KR101123535B1 - 그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101123535B1
KR101123535B1 KR1020087025256A KR20087025256A KR101123535B1 KR 101123535 B1 KR101123535 B1 KR 101123535B1 KR 1020087025256 A KR1020087025256 A KR 1020087025256A KR 20087025256 A KR20087025256 A KR 20087025256A KR 101123535 B1 KR101123535 B1 KR 101123535B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
viewing event
participant
group
content item
participants
Prior art date
Application number
KR1020087025256A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20080113069A (ko
Inventor
돈 챨스 2세 에클룬드
벤 페인골드
Original Assignee
소니 픽쳐스 엔터테인먼트, 인크.
소니 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=38694577&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR101123535(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 소니 픽쳐스 엔터테인먼트, 인크., 소니 주식회사 filed Critical 소니 픽쳐스 엔터테인먼트, 인크.
Publication of KR20080113069A publication Critical patent/KR20080113069A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101123535B1 publication Critical patent/KR101123535B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • G09B5/065Combinations of audio and video presentations, e.g. videotapes, videodiscs, television systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/4508Management of client data or end-user data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4758End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/65Transmission of management data between client and server
    • H04N21/658Transmission by the client directed to the server
    • H04N21/6587Control parameters, e.g. trick play commands, viewpoint selection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

네트워크를 통해 유저들의 전부 또는 일부가 서로 커뮤니케이션하면서, 다수의 유저들에게 콘텐츠의 프리젠테이션을 가능하게 하는 시스템 및 방법이 제공된다. 일부 실시예들에서, 인스턴트 메시징 등을 통해 유저들이 상호작용하면서, 영화와 같은 콘텐츠 아이템이 다수의 유저들에 의해 동시에 관람된다. 관람 이벤트는 초대를 수신하고, 초대에 응답하고, 관람 이벤트에 대한 리마인더를 수신한 유저들에게 준비될 수 있다. 관란 이벤트는 유저들 간에 콘테스트가 진행되도록 할 수 있다. 유저들에게 관람 이벤트에 참여하기 위한 요금이 부과될 수 있다. 콘텐츠 아이템의 복사본과 같은 판매를 위한 아이템들이 유저들에게 제공될 수 있다.
컴퓨터 시스템, 통신 시스템, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 네트워크

Description

그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ORGANIZING GROUP CONTENT PRESENTATIONS AND GROUP COMMUNICATIONS DURING THE SAME}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2006년 3월 17일자 미국 특허 가출원 제60/783,712호, "Chat Cinema"의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로서 포함된다.
본 발명은 콘텐츠의 그룹 관람(group viewing)에 관한 것으로, 특히, 그룹 관람 중에 그룹 참가자들 간의 커뮤니케이션 및 그룹 편성(organization)에 관한 것이다.
채팅 채널이 컴퓨터 디스플레이 윈도우의 일부분을 형성하도록 하면서, 동시에 컴퓨터 시스템 상에 텔레비전 프로그램의 시청을 가능하게 하는 시스템들이 알려져 있다.
그러나, 이러한 종래 기술들은 여러 문제점들을 가지고 있다. 예를 들면, 동일한 프로그램을 동시에 시청하는 그룹을 편성하기 위한 편리한 방법들이 부족하며, 그 프로그램 동안에 서로 시청 및 통신하도록 그 그룹을 장려함으로써 참가자들의 즐거움을 증가시키기 위한 방법들도 부족하다.
영화와 같은 콘텐츠 아이템들의 그룹 프리젠테이션을 편성하고, 그 그룹의 멤버들이 그 프리젠테이션 동안에 커뮤니케이션할 수 있도록 하는 방법 및 시스템이 제공된다.
본 시스템 및 방법들은 통상적으로 서버로부터 다운로드되는 소프트웨어 어플리케이션에서 구현된다. 이 어플리케이션은 유저로 하여금, 예를 들면, 이메일이나 인스턴트 또는 텍스트 메시징을 통해 관심이 있을 것 같은 상대방들을 초대함으로써 관람 이벤트를 설정하도록 한다. 서버는 관람 이벤트 그룹으로의 초대를 수락한 사람들을 편성하고, 그 그룹에 리마인더를 제공한다. 시스템은 또한 어플리케이션이 없는 그룹 시스템들 상에 서버로부터의 어플리케이션의 설치를 준비한다.
영화는 유저의 컴퓨터, 참가자의 컴퓨터, 또는 파일 공유 서버 상에 위치할 수 있으며, 관람 이벤트 전에 참가자의 컴퓨터에 다운로딩되거나, 또는 고속 인터넷 접속을 이용하여 스트리밍될 수 있다.
관람 이벤트 동안에, 영화는 모든 참가자들에게 동시에 관람된다. 인증된 참가자, 또는 다른 구현예에서는 임의의 참가자가 재생 중에 트릭 플레이(trick play)를 제공할 수 있다. 참가자들은, 예를 들면 인스턴스 메시징, VoIP 등을 통해, 재생 동안에 서로 커뮤니케이션할 수 있다. 예를 들면, 영화 재생이 하나의 창에 보여지는 동안에, 인스턴트 메시지 커뮤니케이션이 다른 창에서 보여질 수 있다.
참가자들에게 요금을 부과하거나, 참가자들에게 판매를 위한 아이템들(예로, 영화의 복사본)을 제공하거나, 참가자들을 위한 콘테스트를 수행하는 등의 개선들을 포함할 수 있다.
논의되는 콘텐츠는 영화이지만, 임의 타입의 녹화된 비디오 또는 오디오 이벤트 또는 생산품을 포함한 다양한 다른 형태의 콘텐츠들이 제공될 수 있다.
일 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 수행하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법이 제공되는데, 상기 방법은, 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인(potential) 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하는 단계 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -; 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 하는 초대를 전송하는 단계; 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하는 단계; 및 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하는 단계를 포함하며, 상기 식별 정보는 적어도 상기 그룹에 대한 상기 참가자를 위한 채팅 채널의 셋업에 대응하는 정보를 포함한다.
본 발명의 구현예는 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 포함할 수 있다. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 암호화는 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 허용하지 않도록 역할한다. 상기 결정 단계는 상기 참가자에게 그들 시스템의 접속 타입에 관해 문의하는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법을 제공하는데, 상기 방법은 각 참가자의 시스템으로 신호를 전송하는 단계 - 상기 신호는 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로(synchronously) 시작하도록 동작하며, 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -; 및 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 구현예는 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 하나 또는 그 이상의 인증된 참가자들에게 트릭 플레이 능력을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법을 제공하는데, 상기 방법은 소정의 시간에 각 참가자의 시스템 상에서 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로 시작하는 단계 - 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -; 및 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 본 발명은 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 수행 및 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 서버-기반 시스템을 제공하는데, 상기 시스템은 편성 모듈 및 관람 이벤트 모듈이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 적어도 하나의 서버를 포함하며, 여기서, 상기 편성 모듈은, 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하고 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -; 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 초대하고; 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하며; 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하도록 구성된다. 상기 서버-기반 시스템은 또한 관람 이벤트 모듈을 포함하는데, 상기 관람 이벤트 모듈은, 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로 시작하고 - 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -; 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키도록 구성된다.
