JP5382292B2 - ネットワークゲームシステム - Google Patents
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- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
Description
2 サーバ
3 クライアントコンピュータ
4、5 端末機
201 エントリー手段
202 ログ更新手段
203 ランク変更手段
204 リーグ編成手段
205 プレイヤーチーム削除手段
206 ランク情報送信手段
211 タイマー
212 日程決定手段
213 試合進行手段
214 試合画像生成手段
215 ダイジェスト画像生成手段
216 試合結果生成手段
217 試合画像再生表示手段
218 ダイジェスト画像再生表示手段
219 試合結果表示手段
220 通信部
230 記憶部(記憶手段)
231 ROM
232 RAM
232A 選手キャラクタデータ
232B 試合画像データ
232C 試合結果データ
310 処理部
311 チーム編成手段
312 エントリー手段
317 ランク情報通知手段
384 画像表示装置
Claims (4)
- プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで前記サーバが実行するネットワークゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、
前記リーグ内に属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、
前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、
前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、
を備え、
前記リーグ編成手段は、
前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチームに係る前記所属リーグ情報を更新し、
前記ランク変更手段は、
前記リーグ戦の終了時にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、該ログインまたはログアウトした時間が開始時間前である場合、前記プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記クライアントコンピュータは、
プレイヤーによるログイン後、前記サーバの有する前記記憶手段にある当該プレイヤーチームの対戦結果情報を受信して、該対戦結果情報に基づく対戦結果を表示装置に表示する結果表示手段と、
前記ランク変更手段によってプレイヤーチームのランクが昇格されなかった場合に、その旨を前記表示装置に表示する通知手段と、
を備えてなることを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記リーグ編成手段は、
前記リーグ編成時にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が所定時間以前であるとき、当該プレイヤーチームの全情報を削除するプレイヤーチーム削除手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステム。 - プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有し、通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータからエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで実行するサーバであって、
前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、
前記リーグ内に属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、
前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、
前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、
を備え、
前記リーグ編成手段は、
前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチームに係る前記所属リーグ情報を更新し、
前記ランク変更手段は、
前記リーグ戦の終了時にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、該ログインまたはログアウトした時間が開始時間前である場合、前記プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことを特徴とするサーバ。
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