資料等的各種的資料。在記憶裝置21是競賽資料DP也被記錄。競賽資料DP是與競賽者的識別資訊之競賽者ID建立對應而被保存於遊戲伺服器4,競賽者在遊戲機2玩遊戲時以競賽者的認證作為條件來提供給遊戲機2,被記錄於記憶裝置21。被記錄於記憶裝置21的競賽資料DP是按照遊戲機2的遊戲的進展而在適當的時機被更新,在遊戲結束時是從遊戲機2提供給遊戲伺服器4而被保存。
在控制裝置20是設有遊戲處理部22,作為藉由作為控制裝置20的硬體資源及軟體資源的遊戲程式PG的組合來實現的邏輯性裝置。遊戲處理部22是按照遊戲程式PG來實行玩遊戲機2的遊戲所必要的各種的處理。遊戲處理部22的詳細後述。
控制裝置20是連接圖1所示的顯示裝置5、中心抽選機構7、輸入裝置8、讀取器12、代幣接納裝置15及喇叭裝置17,且連接代幣付出裝置26及通訊控制裝置27。代幣付出裝置26是用以對付出口16(參照圖1)付出代幣的裝置。通訊控制裝置27是用以控制控制裝置20與遊戲伺服器4之間的通訊的裝置。除以上外,亦可在控制裝置20連接適當的輸出入裝置,但在此是省略說明。
圖7是表示遊戲處理部22的具體的構成之一例。在遊戲處理部22是設有遊戲操作受理部30、遊戲運算部34、遊戲畫像產生部32及中心抽選控制部33,作為進一步的邏輯性裝置。遊戲操作受理部30是受理競賽者對於輸入裝置8的遊戲操作,將該遊戲操作通知遊戲控制部31。在點數消費與兌換應受理的遊戲操作被檢測出時,遊戲操作受理部30是使必要的量的點數從被保持於控制裝置20的內部記憶體之競賽者的點數數消費,在該消費與兌換受理遊戲操作。
遊戲控制部31是按照預定的控制法則來控制遊戲場110上的遊戲的進展。在遊戲控制部31是設有遊戲運算部34。遊戲運算部34是根據遊戲操作受理部30所受理的遊戲操作來實行基本遊戲的進展所必要的各種的運算,且按照遊戲結果來運算應賦予競賽者的報酬量。例如,遊戲運算部34是在圖2所示的遊戲中,重複運算敵人物112的位置,且按照競賽者對於輸入裝置8的遊戲操作來運算競賽者人物111的位置。並且,遊戲運算部34是在配置攻撃項目116的遊戲操作進行時,運算該攻撃項目116的位置,運算對應於攻撃項目116的位置及種類的效果作為遊戲結果。在遊戲運算部34所運算的遊戲結果是競賽者人物111碰觸於敵人物112等而發生的罰則性的遊戲結果也被包含。而且,遊戲運算部34是在基本遊戲中應實行中心抽選遊戲的獲獎條件是否成立也判別。
遊戲畫像產生部32是根據遊戲運算部34所運算後的遊戲結果,按照顯示裝置5的圖框率來重複產生應使顯示於顯示裝置5的顯示面上的遊戲畫像100的畫像資料。
在遊戲控制部31是更設有變更通知部35及控制法則變更部36。變更通知部35是在遊戲運算部34被運算的遊戲結果包含獲獎條件的成立時,為了將控制法則的變更通知競賽者,而產生必要的資訊,將此提供給遊戲畫像產生部32。遊戲畫像產生部32是以按照從變更通知部35提供的資訊來附加預告控制法則變更的畫像至遊戲畫像100之方式控制遊戲畫像100的產生。控制法則變更部36是與對應於獲獎條件的成立之中心抽選遊戲的實行建立關聯來將重疊區域110A的基本遊戲的控制法則切換於通常控制法則與特別控制法則之間。
中心抽選控制部33是以中心抽選遊戲會應對獲獎條件的成立而開始之方式控制中心抽選機構7的動作,從中心抽選機構7取得抽選結果而將其結果通知遊戲運算部34。並且,中心抽選控制部33是經由遊戲運算部34來將判別中心抽選遊戲的進展狀況或抽選結果等的中心抽選遊戲的狀態之資訊通知遊戲畫像產生部32。遊戲畫像產生部32是一旦經由遊戲運算部34來從中心抽選控制部33接受資訊提供,則以資訊畫像120會按照該資訊來附加至遊戲畫像100的方式產生遊戲畫像100。
圖8是表示為了遊戲處理部22對應於對輸入裝置8的操作來使基本遊戲進展而實行的基本遊戲處理的程序之一例。圖8的處理是以各站6作為對象進行的處理。以下,說明圖8的程序,作為以各站6作為對象的處理。在基本遊戲處理中,首先遊戲操作受理部30會受理對於輸入裝置8的遊戲操作,將其操作內容通知遊戲運算部34(步驟S1)。此情況,如上述般,有關點數的消費成為條件的遊戲操作,是對應於該操作的量的點數會被消費。當點數不足時,該遊戲操作是被忽視而不通知遊戲運算部34。
其次,遊戲運算部34是按照被通知的遊戲操作來運算遊戲結果(步驟S2)。此情況,遊戲運算部34是在對於競賽者產生報酬時,作為該報酬量的代幣枚數也運算。然後,遊戲運算部34是將相等於被運算的枚數之數量的點數賦予競賽者(步驟S3)。不產生報酬時,在步驟S3被賦予的報酬量為0。亦即,步驟S3的處理是實質上被跳過。遊戲結果被運算,報酬被處理之後,遊戲畫像產生部32會根據該等處理結果來產生其次圖框的遊戲畫像100的畫像資料(步驟S4)。根據被產生的畫像資料之遊戲畫像100會被顯示於顯示裝置5,藉此基本遊戲會在遊戲場110上逐次進展。藉由步驟S4的結束,此次的基本遊戲處理結束。