본 발명의 구현예들은 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 포함할 수 있다. 상기 편성 모듈 및 상기 관람 이벤트 모듈이 동일한 서버 상에 위치할 수 있다. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 편성 모듈은 또한, 상기 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 상기 시스템은 또한 인센티브 모듈을 더 포함할 수 있는데, 상기 인센티브 모듈은, 상기 콘텐츠 아이템에 관련된 아이템에 대한 판매 제안, 상기 콘텐츠 아이템에 대한 질문, 및 상기 콘텐츠 아이템에 관한 콘테스트에 참여하는 제안으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 메시지를 각 참가자의 시스템으로 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 관람 이벤트 모듈은 또한 적어도 하나의 인증된 참가자에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백을 허용하도록 구성될 수 있고, 상기 트릭 플레이백은 상기 그룹의 모든 시스템 상에 보여질 수 있다. 상기 트릭 플레이백은 대안적으로 적어도 하나의 인증된 참가자에 대해서만 허용되어, 상기 트릭 플레이백이 상기 인증된 참가자의 시스템 상에서만 보여질 수 있다. 이 경우, 인증된 참가자만에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백 후에, 상기 관람 이벤트 모듈은 또한 모든 그룹 시스템들을 상기 콘텐츠 아이템의 재생 중의 공통 위치로 재동기시키도록 구성될 수 있다. 상기 관람 이벤트 모듈은 또한 각 참가자의 시스템으로 신호를 전달함으로써 재생을 동기적으로 시작하도록 구성될 수 있고, 상기 신호는 상기 콘텐츠 아이템의 재생 또는 스트리밍을 일으킬 수 있다. 대안적으로, 상기 재생은 소정 시간에 동기적으로 시작될 수 있다.
본 발명은 또한 상기 모든 방법들에 대해 컴퓨터로 하여금 상기의 방법들을 구현하도록 하게 하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다.
본 발명의 장점들은 다음의 것들 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 참가자들의 그룹이 개별 컴퓨터 시스템으로부터 각각 동시에 영화를 관람하도록 편성될 수 있다. 그룹은 모든 참가자들에게 그룹 방송하거나, 각 참가자에게 개별 메시지를 보내는 것을 포함하는 여러가지 방법으로 영화 프리젠테이션 동안에 서로 커뮤니케이션할 수 있다. 그룹은 영화 프리젠테이션 이전, 동안, 또는 이후에 콘테스트 또는 다른 보조적인 이벤트들에 참여할 수 있다.
그 밖의 장점들은 도면과 특허청구범위를 포함한 다음의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명을 구현하는 방법들의 순서도.
도 3은 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 그룹을 형성하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 4는 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 그룹 참가자들이 콘텐츠 사이트에 액세스하도록 하는 방법(점선 위의 단계들)을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 5는 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 콘텐츠 아이템을 동기적으로 재생하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 6은 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 콘텐츠 아이템의 재생 동안에 그룹 참가자들이 커뮤니케이션하도록 하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
도 7은 도 2의 방법의 단계들 중, 특히, 그 그룹의 참가자들에게 인센티브 피처들(insentive features)을 제공하는 방법을 보다 상세히 도시한 순서도.
여기서 정의된 다음의 용어들은 명세서 및 첨부한 도면들 전체에서 사용된다.
"관람 이벤트(Viewing Event)"는 그룹에 의한 하나 또는 그 이상의 콘텐츠 아이템들의 재생 및 시청을 말한다. 관람 이벤트는 통상적으로 시작, 지속, 종료를 포함하며, 이들은 각 참가자에게 (권한이 부여된 참가자들에 의해 수행되는 다양한 "트릭 플레이(trick play)" 동작들에 좌우되는) 실질적으로 동일한 시간에 발생한다. "시청(watching)"이라는 용어가 이 정의로 사용되면, 관람 이벤트는 오디오 이벤트에만 해당할 수도 있다. 관람 이벤트 동안에 재생되는 "콘텐츠 아이템"은, 예들 들면, 영화, 녹화되었거나 생방송되는 텔레비전 쇼, 콘서트, 슬라이드쇼, 토론, 강의와 같은 오디오 콘텐츠, 비디오 게임 경기와 같은 온라인 이벤트의 비디오 스트림, 학생들이 토론을 위한 채팅을 열어둘 수 있는 온라인 교육 교재들, 또는 참가자들 그룹이 보거나 듣거나 또는 둘 다 할 수 있는 어떠한 다른 형태의 프레젠테이션이 될 수 있다.
관람 이벤트를 "수행(conducting)"하는 것은 관람 이벤트를 동작시키고, 그 관람 이벤트 이전, 동안, 및/또는 이후에 채팅 채널을 제공하는 동작을 말한다. 예를 들면, 서버는 각 참가자에게 영화를 스트리밍하고, 또한 채팅 채널을 제공함으로써, 참가자들이 영화 프리젠테이션 동안에, 예를 들면, 영화에 의해 제기되는 이슈들에 관해 서로 커뮤니케이션할 수 있도록 함으로써 영화의 관람 이벤트를 수행할 수 있다.
"참가자들(participants)"은 그룹에 참가하기 위한 초대를 수락하였거나, 또는 그렇지 않으면 관람 이벤트나 이벤트의 공고후에 발생할 수 있는 그룹의 참가에 관련하여 그들의 관심을 표시하였던 사람들을 말한다. 잠재적인 참가자는 관람 이벤트를 위한 그룹에 합류하도록 초대되었거나 초대될 것이지만 그 초대를 아직 수락하지 않은 사람이다. 참가자는 "시스템"과 연관되는데, 이것은 통상적으로 일부 형태의 컴퓨터 시스템으로써, 그 컴퓨터 시스템 상에서 참가자가, 예를 들어, 영화 또는 다른 프로그램을 시청하거나, 또는 오디오 이벤트를 청취함으로써, 관람 이벤트에 참여할 것이다. 그러므로 시스템은 콘텐츠 아이템을 재생할 수 있는 능력을 가지며, 하나의 주어진 그룹 내에 적어도 2개의 시스템들이 채팅 채널을 유지할 수 있는 능력을 가진다. 시스템들의 예는, 다음의 것으로 제한되지는 않지만, 데스크탑 및 노트북 컴퓨터 시스템, 게임 콘솔, 이동 전화기, 이동 컴퓨팅 장치(예로, PDA 또는 게임 장치)를 포함한다. "개시자(initiator)"인 참가자는, 예를 들면, 잠재적인 참가자들의 연락 정보를 서버나 소프트웨어 어플리케이션에 제공함으로써, 그룹을 시작하는 사람이다. "인증된 참가자(authorized participant)"는, 전체 그룹에 대해 재생을 위한 트릭 플레이를 제공하는 능력과 같은, 임의의 특권이 주어진 사람이다. 일부 실시예들에서, 하나 또는 그 이상의 참가자들이 트릭 플레이를 제어할 수 있다. 이들 실시예에서는, 특히, 모두보다 적은 참가자들이 트릭 플레이를 이용하거나, 또는 참가자들이 상이한 정도로 트릭 플레이를 이용하는 경우에, 모든 유저들이 재생시 공통 지점에서 콘텐츠 아이템 시청을 다시 시작하도록 하거나, 주요 관람을 남겨둔 유저가 그 주유 관람을 재결합하도록 할 수 있는 "재-동기(re-synchronization)" 기능이 사용될 수 있다.
