KR101123535B1 - 그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
네트워크를 통해 유저들의 전부 또는 일부가 서로 커뮤니케이션하면서, 다수의 유저들에게 콘텐츠의 프리젠테이션을 가능하게 하는 시스템 및 방법이 제공된다. 일부 실시예들에서, 인스턴트 메시징 등을 통해 유저들이 상호작용하면서, 영화와 같은 콘텐츠 아이템이 다수의 유저들에 의해 동시에 관람된다. 관람 이벤트는 초대를 수신하고, 초대에 응답하고, 관람 이벤트에 대한 리마인더를 수신한 유저들에게 준비될 수 있다. 관란 이벤트는 유저들 간에 콘테스트가 진행되도록 할 수 있다. 유저들에게 관람 이벤트에 참여하기 위한 요금이 부과될 수 있다. 콘텐츠 아이템의 복사본과 같은 판매를 위한 아이템들이 유저들에게 제공될 수 있다.
컴퓨터 시스템, 통신 시스템, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 네트워크
Description
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2006년 3월 17일자 미국 특허 가출원 제60/783,712호, "Chat Cinema"의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로서 포함된다.
본 발명은 콘텐츠의 그룹 관람(group viewing)에 관한 것으로, 특히, 그룹 관람 중에 그룹 참가자들 간의 커뮤니케이션 및 그룹 편성(organization)에 관한 것이다.
채팅 채널이 컴퓨터 디스플레이 윈도우의 일부분을 형성하도록 하면서, 동시에 컴퓨터 시스템 상에 텔레비전 프로그램의 시청을 가능하게 하는 시스템들이 알려져 있다.
그러나, 이러한 종래 기술들은 여러 문제점들을 가지고 있다. 예를 들면, 동일한 프로그램을 동시에 시청하는 그룹을 편성하기 위한 편리한 방법들이 부족하며, 그 프로그램 동안에 서로 시청 및 통신하도록 그 그룹을 장려함으로써 참가자들의 즐거움을 증가시키기 위한 방법들도 부족하다.
영화와 같은 콘텐츠 아이템들의 그룹 프리젠테이션을 편성하고, 그 그룹의 멤버들이 그 프리젠테이션 동안에 커뮤니케이션할 수 있도록 하는 방법 및 시스템이 제공된다.
본 시스템 및 방법들은 통상적으로 서버로부터 다운로드되는 소프트웨어 어플리케이션에서 구현된다. 이 어플리케이션은 유저로 하여금, 예를 들면, 이메일이나 인스턴트 또는 텍스트 메시징을 통해 관심이 있을 것 같은 상대방들을 초대함으로써 관람 이벤트를 설정하도록 한다. 서버는 관람 이벤트 그룹으로의 초대를 수락한 사람들을 편성하고, 그 그룹에 리마인더를 제공한다. 시스템은 또한 어플리케이션이 없는 그룹 시스템들 상에 서버로부터의 어플리케이션의 설치를 준비한다.
영화는 유저의 컴퓨터, 참가자의 컴퓨터, 또는 파일 공유 서버 상에 위치할 수 있으며, 관람 이벤트 전에 참가자의 컴퓨터에 다운로딩되거나, 또는 고속 인터넷 접속을 이용하여 스트리밍될 수 있다.
관람 이벤트 동안에, 영화는 모든 참가자들에게 동시에 관람된다. 인증된 참가자, 또는 다른 구현예에서는 임의의 참가자가 재생 중에 트릭 플레이(trick play)를 제공할 수 있다. 참가자들은, 예를 들면 인스턴스 메시징, VoIP 등을 통해, 재생 동안에 서로 커뮤니케이션할 수 있다. 예를 들면, 영화 재생이 하나의 창에 보여지는 동안에, 인스턴트 메시지 커뮤니케이션이 다른 창에서 보여질 수 있다.
참가자들에게 요금을 부과하거나, 참가자들에게 판매를 위한 아이템들(예로, 영화의 복사본)을 제공하거나, 참가자들을 위한 콘테스트를 수행하는 등의 개선들을 포함할 수 있다.
논의되는 콘텐츠는 영화이지만, 임의 타입의 녹화된 비디오 또는 오디오 이벤트 또는 생산품을 포함한 다양한 다른 형태의 콘텐츠들이 제공될 수 있다.
일 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 수행하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법이 제공되는데, 상기 방법은, 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인(potential) 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하는 단계 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -; 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 하는 초대를 전송하는 단계; 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하는 단계; 및 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하는 단계를 포함하며, 상기 식별 정보는 적어도 상기 그룹에 대한 상기 참가자를 위한 채팅 채널의 셋업에 대응하는 정보를 포함한다.