在圖8的步驟S2中,一旦應實行中心抽選遊戲的獲獎條件成立,則遊戲處理部22是實行圖9的中心抽選處理。該處理是與圖8的基本遊戲處理同時並行地實行的處理。在圖9的處理中,為了變更通知部35檢測出獲獎條件的成立,對於遊戲畫像產生部32變更控制法則的意旨通知競賽者,而提供必要的資訊(步驟S10)。藉此,在遊戲畫像100是暫時性地顯示有將控制法則變更通知競賽者的畫像。
對競賽者的通知後,有關遊戲場110的重疊區域110A,以特別控制法則會被適用的方式,控制法則變更部36變更遊戲運算部34的控制法則(步驟S11)。藉此,在遊戲場110的重疊區域110A是基本遊戲會根據特別控制法則來進展,在非重疊區域110B是基本遊戲會根據通常控制法則來進展。其次,中心抽選控制部33是以使資訊畫像120顯示於遊戲畫像100的方式指示遊戲畫像產生部32,將該資訊畫像120的顯示所必要的資訊提供給遊戲畫像產生部32(步驟S12)。藉此,資訊畫像120重疊於遊戲場110而被顯示。然後,中心抽選控制部33是控制中心抽選機構7來使實行中心抽選遊戲(步驟S13)。
其次,中心抽選控制部33是等待中心抽選機構7的抽選結果的確定,若此確定,則從中心抽選機構7取得抽選結果(步驟S14)。被取得的抽選結果是被通知給遊戲運算部34。然後,遊戲運算部34是對應於中心抽選遊戲的抽選結果來決定應賦予競賽者的報酬量(代幣枚數),將對應於該報酬量之量的點數賦予競賽者(步驟S15)。一旦中心抽選遊戲結束,則中心抽選控制部33是以從遊戲畫像100消去資訊畫像120的方式指示遊戲畫像產生部32(步驟S16)。接著,控制法則變更部36是以通常控制法則被適用於遊戲場110的全區域之方式,將在遊戲運算部34被適用於重疊區域110A的特別控制法則變更成通常控制法則(步驟S17)。因此,中心抽選遊戲的結束後是資訊畫像120會消滅,在遊戲場110的全區域,基本遊戲會根據通常控制法則而進展。在步驟S17,一旦控制法則被變更,則圖9的中心抽選處理結束。
在以上的形態中,遊戲控制部31相當於遊戲控制手段之一例,遊戲畫像產生部32相當於遊戲畫像顯示手段之一例。並且,藉由中心抽選控制部33實行圖9的步驟S12及S16的處理,作為資訊顯示手段之一例機能。
本發明是不顯於上述的形態,可在被施以適當的變形或變更的形態實施。例如,在上述的形態中,以共有遊戲畫像100的全部的站6作為對象來進行中心抽選遊戲,對應於各站6來顯示資訊畫像120的情況為例,但亦可按每個站6來區別判別獲獎條件的成否,限於條件成立的站6來顯示資訊畫像120而實行中心抽選遊戲。該情況是重疊區域110A與非重疊區域110B的境界BD按照資訊畫像120的顯示位置來動態地變更即可。例如,在圖10中,以二個的站6作為對象顯示資訊畫像120,且以境界線BD表示中心抽選遊戲被實行時的重疊區域110A與非重疊區域110B的區別。並且,不須一定要針對複數的站6同時實行中心抽選遊戲,亦可在各站6中在獲獎條件成立的時機按每個站6實行中心抽選遊戲。
在上述的形態中,從中心抽選遊戲的開始到結束,資訊畫像120會被顯示,但資訊畫像120的顯示期間是適當即可。控制法則的變更是不限於在資訊畫像120被顯示的全期間持續被適用的例子,亦可設為限於資訊畫像120被顯示的期間的一部分來變更控制法則。即使如此限於一部分的期間來變更控制法則,也可在該被變更的控制法則被適用的期間取得控制法則變更所產生的作用效果。
在上述的形態中,以資訊畫像120作為提示與中心抽選遊戲建立關聯的資訊之畫像構成,但資訊畫像是不限於如此的例子,只要在遊戲的進展中為了對競賽者提示各種的資訊而暫時性地被顯示者便足夠。例如,以將遊戲的規則、提示、幫助等的資訊提示給競賽者,將遊戲的競賽者間的意見的對話提示給競賽者,或將按照遊戲的進展而應選擇的選單提示給競賽者等的目的顯示資訊畫像即可。
在上述的形態中,被設定為重疊區域110A比資訊畫像120的大小更稍微大,前者包含後者。由此點可明確,資訊畫像與控制法則被變更的區域是不須一定要完全一致,只要以包含資訊畫像被顯示的遊戲場上的至少一部分之方式設定重疊區域,以在該區域和區域外不同控制法則的方式適當地切換控制法則即可。在上述的形態中,設為對於重疊區域110A適用特別控制法則來抑制或防止罰則性的遊戲結果的發生,但亦可將資訊畫像被顯示的區域外的控制法則變更為對競賽者帶來利益,藉此在資訊畫像被顯示的區域中,與區域外作比較成為競賽者的無利可圖的進展會更被限制。亦即,在資訊畫像被顯示的區域與區域外的比較中,只要前者是設為產生成為競賽者的無利可圖的遊戲的進展比後者更相對性地被限制之狀態,由遊戲全體的進展的觀點來看,便可藉由資訊畫像的暫時性的顯示來使競賽者恐蒙受不測的無利可圖之虞相對地減低。