참가자들 간의 "커뮤니케이션"은 그룹의 참가자들 사이에 커뮤니케이션을 위한 채팅 채널의 사용을 말한다. 모든 참가자들이 채팅 채널에 액세스할 필요는 없지만, 통상적으로 적어도 두 명이 액세스할 것이다.
관람 이벤트의 "동기 관람(Synchronous Viewing)"은 콘텐츠 아이템에 대한 실질적으로 동시의 관람을 말한다. 동기 관람은 참가자들이 상이한 정도로 트릭 플레이를 사용하는 경우에 동기되지 않을 수 있다.
"스트리밍 매체(streaming media)"는 프로바이더에 의해 배달되는 동안에, 참가자들에 의해 연속적으로 수신되고, 참가자들에게 정상적으로 디스플레이되는 매체를 말한다. 이 경우에, 프로바이더는 그룹 참가자들 시스템들 중 하나가 될 수 있거나, 또는 대안적으로 서버일 수 있다.
"채팅 채널(Chat Channel)"은 네트워크(예로, 인터넷)를 통한 임의 종류의 커뮤니케이션을 말하며, 특히, 인스턴트 메시징 시스템, 채팅 어플리케이션, 인터넷 중계 채팅(Internet Relay Chat), VOIP 어플리케이션, 및 텍스트(textual), 오디오, 비디오, 또는 그들의 조합일 수 있는 그 밖의 메시징 시스템들과 같은 툴들 을 이용하는 직접적인 일대일(1-on-1) 또는 다대다(many-to-many) 채팅 또는 텍스트-기반 채팅을 말한다. "판독가능한(readable)" 채팅 채널은 참가자가 그 대응 시스템 상에서 읽거나, 보거나 또는 들을 수 있는 것을 말한다. "기록가능한(writable)" 채팅 채널은 참가자가 참여할 수 있거나 또는 참가자가 피드백이나 입력을 제공할 수 있는 것을 말한다.
"렌더링(Rendering)" 또는 "재생(Playing Back)"은 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 동작을 말한다. 예를 들면, 영화인 콘텐츠 아이템을 렌더링하는 것은 적절한 미디어 플레이어에서 그 영화를 재생하는 것을 의미한다. 미디어 플레이어는 선택된 타입의 콘텐츠를 재생할 수 있는 임의의 콘텐츠 재생 장치일 수 있다.
"트릭(Trick)" 플레이 또는 플레이백은 콘텐츠 아이템의 재생에 영향을 주는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 다양한 알고리즘의 사용을 말한다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템의 "정규(regular)" 재생은 의도된 시퀀스의 프레임들에 대한 선형 재생 또는 콘텐츠 아이템 내 데이터의 다른 분할을 말한다. 트릭 플레이백은 빨리감기, 되감기, 건너뛰기, 또는 재생에 비선형적으로 영향을 주는 그 밖의 다양한 방식들을 말한다. 전체 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 재생이 트릭 플레이백에 좌우되면, 그룹 관람 이벤트는 동기되어 계속될 것이다. 그러나, 트릭 재생의 정도가 참가자에 따라 다르면, 재생은 동기되지 않고, 재동기가 요구될 수 있다.
"그룹"은 공유 콘텐츠 아이템의 목표 관중인 정의된 그룹의 유저들을 말한다. 그룹은 통상적으로 유저에 의해 정의되고, 종종 그 유저의 친구들 그룹 또는 다른 정의된 동료(cohort)에 대응된다. 그룹은 또한 사회적 네트워킹 서비스와 같 은 개별 어플리케이션에서 유저 세팅의 분석을 통해서와 같이, 자동으로 구성될 수도 있다. 공유 그룹은 또한 예를 들면 Microsoft Outlook?에 저장되는 것과 같은 연락 정보를 이용하여 유저 시스템 상에서 생성될 수도 있다.
"관람 이벤트 어플리케이션"은, 참가자가 콘텐츠 아이템을 보거나 들을 수 있도록 하고, 선택적으로, 예를 들면 콘텐츠 아이템에 대한 채팅 채널로 참여할 수 있도록 하는, 참가자의 시스템 상에 상주하는 소프트웨어이다. 관람 이벤트 어플리케이션은 참가자의 시스템 상에 다운로드될 수 있거나, 또는 개별 매체를 통해 제공될 수 있다. 대안적으로, 관람 이벤트 어플리케이션은 서버(예로, 웹 인터페이스를 통해)로부터 실행되거나 저장될 수 있다. 일부 경우들에서, 관람 이벤트 어플리케이션은 참가자가 관람 이벤트를 시청할 뿐만 아니라 편성(organize)할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 관람 이벤트 어플리케이션은 관람 이벤트 그룹에 합류하도록 다른 잠재적인 참가자들을 초대하고 응답들을 추적하거나, 또는 개별 파일 서버로 하여금 그렇게 하도록 야기할 수 있다. 관람 이벤트 어플리케이션은 또한 관람 이벤트 그룹 내의 참가자들에게 그 관람 이벤트 어플리케이션에 대한 그들 자신의 카피를 전달할 수 있다. 관람 이벤트 어플리케이션은, 전체적으로 또는 부분적으로, 전송될 콘텐츠 아이템이 관람 이벤트 시간에 다른 참가자들의 시스템으로 스트리밍되거나, 개별 파일 서버로 하여금 그렇게 하도록 야기할 수 있다. 관람 이벤트 어플리케이션은 관람 이벤트 전, 동안, 또는 후에 참가자들에게 제공될 다양한 인센티브들을 개시할 수 있거나, 또는 개별 파일 서버로 하여금 그렇게 하도록 야기할 수 있다.
"인센티브(incentive)"는 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 하나 또는 그 이상의 참가자들에 대한 프레젠테이션이다. 예를 들면, 인센티브는 콘텐츠 아이템에 대한 사소한 질문들을 포함할 수 있고, 이것은 콘테스트의 일부일 수 있다. 인센티브는 또한 콘텐츠 아이템의 DVD 복사본과 같이, 참가자가 흥미있을 것 같은 판매를 위해 제공되는 아이템일 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있는 시스템(10)을 도시한다. 이 도면에서, 파일 서버(12)는 다수의 잠재적인 참가자의 시스템들(14, 16, 18, 20, 22)로 역할한다. 시스템(20)은, 이하에서 논의되는 이유로, 인증된 참자가 시스템으로 지정될 수 있고, 본 실시예에서는 개시자 시스템, 즉 - 일반적으로 개시자가 승인될 필요는 없지만 - 관람 이벤트를 개시하는 시스템으로 역할할 수 있다.