본 발명의 구현예는 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 포함할 수 있다. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 암호화는 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 허용하지 않도록 역할한다. 상기 결정 단계는 상기 참가자에게 그들 시스템의 접속 타입에 관해 문의하는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법을 제공하는데, 상기 방법은 각 참가자의 시스템으로 신호를 전송하는 단계 - 상기 신호는 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로(synchronously) 시작하도록 동작하며, 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -; 및 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 구현예는 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 하나 또는 그 이상의 인증된 참가자들에게 트릭 플레이 능력을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법을 제공하는데, 상기 방법은 소정의 시간에 각 참가자의 시스템 상에서 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로 시작하는 단계 - 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -; 및 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 수행 및 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 서버-기반 시스템을 제공하는데, 상기 시스템은 편성 모듈 및 관람 이벤트 모듈이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 적어도 하나의 서버를 포함하며, 여기서, 상기 편성 모듈은, 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하고 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -; 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 초대하고; 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하며; 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하도록 구성된다. 상기 서버-기반 시스템은 또한 관람 이벤트 모듈을 포함하는데, 상기 관람 이벤트 모듈은, 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로 시작하고 - 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -; 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키도록 구성된다.
본 발명의 구현예들은 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 포함할 수 있다. 상기 편성 모듈 및 상기 관람 이벤트 모듈이 동일한 서버 상에 위치할 수 있다. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 편성 모듈은 또한, 상기 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 상기 시스템은 또한 인센티브 모듈을 더 포함할 수 있는데, 상기 인센티브 모듈은, 상기 콘텐츠 아이템에 관련된 아이템에 대한 판매 제안, 상기 콘텐츠 아이템에 대한 질문, 및 상기 콘텐츠 아이템에 관한 콘테스트에 참여하는 제안으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 메시지를 각 참가자의 시스템으로 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 관람 이벤트 모듈은 또한 적어도 하나의 인증된 참가자에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백을 허용하도록 구성될 수 있고, 상기 트릭 플레이백은 상기 그룹의 모든 시스템 상에 보여질 수 있다. 상기 트릭 플레이백은 대안적으로 적어도 하나의 인증된 참가자에 대해서만 허용되어, 상기 트릭 플레이백이 상기 인증된 참가자의 시스템 상에서만 보여질 수 있다. 이 경우, 인증된 참가자만에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백 후에, 상기 관람 이벤트 모듈은 또한 모든 그룹 시스템들을 상기 콘텐츠 아이템의 재생 중의 공통 위치로 재동기시키도록 구성될 수 있다. 상기 관람 이벤트 모듈은 또한 각 참가자의 시스템으로 신호를 전달함으로써 재생을 동기적으로 시작하도록 구성될 수 있고, 상기 신호는 상기 콘텐츠 아이템의 재생 또는 스트리밍을 일으킬 수 있다. 대안적으로, 상기 재생은 소정 시간에 동기적으로 시작될 수 있다.
본 발명은 또한 상기 모든 방법들에 대해 컴퓨터로 하여금 상기의 방법들을 구현하도록 하게 하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다.
본 발명의 장점들은 다음의 것들 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 참가자들의 그룹이 개별 컴퓨터 시스템으로부터 각각 동시에 영화를 관람하도록 편성될 수 있다. 그룹은 모든 참가자들에게 그룹 방송하거나, 각 참가자에게 개별 메시지를 보내는 것을 포함하는 여러가지 방법으로 영화 프리젠테이션 동안에 서로 커뮤니케이션할 수 있다. 그룹은 영화 프리젠테이션 이전, 동안, 또는 이후에 콘테스트 또는 다른 보조적인 이벤트들에 참여할 수 있다.
그 밖의 장점들은 도면과 특허청구범위를 포함한 다음의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명을 구현하는 방법들의 순서도.
도 3은 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 그룹을 형성하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 4는 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 그룹 참가자들이 콘텐츠 사이트에 액세스하도록 하는 방법(점선 위의 단계들)을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 5는 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 콘텐츠 아이템을 동기적으로 재생하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 6은 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 콘텐츠 아이템의 재생 동안에 그룹 참가자들이 커뮤니케이션하도록 하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 7은 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 그 그룹의 참가자들에게 인센티브 피처들(insentive features)을 제공하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
여기서 정의된 다음의 용어들은 명세서 및 첨부한 도면들 전체에서 사용된다.
"관람 이벤트(Viewing Event)"는 그룹에 의한 하나 또는 그 이상의 콘텐츠 아이템들의 재생 및 시청을 말한다. 관람 이벤트는 통상적으로 시작, 지속, 종료를 포함하며, 이들은 각 참가자에게 (권한이 부여된 참가자들에 의해 수행되는 다양한 "트릭 플레이(trick play)" 동작들에 좌우되는) 실질적으로 동일한 시간에 발생한다. "시청(watching)"이라는 용어가 이 정의로 사용되면, 관람 이벤트는 오디오 이벤트에만 해당할 수도 있다. 관람 이벤트 동안에 재생되는 "콘텐츠 아이템"은, 예들 들면, 영화, 녹화되었거나 생방송되는 텔레비전 쇼, 콘서트, 슬라이드쇼, 토론, 강의와 같은 오디오 콘텐츠, 비디오 게임 경기와 같은 온라인 이벤트의 비디오 스트림, 학생들이 토론을 위한 채팅을 열어둘 수 있는 온라인 교육 교재들, 또는 참가자들 그룹이 보거나 듣거나 또는 둘 다 할 수 있는 어떠한 다른 형태의 프레젠테이션이 될 수 있다.
