JP5301425B2 - グループコンテンツプレゼンテーション、およびグループコンテンツプレゼンテーション中のグループ通信を編成するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
開始者、つまり、開始する参加者が、参加者のシステム上に、視聴イベントアプリケーションのコピーが既に存在するのではない場合、そのコピーをダウンロードすることから始める(ステップ42)。視聴イベントアプリケーションは、参加者のシステム上に常駐することが可能であり、あるいはこのアプリケーションが全く、または一部分だけしか、参加者のシステム上に常駐していない、完全にサーバベースのアプリケーションであることが可能である。次に、開始者は、視聴イベントに関するコンテンツアイテムおよび開始時間を選択することができる(ステップ44)。コンテンツアイテムの選択は、参加者自身のシステム上(ステップ46)、別の参加者のシステム上(ステップ47)、またはファイルサーバ上(ステップ48)の利用可能なコンテンツのリストからの選択を介することが可能である。したがって、コンテンツアイテムは、クライアントサーバモデルを介して、またはピアツーピアモデル(例えば、直接ダウンロードまたはセグメント化されたダウンロード)を介して、またはその両方の組み合わせによって提供されることが可能である。
図4を参照すると、サーバ上に位置する視聴イベントサイトにアクセスし(ステップ26)、このサイトにおいて、グループ参加者が、視聴イベントアプリケーションとは異なっていても、視聴イベントアプリケーションの一部を成してもよいソフトウェアが、開始者、許可された参加者などを含む各参加者を一緒に結び付ける。方法の、この部分のステップは、図4に、破線より上のブロックとして表され、これらのステップのいくつかは、視聴イベントに参加するために、参加者が視聴イベントサイトにアクセスすることに先立って行われることさえ可能である。
図7を参照すると、様々な動機付けフィーチャが、提供されることが可能である(ステップ22)。例えば、システムは、コンテンツアイテムが再生されるにつれ、雑学的アイテムまたは他の質問を生成することが可能である。そのような質問は、議論を促す役割をすることが可能である。一実施形態では、雑学的質問が、コンテストとして提示される(ステップ98)。各質問に関して、参加者は、回答する機会を得る。スコアが保持されることが可能であり、最も多いポイントを有する参加者が、視聴イベントの終わりに発表されることが可能である。また、他のタイプのコンテストが、参加者に提示されることも可能である。一実施形態では、映画であるコンテンツアイテムに関して、コンテストの勝者は、金、商品またはサービスの値引き、例えば、映画、デジタル商品、または物理的商品、例えば、映画からのスクリーンショット、またはPCのための壁紙、あるいは映画ポスタの購入に関する値引きなどの報酬を受け取る。
Claims (13)
- 参加者の事前構成されたグループのためにコンテンツアイテムの視聴イベントを行い、これらの参加者の間で通信を提供するための方法であって、
a.視聴イベントに関するグループの、前記視聴イベントを再生するためのシステムをそれぞれが有する少なくとも2名の潜在的な参加者についての識別情報を受信すること、
b.前記少なくとも2名の潜在的な参加者に、前記視聴イベントに関する前記グループに参加するよう招待を伝送すること、
c.前記潜在的な参加者の1名または複数名から応答を受信すること、および
d.前記応答が、前記招待を受け入れて前記グループに参加することである場合、前記対応する潜在的な参加者を参加者の前記グループに登録し、前記対応する参加者のシステムに視聴イベントアプリケーションが配置されているかどうかを判定し、前記対応する参加者のシステムに視聴イベントアプリケーションが配置されていない場合、前記視聴イベントアプリケーションのコピーを前記参加者のシステムにダウンロードすることを含み、前記応答が、前記招待を受け入れて前記グループに参加することである場合、前記参加者に対応する前記システムの接続帯域幅を特定し、前記コンテンツアイテムの全部または一部分が、前記視聴イベントの開始に先立って、暗号化されて、前記参加者のシステムにダウンロードされるべきか、または前記コンテンツアイテムが、前記参加者のシステムに継続的にストリーミングされるべきかを前記接続帯域幅に基づいて判定することをさらに含み、前記暗号化は、前記視聴イベントの開始に先立つ前記コンテンツアイテムの再生を許さない役割をするものであり、
e.前記識別情報は、少なくとも、前記グループへの前記参加者のためのテキストベースのチャットチャネルのセットアップに対応する情報を含む方法。 - 前記特定することは、前記参加者に、参加者のシステムの接続タイプについて問い合わせることを含む請求項1に記載の方法。