파일 서버(12)는 영화 또는 텔레비전 프로그램과 같은 콘텐츠 아이템들의 소스 또는 로케이터(locator)로 역할하거나, 관람 이벤트를 편성 및 수행하는 관리적 기능만을 수행할 수 있다. 콘텐츠 아이템의 다른 잠재적 소스들은 개시자 시스템을 포함한 어떠한 참가자 시스템들이나, 네트워크 상의 다른 시스템들(예로, 세그먼트된 다운로딩을 위한)을 포함한다.
사용시, 시스템(10)은 상이한 컴퓨터 유저들 또는 참가자들로 하여금 영화와 같은 동일한 콘텐츠 아이템을 동시에 시청하고, 동시에 인스턴트 메시징을 통해서와 같이 채팅 채널을 통해 커뮤니케이션하도록 한다. 예를 들면, 관람 동안에, 관람 이벤트 소프트웨어는 한쪽 창에는 영화 이미지를 다른 쪽 창에는 인스턴트 메시지를 갖는 2개의 창(pane)을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 임의의 실시예들에 대한 방법(30)의 전체적인 도면이 도 2에 도시되어 있다. 참가자들의 그룹이 형성된다(단계 24). 그룹이 동기 및 채팅 의도로 연결된 경우에, 관람 이벤트를 위한 사이트에 액세스한다(단계 26). 전체적으로 피어-투-피어(peer-to-peer) 모델에서, 이 사이트는 개시자 시스템과 같은 피어 시스템으로 대체될 수 있다. 콘텐츠 아이템은 참가자들에 대해 동기 방식으로 재생된다(단계 28). 참가자들은 관람 이벤트 이전, 동안 또는 이후, 또는 이 시간들의 조합으로 채팅 채널을 통해 통신한다(단계 32). 참가자들은 인센티브 피처들에 참여할 수도 있다(단계 34). 콘텐츠 아이템의 재생이 종료되고(단계 36), 그룹이 해산될 수 있다(단계 38).
이제, 이 단계들이 이하에서 더욱 상세하게 논의된다.
관람 이벤트의 편성(ORGANIZATION OF A VIEWING EVENT)
개시자 또는 개시 참가자는 그들 시스템 상에 관람 이벤트 어플리케이션이 아직 없는 경우 그 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 다운로딩함으로써 시작한다(단계 42). 관람 이벤트 어플리케이션은 그들 시스템 상에 상주하거나, 또는 참가자의 컴퓨터 상에 상주하는 어플리케이션이 없거나 어플리케이션의 일부만이 상주하는 완전한 서버-기반 어플리케이션일 수 있다. 개시자는 그후 관람 이벤트에 대한 콘텐츠 아이템과 시작 시간을 선택한다(단계 44). 콘텐츠 아이템의 선택은 그들 자신의 시스템이나(단계 46) 다른 참가자의 시스템(단계 47), 또는 파일 서버(단계 48) 상에서 이용가능한 콘텐츠 리스트로부터 선택함으로써 이루어질 수 있다. 따라서, 콘텐츠 아이템은 클라이언트-서버 모델 또는 피어-투-피어 모델(예 로, 직접 또는 세그먼트 다운로딩)을 통하거나, 또는 이들의 조합에 의해 제공될 수 있다.
시작 시간은, 그룹이 형성된 후에, 그룹 참가자들에게 가용한 시간을 투표함으로써 후에 상호적으로 결정될 수도 있다.
그리고 나서, 개시자는 잠재적인 참가자들에게 초대를 보내거나 보내지도록 야기할 수 있다(단계 52). 그러면, 이 초대를 수락한 참가자들이 그 그룹에 합류하게 된다(단계 54). 대안적으로, 관람 이벤트시 참여를 개시하는 것과 별도로 수락될 필요가 없이 초대가 (예로, 친구들 또는 가입자들과 같은 정의된 그룹으로) 브로드캐스트(broadcast)나 멀티캐스트(multicast) 공고(announcement)로 전송된다. 그리고 나면, 관람 이벤트 어플리케이션, 또는 파일 서버, 또는 그 조합은 새로 가입된 참가자가 그 시스템 상에 설치된 관람 이벤트 어플리케이션을 가지고 있는지를 확인할 수 있다. 만약 가지고 있다면, 그 참가자들은 바로 그룹에 추가되고(단계 62), 관람 이벤트를 위해 지시된 시간에, 또는 요구에 따라 즉시, 관람 이벤트에 자동으로 참여할 수도 있다. 만약 어플리케이션을 가지고 있지 않다면, 관람 이벤트 어플리케이션이 그 시스템 상에 다운로딩되거나 또는 다른 방식으로 제공되고, 그 참가자가 그룹에 추가된다(단계 58). 예를 들면, 초대 수락에 대한 응답은 그 참가자가 소프트웨어를 제공하고 시스템을 설명할 수 있는 네트워크 위치(예로, URL을 통해)로 향하게 할 수 있다.
관람 이벤트에 참가하기 위한 요금이 부과될 수 있다(단계 55). 요금은 사용에 따라(per-use) 또는 가입구독(subscription)에 기초하여 이루어질 수 있다. 참가자들은 필요에 따라 또는 서비스 계좌를 통해 결제할 수 있다. 대안의 실시예에서는 요금이 청구되지 않는다. 예를 들면, 다른 결제된 서비스의 유저들이 특별행사(promotion)로 관람 이벤트 시스템에 액세스할 수 있다. 또는, 특별행사 차원에서, 관람 이벤트 시스템이 요금없이 제공될 수 있다.
관람 이벤트 어플리케이션은 관람 이벤트를 상기시키기 위해 참가자에게 리마인더(reminder) 메시지를 전송할 수 있다(단계 64). 이러한 리마인더는 이메일이나, 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 또는 그 밖의 다른 통신 형태로 이루어질 수 있다. 리마인더 메시지는 구현예에 따라, 개시자의 관람 이벤트 어플리케이션, 참가자의 관람 이벤트 어플리케이션, 파일 서버, 또는 이들의 조합에 의해 전송될 수 있다. 예를 들면, 개시자의 관람 이벤트 소프트웨어는 이벤트가 막 시작하려는 것을 상기시키기 위해, 각 참가자의 이동 전화로 텍스트 메시지를 전송할 수 있다.
관람 이벤트가 막 시작하기 직전, 또는 그 전에 미리, 그 관람 이벤트에 참가를 확인하기 위해 각 참가자의 관람 이벤트 소프트웨어로부터 확인 메시지가 전송될 수 있다.