而且,控制法則的變更是不一定限於在資訊畫像被互相重疊的區域成為競賽者的無利可圖的進展比區域外更相對性地被限制的例子。例如,亦可在一定的條件下,以在資訊畫像被顯示的區域遊戲的難易度相對性地提高的方式適用控制法則的變更,藉此使遊戲的進展不意圖產生變化。亦即,亦可藉由重疊顯示資訊畫像,利用遊戲場的一部分的視認性降低,以提高遊戲的娛樂性、遊戲性的目的來實施控制法則的變更。此情況亦可一面抑制或解消對於資訊畫像之資訊的提示的制約,一邊由提高遊戲的興趣的觀點來看適當地控制遊戲場的遊戲的進展。
在上述的形態中,設為遊戲場的全體藉由顯示裝置的畫面上的遊戲畫像來表現者,但遊戲場是只要可藉由競賽者視認,且在其一部分的區域是資訊畫像會互相重疊而暫時性地被顯示者便足夠。因此,即使如撞球遊戲、輪盤遊戲、代幣遊戲般,作為物理性的遊藝媒體按照競賽者的操作來移動之物理性存在的遊戲場,也可含在本發明的遊戲場的概念。例如,只要是包含與遊戲場上的遊藝媒體的移動建立關聯而使遊戲進展的要素之遊戲系統,便可在遊戲場上的一部分,資訊畫像重疊於區域而被顯示的期間,藉由加上將該區域的至少一部分的遊藝媒體的位置與遊戲結果建立關聯的控制法則變更為對競賽者不產生無利可圖這樣的處理,可實施本發明。
在上述的形態中,遊戲系統1是被構成為複數人的競賽者可在一台的遊戲機2同時並行地玩同一遊戲,但本發明是不被限定於如此的形態。例如,一台的遊戲機2是只要至少具備一個的輸入裝置8即足夠。並且,遊戲系統是不限於如機台遊戲機般利用具備單獨實行遊戲的機能的遊戲機之形態。例如,經由網路來連接使用者所個人使用的智慧型手機等的使用者終端裝置與遊戲伺服器,在遊戲伺服器的控制下,於使用者終端裝置上使各使用者玩遊戲的型式的遊戲系統也可適用本發明。作為使用者終端裝置是可利用桌上型或筆記型的個人電腦、平板終端機、攜帶型遊戲機或桌上型的遊戲機(game console)等各種的終端裝置。
在上述的形態中,設為遊戲機2的電腦之控制裝置20實行圖8及圖9的各處理者,但亦可遊戲伺服器4等的電腦實行該等的處理的至少一部分。而且,亦可設為使經由網路3來連接的至少一台的遊戲機2作為遊戲伺服器4機能,該遊戲機2實行有關其他的遊戲機2的處理者。當遊戲伺服器4實行各種的處理時,亦可構築在遊戲伺服器4上實行遊戲程式PG的假想遊戲機,遊戲機2是使作為對於該假想遊戲機的遠程輸出入裝置機能。在本發明的遊戲系統實行的遊戲是不限於圖2所例示般的遊戲,只要包含遊戲按照競賽者的遊戲操作來進展,且預定的資訊畫像會與遊戲場上的預定的區域互相重疊而暫時性地被顯示之要素,射撃遊戲、格闘遊戲、捕獲遊戲等的各種的遊戲被實行即可。競賽者實物是不限於競賽者人物,只要作為競賽者的操作對象被設定,球、子彈等的各種的實物作為競賽者實物被設定即可。
在以下記載從上述的實施形態及變形例的各者導出之本發明的各種的形態。另外,在以下的說明中,為了容易理解本發明的各形態,以括號附記被圖示於附圖之對應的要素,但本發明並非藉此來限定於圖示的形態。
本發明之一形態的遊戲系統(1)具備:   遊戲控制手段(31),其係按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場(110)上的遊戲的進展;   資訊顯示手段(33、S12、S16),其係將提示預定的資訊之資訊畫像(120)與前述遊戲場上的至少一部分的區域(110A)互相重疊而使暫時性地顯示,   前述遊戲控制手段,係於前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,在前述區域與該區域外(110B)之間變更前述控制法則。
本發明之一形態的遊戲系統用的電腦程式(PG)是使被設在遊戲系統(1)的電腦(20)作為遊戲控制手段(31)及資訊顯示手段(33、S12、S16)機能,   該遊戲控制手段(31)係按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場(110)上的遊戲的進展,   該資訊顯示手段(33、S12、S16)係將提示預定的資訊之資訊畫像(120)與前述遊戲場上的至少一部分的區域(110A)互相重疊而使暫時性地顯示,   前述遊戲控制手段,係被構成為在前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,於前述區域與該區域外(110B)之間變更前述控制法則。