관람 이벤트를 "수행(conducting)"하는 것은 관람 이벤트를 동작시키고, 그 관람 이벤트 이전, 동안, 및/또는 이후에 채팅 채널을 제공하는 동작을 말한다. 예를 들면, 서버는 각 참가자에게 영화를 스트리밍하고, 또한 채팅 채널을 제공함으로써, 참가자들이 영화 프리젠테이션 동안에, 예를 들면, 영화에 의해 제기되는 이슈들에 관해 서로 커뮤니케이션할 수 있도록 함으로써 영화의 관람 이벤트를 수행할 수 있다.
"참가자들(participants)"은 그룹에 참가하기 위한 초대를 수락하였거나, 또는 그렇지 않으면 관람 이벤트나 이벤트의 공고후에 발생할 수 있는 그룹의 참가에 관련하여 그들의 관심을 표시하였던 사람들을 말한다. 잠재적인 참가자는 관람 이벤트를 위한 그룹에 합류하도록 초대되었거나 초대될 것이지만 그 초대를 아직 수락하지 않은 사람이다. 참가자는 "시스템"과 연관되는데, 이것은 통상적으로 일부 형태의 컴퓨터 시스템으로써, 그 컴퓨터 시스템 상에서 참가자가, 예를 들어, 영화 또는 다른 프로그램을 시청하거나, 또는 오디오 이벤트를 청취함으로써, 관람 이벤트에 참여할 것이다. 그러므로 시스템은 콘텐츠 아이템을 재생할 수 있는 능력을 가지며, 하나의 주어진 그룹 내에 적어도 2개의 시스템들이 채팅 채널을 유지할 수 있는 능력을 가진다. 시스템들의 예는, 다음의 것으로 제한되지는 않지만, 데스크탑 및 노트북 컴퓨터 시스템, 게임 콘솔, 이동 전화기, 이동 컴퓨팅 장치(예로, PDA 또는 게임 장치)를 포함한다. "개시자(initiator)"인 참가자는, 예를 들면, 잠재적인 참가자들의 연락 정보를 서버나 소프트웨어 어플리케이션에 제공함으로써, 그룹을 시작하는 사람이다. "인증된 참가자(authorized participant)"는, 전체 그룹에 대해 재생을 위한 트릭 플레이를 제공하는 능력과 같은, 임의의 특권이 주어진 사람이다. 일부 실시예들에서, 하나 또는 그 이상의 참가자들이 트릭 플레이를 제어할 수 있다. 이들 실시예에서는, 특히, 모두보다 적은 참가자들이 트릭 플레이를 이용하거나, 또는 참가자들이 상이한 정도로 트릭 플레이를 이용하는 경우에, 모든 유저들이 재생시 공통 지점에서 콘텐츠 아이템 시청을 다시 시작하도록 하거나, 주요 관람을 남겨둔 유저가 그 주유 관람을 재결합하도록 할 수 있는 "재-동기(re-synchronization)" 기능이 사용될 수 있다.
참가자들 간의 "커뮤니케이션"은 그룹의 참가자들 사이에 커뮤니케이션을 위한 채팅 채널의 사용을 말한다. 모든 참가자들이 채팅 채널에 액세스할 필요는 없지만, 통상적으로 적어도 두 명이 액세스할 것이다.
관람 이벤트의 "동기 관람(Synchronous Viewing)"은 콘텐츠 아이템에 대한 실질적으로 동시의 관람을 말한다. 동기 관람은 참가자들이 상이한 정도로 트릭 플레이를 사용하는 경우에 동기되지 않을 수 있다.
"스트리밍 매체(streaming media)"는 프로바이더에 의해 배달되는 동안에, 참가자들에 의해 연속적으로 수신되고, 참가자들에게 정상적으로 디스플레이되는 매체를 말한다. 이 경우에, 프로바이더는 그룹 참가자들 시스템들 중 하나가 될 수 있거나, 또는 대안적으로 서버일 수 있다.
"채팅 채널(Chat Channel)"은 네트워크(예로, 인터넷)를 통한 임의 종류의 커뮤니케이션을 말하며, 특히, 인스턴트 메시징 시스템, 채팅 어플리케이션, 인터넷 중계 채팅(Internet Relay Chat), VOIP 어플리케이션, 및 텍스트(textual), 오디오, 비디오, 또는 그들의 조합일 수 있는 그 밖의 메시징 시스템들과 같은 툴들 을 이용하는 직접적인 일대일(1-on-1) 또는 다대다(many-to-many) 채팅 또는 텍스트-기반 채팅을 말한다. "판독가능한(readable)" 채팅 채널은 참가자가 그 대응 시스템 상에서 읽거나, 보거나 또는 들을 수 있는 것을 말한다. "기록가능한(writable)" 채팅 채널은 참가자가 참여할 수 있거나 또는 참가자가 피드백이나 입력을 제공할 수 있는 것을 말한다.
"렌더링(Rendering)" 또는 "재생(Playing Back)"은 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 동작을 말한다. 예를 들면, 영화인 콘텐츠 아이템을 렌더링하는 것은 적절한 미디어 플레이어에서 그 영화를 재생하는 것을 의미한다. 미디어 플레이어는 선택된 타입의 콘텐츠를 재생할 수 있는 임의의 콘텐츠 재생 장치일 수 있다.