또한, 관람 이벤트가 시작하기 직전에, 참가자들은 채팅 채널을 제공하고 관람 이벤트를 보장하는 사이트에 접속할 수 있고(단계 26), 콘텐츠 아이템이 모든 참가자들에게 실질적으로 동시에 시작할 것이다. 이 사이트는 또한 관람 이벤트가 참가자들의 시스템 상에서 적절히 동작할 것인지를 확인하기 위한 다른 검사를 수행하거나 진단을 수행할 수도 있다. 이 액세스는, 희망하는 경우, 자동으로 발생하여, 참가자가 관람 이벤트의 발생을 기억하는 것을 도울 수 있다.
관람 이벤트의 수행(CONDUCTING A VIEWING EVENT)
도 4를 참조하면, 그룹 참가자들은, 관람 이벤트 어플리케이션과는 다르거나 또는 그 일부를 형성하는 소프트웨어가 개시자, 인증된 참가자들 등을 포함한 각 참가자를 함께 연결하는 서버상에 위치하는 관람 이벤트 사이트에 액세스한다(단계 26). 본 방법의 이 부분의 단계들은 도 4에서 점선 위의 블록들로 표시되고, 이 단계들 중 어떤 것은 참가자가 관람 이벤트에 참가하기 위해 관람 이벤트 사이트를 액세스하기 전에도 발생할 수 있다.
이 사이트에 액세스할 때, 참가자들은, 관람 이벤트 어플리케이션의 설치 동안이나 후에, 또는 초대가 수락되었을 때, 그들에게 주어진 코드를 이용하여 그 사이트에 로그온할 수 있다(단계 66). 코드의 검증 후에, 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 참가자의 컴퓨터에 다운로딩될 수 있다(단계 68). 즉, 하나 또는 그 이상의 참가자들은 그 참가자의 네트워크 접속에 존재할 수 있는 대역폭 제한들을 보상하기 위해, 미리 콘텐츠의 일부 또는 전부를 프리로딩(preloaded) 하였을 수 있다. 대안적으로, 참가자들의 시스템 접속 속도는, 프리로딩의 필요없이, 콘텐츠 아이템이 그 시스템에 직접 스트리밍되기에 충분히 빠르도록 결정될 수 있다(단계 72). 언급한 바와 같이, 이 단계들은 관람 이벤트의 시작 전의 임의 시간에 테스트 단계의 일부로 발생할 수도 있다. 즉, 관람 이벤트 소프트웨어가 관람 이벤트의 시작 전에 대역폭 제한들을 확인할 수 있고, 이 확인에 기반하여 어느 정도의 프리로딩을 수행할지의 여부를 자동으로 결정할 수 있다.
프리로딩의 경우에, 각 참가자는 관람 이벤트가 시작하기 전에 콘텐츠 아이 템 카피의 일부 또는 전부를 수신할 수 있지만, 이 카피는 관람 이벤트 동안에 관람 이벤트 어플리케이션에 의해서만 재생될 수 있도록 암호화될 수 있다.
어떠한 경우라도, 시스템이 이 방식으로 접속하고, 콘텐츠가 프리로딩되거나 스트리밍될 준비가 되면, 동기 재생이 시작할 수 있다(단계 28). 도 5를 참조하면, 콘텐츠 아이템은 참가자의 시스템 상에 하나의 윈도우 창에서 동기 재생된다(단계 74). 하나 또는 그 이상의 참가자들이 임의 레벨의 인증을 부여받아서(단계 76), 이 경우에 그 참가자들은 자신의 시스템 상에 또는 전체 그룹의 재생에 트릭 플레이를 수행할 수 있다. 즉, 영화의 재생이, 예를 들면, 일시정지, 되감기, 빨리감기 등과 같이 제어될 수 있다. 이 트릭 플레이는, 인증된 참가자만이 명령어를 입력할 수 있도록 하면서, 모든 뷰어들에 대해 동기될 수 있거나, 또는 임의의 참가자가 모든 참가자들에 대한 재생을 제어하도록 허용될 수 있다. 다른 구현예에서는, 트릭 플레이가 단지 한 명의 참가자에 대한 재생을 위한 것일 수 있다. 이 경우에, 전체 스트림 또는 재생이 재동기되도록 하기 위한 기능이 설치되어, 모든 참가자들이 재생시 공통 지점에서 시작하는 콘텐츠 아이템을 다시 시청할 수 있다. 이러한 대안의 실시예에서는, 모든 참가자들이 재동기되지 않을 수 있고, 일부가 나머지에 동기될 수 있다. 대안적으로, 그 참가자의 재생에 영향을 주는 트릭 플레이를 사용한 각 참가자가 그 그룹의 나머지(또는 파일 서버 또는 개시자의 재생과 같은 정의된 공통 지점)의 재생과 부합하도록 그 참가자의 재생을 되돌리는 재동기 명령을 사용할 수 있다.
도 6을 참조하면, 콘텐츠 아이템의 재생 전, 동안, 또는 후에, 참가자들에게 그룹으로, 또는 다른 참가자들과 개별적으로, 또는 서브-그룹으로 채팅 채널 세션들을 유지하기 위한 다수의 옵션들이 제공될 수 있다(단계 32). 이러한 채팅 채널 세션들은 참가자들로 하여금 영화와 같은 콘텐츠 아이템에서 일어나고 있는 것이나 다른 어떠한 것에 관해서든 상호 작용을 하도록 한다. 채팅 채널 세션들은 개별 윈도우 창에 나타날 수 있다(단계 82). 채팅방 로비(chat room lobby), 채팅방들(단계 84), 비밀방들(단계 86), 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 모델들이 구현될 수 있다. 다른 구현예에서는, 오디오(예로, VoIP 채팅)(단계 88) 또는 비디오(단계 92), 또는 이동 전화 텍스트 메시징과 같은 다른 장치들을 통한 채널들(단계 94)과 같은 상이한 통신 방법들이 사용될 수 있다. 일부 구현예들에서는, 모든 참가자들이 온라인 통신이나 채팅 채널에 참여할 필요는 없다. 예를 들면, 참가자는 메시지를 수신하거나 참여하는 것에서 나갈 수 있다(단계 96). 예를 들면, 텍스트 입력 인터페이스를 제공하지 않는 텔레비전 상에서 콘텐츠 아이템을 프리젠테이션하고 있는 경우, 일부 참가자들은 참여하지 못할 수 있다.
관람 이벤트에 대한 인센티브들(INCENTIVES FOR A VIEWING EVENT)
도 7을 참조하면, 다양한 인센티브 피처들이 제공될 수 있다(단계 22). 예를 들면, 시스템은 콘텐츠 아이템이 재생됨에 따라 사소한 아이템들 또는 질문들을 생성할 수 있다. 이러한 질문들은 토론을 이끌도록 역할할 수 있다. 하나의 구현예에서는, 사소한 질문들이 콘테스트로 제공될 수 있다(단계 98). 각 질문에 대해, 참가자들은 대답할 기회를 가진다. 점수가 저장될 수 있고, 관람 이벤트의 종료시 최고 득점한 참가자가 발표될 수 있다. 다른 형태의 콘테스트들이 참가자들 에게 제공될 수도 있다. 한 구현예에서는, 영화인 콘텐츠 아이템에 대해, 콘텐스트의 우승자는 돈이나, 그 영화의 구입에 대한 디스카운트와 같은 상품 또는 서비스에 대한 디스카운트, 그 영화의 장면이나 PC를 위한 바탕화면, 또는 영화 포스터와 같은 디지털 상품 또는 물리적 상품들 등의 보상을 받는다.