另外,本發明之一形態的電腦程式是亦可在被記憶於記憶媒體的狀態下被提供。只要使用此記憶媒體,便可例如將本發明的電腦程式安裝於電腦來實行,藉此利用該電腦來實現本發明的遊戲系統。記憶電腦程式的記憶媒體是亦可為CDROM等的非一時性的記憶媒體。
本發明的其他的形態的遊戲系統(1)包含:   記憶裝置(21),其係記憶預定的電腦程式(PG);及   處理器(控制裝置20的一部分為一例),其係與前述記憶裝置連接,根據前述記憶裝置的電腦程式來實行預定的處理,   前述處理器,係根據前述電腦程式,按照預定的控制法則來控制可藉由競賽者視認的遊戲場(110)上的遊戲的進展,將提示預定的資訊之資訊畫像(120)與前述遊戲場上的至少一部分的區域(110A)互相重疊而使暫時性地顯示,在前述資訊畫像所被顯示的期間的至少一部分,於前述區域與該區域外(110B)之間變更前述控制法則。
若根據上述形態,則資訊畫像被顯示於遊戲場上時,在該資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,在資訊畫像被互相重疊的區域與該區域外之間,遊戲控制手段的控制法則會被變更。因此,資訊畫像被互相重疊的區域與該區域外是可根據對應於各者的情況的控制法則來使遊戲進展。對於資訊畫像被顯示的區域外不會有按照被適用的控制法則的情況來對資訊畫像的顯示形態等設定某些的限制的情形,且在資訊畫像被顯示的區域是可按照適於該區域的控制法則來使遊戲進展。因此,可一面抑制或解消在遊戲場重疊資訊畫像而顯示時的制約,一面適當地控制遊戲場的遊戲的進展。
在上述形態中,前述遊戲控制手段是以產生對應於競賽者的操作之遊戲結果的方式控制前述遊戲的進展,且在前述區域中,亦可以成為前述競賽者的無利可圖的進展與前述區域外作比較更被限制的方式變更前述控制法則。藉此,即使發生躲藏於資訊畫像的背後而遊戲場的視認成為困難或不可能般的狀況,也可抑制或防止成為競賽者的無利可圖的進展,減低競賽者恐蒙受不測的無利可圖之虞。
在上述形態中,遊戲系統是具備:使包含前述遊戲場的遊戲畫像(100)顯示於預定的顯示裝置(5)上之遊戲畫像顯示手段(32),前述遊戲控制手段是亦可以一面作為前述競賽者的操作對象被設定的競賽者實物(111A~ 111D)會按照前述競賽者的操作來移動於前述遊戲場內,一面產生對應於該操作的遊戲結果之方式,控制前述遊戲的進展,且以前述競賽者實物不會進入至前述區域內之方式變更前述控制法則。若根據此,則由於競賽者實物朝資訊畫像重疊而被顯示的區域的進入會被阻止,因此可抑制或解消在該區域難以或不可能視認遊戲的進展而競賽者恐蒙受不測的無利可圖之虞。
在上述形態中,遊戲系統是具備:使包含前述遊戲場的遊戲畫像(100)顯示於預定的顯示裝置(5)上之遊戲畫像顯示手段(32),前述遊戲控制手段是亦可以一面作為前述競賽者的操作對象被設定的競賽者實物(111A~111D)會按照前述競賽者的操作來移動於前述遊戲場內,一面產生對應於該操作的遊戲結果之方式,控制前述遊戲的進展,且以在前述區域內應按照前述競賽者的操作而產生的遊戲結果之中,成為前述競賽者的無利可圖的遊戲結果的發生會比前述區域外更被限制之方式變更前述控制法則。若根據此,則即使競賽者實物移動於資訊畫像重疊而被顯示的區域時,也會限制對於競賽者而言成為無利可圖的遊戲結果的發生。藉此,可抑制或解消在該區域難以或不可能視認遊戲的進展而競賽者恐蒙受不測的無利可圖之虞。
在上述形態中,前述遊戲控制手段是亦可在前述遊戲控制手段對應於前述資訊畫像的顯示來變更時,對於競賽者通知前述控制法則的變更。藉此,使競賽者認知控制法則的變更產生的情形,或可因應所需給予競賽者準備的餘裕。
1:遊戲系統 2:遊戲機 3:網路 4:遊戲伺服器 5:顯示裝置 6:站 7:中心抽選機構 8:輸入裝置 20:控制裝置(電腦) 21:記憶裝置 22:遊戲處理部 31:遊戲控制部(遊戲控制手段) 32:遊戲畫像產生部(遊戲畫像顯示手段) 33:中心抽選控制部(資訊顯示手段) 100:遊戲畫像 101:競賽區域 102:資訊提示區域 110:遊戲場 110A:重疊區域 110B:非重疊區域 111A、111B、111C、111D:競賽者人物(競賽者實物) 112:敵人物 116:攻撃項目 120:資訊畫像
圖1是表示本發明之一形態的遊戲系統的全體構成的圖。   圖2是表示遊戲畫面之一例的圖。   圖3A是表示遊戲進展至遊藝價值的消費與兌換的樣子之一例的圖。   圖3B是表示對應於圖3A的遊戲結果之一例的圖。   圖3C是表示按照圖3B的遊戲結果來提示被賦予報酬的樣子的演出之一例的圖。   圖4是表示重疊資訊畫像而顯示時的處理的概要的圖。   圖5是表示遊戲畫像隨著資訊畫像重疊而被顯示時的控制法則變更而變化的樣子之一例的圖。   圖6是表示遊戲機的控制系的構成之一例的方塊圖。   圖7是表示遊戲機的遊戲處理部的具體的構成之一例的機能方塊圖。   圖8是表示基本遊戲的控制的程序之一例的流程圖。   圖9是表示實行中心抽選遊戲時的程序之一例的流程圖。   圖10是表示圖5的變形例的圖。