"트릭(Trick)" 플레이 또는 플레이백은 콘텐츠 아이템의 재생에 영향을 주는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 다양한 알고리즘의 사용을 말한다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템의 "정규(regular)" 재생은 의도된 시퀀스의 프레임들에 대한 선형 재생 또는 콘텐츠 아이템 내 데이터의 다른 분할을 말한다. 트릭 플레이백은 빨리감기, 되감기, 건너뛰기, 또는 재생에 비선형적으로 영향을 주는 그 밖의 다양한 방식들을 말한다. 전체 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 재생이 트릭 플레이백에 좌우되면, 그룹 관람 이벤트는 동기되어 계속될 것이다. 그러나, 트릭 재생의 정도가 참가자에 따라 다르면, 재생은 동기되지 않고, 재동기가 요구될 수 있다.
"그룹"은 공유 콘텐츠 아이템의 목표 관중인 정의된 그룹의 유저들을 말한다. 그룹은 통상적으로 유저에 의해 정의되고, 종종 그 유저의 친구들 그룹 또는 다른 정의된 동료(cohort)에 대응된다. 그룹은 또한 사회적 네트워킹 서비스와 같 은 개별 어플리케이션에서 유저 세팅의 분석을 통해서와 같이, 자동으로 구성될 수도 있다. 공유 그룹은 또한 예를 들면 Microsoft Outlook?에 저장되는 것과 같은 연락 정보를 이용하여 유저 시스템 상에서 생성될 수도 있다.
"관람 이벤트 어플리케이션"은, 참가자가 콘텐츠 아이템을 보거나 들을 수 있도록 하고, 선택적으로, 예를 들면 콘텐츠 아이템에 대한 채팅 채널로 참여할 수 있도록 하는, 참가자의 시스템 상에 상주하는 소프트웨어이다. 관람 이벤트 어플리케이션은 참가자의 시스템 상에 다운로드될 수 있거나, 또는 개별 매체를 통해 제공될 수 있다. 대안적으로, 관람 이벤트 어플리케이션은 서버(예로, 웹 인터페이스를 통해)로부터 실행되거나 저장될 수 있다. 일부 경우들에서, 관람 이벤트 어플리케이션은 참가자가 관람 이벤트를 시청할 뿐만 아니라 편성(organize)할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 관람 이벤트 어플리케이션은 관람 이벤트 그룹에 합류하도록 다른 잠재적인 참가자들을 초대하고 응답들을 추적하거나, 또는 개별 파일 서버로 하여금 그렇게 하도록 야기할 수 있다. 관람 이벤트 어플리케이션은 또한 관람 이벤트 그룹 내의 참가자들에게 그 관람 이벤트 어플리케이션에 대한 그들 자신의 카피를 전달할 수 있다. 관람 이벤트 어플리케이션은, 전체적으로 또는 부분적으로, 전송될 콘텐츠 아이템이 관람 이벤트 시간에 다른 참가자들의 시스템으로 스트리밍되거나, 개별 파일 서버로 하여금 그렇게 하도록 야기할 수 있다. 관람 이벤트 어플리케이션은 관람 이벤트 전, 동안, 또는 후에 참가자들에게 제공될 다양한 인센티브들을 개시할 수 있거나, 또는 개별 파일 서버로 하여금 그렇게 하도록 야기할 수 있다.
"인센티브(incentive)"는 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 하나 또는 그 이상의 참가자들에 대한 프레젠테이션이다. 예를 들면, 인센티브는 콘텐츠 아이템에 대한 사소한 질문들을 포함할 수 있고, 이것은 콘테스트의 일부일 수 있다. 인센티브는 또한 콘텐츠 아이템의 DVD 복사본과 같이, 참가자가 흥미있을 것 같은 판매를 위해 제공되는 아이템일 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있는 시스템(10)을 도시한다. 이 도면에서, 파일 서버(12)는 다수의 잠재적인 참가자의 시스템들(14, 16, 18, 20, 22)로 역할한다. 시스템(20)은, 이하에서 논의되는 이유로, 인증된 참자가 시스템으로 지정될 수 있고, 본 실시예에서는 개시자 시스템, 즉 - 일반적으로 개시자가 승인될 필요는 없지만 - 관람 이벤트를 개시하는 시스템으로 역할할 수 있다.
파일 서버(12)는 영화 또는 텔레비전 프로그램과 같은 콘텐츠 아이템들의 소스 또는 로케이터(locator)로 역할하거나, 관람 이벤트를 편성 및 수행하는 관리적 기능만을 수행할 수 있다. 콘텐츠 아이템의 다른 잠재적 소스들은 개시자 시스템을 포함한 어떠한 참가자 시스템들이나, 네트워크 상의 다른 시스템들(예로, 세그먼트된 다운로딩을 위한)을 포함한다.
