JP2017202214A - ゲームサイトに個別にログインした複数の遊技者が同じゲームをマルチプレイする状況下で各遊技者ごとに記録された複数のゲーム動画を1つの画面に収めたマルチプレイ動画作品に編成して公開すること - Google Patents
ゲームサイトに個別にログインした複数の遊技者が同じゲームをマルチプレイする状況下で各遊技者ごとに記録された複数のゲーム動画を1つの画面に収めたマルチプレイ動画作品に編成して公開すること Download PDFInfo
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Abstract
Description
とくに、ゲームサイトに個別にログインした複数の遊技者が同じゲームをマルチプレイすることを可能としたゲームサービスに関する。
さらに詳しくは、複数の遊技者が同じゲームをマルチプレイする状況下で各遊技者ごとに記録された複数のゲーム動画を1つの画面に収めたマルチプレイ動画作品に編成して公開することに関する。
(1)複数の利用者によりそれぞれ操作される複数のクライアントと、これら各クライアントとインターネットを通じて個別に通信するゲームサイトのサーバーによって実施される分散コンピューティングの方法であること
(2)マルチプレイ事前プロセスでは、前記サーバーは、マルチプレイに参加しようとする複数の遊技者の各クライアントと個別に通信し、マルチプレイ参加者の登録受付処理を実行すること
(3)マルチプレイプロセスでは、前記サーバーは、マルチプレイ参加者の各クライアントと個別に通信し、各クライアントにて同じゲームをマルチプレイするためのゲーム処理を実行すること
(4)前記サーバーは、マルチプレイ実行中において、マルチプレイ参加者の各クライアントに対して録画開始指示を個別に送信する録画指示処理を実行すること
(5)マルチプレイ実行中のマルチプレイ参加者の各クライアントは、前記サーバーから録画開始指示を受信した際、各クライアントでプレイ中のゲーム動画をキャプチャして前記サーバーに送信する動画送信処理を実行すること
(6)前記サーバーは、マルチプレイ参加者の各クライアントから受信した複数のゲーム動画をそれぞれの時間軸を揃えて1つの画面に収めたマルチプレイ動画作品を編成して保存する動画作品編成処理を実行すること
(7)前記サーバーは、保存したマルチプレイ動画作品を公開する処理を実行すること
この発明の核心とするところを端的に説明するために、広く普及しているスマートフォンゲームの分散コンピューティングに関する当業者に自明の技術事項について逐一文章化することはできるだけ避ける。
太郎および花子のそれぞれのスマートフォン(端末またはクライアントと記すことがある)には本ゲームアプリ(クライアントプログラム)がインストールされており、太郎と花子は、このゲームアプリを起動して本ゲームサイトにログインし、2人でマルチプレイするために必要な入力操作をしたとする。この入力を受けてゲームサイトのサーバープログラムは、太郎の会員IDおよび花子の会員IDをマルチプレイ参加者として登録する。
(A)録画するゲーム場面
この実施例においては、あらかじめ設定された条件に適合するクエストを実行するゲーム場面が録画対象になるものとする。太郎と花子がマルチプレイによりゲームを進めているプロセスにおいて、録画対象であるクエストを開始しようとするときに、ゲームサイトのサーバープログラムは太郎端末と花子端末に録画開始指示を送信する。両端末のクライアントプログラムは録画開始指示を受信すると、つぎに説明するようにそれぞれの端末において録画処理を実行する。
太郎端末と花子端末において録画されるのは、クエスト実行中にタッチスクリーンに表示されているゲーム動画である。太郎端末と花子端末は同じゲームをマルチプレイしているところ、両端末においてレンダリングされて表示されるゲーム動画は、太郎の視点と花子の視点の相違や両者のゲーム操作の違いを反映してすこし異なるゲーム動画となる。もちろん、太郎と花子は普通は離れた場所にいて、自分の端末に表示されるゲーム動画を見ながらゲーム操作をしている。それぞれの端末に表示されるすこし異なる内容を含んだゲーム動画がそれぞれの端末のメモリに記録される。
クライアントプログラムとサーバープログラムは、クライアントにおいて上記のようにゲーム動画を記録する処理とともに、記録したゲーム動画を所定のデータ形式でストリーミング送信し、本ゲームサイトのサーバーがこれを受信し、所定のファイル形式で受信したゲーム動画を保存するようにプログラム設計されている。
以上の構成により、本ゲームサイトのサーバーには、同じゲームをマルチプレイする太郎端末からの上記太郎ゲーム動画ファイルが保存されるとともに、花子端末からの上記花子ゲーム動画ファイルが保存される。サーバープログラムは、適時に動画作品編成処理を実行し、太郎ゲーム動画と花子ゲーム動画をそれぞれの時間軸を揃えて1つの画面に収めたマルチプレイ動画作品を編成し、その作品ファイルを太郎アカウント(会員ID)と花子アカウント(会員ID)に対応づけして保存する。
