JP5049236B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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複数のステージからなるゲームにおいて、当該ステージを所定の順序で連続してプレイヤーに提示するゲーム装置であって、受付部、ゲーム画像生成部、集計部、スコア画像生成部、表示部を備える。
ゲーム画像生成部は、現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該現在のステージが開始されてから受け付けられた指示入力と、により、当該ゲームの現在の状態を表すゲーム画像を生成する。
集計部は、当該現在のステージの直前のステージにおいて、当該プレイヤーが獲得したスコアを集計する。
そして、表示部は、当該ゲーム画像と、当該スコア画像とを合成して表示する。
表示部は、当該移動体画像と当該スコア画像とが重ならないように、当該ゲーム画像と当該スコア画像とを合成するようにしてもよい。
ゲーム画像生成部は、当該ゲームの状態が当該スコア注目モードである間、当該現在のステージが開始されてからの経過時間の計測を遅くする、ようにしてもよい。
受付部、ゲーム画像生成部、集計部、スコア画像生成部、表示部、とを備え、複数のステージからなるゲームにおいて、当該ステージを所定の順序で連続してプレイヤーに提示するゲーム装置によるゲーム処理方法である。
ゲーム画像生成部が、現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該現在のステージが開始されてから受け付けられた指示入力と、により、当該ゲームの現在の状態を表すゲーム画像を生成するゲーム画像生成工程、
集計部が、当該現在のステージの直前のステージにおいて、当該プレイヤーが獲得したスコアを集計する集計工程、
スコア画像生成部が、当該現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該直前のステージに対して集計されたスコアと、により、当該スコアが積算されていく状態を表すスコア画像を生成するスコア画像生成工程、
表示部が、当該ゲーム画像と、当該スコア画像とを合成して表示する表示工程、を備える。
また、ROM 102には情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
本実施の形態に係るゲーム装置は、複数のステージからなるゲームを、ステージを所定の順序で間隔を空けずに提示し、各ステージのスコアを通知する動画像は、次のステージのゲーム画像とともに表示する。即ち、多くの典型的なゲームでは、図2(A)に示すように、各ステージのスコアを通知する動画像を、当該ステージが終了した後に表示するが、本実施の形態においては、図2(B)に示すタイミングで、各ステージと、スコアを通知する動画像とを表示する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 ゲーム装置
201 受付部
202 ゲーム画像生成部
203 集計部
204 スコア画像生成部
205 表示部
Claims (6)
- 複数のステージからなるゲームにおいて、当該ステージを所定の順序で連続してプレイヤーに提示するゲーム装置であって、
現在のステージに対するプレイヤーの指示入力を受け付ける受付部、
現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該現在のステージが開始されてから受け付けられた指示入力と、により、当該ゲームの現在の状態を表すゲーム画像を生成するゲーム画像生成部、
当該現在のステージの直前のステージにおいて、当該プレイヤーが獲得したスコアを集計する集計部、
当該現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該直前のステージに対して集計されたスコアと、により、当該スコアが積算されていく状態を表すスコア画像を生成するスコア画像生成部、
当該ゲーム画像と、当該スコア画像とを合成して表示する表示部、
を備え、
当該指示入力には、当該ゲームの状態を、スコア注目モードとするか否かを切り替えるモード切替入力が含まれ、
前記ゲーム画像生成部は、当該ゲームの状態が当該スコア注目モードである間、当該現在のステージが開始されてからの経過時間の計測を遅くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
当該直前のステージが終了する時刻と、当該現在のステージが開始される時刻と、は一致する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
当該ゲーム画像には、当該ゲーム画像内を移動する移動体画像が含まれ、
前記表示部は、前記移動体画像と当該スコア画像とが重ならないように当該ゲーム画像と当該スコア画像とを合成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記移動体画像は、当該現在のステージが開始されてから受け付けられた指示入力により移動するキャラクタ画像である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 受付部、ゲーム画像生成部、集計部、スコア画像生成部、表示部、とを備え、複数のステージからなるゲームにおいて、当該ステージを所定の順序で連続してプレイヤーに提示するゲーム装置によるゲーム処理方法であって、
前記受付部が、現在のステージに対するプレイヤーの指示入力を受け付ける受付工程、
前記ゲーム画像生成部が、現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該現在のステージが開始されてから受け付けられた指示入力と、により、当該ゲームの現在の状態を表すゲーム画像を生成するゲーム画像生成工程、
前記集計部が、当該現在のステージの直前のステージにおいて、当該プレイヤーが獲得したスコアを集計する集計工程、
前記スコア画像生成部が、当該現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該直前のステージに対して集計されたスコアと、により、当該スコアが積算されていく状態を表すスコア画像を生成するスコア画像生成工程、
前記表示部が、当該ゲーム画像と、当該スコア画像とを合成して表示する表示工程、
を備え、
当該指示入力には、当該ゲームの状態を、スコア注目モードとするか否かを切り替えるモード切替入力が含まれ、
前記ゲーム画像生成工程では、前記ゲーム画像生成部が、当該ゲームの状態が当該スコア注目モードである間、当該現在のステージが開始されてからの経過時間の計測を遅くする、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
複数のステージからなるゲームにおいて、当該ステージを所定の順序で連続してプレイヤーに提示するゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
現在のステージに対するプレイヤーの指示入力を受け付ける受付部、
現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該現在のステージが開始されてから受け付けられた指示入力と、により、当該ゲームの現在の状態を表すゲーム画像を生成するゲーム画像生成部、
当該現在のステージの直前のステージにおいて、当該プレイヤーが獲得したスコアを集計する集計部、
当該現在のステージが開始されてからの経過時間と、当該直前のステージに対して集計されたスコアと、により、当該スコアが積算されていく状態を表すスコア画像を生成するスコア画像生成部、
当該ゲーム画像と、当該スコア画像とを合成して表示する表示部、
として機能させ、
当該指示入力には、当該ゲームの状態を、スコア注目モードとするか否かを切り替えるモード切替入力が含まれ、
前記ゲーム画像生成部は、当該ゲームの状態が当該スコア注目モードである間、当該現在のステージが開始されてからの経過時間の計測を遅くする、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2008245784A JP5049236B2 (ja) | 2008-09-25 | 2008-09-25 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2008245784A JP5049236B2 (ja) | 2008-09-25 | 2008-09-25 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
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JP2010075353A JP2010075353A (ja) | 2010-04-08 |
JP5049236B2 true JP5049236B2 (ja) | 2012-10-17 |
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ID=42206543
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2008245784A Active JP5049236B2 (ja) | 2008-09-25 | 2008-09-25 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
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2008
- 2008-09-25 JP JP2008245784A patent/JP5049236B2/ja active Active
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