JP5363448B2 - パーティチャットシステム,パーティチャットシステム用プログラム,及び情報記録媒体 - Google Patents
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Description
本発明に係るチャットステムは,パーティ記憶部と,キャラクタ情報表示部と,テキスト情報表示部を含む。
パーティ記憶部は,複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶している。ここにいう,パーティとは,キャラクタ同士の集団や徒党を意味する。パーティ情報は,1又は複数のキャラクタIDを関連付けて,パーティ記憶部に記憶されている。
キャラクタ情報表示部は,パーティ記憶部に記憶されているパーティ情報に応じて,パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を表示装置の所定の位置に表示する。ここにいう,キャラクタ情報には,例えば,キャラクタのアイコン,キャラクタの顔画像,キャラクタが使用する武器の画像,名前,その他各種パラメータが含まれる。
テキスト情報表示部は,キャラクタ情報表示部により表示された各キャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を表示装置に表示する。
オンラインチャットゲームにおいて,プレイヤが必要とする情報は,一般的に,自己キャラクタに関する情報と,自分と共にゲームをプレイしている他プレイヤが操作する他キャラクタに関する情報,及び他プレイヤの発言である。本発明においては,パーティに含まれるキャラクタのキャラクタ情報及び入力された発言が,表示装置の所定箇所に表示される。このため,パーティに含まれるキャラクタが,自己キャラクタの近くに存在しない場合であっても,その発言を見落とすことがなくなる。また,本発明においては,キャラクタが行動する仮想空間とプレイヤの発言が,同一の領域に表示されるため,プレイヤの視線移動距離が短くなる。従って,ゲームの操作性が向上する。また,本発明においては,キャラクタ情報と隣接して,プレイヤの発言が表示されるものであるため,あたかもキャラクタ自身が発言しているかのようなリアリティを演出することができる。また,キャラクタがアクティブでない状態,たとえばイベントムービー等を実行している状態では,従来は吹き出しチャットができなかったが,本発明によれば,キャラクタ情報を表示させることで吹き出しチャットが可能となる。
本発明に係るチャットステム用プログラムは,コンピュータを,パーティ記憶手段と,キャラクタ情報表示手段と,テキスト表示手段として動作させる。
パーティ記憶手段は,複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶するための手段である。
キャラクタ情報表示手段は,パーティ記憶手段によって記憶されているパーティ情報に応じて,パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を表示装置の所定の位置に表示するための手段である。
テキスト表示手段は,キャラクタ情報表示手段により表示された各キャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を表示装置に表示するための手段である。
様に限定されるものではない。本発明は,以下に説明する実施態様から当業者に自明な範
囲で適宜修正される範囲を含む。
2 サーバ
3 クライアント
11 パーティ記憶部
12 キャラクタ情報表示部
13 テキスト情報表示部
14 表示時間制御部
21 入出力部
22 演算部
23 制御部
24 記憶部
25 バス
31 入力装置
32 CPU
33 演算装置
34 記憶装置
35 画像処理ブロック
36 バス
37 I/F
38 情報記録媒体
39 GPU
40 VRAM
41 表示画面
Claims (6)
- 表示装置に,仮想空間内に存在する複数のキャラクタを表示すると共に,キャラクタに対して入力装置により入力されたテキスト情報を表示することにより,情報通信回線を介して,プレイヤ間におけるテキストでの会話を可能とするコンピュータを用いたチャットシステムであって,
前記複数のキャラクタの中から選択された一又は複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶するパーティ記憶部と,
前記パーティ記憶部に記憶されているパーティ情報に応じて,前記パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を前記表示装置の所定の位置に表示するためのキャラクタ情報表示部と,
前記キャラクタに対して入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示するためのテキスト表示部を含み,
前記テキスト表示部は,
前記パーティ記憶部を参照して,前記テキスト情報が前記パーティに含まれるキャラクタに対して入力されたと判断した場合には,前記テキスト情報が入力されたキャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示し,
前記パーティ記憶部を参照して,前記テキスト情報が前記パーティに含まれないキャラクタに対して入力されたと判断した場合には,前記キャラクタ情報に隣接させない態様で,その入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示する
チャットシステム。 - 前記キャラクタ情報には,少なくとも,前記キャラクタのアイコン画像が含まれる
請求項1に記載のチャットシステム。 - 前記キャラクタ情報表示部により表示される前記キャラクタ情報及び前記テキスト情報表示部により表示されるテキスト情報が,前記表示装置に表示される時間を制御する表示時間制御部を,さらに含む
請求項1に記載のチャットシステム。 - 前記キャラクタ情報表示部は,仮想空間内における前記パーティに含まれるキャラクタの存在する位置を把握し,前記パーティに含まれるキャラクタの存在する位置に応じた配列で,前記キャラクタ情報を前記表示装置に表示する
請求項1に記載のチャットシステム。
請求項1に記載のチャットシステム。 - 表示装置に,仮想空間内に存在する複数のキャラクタを表示すると共に,キャラクタに対して入力装置により入力されたテキスト情報を表示することにより,情報通信回線を介して,プレイヤ間におけるテキストでの会話を可能とするチャットシステム用プログラムであって,
コンピュータを,
前記複数のキャラクタの中から選択された一又は複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶するパーティ記憶手段と,
前記パーティ記憶手段によって記憶されているパーティ情報に応じて,前記パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を前記表示装置の所定の位置に表示するためのキャラクタ情報表示手段と,
前記キャラクタに対して入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示するためのテキスト表示手段として動作させるものであり,
前記テキスト表示手段は,
前記パーティ記憶手段を参照して,前記テキスト情報が前記パーティに含まれるキャラクタに対して入力されたと判断した場合には,前記テキスト情報が入力されたキャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示し,
前記パーティ記憶手段を参照して,前記テキスト情報が前記パーティに含まれないキャラクタに対して入力されたと判断した場合には,前記キャラクタ情報に隣接させない態様で,その入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示する
プログラム。 - 請求項5に記載のプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な情報記録媒体。
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