사용시, 시스템(10)은 상이한 컴퓨터 유저들 또는 참가자들로 하여금 영화와 같은 동일한 콘텐츠 아이템을 동시에 시청하고, 동시에 인스턴트 메시징을 통해서와 같이 채팅 채널을 통해 커뮤니케이션하도록 한다. 예를 들면, 관람 동안에, 관람 이벤트 소프트웨어는 한쪽 창에는 영화 이미지를 다른 쪽 창에는 인스턴트 메시지를 갖는 2개의 창(pane)을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 임의의 실시예들에 대한 방법(30)의 전체적인 도면이 도 2에 도시되어 있다. 참가자들의 그룹이 형성된다(단계 24). 그룹이 동기 및 채팅 의도로 연결된 경우에, 관람 이벤트를 위한 사이트에 액세스한다(단계 26). 전체적으로 피어-투-피어(peer-to-peer) 모델에서, 이 사이트는 개시자 시스템과 같은 피어 시스템으로 대체될 수 있다. 콘텐츠 아이템은 참가자들에 대해 동기 방식으로 재생된다(단계 28). 참가자들은 관람 이벤트 이전, 동안 또는 이후, 또는 이 시간들의 조합으로 채팅 채널을 통해 통신한다(단계 32). 참가자들은 인센티브 피처들에 참여할 수도 있다(단계 34). 콘텐츠 아이템의 재생이 종료되고(단계 36), 그룹이 해산될 수 있다(단계 38).
이제, 이 단계들이 이하에서 더욱 상세하게 논의된다.
관람 이벤트의 편성(ORGANIZATION OF A VIEWING EVENT)
개시자 또는 개시 참가자는 그들 시스템 상에 관람 이벤트 어플리케이션이 아직 없는 경우 그 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 다운로딩함으로써 시작한다(단계 42). 관람 이벤트 어플리케이션은 그들 시스템 상에 상주하거나, 또는 참가자의 컴퓨터 상에 상주하는 어플리케이션이 없거나 어플리케이션의 일부만이 상주하는 완전한 서버-기반 어플리케이션일 수 있다. 개시자는 그후 관람 이벤트에 대한 콘텐츠 아이템과 시작 시간을 선택한다(단계 44). 콘텐츠 아이템의 선택은 그들 자신의 시스템이나(단계 46) 다른 참가자의 시스템(단계 47), 또는 파일 서버(단계 48) 상에서 이용가능한 콘텐츠 리스트로부터 선택함으로써 이루어질 수 있다. 따라서, 콘텐츠 아이템은 클라이언트-서버 모델 또는 피어-투-피어 모델(예 로, 직접 또는 세그먼트 다운로딩)을 통하거나, 또는 이들의 조합에 의해 제공될 수 있다.
시작 시간은, 그룹이 형성된 후에, 그룹 참가자들에게 가용한 시간을 투표함으로써 후에 상호적으로 결정될 수도 있다.
그리고 나서, 개시자는 잠재적인 참가자들에게 초대를 보내거나 보내지도록 야기할 수 있다(단계 52). 그러면, 이 초대를 수락한 참가자들이 그 그룹에 합류하게 된다(단계 54). 대안적으로, 관람 이벤트시 참여를 개시하는 것과 별도로 수락될 필요가 없이 초대가 (예로, 친구들 또는 가입자들과 같은 정의된 그룹으로) 브로드캐스트(broadcast)나 멀티캐스트(multicast) 공고(announcement)로 전송된다. 그리고 나면, 관람 이벤트 어플리케이션, 또는 파일 서버, 또는 그 조합은 새로 가입된 참가자가 그 시스템 상에 설치된 관람 이벤트 어플리케이션을 가지고 있는지를 확인할 수 있다. 만약 가지고 있다면, 그 참가자들은 바로 그룹에 추가되고(단계 62), 관람 이벤트를 위해 지시된 시간에, 또는 요구에 따라 즉시, 관람 이벤트에 자동으로 참여할 수도 있다. 만약 어플리케이션을 가지고 있지 않다면, 관람 이벤트 어플리케이션이 그 시스템 상에 다운로딩되거나 또는 다른 방식으로 제공되고, 그 참가자가 그룹에 추가된다(단계 58). 예를 들면, 초대 수락에 대한 응답은 그 참가자가 소프트웨어를 제공하고 시스템을 설명할 수 있는 네트워크 위치(예로, URL을 통해)로 향하게 할 수 있다.
관람 이벤트에 참가하기 위한 요금이 부과될 수 있다(단계 55). 요금은 사용에 따라(per-use) 또는 가입구독(subscription)에 기초하여 이루어질 수 있다. 참가자들은 필요에 따라 또는 서비스 계좌를 통해 결제할 수 있다. 대안의 실시예에서는 요금이 청구되지 않는다. 예를 들면, 다른 결제된 서비스의 유저들이 특별행사(promotion)로 관람 이벤트 시스템에 액세스할 수 있다. 또는, 특별행사 차원에서, 관람 이벤트 시스템이 요금없이 제공될 수 있다.
