JP6777782B2 - ゲームプレイ画像リプレイ方法及び装置 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲームプレイ画像リプレイシステムのブロック図である。
まず、ゲームプログラム提供サーバ200は、ゲームプログラム供給者がゲームプログラムを登録すれば、端末機100の要請に応じて登録されたゲームプログラムを送信するサーバであって、端末機100のオペレーションシステム、製造会社、または通信社が運営するプログラムストアのうち、少なくとも1つでありうる。
次に、ゲームサービス提供サーバ300は、ゲームプログラムを実行するために必要なデータを端末機100と送受信するサーバであって、ゲーム供給者が運営するサーバでありうる。
したがって、ゲームをプレイするための端末機100は、ユーザ端末機101と、ユーザ端末機101とともにゲームをプレイする他のユーザ端末機102とを備えることができる。
Claims (19)
- オンラインゲームを実行する端末機において既にプレイしたゲームプレイ画像をリプレイする方法であって、
前記オンラインゲームを実行し、
前記オンラインゲームをプレイしたプレイ画像を再生するリプレイ機能を実行することを含み、
前記リプレイ機能は、
前記オンラインゲームの進行によるプレイ画像を保存し、
前記オンラインゲームの進行中に、予め設定されたイベントの発生を検出し、
前記イベントが発生された後、ユーザのプレイキャラクタと関連した他のキャラクタ関連情報を追加コンテンツとして取得し、
前記プレイ画像と前記追加コンテンツとを結合してリプレイ画像を生成し、
前記リプレイ画像を出力すること、
を含み、
前記追加コンテンツは、ユーザのプレイキャラクタと関連した情報を含む第1の追加コンテンツと、前記ユーザのプレイキャラクタと関連した他のキャラクタ関連情報を含む第2の追加コンテンツと、前記イベントと関連した情報を含む第3の追加コンテンツとを含み、
前記リプレイ機能と関連した設定を変更するインターフェースを提供することをさらに含み、
前記リプレイ機能と関連した設定は、前記第1の追加コンテンツないし前記第3の追加コンテンツのうち、少なくとも1つの追加コンテンツを前記イベントのプレイ画像と結合させる追加コンテンツとしてマッチングする設定を含むゲームプレイ画像リプレイ方法。 - オンラインゲームを実行する端末機において既にプレイしたゲームプレイ画像をリプレイする方法であって、
前記オンラインゲームを実行し、
前記オンラインゲームをプレイしたプレイ画像を再生するリプレイ機能を実行することを含み、
前記リプレイ機能は、
前記オンラインゲームの進行によるプレイ画像と追加コンテンツとをゲームプレイ情報として保存し、
前記オンラインゲームの進行中に、イベントの発生を検出し、
前記イベントのプレイ画像と追加コンテンツとを結合してリプレイ画像を生成し、
前記リプレイ画像を出力すること、
を含み、
前記追加コンテンツは、ユーザのプレイキャラクタと関連した情報を含む第1の追加コンテンツと、前記ユーザのプレイキャラクタと関連した他のキャラクタ関連情報を含む第2の追加コンテンツと、前記イベントと関連した情報を含む第3の追加コンテンツと、を含み、
前記第2の追加コンテンツは、他のユーザがプレイした他のユーザ視点の画像、ゲーム内のモンスター視点の画像、及び他のユーザの入力スクリプトのうち、少なくとも1つ以上の情報を含み、
前記第3の追加コンテンツは、
保存条件として設定したイベントと関連したサブイベント情報と前記イベントの状況を再現するための情報とを含み、
前記サブイベント情報は、アイテム強化確率情報またはアイテムクジ確率情報を含み、
前記イベントの状況を再現するための情報は、ユーザのキャラクタと関連したモンスター関連情報またはその他、ゲーム環境情報を含むゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記第1の追加コンテンツは、
前記ユーザがゲームをプレイするために入力したユーザ入力スクリプト、前記オンラインゲーム中に前記ユーザを撮影したユーザ画像、または前記オンラインゲーム中に前記ユーザが話したユーザ音声のうち、少なくとも1つ以上の情報を含み、
前記第1の追加コンテンツは、
前記オンラインゲームの進行によって前記プレイ画像とマッチングされてリアルタイムに保存される請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ画像を生成することは、
