JP2010119588A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲームのプレイ時間をプレイヤーが適切に設定できるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】ゲーム装置201において、プレイヤーに提示されるべき場面のそれぞれに時間長が対応付けられ、時刻受付部205は、プレイヤーから制限時刻の入力を受け付け、操作受付部206は、プレイヤーからゲーム操作の入力を受け付け、抽出部207は、ゲーム操作と現在提示されている場面から、次に提示すべき場面の候補を抽出し、選択部208は、抽出された候補のうち、対応付けられる時間長が、制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択し、提示部209は、次に提示すべき場面が選択されれば、現在提示されている場面にかえて、選択された次に提示すべき場面をプレイヤーに提示する。
【選択図】図2
Description
(1)マップ401の横サイズ402と縦サイズ403。典型的には、画面に表示される画像のピクセル単位で定義される。
(2)マップ401内において、他のマップへの移動が可能となる連結領域404。典型的には、あるマップ401の周縁は、そのマップ401の上下左右に配置された他のマップ411への連結領域となっている。また、ボスキャラが配置されている城や洞窟を表すマップへの連結領域404が、草原のマップの中に配置されている等、あるマップ401の内部に他のマップ412への連結領域404が配置されていることもある。
(3)当該マップ401内に貼り付けられるテクスチャ情報405。典型的には、マップ401は桝目状に区切られており、各桝目に対してテクスチャが貼り付けられて、マップ全体の画像が完成する。
(4)当該マップ401において敵キャラクターが出現する出現領域406および出現の確率。敵キャラクターがボスキャラである場合には、プレイヤーキャラクターが出現領域406に至ると、必ずボスキャラが出現するように設定するのが典型的である。一方、敵キャラクターが雑魚キャラである場合には、プレイヤーキャラクターが出現領域406に至ると乱数を発生させ、その乱数と閾値とを比較して、雑魚キャラが出現するか否かを決定する。この場合、閾値によって、出現の確率が表現されることになる。
(5)当該マップ401をクリアするのに必要と想定される時間長、すなわち、クリアに必要な時間長の推定値。この情報は、時間長記憶部204に読み出される。本図においては、各マップ401、411、412の隅に、当該時間長を付記している。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ゲーム装置
202 場面記憶部
203 状況記憶部
204 時間長記憶部
205 時刻受付部
206 操作受付部
207 抽出部
208 選択部
209 提示部
210 時間長更新部
401 マップ
402 横サイズ
403 縦サイズ
404 連結領域
405 テクスチャ情報
406 出現領域
411 雑魚キャラが出現する他のマップ
412 ボスキャラが出現する他のマップ
501 画面
502 現在の時刻を表示する領域
503 ゲームができる時間長を表示する領域
504 ゲームができる時刻を表示する領域
505 カーソル
601 表示画像
602 マップが表示される領域
603 残り時間が提示される領域
604 プレイヤーキャラクターの画像
605 開口している洞窟の画像
606 標識の画像
607 雑魚キャラの画像
609 通行禁止を表す画像
610 通行禁止を表す画像
Claims (8)
- プレイヤーに提示されるべき複数の場面のそれぞれに対して、当該プレイヤーに当該場面が提示される時間長の推定値が記憶される時間長記憶部、
前記プレイヤーから制限時刻の入力を受け付ける時刻受付部、
前記プレイヤーからゲーム操作の入力を受け付ける操作受付部、
前記受け付けられたゲーム操作と、前記プレイヤーに現在提示されている場面と、から、次に提示すべき場面の候補を抽出する抽出部、
前記抽出された候補のうち、当該候補に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択する選択部、
前記次に提示すべき場面が選択された場合、前記プレイヤーに現在提示されている場面にかえて、前記次に提示すべき場面として選択された場面を、前記プレイヤーに提示する提示部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレイヤーに提示されるべき複数の場面のそれぞれに対して、当該複数のプレイヤーに当該場面が提示される時間長の推定値が記憶される時間長記憶部、
前記複数のプレイヤーのいずれか少なくとも1人から制限時刻の入力を受け付ける時刻受付部、
前記複数のプレイヤーのそれぞれからゲーム操作の入力を受け付ける操作受付部、
前記受け付けられたゲーム操作と、前記複数のプレイヤーに現在提示されている場面と、から、次に提示すべき場面の候補を抽出する抽出部、
前記抽出された候補のうち、当該候補に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻のうち最前の制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択する選択部、