- コンピュータに請求項1に記載の方法を実施させるための命令を含むコンピュータ可読媒体。
- 参加者の事前構成されたグループのためにコンテンツアイテムの視聴イベントを行い、編成し、これらの参加者の間で通信を提供するためのサーバベースのシステムであって、ハードウェアまたはソフトウェアで実施される
a.i.視聴イベントを再生するためのシステムをそれぞれが有する、該視聴イベントに関するグループの少なくとも2名の潜在的な参加者についての識別情報を受信し、
ii.前記視聴イベントに関する前記グループに参加するよう、前記少なくとも2名の潜在的な参加者を招待し、
iii.前記潜在的な参加者の1名または複数名から応答を受信するように構成されるとともに、
iv.前記応答が、前記招待を受け入れて前記グループに参加することである場合、編成モジュールが、前記対応する潜在的な参加者を、参加者の前記グループに登録し、前記対応する参加者のシステムに、視聴イベントアプリケーションが配置されているかどうかを判定するように構成され、前記対応する参加者のシステムに、視聴イベントアプリケーションが配置されていない場合、該編成モジュールが、前記視聴イベントアプリケーションのコピーを前記参加者のシステムにダウンロードするように構成され、前記応答が、前記招待を受け入れて前記グループに参加することである場合、前記参加者に対応する前記システムの接続帯域幅を特定し、前記コンテンツアイテムの全部または一部分が、前記視聴イベントの開始に先立って、暗号化されて、前記参加者のシステムにダウンロードされるべきか、または前記コンテンツアイテムが、前記参加者のシステムに継続的にストリーミングされるべきかを前記接続帯域幅に基づいて判定し、ここで、前記暗号化は、前記視聴イベントの開始に先立つ前記コンテンツアイテムの再生を許さない役割をするものであるようにさらに構成される編成モジュールと、
b.i.前記コンテンツアイテムの再生を同期的に開始して、前記視聴イベントが開始されるようにし、
ii.前記視聴イベントの前、前記視聴イベントの最中、または前記視聴イベントの後にテキストベースのチャットチャネルを動作させるように構成された視聴イベントモジュールとを有する少なくとも1つのサーバを含み、
前記識別情報は、少なくとも、前記グループへの前記参加者のためのテキストベースのチャットチャネルのセットアップに対応する情報を含むシステム。 - 前記編成モジュールおよび前記視聴イベントモジュールは、同一のサーバ上に配置される請求項4に記載のシステム。
- 前記編成モジュールは、1つのサーバ上に配置され、前記視聴イベントモジュールは、別のサーバ上に配置される請求項4に記載のシステム。
- 前記コンテンツアイテムは、映画である請求項4に記載のシステム。
- 前記コンテンツアイテムと関係するアイテムの売り込み、前記コンテンツアイテムに関する質問、または前記コンテンツアイテムに関するコンテストに参加する提案から成るグループから選択されたメッセージを、各参加者のシステムに送信するように構成された動機付けモジュールをさらに含む請求項4に記載のシステム。
- 前記視聴イベントに関する前記グループの少なくとも1名の参加者は、許可された参加者であり、前記視聴イベントモジュールは、許可されていない参加者によるのではなく、前記許可された参加者によるコンテンツアイテムのトリック再生を可能にするようにさらに構成され、前記トリック再生は、前記グループのすべてのシステム上で現れる請求項4に記載のシステム。
- 前記視聴イベントに関する前記グループの少なくとも1名の参加者は、許可された参加者であり、前記視聴イベントモジュールは、許可されていない参加者によるのではなく、前記許可された参加者によるコンテンツアイテムのトリック再生を可能にするようにさらに構成され、前記トリック再生は、前記許可された参加者のシステム上だけに現れる請求項4に記載のシステム。
- 前記視聴イベントモジュールは、前記許可された参加者によるコンテンツアイテムのトリック再生の後に、前記コンテンツアイテムの前記再生における共通の位置にすべてのグループシステムを再同期するようにさらに構成される請求項10に記載のシステム。
- 前記視聴イベントモジュールは、前記コンテンツアイテムの再生またはストリーミングを生じさせる信号を各参加者のシステムに送信することによって、再生を同期的に開始するように構成される請求項4に記載のシステム。
- 前記再生は、所定の時刻に同期的に開始される請求項4に記載のシステム。
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