前記イベントの発生中に、プレイ画像内に前記ユーザ画像を挿入し、前記ユーザ音声と前記ゲームの音声とを結合することを含む請求項3に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ画像を生成することは、
前記プレイ画像と、前記第2の追加コンテンツに含まれた他のキャラクタ情報を同じ時間に再生するようにマッチングした後、同時に出力されるように結合してリプレイ画像を生成することを含む請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ画像を生成することは、
前記プレイ画像と前記第2の追加コンテンツに含まれた他のキャラクタ情報を結合して、ユーザが選択したキャラクタの情報を出力するリプレイ画像を生成することを含む請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ画像を生成することは、
ユーザのプレイ画像と前記第2の追加コンテンツに含まれた他のキャラクタ情報を順次見せるように結合してリプレイ画像を生成することを含む請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ画像を生成することは、
前記プレイ画像で特定領域をブラー(blur)処理することを含む請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記ゲームプレイ情報を保存することは、
前記オンラインゲームの進行によって発生された前記ゲームプレイ情報を所定の期間保存することをさらに含み、
前記所定の期間内にイベントが発生すれば、前記イベントの発生以前の時点をリプレイ開始時点と決定し、前記イベントの発生以後の時点をリプレイ終了時点と決定し、前記決定されたリプレイ開始時点から前記リプレイ終了時点まで前記ゲームプレイ情報を保存する請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記ゲームプレイ情報を保存することは、
前記所定の期間ゲームプレイ情報を保存し、前記イベントの発生がなければ、保存されたゲームプレイ情報を順次削除することをさらに含む請求項9に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記第2の追加コンテンツと、前記第3の追加コンテンツとは、前記イベントが発生した以後に受信された情報である請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。
- 前記リプレイ機能と関連した設定を変更するインターフェースを提供することをさらに含み、
前記リプレイ機能と関連した設定は、
前記第1の追加コンテンツないし前記第3の追加コンテンツのうち、少なくとも1つの追加コンテンツを前記イベントのプレイ画像と結合させる追加コンテンツとしてマッチングする設定を含む請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ機能と関連した設定は、
突発的な戦闘状況、インスタントダンジョン入場時、ボスモンスター退治時、失敗/成功確率のあるアイテム強化時、アイテム確率性クジ時、敵処置または前記プレイキャラクタの死亡時、またはレベルアップ状況のうち、少なくとも1つの状況を保存するイベントとして決定する設定を含む請求項12に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記リプレイ画像を出力することは、
前記イベントの発生時、ゲーム環境を保存した後、前記イベントの発生時のゲーム環境で再度ゲームをプレイするように提供することをさらに含み、
前記ゲーム環境上で再度ゲームをプレイした結果は、前記オンラインゲームに反映されない請求項2に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - 前記イベントの発生時のゲーム環境で再度ゲームをプレイするように提供することは、
前記イベントの発生時、前記ユーザのキャラクタと関連した他のユーザのキャラクタとして前記イベントの発生時のゲーム環境で再度ゲームをプレイするように提供することを含む請求項14に記載のゲームプレイ画像リプレイ方法。 - オンラインゲームを実行したプレイ画像を再生するリプレイ機能を提供する端末機であって、