관련된 구현예에서, 시스템은, 추가의 비용에 대해 영화의 복사본이나 물리적 상품을 구입하기 위한 옵션과 같이, 참가자들에게 구매를 위한 하나 또는 그 이상의 아이템들을 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 판매 옵션을 위한 제품이나 서비스는 관람 이벤트와 관련된 콘테스트에서의 성과로 연결될 수 있다.
본 발명의 한 구현예는, 유저 인터페이스, 파일 서버, 데스크탑 및 웹 기반 어플리케이션들, 관람 이벤트 어플리케이션들 및 콘텐츠 파일들을 제공하기 위한, 하나 또는 그 이상의 프로그램가능 프로세서 및 그에 따른 컴퓨터 명령어들을 저장 및 실행하기 위한 컴퓨터 시스템 소자들을 포함한다. 유저들은 인터넷과 같은 네트워크에 대한 액세스를 갖는 클라이언트 컴퓨터들을 통해 시스템에 액세스할 수 있다.
추가의 변형예나 구현예들이 가능할 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템은 어떤 형태의 데이터 파일들 - 오디오, 비디오, 텍스트, 데이터 등 - 일 수 있다. 유저들 간에 공유된 파일들의 네트워크 전송은 암호화되거나 소거될 수 있다. 관람 이벤트 소프트웨어는 서버에 저장될 수 있지만, 실행을 위해 유저들의 시스템에 자동으로 다운로딩될 수 있다. 파일-공유 서버가, 예를 들면, 파일의 프리뷰 버전이 큰 그룹이나 공개적으로 가용하도록 만들어지고, 전체 버전은 부분이나 그 그룹에만 이용가능하도록 만들어는 것과 같이, 공유된 파일에 대한 다수의 엑세스 레벨을 지원할 수 있다. "컴퓨터"라는 용어가 사용되었지만, 이것은 데이터가 송신되거나 수신될 수 있는 테스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 및 그 밖의 기타 장치들을 포함한 임의의 컴퓨팅 머신을 포함하도록 의도된다. 다양한 그 밖의 예들이 주어진 본 개시를 수행할 수도 있다.
본 발명에 따르면, 전술한 바와 같이, 관람 이벤트를 편성하고 수행할 뿐만 아니라. 관람 이벤트 동안에 참가자들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 시스템 및 방법들이 제공된다. 또한 관람 이벤트 전, 동안, 또는 후에 인센티브들을 제공하기 위한 시스템 및 방법들도 제공된다.
본 발명이 임의의 실시예들에 관해 기재되었지만, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 주어진 본 개시로부터 본 발명이 예시된 실시예들보다 훨씬 더 넓다는 것이 명백할 것이다. 예를 들면, 본 발명의 실시예들에 따른 기법들은 IPTV에 적용될 수 있고, 모든 시청자들에게 오픈되는 하나의 공개 채팅 채널이 있을 수 있다. 대안적으로, 참가자들의 그룹은 동일한 콘텐츠 아이템을 시청하고 있더라고, 각각의 채팅 채널들을 생성하도록 개별 이벤트들을 설정할 수 있다. 이러한 한 경우에, 뷰잉 인터페이스가 콘텐츠 아이템에 관련된 채팅 세션을 초대하고 수립하기 위한 메커니즘을 제공할 수도 있다. 커뮤니케이션들이 "채팅"에 특히 관련된 것처럼 기재되었으나, 참가자들 간의 커뮤니케이션들은, 예를 들면, 서로 시청한 콘텐츠 아이템의 품질에 대해 참가자들이 투표하도록 할 수 있다.
그러므로, 본 상세한 설명은 본 발명의 전부가 아닌 일부를 대표하며, 이에 따라, 본 발명의 범위는 본 명세서에 첨부된 특허청구범위에 의해서만 제한되어야 한다.

Claims (20)

  1. 예정된(prearrange) 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템(content item)의 관람 이벤트(viewing event)를 수행하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 방법으로서,
    a. 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인(potential) 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하는 단계 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -;
    b. 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 하는 초대를 전송하는 단계;
    c. 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하는 단계; 및
    d. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하는 단계
    를 포함하며,
    e. 상기 식별 정보는 적어도 상기 그룹에 대한 상기 참가자를 위한 채팅 채널의 셋업에 대응하는 정보를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 암호화는 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 허용하지 않도록 역할하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 결정 단계는 상기 해당 잠재적인 참가자에게 그들 시스템의 접속 타입에 관해 문의하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 컴퓨터로 하여금 제1항의 방법을 구현하도록 하게 하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 예정된 참가자들의 그룹에 대한 콘텐츠 아이템의 관람 이벤트를 수행 및 편성하고, 그들 간에 커뮤니케이션을 제공하기 위한 서버-기반 시스템으로서,
    a. 편성 모듈 및 b. 관람 이벤트 모듈이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 적어도 하나의 서버
    를 포함하며,
    a. 상기 편성 모듈은,
    i. 관람 이벤트에 관한 한 그룹 중 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에 관한 식별 정보를 수신하고 - 각 잠재적인 참가자는 상기 관람 이벤트를 재생하기 위한 시스템을 가짐 -;
    ii. 상기 적어도 2명의 잠재적인 참가자들에게 상기 관람 이벤트에 관한 상기 그룹에 합류하도록 초대하고;
    iii. 하나 또는 그 이상의 상기 잠재적인 참가자들로부터 응답을 수신하며;
    iv. 상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 해당 잠재적인 참가자를 상기 참가자들의 그룹에 등록시키고, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단하며, 상기 해당 참가자의 시스템에 관람 이벤트 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 상기 관람 이벤트 어플리케이션의 카피를 상기 참가자의 시스템으로 다운로딩하도록 구성되고,
    b. 상기 관람 이벤트 모듈은,
    i. 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 동기적으로 시작하고 - 이로써 상기 관람 이벤트가 시작됨 -;
    ii. 상기 관람 이벤트 이전, 동안, 또는 이후에 채팅 채널을 동작시키도록 구성되는, 서버-기반 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 편성 모듈 및 상기 관람 이벤트 모듈이 동일한 서버 상에 위치하는, 서버-기반 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 편성 모듈은 하나의 서버에 위치하고, 상기 관람 이벤트 모듈은 다른 서버에 위치하는, 서버-기반 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 응답이 상기 그룹에 합류하도록 하는 상기 초대를 수락하는 것인 경우, 상기 편성 모듈은 또한, 상기 해당 잠재적인 참가자에 대응하는 상기 시스템의 접속 대역폭을 결정하고, 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부가 암호화되어 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 다운로딩되어야 하는지, 또는 상기 콘텐츠 아이템이 상기 해당 잠재적인 참가자의 시스템으로 연속하여 스트리밍되어야 하는지를 결정하도록 구성되며,
    상기 암호화는 상기 관람 이벤트의 시작 전에 상기 콘텐츠 아이템의 재생을 허용하지 않도록 역할하는, 서버-기반 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템은 영화인, 서버-기반 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    인센티브 모듈
    을 더 포함하고,
    상기 인센티브 모듈은, 상기 콘텐츠 아이템에 관련된 아이템에 대한 판매 제안, 상기 콘텐츠 아이템에 대한 질문, 및 상기 콘텐츠 아이템에 관한 콘테스트에 참여하는 제안으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 메시지를 각 참가자의 시스템으로 전송하도록 구성되는, 서버-기반 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 관람 이벤트 모듈은 또한 적어도 하나의 인증된 참가자에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백을 허용하도록 구성되고,
    상기 트릭 플레이백은 상기 그룹의 모든 시스템 상에 보여지는, 서버-기반 시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 관람 이벤트 모듈을 또한 적어도 하나의 인증된 참가자에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백을 허용하도록 구성되고,
    상기 트릭 플레이백은 상기 인증된 참가자의 시스템 상에서만 보여지는, 서버-기반 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 관람 이벤트 모듈은 또한, 인증된 참가자만에 의한 콘텐츠 아이템의 트릭 플레이백 후에, 모든 그룹 시스템들을 상기 콘텐츠 아이템의 재생 중의 공통 위치로 재동기시키도록 구성되는, 서버-기반 시스템.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 관람 이벤트 모듈은 각 참가자의 시스템으로 신호를 전달함으로써 재생을 동기적으로 시작하도록 구성되고,
    상기 신호는 상기 콘텐츠 아이템의 재생 또는 스트리밍을 일으키는, 서버-기반 시스템.