관람 이벤트 어플리케이션은 관람 이벤트를 상기시키기 위해 참가자에게 리마인더(reminder) 메시지를 전송할 수 있다(단계 64). 이러한 리마인더는 이메일이나, 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 또는 그 밖의 다른 통신 형태로 이루어질 수 있다. 리마인더 메시지는 구현예에 따라, 개시자의 관람 이벤트 어플리케이션, 참가자의 관람 이벤트 어플리케이션, 파일 서버, 또는 이들의 조합에 의해 전송될 수 있다. 예를 들면, 개시자의 관람 이벤트 소프트웨어는 이벤트가 막 시작하려는 것을 상기시키기 위해, 각 참가자의 이동 전화로 텍스트 메시지를 전송할 수 있다.
관람 이벤트가 막 시작하기 직전, 또는 그 전에 미리, 그 관람 이벤트에 참가를 확인하기 위해 각 참가자의 관람 이벤트 소프트웨어로부터 확인 메시지가 전송될 수 있다.
또한, 관람 이벤트가 시작하기 직전에, 참가자들은 채팅 채널을 제공하고 관람 이벤트를 보장하는 사이트에 접속할 수 있고(단계 26), 콘텐츠 아이템이 모든 참가자들에게 실질적으로 동시에 시작할 것이다. 이 사이트는 또한 관람 이벤트가 참가자들의 시스템 상에서 적절히 동작할 것인지를 확인하기 위한 다른 검사를 수행하거나 진단을 수행할 수도 있다. 이 액세스는, 희망하는 경우, 자동으로 발생하여, 참가자가 관람 이벤트의 발생을 기억하는 것을 도울 수 있다.
관람 이벤트의 수행(CONDUCTING A VIEWING EVENT)
도 4를 참조하면, 그룹 참가자들은, 관람 이벤트 어플리케이션과는 다르거나 또는 그 일부를 형성하는 소프트웨어가 개시자, 인증된 참가자들 등을 포함한 각 참가자를 함께 연결하는 서버상에 위치하는 관람 이벤트 사이트에 액세스한다(단계 26). 본 방법의 이 부분의 단계들은 도 4에서 점선 위의 블록들로 표시되고, 이 단계들 중 어떤 것은 참가자가 관람 이벤트에 참가하기 위해 관람 이벤트 사이트를 액세스하기 전에도 발생할 수 있다.
이 사이트에 액세스할 때, 참가자들은, 관람 이벤트 어플리케이션의 설치 동안이나 후에, 또는 초대가 수락되었을 때, 그들에게 주어진 코드를 이용하여 그 사이트에 로그온할 수 있다(단계 66). 코드의 검증 후에, 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 참가자의 컴퓨터에 다운로딩될 수 있다(단계 68). 즉, 하나 또는 그 이상의 참가자들은 그 참가자의 네트워크 접속에 존재할 수 있는 대역폭 제한들을 보상하기 위해, 미리 콘텐츠의 일부 또는 전부를 프리로딩(preloaded) 하였을 수 있다. 대안적으로, 참가자들의 시스템 접속 속도는, 프리로딩의 필요없이, 콘텐츠 아이템이 그 시스템에 직접 스트리밍되기에 충분히 빠르도록 결정될 수 있다(단계 72). 언급한 바와 같이, 이 단계들은 관람 이벤트의 시작 전의 임의 시간에 테스트 단계의 일부로 발생할 수도 있다. 즉, 관람 이벤트 소프트웨어가 관람 이벤트의 시작 전에 대역폭 제한들을 확인할 수 있고, 이 확인에 기반하여 어느 정도의 프리로딩을 수행할지의 여부를 자동으로 결정할 수 있다.
프리로딩의 경우에, 각 참가자는 관람 이벤트가 시작하기 전에 콘텐츠 아이 템 카피의 일부 또는 전부를 수신할 수 있지만, 이 카피는 관람 이벤트 동안에 관람 이벤트 어플리케이션에 의해서만 재생될 수 있도록 암호화될 수 있다.
어떠한 경우라도, 시스템이 이 방식으로 접속하고, 콘텐츠가 프리로딩되거나 스트리밍될 준비가 되면, 동기 재생이 시작할 수 있다(단계 28). 도 5를 참조하면, 콘텐츠 아이템은 참가자의 시스템 상에 하나의 윈도우 창에서 동기 재생된다(단계 74). 하나 또는 그 이상의 참가자들이 임의 레벨의 인증을 부여받아서(단계 76), 이 경우에 그 참가자들은 자신의 시스템 상에 또는 전체 그룹의 재생에 트릭 플레이를 수행할 수 있다. 즉, 영화의 재생이, 예를 들면, 일시정지, 되감기, 빨리감기 등과 같이 제어될 수 있다. 이 트릭 플레이는, 인증된 참가자만이 명령어를 입력할 수 있도록 하면서, 모든 뷰어들에 대해 동기될 수 있거나, 또는 임의의 참가자가 모든 참가자들에 대한 재생을 제어하도록 허용될 수 있다. 다른 구현예에서는, 트릭 플레이가 단지 한 명의 참가자에 대한 재생을 위한 것일 수 있다. 이 경우에, 전체 스트림 또는 재생이 재동기되도록 하기 위한 기능이 설치되어, 모든 참가자들이 재생시 공통 지점에서 시작하는 콘텐츠 아이템을 다시 시청할 수 있다. 이러한 대안의 실시예에서는, 모든 참가자들이 재동기되지 않을 수 있고, 일부가 나머지에 동기될 수 있다. 대안적으로, 그 참가자의 재생에 영향을 주는 트릭 플레이를 사용한 각 참가자가 그 그룹의 나머지(또는 파일 서버 또는 개시자의 재생과 같은 정의된 공통 지점)의 재생과 부합하도록 그 참가자의 재생을 되돌리는 재동기 명령을 사용할 수 있다.