Claims (6)

  1. 一種遊戲系統,其特徵係具備:遊戲畫像顯示手段,其係使包含在可藉由競賽者視認的遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像之遊戲畫像顯示於預定的顯示裝置上;遊戲控制手段,其係以產生對應於競賽者的操作之遊戲結果的方式,按照預定的控制法則來控制前述遊戲場上的遊戲的進展;及資訊顯示手段,其係將提示預定的資訊的資訊畫像,與在前述遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像不同的資訊畫像和在前述遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像的一部分的區域互相重疊,而前述遊戲場的前述一部分的區域躲藏於該資訊畫像的背後來使暫時性地顯示;前述遊戲控制手段,係於前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,在前述區域中,以成為前述競賽者的無利可圖的進展與前述區域外作比較更被限制的方式,在前述區域與該區域外之間變更前述控制法則。
  2. 如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中,前述遊戲控制手段,係以一面作為前述競賽者的操作對象被設定的競賽者實物按照前述競賽者的操作來移動於前述遊戲場內,一面產生對應於該操作的遊戲結果之方式,控制前述遊戲的進展,且以前述競賽者實物不進入至前述區域內之方式變更前述控制法則。
  3. 如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中,前述遊戲控制手段,係以一面作為前述競賽者的操作對象被設定的競賽者實物按照前述競賽者的操作來移動於前述遊戲場內,一面產生對應於該操作的遊戲結果之方式,控制前述遊戲的進展,且以在前述區域內應按照前述競賽者的操作而產生的遊戲結果之中,成為前述競賽者的無利可圖的遊戲結果的發生會比前述區域外更被限制之方式變更前述控制法則。
  4. 如申請專利範圍第1~3項中的任一項所記載之遊戲系統,其中,前述遊戲控制手段,係前述遊戲控制手段對應於前述資訊畫像的顯示來變更前述控制法則時,對於競賽者通知前述控制法則的變更。
  5. 一種記錄媒體,係記錄有遊戲系統用的電腦程式之記錄媒體,該遊戲系統用的電腦程式係使被設在遊戲系統的電腦作為遊戲畫像顯示手段,遊戲控制手段及資訊顯示手段機能,該遊戲畫像顯示手段係使包含在可藉由競賽者視認的遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像之遊戲畫像顯示於預定的顯示裝置上,該遊戲控制手段係以產生對應於競賽者的操作之遊戲結果的方式,按照預定的控制法則來控制前述遊戲場上的遊戲的進展,該資訊顯示手段係將提示預定的資訊的資訊畫像,與在前述遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像不同的資訊畫像和在前述遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像的一部分的區域互相重疊,而前述遊戲場的前述一部分的區域躲藏於該資訊畫像的背後來使暫時性地顯示,前述遊戲控制手段,係被構成為在前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,在前述區域中,以成為前述競賽者的無利可圖的進展與前述區域外作比較更被限制的方式,在前述區域與該區域外之間變更前述控制法則。
  6. 一種遊戲系統,係包含:記憶預定的電腦程式之記憶裝置;及與前述記憶裝置連接,根據前述記憶裝置的電腦程式來實行預定的處理之處理器,其特徵為:前述處理器,係根據前述電腦程式,使包含在可藉由競賽者視認的遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像之遊戲畫像顯示於預定的顯示裝置上,以產生對應於競賽者的操作之遊戲結果的方式,按照預定的控制法則來控制前述遊戲場上的遊戲的進展,將提示預定的資訊的資訊畫像,與在前述遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像不同的資訊畫像和在前述遊戲場中顯示遊戲進展的樣子的畫像的一部分的區域互相重疊,而前述遊戲場的前述一部分的區域躲藏於該資訊畫像的背後來使暫時性地顯示,在前述資訊畫像被顯示的期間的至少一部分,在前述區域中,以成為前述競賽者的無利可圖的進展與前述區域外作比較更被限制的方式,在前述區域與該區域外之間變更前述控制法則。