本ゲームサイトのサーバープログラムは、上述したプロセスを経て作成された多数のマルチプレイ動画作品を記憶装置に蔵置し、サイト内にて閲覧できるように公開している。各作品の目録には遊技者の情報とか制作日時などの情報が付されており、利用者は本ゲームサイトの作品閲覧部門にログインし、希望の作品を検索して再生することができる。
上記のように公開されているマルチプレイ動画作品をスマートフォンやタブレット端末やパソコンなどで再生すると、1つの画面の中に、マルチプレイ参加者全員のゲーム状況をまとめて見ることができる。画面に表示されるゲーム状況とは、各参加者がそれぞれ操っているそれぞれのゲーム動画であり、加えてゲームを操っている各参加者の表情動画であり、さらに加えて各参加者が発する声を聴くことができる。しかも、これら視覚的および聴覚的情報の時間軸が揃っている。したがってゲーム愛好者にとっては楽しいUGC作品となる。
太郎と花子がマルチプレイする例をひいて説明すると、サーバープログラムが録画するゲーム場面を指定するのではなく、太郎または花子がマルチプレイ中の「ここから録画したい」と選択可能にすることができる。
この方式に関しては、たとえば動画データのチャプター区切りと同様に、時間軸合わせのための特別の同期マークをゲーム動画中に挿入しておき、これを使って複数のゲーム動画を精密に同期させて合成することができる。また、特開平9−223229号公報に開示されているようなパターンマッチングの技術を採用することもできる。
Claims (8)
- つぎの事項(1)〜(7)により特定される方法。
(1)複数の利用者によりそれぞれ操作される複数のクライアントと、これら各クライアントとインターネットを通じて個別に通信するゲームサイトのサーバーによって実施される分散コンピューティングの方法であること
(2)マルチプレイ事前プロセスでは、前記サーバーは、マルチプレイに参加しようとする複数の遊技者の各クライアントと個別に通信し、マルチプレイ参加者の登録受付処理を実行すること
(3)マルチプレイプロセスでは、前記サーバーは、マルチプレイ参加者の各クライアントと個別に通信し、各クライアントにて同じゲームをマルチプレイするためのゲーム処理を実行すること
(4)前記サーバーは、マルチプレイ実行中において、マルチプレイ参加者の各クライアントに対して録画開始指示を個別に送信する録画指示処理を実行すること
(5)マルチプレイ実行中のマルチプレイ参加者の各クライアントは、前記サーバーから録画開始指示を受信した際、各クライアントでプレイ中のゲーム動画をキャプチャして前記サーバーに送信する動画送信処理を実行すること
(6)前記サーバーは、マルチプレイ参加者の各クライアントから受信した複数のゲーム動画をそれぞれの時間軸を揃えて1つの画面に収めたマルチプレイ動画作品を編成して保存する動画作品編成処理を実行すること
(7)前記サーバーは、保存したマルチプレイ動画作品を公開する処理を実行すること - つぎの事項(8)により特定される請求項1に記載の方法。
(8)マルチプレイ実行中のマルチプレイ参加者の各クライアントは、前記サーバーから録画開始指示を受信した際、各クライアント付属のカメラでプレイ中の遊技者の表情の動画を撮影し、この遊技者表情動画を前記ゲーム動画に含ませること - つぎの事項(9)により特定される請求項1または2に記載の方法。
(9)マルチプレイ実行中のマルチプレイ参加者の各クライアントは、前記サーバーから録画開始指示を受信した際、各クライアント付属のマイクロホンでプレイ中の遊技者の発声を記録し、この音声記録を前記ゲーム動画に付帯させること - つぎの事項(10)により特定される請求項1〜3のいずれかに記載の方法。
(10)前記サーバーは、マルチプレイ参加者の各クライアントとの通信状況を分析することによって、マルチプレイ実行時おける各クライアント間のタイミングのずれを推定し、そのずれを打ち消すように、各クライアントに対する録画開始指示の送信タイミングを調整すること - つぎの事項(11)により特定される請求項1〜3のいずれかに記載の方法。
(11)前記サーバーは、マルチプレイ参加者の各クライアントとの通信状況を分析することによって、マルチプレイ実行時おける各クライアント間のタイミングのずれを推定し、そのずれを打ち消すように、各クライアントからそれぞれ受信した前記ゲーム動画の時間軸を揃えてマルチプレイ動画作品を編成すること - つぎの事項(12)により特定される請求項1または2に記載の方法。
(12)前記サーバーは、各クライアントからそれぞれ受信した前記ゲーム動画の時間軸上の特徴点を揃えることにより、これらゲーム動画の時間軸を揃えてマルチプレイ動画作品を編成すること - 請求項1〜6のいずれかに記載の分散コンピューティングの方法を実施するようにプログラムされたサーバー。
- 請求項1〜6のいずれかに記載の分散コンピューティングの方法を実施するように前記クライアントにインストールされるアプリケーションプログラム。
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