도 6을 참조하면, 콘텐츠 아이템의 재생 전, 동안, 또는 후에, 참가자들에게 그룹으로, 또는 다른 참가자들과 개별적으로, 또는 서브-그룹으로 채팅 채널 세션들을 유지하기 위한 다수의 옵션들이 제공될 수 있다(단계 32). 이러한 채팅 채널 세션들은 참가자들로 하여금 영화와 같은 콘텐츠 아이템에서 일어나고 있는 것이나 다른 어떠한 것에 관해서든 상호 작용을 하도록 한다. 채팅 채널 세션들은 개별 윈도우 창에 나타날 수 있다(단계 82). 채팅방 로비(chat room lobby), 채팅방들(단계 84), 비밀방들(단계 86), 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 모델들이 구현될 수 있다. 다른 구현예에서는, 오디오(예로, VoIP 채팅)(단계 88) 또는 비디오(단계 92), 또는 이동 전화 텍스트 메시징과 같은 다른 장치들을 통한 채널들(단계 94)과 같은 상이한 통신 방법들이 사용될 수 있다. 일부 구현예들에서는, 모든 참가자들이 온라인 통신이나 채팅 채널에 참여할 필요는 없다. 예를 들면, 참가자는 메시지를 수신하거나 참여하는 것에서 나갈 수 있다(단계 96). 예를 들면, 텍스트 입력 인터페이스를 제공하지 않는 텔레비전 상에서 콘텐츠 아이템을 프리젠테이션하고 있는 경우, 일부 참가자들은 참여하지 못할 수 있다.
관람 이벤트에 대한 인센티브들(INCENTIVES FOR A VIEWING EVENT)
도 7을 참조하면, 다양한 인센티브 피처들이 제공될 수 있다(단계 22). 예를 들면, 시스템은 콘텐츠 아이템이 재생됨에 따라 사소한 아이템들 또는 질문들을 생성할 수 있다. 이러한 질문들은 토론을 이끌도록 역할할 수 있다. 하나의 구현예에서는, 사소한 질문들이 콘테스트로 제공될 수 있다(단계 98). 각 질문에 대해, 참가자들은 대답할 기회를 가진다. 점수가 저장될 수 있고, 관람 이벤트의 종료시 최고 득점한 참가자가 발표될 수 있다. 다른 형태의 콘테스트들이 참가자들 에게 제공될 수도 있다. 한 구현예에서는, 영화인 콘텐츠 아이템에 대해, 콘텐스트의 우승자는 돈이나, 그 영화의 구입에 대한 디스카운트와 같은 상품 또는 서비스에 대한 디스카운트, 그 영화의 장면이나 PC를 위한 바탕화면, 또는 영화 포스터와 같은 디지털 상품 또는 물리적 상품들 등의 보상을 받는다.
관련된 구현예에서, 시스템은, 추가의 비용에 대해 영화의 복사본이나 물리적 상품을 구입하기 위한 옵션과 같이, 참가자들에게 구매를 위한 하나 또는 그 이상의 아이템들을 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 판매 옵션을 위한 제품이나 서비스는 관람 이벤트와 관련된 콘테스트에서의 성과로 연결될 수 있다.
본 발명의 한 구현예는, 유저 인터페이스, 파일 서버, 데스크탑 및 웹 기반 어플리케이션들, 관람 이벤트 어플리케이션들 및 콘텐츠 파일들을 제공하기 위한, 하나 또는 그 이상의 프로그램가능 프로세서 및 그에 따른 컴퓨터 명령어들을 저장 및 실행하기 위한 컴퓨터 시스템 소자들을 포함한다. 유저들은 인터넷과 같은 네트워크에 대한 액세스를 갖는 클라이언트 컴퓨터들을 통해 시스템에 액세스할 수 있다.
추가의 변형예나 구현예들이 가능할 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템은 어떤 형태의 데이터 파일들 - 오디오, 비디오, 텍스트, 데이터 등 - 일 수 있다. 유저들 간에 공유된 파일들의 네트워크 전송은 암호화되거나 소거될 수 있다. 관람 이벤트 소프트웨어는 서버에 저장될 수 있지만, 실행을 위해 유저들의 시스템에 자동으로 다운로딩될 수 있다. 파일-공유 서버가, 예를 들면, 파일의 프리뷰 버전이 큰 그룹이나 공개적으로 가용하도록 만들어지고, 전체 버전은 부분이나 그 그룹에만 이용가능하도록 만들어는 것과 같이, 공유된 파일에 대한 다수의 엑세스 레벨을 지원할 수 있다. "컴퓨터"라는 용어가 사용되었지만, 이것은 데이터가 송신되거나 수신될 수 있는 테스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 및 그 밖의 기타 장치들을 포함한 임의의 컴퓨팅 머신을 포함하도록 의도된다. 다양한 그 밖의 예들이 주어진 본 개시를 수행할 수도 있다.
