JP5073299B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
にゲーム画像を作成するための図示しない作業領域を有している。
2−下側本体
3−上側本体
4−第1ディスプレイ
5−第2ディスプレイ
6−タッチパネル
7−十字キー
10,11−操作ボタン
13−メディア装着部
21−CPU
22−描画データ生成プロセッサ
23−RAM
24−ROM
25−描画処理プロセッサ
26−VRAM
26A,26B−スクリーンバッファ
28,29−表示部
34−タッチ操作部
35−操作部
38−ゲームメディア
41−人物(証人)
44−文章(証言)
78−眼球
Claims (4)
- コンピュータを、
記憶手段に記憶された複数の文章のデータに基づいて、前記複数の文章を予め設定されているシナリオに沿って順に出力手段に出力させるゲームの進行を制御する制御手段と、
前記複数の文章に含まれる特定の文章が前記出力手段に出力開始されて完了するまでの間に、所定の操作入力を受け付ける操作受付手段と、
前記所定の操作入力が前記特定の文章の一部を構成するキーワードが前記出力手段に出力開始されて完了するまでの間に受け付けられているか否かを判断する第1の判断手段と、
前記所定の操作入力の内容が、予め設定されている特定の事象を示す内容であるか否かを判断する第2の判断手段と、
して機能させ、
前記制御手段は、前記操作受付手段により前記所定の操作入力が受け付けられた際、前記第1の判断手段によりその所定の操作入力が前記キーワードが前記出力手段に出力開始されて完了するまでの間に受け付けられていると判断され、かつ、前記第2の判断手段によりその所定の操作入力の内容が前記特定の事象を示す内容であると判断されたときにのみ、前記所定の操作入力が受け付けられなかった場合と異なるようにゲームの進行を制御することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
表示手段の表示画面に前記特定の事象の画像が含まれる探索用画像を表示させ、前記表示画面における前記探索用画像が表示される領域内の所定位置で、前記探索用画像の一部に重なるように固定枠の画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示画面の前記固定枠の画像の表示位置に対して前記探索用画像の表示位置を移動させる入力を受け付ける移動受付手段と、して機能させ、
前記表示制御手段は、前記移動受付手段により受け付けられた入力に基づく表示位置で前記探索用画像及び前記固定枠の画像を前記表示画面に出力させ、
前記操作受付手段は、前記探索用画像のうち前記固定枠内に含まれている部分を、前記操作入力の内容として受け付け、
前記第2の判断手段は、前記操作入力の内容である前記固定枠内に含まれている部分の画像に、前記特定の事象の画像が含まれている場合に、前記所定の操作入力の内容が前記特定の事象を示す内容であると判断することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記複数の文章は、プレーヤによって操作されるプレーヤキャラクタとプレーヤによって操作されないノンプレーヤキャラクタとの会話文であり、
前記操作受付手段は、前記プレーヤキャラクタを操作するための所定入力を前記所定の操作入力として受け付け、
前記特定の事象は、前記ノンプレーヤキャラクタの精神状態を示す所定の行動であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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