  20. 제10항에 있어서,
    상기 재생은 소정 시간에 동기적으로 시작되는, 서버-기반 시스템.
KR1020087025256A 2006-03-17 2007-03-19 그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법 KR101123535B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US78371206P 2006-03-17 2006-03-17
US60/783,712 2006-03-17
PCT/US2007/064336 WO2007133847A2 (en) 2006-03-17 2007-03-19 System and method for organizing group content presentations and group communications during the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20080113069A KR20080113069A (ko) 2008-12-26
KR101123535B1 true KR101123535B1 (ko) 2012-03-12

Family

ID=38694577

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020087025256A KR101123535B1 (ko) 2006-03-17 2007-03-19 그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법

Country Status (11)

Country Link
US (2) US8832760B2 (ko)
EP (1) EP1997315B1 (ko)
JP (1) JP5301425B2 (ko)
KR (1) KR101123535B1 (ko)
CN (1) CN101449582B (ko)
AU (2) AU2007249650B2 (ko)
BR (1) BRPI0709626B1 (ko)
CA (1) CA2646125C (ko)
NZ (2) NZ592958A (ko)
RU (1) RU2427090C2 (ko)
WO (1) WO2007133847A2 (ko)

Families Citing this family (85)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006041885A (ja) * 2004-07-27 2006-02-09 Sony Corp 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
US8909740B1 (en) * 2006-03-28 2014-12-09 Amazon Technologies, Inc. Video session content selected by multiple users
FR2910772B1 (fr) * 2006-12-21 2009-01-23 Alcatel Lucent Sa Procede de communication interactive entre terminaux de communication, serveur et reseau de television interactive
US8234385B2 (en) * 2007-05-16 2012-07-31 Microsoft Corporation Format negotiation for media remoting scenarios
US8407750B2 (en) * 2007-07-11 2013-03-26 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Enabling users of peer to peer clients to socially interact while viewing videos
US20090063995A1 (en) * 2007-08-27 2009-03-05 Samuel Pierce Baron Real Time Online Interaction Platform
US20090064258A1 (en) * 2007-08-27 2009-03-05 At&T Knowledge Ventures, Lp System and Method for Sending and Receiving Text Messages via a Set Top Box
US8243119B2 (en) * 2007-09-30 2012-08-14 Optical Fusion Inc. Recording and videomail for video conferencing call systems
US8954178B2 (en) * 2007-09-30 2015-02-10 Optical Fusion, Inc. Synchronization and mixing of audio and video streams in network-based video conferencing call systems
US8244102B2 (en) 2007-10-19 2012-08-14 Internationa Business Machines Corporation Detecting and processing corrupted video recordings
US8917646B2 (en) * 2007-10-19 2014-12-23 International Business Machines Corporation Detecting and processing corrupted video recordings
US9055269B2 (en) * 2008-06-06 2015-06-09 Disney Enterprises, Inc. Messaging with user generated content related to video object timecode
JP5230744B2 (ja) * 2008-08-29 2013-07-10 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理システムおよび情報処理装置
JP2010093734A (ja) * 2008-10-10 2010-04-22 Toshiba Corp 映像視聴装置、映像視聴装置の制御方法
US20100104258A1 (en) * 2008-10-28 2010-04-29 International Business Machines Corporation User-specified event-based remote triggering of a consumer digital video recording device
US8233530B2 (en) * 2008-10-28 2012-07-31 International Business Machines Corporation Video scene matching on return from virtual rendering in a consumer digital video recording device
JP5239756B2 (ja) * 2008-11-06 2013-07-17 富士通株式会社 映像共有時のメディア同期方法
US8218939B2 (en) 2009-01-14 2012-07-10 International Business Machines Corporation Intelligent synchronization of portable video devices
US8195035B2 (en) 2009-02-06 2012-06-05 International Business Machines Corporation Link-based DVR scheduling with conflict resolution
US8428421B2 (en) * 2009-02-06 2013-04-23 International Business Machines Corporation Playback of damaged video media using downloaded content
US9245583B2 (en) * 2009-02-06 2016-01-26 International Business Machines Corporation Group control and messaging for digital video playback sessions
US8391680B2 (en) * 2009-03-20 2013-03-05 International Business Machines Corporation Genre-based video quota management
US20100306671A1 (en) * 2009-05-29 2010-12-02 Microsoft Corporation Avatar Integrated Shared Media Selection
CN101909045A (zh) * 2009-06-02 2010-12-08 宏碁股份有限公司 视频分享系统及其方法
US20120190002A1 (en) * 2009-08-06 2012-07-26 Siemens Healthcare Diagnostics Inc. Method system and computer-readable media for web based training on an instrument or piece of equipment
US8731371B2 (en) 2009-08-12 2014-05-20 Sony Corporation Information processing system and information processing device
CN102006504A (zh) * 2009-08-31 2011-04-06 中兴通讯股份有限公司 一种媒体统一控制方法和系统
KR101635615B1 (ko) * 2009-10-30 2016-07-05 삼성전자 주식회사 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법
US8747209B2 (en) * 2009-11-13 2014-06-10 Bonobo Plc Multi-draw game system
US8832734B2 (en) * 2009-11-17 2014-09-09 At&T Intellectual Property I, Lp Apparatus and method for providing distributed media consumption
US8335727B2 (en) * 2009-11-19 2012-12-18 Nec Europe Ltd. Group content on demand access control
SG171495A1 (en) * 2009-12-01 2011-06-29 Creative Tech Ltd Methods and systems for consuming media content among a group of at least two entities
SG171492A1 (en) * 2009-12-01 2011-06-29 Creative Tech Ltd An electronic book reader
FR2959372A1 (fr) * 2010-04-23 2011-10-28 Orange Vallee Procede et systeme de gestion d'une session de diffusion en continu d'un flux video affiche en direct
US8832293B2 (en) * 2010-09-03 2014-09-09 Hulu, LLC Bandwidth allocation with modified seek function
