JP2008183047A - ゲーム装置、ゲームプログラム及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1ディスプレイ4の文字表示領域70に表示されている証人41の証言44のうちキーワード(嘘の箇所)となる白抜き文字71が塗りつぶされている間に、プレーヤがタッチ入力により眼球78の枠内に証人41の仕草を示す画像を移動させて、決定ボタン80の画像領域にタッチ入力した後、CPUは、証人41の真の証言を表示し、入力がない場合とは異なるようにゲームの進行を制御していく。
【選択図】図13
Description
2−下側本体
3−上側本体
4−第1ディスプレイ
5−第2ディスプレイ
6−タッチパネル
7−十字キー
10,11−操作ボタン
13−メディア装着部
21−CPU
22−描画データ生成プロセッサ
23−RAM
24−ROM
25−描画処理プロセッサ
26−VRAM
26A,26B−スクリーンバッファ
28,29−表示部
34−タッチ操作部
35−操作部
38−ゲームメディア
41−人物(証人)
44−文章(証言)
78−眼球
Claims (10)
- 複数の文章のデータを記憶する記憶手段と、前記データに基づいて前記複数の文章を出力する出力手段と、前記複数の文章を予め設定されているシナリオに沿って順に前記出力手段に出力させるゲームの進行を制御する制御手段と、を有するゲーム装置であって、
前記複数の文章に含まれる特定の文章が前記出力手段に出力開始されて完了するまでの間に、所定の操作入力を受け付ける操作受付手段を備え、
前記制御手段は、前記操作受付手段により前記所定の操作入力が受け付けられた際、前記所定の操作入力が受け付けられなかった場合と異なるようにゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム装置。 - 記憶手段及び表示手段を備えたコンピュータを、
前記記憶手段に記憶された複数の文章のデータに基づいて前記複数の文章を出力する出力手段と、前記複数の文章を予め設定されているシナリオに沿って順に前記出力手段に出力させるゲームの進行を制御する制御手段と、
前記複数の文章に含まれる特定の文章が前記出力手段に出力開始されて完了するまでの間に、所定の操作入力を受け付ける操作受付手段と、して機能させ、
前記制御手段は、前記操作受付手段により前記所定の操作入力が受け付けられた際、前記所定の操作入力が受け付けられなかった場合と異なるようにゲームの進行を制御することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記制御手段は、前記操作受付手段により前記所定の操作入力が受け付けられた際、その所定の操作入力が予め設定されている所定条件に合致していると判断したときにのみ、前記所定の操作入力が受け付けられなかった場合と異なるようにゲームの進行を制御することを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記所定条件には、前記特定の文章の一部を構成するキーワードが前記出力手段に出力開始されて完了するまでの間に、前記所定の操作入力が前記操作受付手段によって受け付けられなければならないタイミング条件が含まれることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記所定条件には、前記操作受付手段により受け付けられた前記操作入力の内容が、予め設定されている特定の事象を示す内容でなければならない入力内容条件が含まれることを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記表示手段の表示画面に前記特定の事象の画像が含まれる探索用画像を表示させ、前記表示画面における前記探索用画像が表示される領域内の所定位置で、前記探索用画像の一部に重なるように固定枠の画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示画面の前記固定枠の画像の表示位置に対して前記探索用画像の表示位置を移動させる入力を受け付ける移動受付手段と、して機能させ、
前記表示制御手段は、前記移動受付手段により受け付けられた入力に基づく表示位置で前記探索用画像及び前記固定枠の画像を前記表示画面に出力させ、
前記操作受付手段は、前記探索用画像のうち前記固定枠内に含まれている部分を前記特定の事象を示す内容とする前記操作入力を受け付けることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記複数の文章は、プレーヤによって操作されるプレーヤキャラクタとプレーヤによって操作されないノンプレーヤキャラクタとの会話文であり、
前記操作受付手段は、前記プレーヤキャラクタを操作するための所定入力を前記所定の操作入力として受け付け、
前記特定の事象は、前記ノンプレーヤキャラクタの精神状態を示す所定の行動であることを特徴とする請求項5又は6に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記複数の文章がシナリオに沿って順に出力される通常モードで、出力された前記複数の文章のうちの1つを選択する入力を受け付けるとともに、選択された文章のみが出力される特別モードの実行へ前記通常モードの実行から切り換えるモード切換受付手段として機能させ、
前記制御手段は、前記特別モードが実行されているとき、前記選択された文章を前記通常モードで出力するよりも遅い速度で前記出力手段に出力させること特徴とする請求項2〜7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記モード切換受付手段は、前記通常モードから前記特定モードの切り換え入力を、予め定められた切換タイミングでのみ受け付け、
前記コンピュータを、前記切換タイミングを報知する報知手段として機能させることを特徴とする請求項8に記載のゲームプログラム。 - 請求項2〜9のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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