前記オンラインゲームのプログラムを保存するメモリと、
前記オンラインゲームを提供するサーバと通信する通信部と、
前記通信部を介して前記サーバとデータを送受信し、前記メモリのオンラインゲームプログラムを読み出して前記オンラインゲームを実行するプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、
前記オンラインゲームを実行し、
前記オンラインゲームをプレイしたプレイ画像を再生するリプレイ機能を実行し、
前記リプレイ機能と関連した設定を変更するインターフェースを提供することを含み、
前記リプレイ機能は、
前記オンラインゲームの進行によるプレイ画像を保存し、
前記オンラインゲームの進行中に、予め設定されたイベントの発生を検出し、
前記イベントが発生された後、前記発生されたイベントによる追加コンテンツを取得し、
前記プレイ画像と前記追加コンテンツとを結合してリプレイ画像を生成し、
前記リプレイ画像を出力するように制御することを含み、
前記追加コンテンツは、ユーザのプレイキャラクタと関連した情報を含む第1の追加コンテンツと、前記ユーザのプレイキャラクタと関連した他のキャラクタ関連情報を含む第2の追加コンテンツと、前記イベントと関連した情報を含む第3の追加コンテンツと、を含み、
前記インターフェースは、
前記リプレイ機能と関連した設定として、前記第1の追加コンテンツないし前記第3の追加コンテンツのうち、少なくとも1つの追加コンテンツを前記イベントのプレイ画像と結合させる追加コンテンツとしてマッチングする設定を含むゲームプレイ画像リプレイ装置。 - オンラインゲームを実行したプレイ画像を再生するリプレイ機能を提供する端末機であって、
前記オンラインゲームのプログラムを保存するメモリと、
前記オンラインゲームを提供するサーバと通信する通信部と、
前記通信部を介して前記サーバとデータを送受信し、前記メモリのオンラインゲームプログラムを読み出して前記オンラインゲームを実行するプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、
前記オンラインゲームを実行し、
前記オンラインゲームをプレイしたプレイ画像を再生するリプレイ機能を実行することを含み、
前記リプレイ機能は、
前記オンラインゲームの進行によるプレイ画像と追加コンテンツとをゲームプレイ情報として保存し、
前記オンラインゲームの進行中に、イベントの発生を検出し、
前記イベントのプレイ画像と追加コンテンツとを結合してリプレイ画像を生成し、
前記リプレイ画像を出力することを含み、
前記追加コンテンツは、ユーザのプレイキャラクタと関連した情報を含む第1の追加コンテンツと、前記ユーザのプレイキャラクタと関連した他のキャラクタ関連情報を含む第2の追加コンテンツと、前記イベントと関連した情報を含む第3の追加コンテンツと、を含み、
前記第2の追加コンテンツは、他のユーザがプレイした他のユーザ視点の画像、ゲーム内のモンスター視点の画像、及び他のユーザの入力スクリプトのうち、少なくとも1つ以上の情報を含み、
前記第3の追加コンテンツは、
保存条件として設定したイベントと関連したサブイベント情報と前記イベントの状況を再現するための情報とを含み、
前記サブイベント情報は、アイテム強化確率情報またはアイテムクジ確率情報を含み、
前記イベントの状況を再現するための情報は、ユーザのキャラクタと関連したモンスター関連情報またはその他、ゲーム環境情報を含むゲームプレイ画像リプレイ装置。 - 前記第1の追加コンテンツは、
ユーザがゲームをプレイするために入力したユーザ入力スクリプト、前記オンラインゲーム中に前記ユーザを撮影したユーザ画像、または前記オンラインゲーム中に前記ユーザが話したユーザ音声のうち、少なくとも1つ以上の情報を含み、
前記第1の追加コンテンツは、前記オンラインゲームの進行によって前記プレイ画像とマッチングされてリアルタイムに保存される請求項17に記載のゲームプレイ画像リプレイ装置。 - 前記プロセッサは、
前記プレイ画像と前記第2の追加コンテンツに含まれた他のキャラクタ情報を結合して、ユーザが選択したキャラクタの情報を出力するリプレイ画像を生成するように制御する請求項17に記載のゲームプレイ画像リプレイ装置。
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