TW107129833A 2017-08-28 2018-08-27 遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體 TWI661854B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017163032A JP6372943B1 (ja) 2017-08-28 2017-08-28 ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
JP2017-163032 2017-08-28

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201919740A TW201919740A (zh) 2019-06-01
TWI661854B true TWI661854B (zh) 2019-06-11

Family

ID=63165935

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW107129833A TWI661854B (zh) 2017-08-28 2018-08-27 遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP6372943B1 (zh)
TW (1) TWI661854B (zh)
WO (1) WO2019044667A1 (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6635484B1 (ja) * 2019-02-20 2020-01-29 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム
JP7276853B2 (ja) * 2019-12-10 2023-05-18 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201233414A (en) * 2007-09-28 2012-08-16 Konami Digital Entertainment Game device, communication system and information recording medium
TW201311321A (zh) * 2011-07-28 2013-03-16 Konami Digital Entertainment 遊戲機、使用於其之控制方法及記憶電腦程式的記憶媒體
TW201328753A (zh) * 2011-09-20 2013-07-16 Konami Digital Entertainment 遊戲系統
US9604114B2 (en) * 2015-05-19 2017-03-28 Realyagu Zone Co., Ltd. Screen baseball game apparatus without temporal and spatial limitations

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4776017B2 (ja) * 2006-03-15 2011-09-21 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム
JP5049236B2 (ja) * 2008-09-25 2012-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
JP5227431B2 (ja) * 2011-01-14 2013-07-03 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム
US20140121017A1 (en) * 2012-10-25 2014-05-01 University Of Saskatchewan Systems and methods for controlling user interaction with biofeedback gaming applications