본 발명에 따르면, 전술한 바와 같이, 관람 이벤트를 편성하고 수행할 뿐만 아니라. 관람 이벤트 동안에 참가자들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 시스템 및 방법들이 제공된다. 또한 관람 이벤트 전, 동안, 또는 후에 인센티브들을 제공하기 위한 시스템 및 방법들도 제공된다.
본 발명이 임의의 실시예들에 관해 기재되었지만, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 주어진 본 개시로부터 본 발명이 예시된 실시예들보다 훨씬 더 넓다는 것이 명백할 것이다. 예를 들면, 본 발명의 실시예들에 따른 기법들은 IPTV에 적용될 수 있고, 모든 시청자들에게 오픈되는 하나의 공개 채팅 채널이 있을 수 있다. 대안적으로, 참가자들의 그룹은 동일한 콘텐츠 아이템을 시청하고 있더라고, 각각의 채팅 채널들을 생성하도록 개별 이벤트들을 설정할 수 있다. 이러한 한 경우에, 뷰잉 인터페이스가 콘텐츠 아이템에 관련된 채팅 세션을 초대하고 수립하기 위한 메커니즘을 제공할 수도 있다. 커뮤니케이션들이 "채팅"에 특히 관련된 것처럼 기재되었으나, 참가자들 간의 커뮤니케이션들은, 예를 들면, 서로 시청한 콘텐츠 아이템의 품질에 대해 참가자들이 투표하도록 할 수 있다.
그러므로, 본 상세한 설명은 본 발명의 전부가 아닌 일부를 대표하며, 이에 따라, 본 발명의 범위는 본 명세서에 첨부된 특허청구범위에 의해서만 제한되어야 한다.
Claims (20)
- 예정된(prearrange) 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템(content item)의 관람 이벤트(viewing event)를 수행하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법으로서,a. 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인(potential) 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하는 단계 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -;b. 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 하는 초대를 전송하는 단계;c. 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하는 단계; 및d. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하는 단계를 포함하며,e. 상기 식별 정보는 적어도 상기 그룹에 대한 상기 참가자를 위한 채팅 채널의 셋업에 대응하는 정보를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서,상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하는 단계를 더 포함하고,상기 암호화는 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 허용하지 않도록 역할하는, 방법.
- 제2항에 있어서,상기 결정 단계는 상기 해당 잠재적인 참가자에게 그들 시스템의 접속 타입에 관해 문의하는 단계를 포함하는, 방법.
- 컴퓨터로 하여금 제1항의 방법을 구현하도록 하게 하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 수행 및 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 서버-기반 시스템으로서,a. 편성 모듈 및 b. 관람 이벤트 모듈이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 적어도 하나의 서버를 포함하며,a. 상기 편성 모듈은,i. 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하고 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -;ii. 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 초대하고;iii. 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하며;iv. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하도록 구성되고,b. 상기 관람 이벤트 모듈은,i. 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로 시작하고 - 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -;ii. 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키도록 구성되는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 편성 모듈 및 상기 관람 이벤트 모듈이 동일한 서버 상에 위치하는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 편성 모듈은 하나의 서버에 위치하고, 상기 관람 이벤트 모듈은 다른 서버에 위치하는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 편성 모듈은 또한, 상기 해당 잠재적인 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하도록 구성되며,상기 암호화는 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 허용하지 않도록 역할하는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 콘텐츠 아이템은 영화인, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,인센티브 모듈을 더 포함하고,상기 인센티브 모듈은, 상기 콘텐츠 아이템에 관련된 아이템에 대한 판매 제안, 상기 콘텐츠 아이템에 대한 질문, 및 상기 콘텐츠 아이템에 관한 콘테스트에 참여하는 제안으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 메시지를 각 참가자의 시스템으로 전송하도록 구성되는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 관람 이벤트 모듈은 또한 적어도 하나의 인증된 참가자에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백을 허용하도록 구성되고,상기 트릭 플레이백은 상기 그룹의 모든 시스템 상에 보여지는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 관람 이벤트 모듈을 또한 적어도 하나의 인증된 참가자에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백을 허용하도록 구성되고,상기 트릭 플레이백은 상기 인증된 참가자의 시스템 상에서만 보여지는, 서버-기반 시스템.
- 제17항에 있어서,상기 관람 이벤트 모듈은 또한, 인증된 참가자만에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백 후에, 모든 그룹 시스템들을 상기 콘텐츠 아이템의 재생 중의 공통 위치로 재동기시키도록 구성되는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 관람 이벤트 모듈은 각 참가자의 시스템으로 신호를 전달함으로써 재생을 동기적으로 시작하도록 구성되고,상기 신호는 상기 콘텐츠 아이템의 재생 또는 스트리밍을 일으키는, 서버-기반 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 재생은 소정 시간에 동기적으로 시작되는, 서버-기반 시스템.
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