JP2020130545A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1において、ゲーム機1は、バス26上に、制御部20、ハードディスクドライブ(HDD)27、操作部30、メディアドライブ31およびネットワーク通信部32を有している。制御部20は、CPU21、ROM22、RAM23、画像プロセッサ24および音声プロセッサ25を含んでいる。画像プロセッサ24には、ビデオRAM(VRAM)40が接続されている。音声プロセッサ25には、D/Aコンバータを含むアンプ42が接続されている。ビデオRAM40およびアンプ42は、映像音声インタフェース41に接続されている。映像音声インタフェース41はケーブルを介してテレビ受像機(TV)2に接続される。映像音声インタフェース41としては、たとえば高精細度マルチメディアインターフェース(High−Definition Multimedia Interface:HDMI(登録商標))が採用される。映像音声インタフェース41に接続されるテレビ受像機2は、一般的に液晶のディスプレイおよびスピーカを有し、ゲーム機1から入力されたゲーム画像およびゲーム音声を再生する。
図1のゲーム機1で実行されるゲームについて説明する。ゲーム機1で実行されるゲームは、いわゆるハンティングアクションゲームである。ハンティングアクションゲームとは、仮想ゲーム空間内でプレイヤキャラクタが敵キャラクタ(モンスター)を倒し、敵キャラクタから剥ぎ取った戦利品で自らの装備を強化していくゲームであり、複数のクエストをクリアして最終目標を達成することでゲームクリアとなる。各クエストは、ゲーム機1を操作するユーザのみで戦うことも可能であるが、オンラインで(他のゲーム機1を操作する)複数のユーザが協力して戦うことも可能である(マルチプレイ)。以下のゲームの説明において、ユーザとプレイヤキャラクタは、同義で使用される場合がある。なお、このプレイキャラクタが本発明のプレイヤオブジェクトに対応する。
図4(A)は、制限時間設定処理を示すフローチャートである。ユーザ1(管理者)がプレイヤキャラクタ(PC)1にログインし(S11)、ログイン後に表示される画面で制限時間設定を選択すると(S12)、S13の枠内に示すような、プレイヤキャラクタ1,2,3に対する制限時間を設定する画面がテレビ受像機2のディスプレイに表示される(S13)。S13ではプレイヤキャラクタ(PC)1,2,3の表示の下に制限時間を選択するプルダウンメニューが表示される。プルダウンメニューは図4(B)に示すようなメニューであり、制限なし、60分、90分、2時間、3時間、6時間、9時間の選択肢が設けられている。S13の例では、プレイヤキャラクタ2に2時間の制限時間が設定され(時間制限モード1)、プレイヤキャラクタ3に9時間の制限時間が設定されている(時間制限モード2)。プレイヤキャラクタ1(管理者)に対しては制限時間が設定されていない(通常モード)。勿論、プレイヤキャラクタ1に対しても自ら制限時間を設定することは可能である。S13で制限時間が設定されると、制御部20は、設定された内容をプレイヤキャラクタテーブル200の制限時間の欄に記憶する(S14)。
20 制御部
23 RAM
27 ハードディスク
50 ゲームプログラム
200 プレイヤキャラクタテーブル
Claims (7)
- ユーザによって操作される操作部が接続されるコンピュータを、
仮想のゲーム空間内に前記ユーザに対応するプレイヤオブジェクトを生成し、このプレイヤオブジェクトを前記操作部の操作に応じて前記ゲーム空間内で行動させるゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段の処理開始から所定の制限時間を計時し、該制限時間が終了すると、前記ゲーム実行手段を停止させる時間制限手段
前記ユーザに対して前記時間制限手段を有効または無効にする時間制限設定手段、
同じゲームプログラムを実行する他のコンピュータと通信し、この他のコンピュータを操作する他のユーザに対応する他のプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で行動させるマルチプレイ手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記他のコンピュータにおいて前記他のユーザに対して前記時間制限手段が有効にされているとき、前記ゲームの内容を前記コンピュータおよび前記他のコンピュータにおいて前記時間制限手段が無効にされている場合より有利な内容に変更する
ゲームプログラム。 - ユーザによって操作される操作部が接続されるコンピュータを、
仮想のゲーム空間内に前記ユーザに対応するプレイヤオブジェクトを生成し、このプレイヤオブジェクトを前記操作部の操作に応じて前記ゲーム空間内で行動させるゲーム実行手段、
所定の開始時刻から所定の終了時刻までの許可時間帯のみ前記ゲーム実行手段の処理を許可し、それ以外の時間帯では、前記ゲーム実行手段の処理を停止させる時間制限手段、
前記ユーザに対して前記時間制限手段を有効または無効にする時間制限設定手段、
同じゲームプログラムを実行する他のコンピュータと通信し、この他のコンピュータを操作する他のユーザに対応する他のプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で行動させるマルチプレイ手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記他のコンピュータにおいて前記他のユーザに対して前記時間制限手段が有効にされているとき、前記ゲームの内容を前記コンピュータおよび前記他のコンピュータにおいて前記時間制限手段が無効にされている場合よりも有利な内容に変更する
ゲームプログラム。 - ユーザによって操作される操作部が接続されるコンピュータを、
仮想のゲーム空間内に前記ユーザに対応するプレイヤオブジェクトを生成して、複数の区分ゲームを有するゲームを実行し、前記操作部の操作に応じて前記プレイヤオブジェクトに前記区分ゲームで活動させるゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段が実行した区分ゲーム数をカウントし、予め設定されたゲーム数の前記区分ゲームが終了したとき、前記ゲーム実行手段を停止させる時間制限手段
前記ユーザに対して前記時間制限手段を有効または無効にする時間制限設定手段、
同じゲームプログラムを実行する他のコンピュータと通信し、この他のコンピュータを操作する他のユーザに対応する他のプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で行動させるマルチプレイ手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記他のコンピュータにおいて前記他のユーザに対して前記時間制限手段が有効にされているとき、前記ゲームの内容を前記コンピュータおよび前記他のコンピュータにおいて前記時間制限手段が無効にされている場合よりも有利な内容に変更する
ゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記ユーザに対して前記時間制限手段が有効にされているとき、前記ゲームの内容を前記コンピュータおよび前記他のコンピュータにおいて前記時間制限手段が無効にされている場合よりも有利な内容に変更する
請求項1乃至請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記他のコンピュータにおいて他のユーザに対して前記時間制限手段が有効にされているときの前記有利な内容に変更の程度は、前記ユーザに対して前記時間制限手段が有効にされているときの前記有利な内容に変更と同等またはそれ以下である請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記時間制限手段は、
ゲーム中に前記プレイヤオブジェクトによって取得されるオブジェクトの出現確率を高くする、
敵オブジェクトを倒したときの報酬を高くする、
前記区分ゲームをクリアしたときの報酬を高くする、
ゲームの難易度を下げる、
のうち1以上の変更を行うことで、前記ゲームの内容を有利な内容に変更する請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、該ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備えたゲーム装置。
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