JP6470111B2 (ja) * 2015-05-28 2019-02-13 株式会社コロプラ メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201233414A (en) * 2007-09-28 2012-08-16 Konami Digital Entertainment Game device, communication system and information recording medium
TW201311321A (zh) * 2011-07-28 2013-03-16 Konami Digital Entertainment 遊戲機、使用於其之控制方法及記憶電腦程式的記憶媒體
TW201328753A (zh) * 2011-09-20 2013-07-16 Konami Digital Entertainment 遊戲系統
US9604114B2 (en) * 2015-05-19 2017-03-28 Realyagu Zone Co., Ltd. Screen baseball game apparatus without temporal and spatial limitations

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019037613A (ja) 2019-03-14
WO2019044667A1 (ja) 2019-03-07
TW201919740A (zh) 2019-06-01
JP6372943B1 (ja) 2018-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Cairns et al. The influence of controllers on immersion in mobile games
JP3980936B2 (ja) メダルゲーム機
JP3910890B2 (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
JP2008304967A (ja) 画像表示制御装置、ゲーム装置及びプログラム
WO2017061385A1 (ja) ゲーム装置および記録媒体
TWI661854B (zh) 遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體
TWI683692B (zh) 遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體
JP3830861B2 (ja) メダルゲーム機
JP6964349B2 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
TW201935354A (zh) 遊戲系統及記憶媒體
JP6226482B2 (ja) ゲーム装置、表示システム、およびコンピュータプログラム
JP7285082B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
US20170256088A1 (en) System and method for interactive experience
JP3830862B2 (ja) メダルゲーム機
JP6381504B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム進行制御装置、ゲームシステムおよびコンピュータプログラム
JP3950016B2 (ja) メダルゲーム機
JP2018196743A (ja) ゲーム装置、ゲーム進行制御装置、ゲームシステムおよびコンピュータプログラム
JP7071741B2 (ja) ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
JP3929834B2 (ja) メダルゲーム機
JP7130702B2 (ja) ゲーム装置および制御方法
JP3878074B2 (ja) メダルゲーム機
JP6381505B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、およびコンピュータプログラム
JP3929825B2 (ja) メダルゲーム機
JP3929833B2 (ja) メダルゲーム機
WO2018185622A1 (en) Wager based gaming apparatus