前記次に提示すべき場面が選択された場合、前記複数のプレイヤーに現在提示されている場面にかえて、前記次に提示すべき場面として選択された場面を、前記複数のプレイヤーに提示する提示部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記提示部により提示されている場面が変化し、前記時間長記憶部において当該変化する前に提示されていた場面に対して記憶される時間長が正である場合、当該提示されていた時間長により、前記時間長記憶部において当該変化する前に提示されていた場面に対して記憶される時間長を更新する時間長更新部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記次に提示すべき場面が選択されず、前記現在提示されている場面に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻から前記現在提示されている場面の提示を開始した時刻を減じた値を超える場合、ゲームの保存もしくは終了を促す警告を提示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーに提示されるべき複数の場面のそれぞれに対して、当該プレイヤーに当該場面が提示される時間長の推定値が記憶される時間長記憶部、時刻受付部、操作受付部、抽出部、選択部、提示部を有するゲーム装置を制御するゲーム装置の制御方法であって、
前記時刻受付部が、前記プレイヤーから制限時刻の入力を受け付ける時刻受付工程、
前記操作受付部が、前記プレイヤーからゲーム操作の入力を受け付ける操作受付工程、
前記抽出部が、前記受け付けられたゲーム操作と、前記プレイヤーに現在提示されている場面と、から、次に提示すべき場面の候補を抽出する抽出工程、
前記選択部が、前記抽出された候補のうち、当該候補に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択する選択工程、
前記次に提示すべき場面が選択された場合、前記提示部が、前記プレイヤーに現在提示されている場面にかえて、前記次に提示すべき場面として選択された場面を、前記プレイヤーに提示する提示工程
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のプレイヤーに提示されるべき複数の場面のそれぞれに対して、当該複数のプレイヤーに当該場面が提示される時間長の推定値が記憶される時間長記憶部、時刻受付部、操作受付部、抽出部、選択部、提示部を有するゲーム装置を制御するゲーム装置の制御方法であって、
前記時刻受付部が、前記複数のプレイヤーのいずれか少なくとも1人から制限時刻の入力を受け付ける時刻受付工程、
前記操作受付部が、前記複数のプレイヤーのそれぞれからゲーム操作の入力を受け付ける操作受付工程、
前記抽出部が、前記受け付けられたゲーム操作と、前記複数のプレイヤーに現在提示されている場面と、から、次に提示すべき場面の候補を抽出する抽出工程、
前記選択部が、前記抽出された候補のうち、当該候補に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻のうち最前の制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択する選択工程、
前記次に提示すべき場面が選択された場合、前記提示部が、前記複数のプレイヤーに現在提示されている場面にかえて、前記次に提示すべき場面として選択された場面を、前記複数のプレイヤーに提示する提示工程
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
プレイヤーに提示されるべき複数の場面のそれぞれに対して、当該プレイヤーに当該場面が提示される時間長の推定値が記憶される時間長記憶部、
前記プレイヤーから制限時刻の入力を受け付ける時刻受付部、
前記プレイヤーからゲーム操作の入力を受け付ける操作受付部、
前記受け付けられたゲーム操作と、前記プレイヤーに現在提示されている場面と、から、次に提示すべき場面の候補を抽出する抽出部、
前記抽出された候補のうち、当該候補に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択する選択部、
前記次に提示すべき場面が選択された場合、前記プレイヤーに現在提示されている場面にかえて、前記次に提示すべき場面として選択された場面を、前記プレイヤーに提示する提示部
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
複数のプレイヤーに提示されるべき複数の場面のそれぞれに対して、当該複数のプレイヤーに当該場面が提示される時間長の推定値が記憶される時間長記憶部、
前記複数のプレイヤーのいずれか少なくとも1人から制限時刻の入力を受け付ける時刻受付部、
前記複数のプレイヤーのそれぞれからゲーム操作の入力を受け付ける操作受付部、
前記受け付けられたゲーム操作と、前記複数のプレイヤーに現在提示されている場面と、から、次に提示すべき場面の候補を抽出する抽出部、
前記抽出された候補のうち、当該候補に対して前記時間長記憶部に記憶される時間長が、前記受け付けられた制限時刻のうち最前の制限時刻から現在時刻を減じた値以下である候補が存在すれば、当該候補のいずれかを、次に提示すべき場面として選択する選択部、
前記次に提示すべき場面が選択された場合、前記複数のプレイヤーに現在提示されている場面にかえて、前記次に提示すべき場面として選択された場面を、前記複数のプレイヤーに提示する提示部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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