KR20120076444A (ko) * 2010-10-22 2012-07-09 한국전자통신연구원 EMBMS 채팅 서비스 제공 시스템 및 EMBMS 채팅 서비스 제공 시스템의 서비스 제공자 서버, eBM-SC 및 사용자 단말의 제어 방법
KR20120050367A (ko) * 2010-11-10 2012-05-18 삼성전자주식회사 개인 네트워크를 이용한 서비스 제공 방법 및 장치
EP2487924A3 (en) 2011-02-10 2013-11-13 LG Electronics Inc. Multi-functional display device having a channel map and method for controlling the same
EP2487921A3 (en) 2011-02-10 2014-05-28 LG Electronics Inc. Multi-functional display device having a channel scan interface and a method for controlling the same
EP2487923A3 (en) 2011-02-10 2014-03-05 LG Electronics Inc. Multi-functional display device an method for contolling the same
EP2487925A3 (en) 2011-02-10 2012-09-19 LG Electronics Inc. Multi-functional display device and method for displaying content on the same
EP2487922B1 (en) 2011-02-10 2015-06-24 LG Electronics Inc. Multi-functional display device having an electronic programming guide and method for controlling the same
US20110145041A1 (en) * 2011-02-15 2011-06-16 InnovatioNet System for communication between users and global media-communication network
US20130080224A1 (en) * 2011-09-23 2013-03-28 Scott Thomas O'Brien Method and apparatus for an online story sharing service
US9588652B2 (en) * 2011-12-12 2017-03-07 International Business Machines Corporation Providing feedback for screen sharing
US9852432B2 (en) 2011-12-12 2017-12-26 International Business Machines Corporation Customizing a presentation based on preferences of an audience
US9245020B2 (en) * 2011-12-14 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Collaborative media sharing
US9301016B2 (en) 2012-04-05 2016-03-29 Facebook, Inc. Sharing television and video programming through social networking
US9699485B2 (en) 2012-08-31 2017-07-04 Facebook, Inc. Sharing television and video programming through social networking
US20140096167A1 (en) * 2012-09-28 2014-04-03 Vringo Labs, Inc. Video reaction group messaging with group viewing
US20140096169A1 (en) * 2012-09-28 2014-04-03 Joseph Dodson Playback synchronization in a group viewing a media title
WO2014058349A1 (ru) 2012-10-10 2014-04-17 Ikonomov Artashes Valeryevich Электронная платежная система
US9892203B2 (en) * 2012-10-29 2018-02-13 Dropbox, Inc. Organizing network-stored content items into shared groups
US8990303B2 (en) 2013-01-31 2015-03-24 Paramount Pictures Corporation System and method for interactive remote movie watching, scheduling, and social connection
CN103259938A (zh) * 2013-06-03 2013-08-21 贝壳网际(北京)安全技术有限公司 一种视频播放的处理方法及系统
US9621937B1 (en) * 2013-06-25 2017-04-11 BlackArrow Ad selection in opt-in media experience based on multiple group membership and participation
US11531442B2 (en) 2013-09-06 2022-12-20 Crackle, Inc. User interface providing supplemental and social information
TWI507023B (zh) * 2013-09-30 2015-11-01 Synchronous playback system and its method
GB201408408D0 (en) * 2014-05-12 2014-06-25 Tomlinson Martin Method and apparatus for time limited messages in packet communications
CN104168271A (zh) * 2014-08-01 2014-11-26 广州华多网络科技有限公司 交互系统、服务器、客户端和交互方法
US9742776B2 (en) 2014-09-13 2017-08-22 Google Inc. Contact identification validation via social invitation
EP3229446B1 (en) * 2014-12-27 2020-10-14 Huawei Technologies Co., Ltd. Application interaction method, device and terminal
CN104780415B (zh) * 2015-03-27 2018-09-04 广州酷酷软件科技有限公司 多媒体文件播放方法和装置
US9876741B1 (en) * 2015-07-28 2018-01-23 Google Inc. Methods, systems, and media for facilitating user interactions while watching media content
CN106533891B (zh) * 2015-09-09 2019-12-10 阿里巴巴集团控股有限公司 一种基于群组的信息处理方法及装置
US10192456B2 (en) * 2015-12-01 2019-01-29 President And Fellows Of Harvard College Stimulating online discussion in interactive learning environments
US11019385B2 (en) * 2016-01-20 2021-05-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Content selection for networked media devices
US10104025B2 (en) * 2016-05-23 2018-10-16 Oath Inc. Virtual chat rooms
US10911832B2 (en) 2016-07-25 2021-02-02 Google Llc Methods, systems, and media for facilitating interaction between viewers of a stream of content
US10511891B2 (en) * 2016-11-21 2019-12-17 Google Llc Video playback in group communications
US10506289B2 (en) * 2016-12-30 2019-12-10 Facebook, Inc. Scheduling live videos
CN109391850B (zh) 2017-08-02 2021-06-18 腾讯科技(深圳)有限公司 在视频页面中交互消息的方法、装置及存储介质
US10536542B1 (en) * 2017-09-05 2020-01-14 Amazon Technologies, Inc. Dynamic social content exploring systems and methods
US10866963B2 (en) 2017-12-28 2020-12-15 Dropbox, Inc. File system authentication
KR20200123560A (ko) * 2019-04-22 2020-10-30 라인플러스 주식회사 리마인더 메시지를 제공하는 방법, 시스템, 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체
CN110267104A (zh) * 2019-07-02 2019-09-20 北京奇艺世纪科技有限公司 一种用户匹配方法和装置
KR102254253B1 (ko) 2019-12-18 2021-05-20 라인플러스 주식회사 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법
CN111405310B (zh) * 2020-03-31 2022-02-08 北京达佳互联信息技术有限公司 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质
US10951564B1 (en) 2020-04-17 2021-03-16 Slack Technologies, Inc. Direct messaging instance generation
US11784949B2 (en) 2020-10-06 2023-10-10 Salesforce, Inc. Limited functionality interface for communication platform
US11589129B1 (en) * 2021-11-18 2023-02-21 Rovi Guides, Inc. Methods and systems for operating a group watching session
US11848975B2 (en) 2021-12-20 2023-12-19 Zoom Video Communications, Inc. United states sharing data for presentation during a conference
US11784840B2 (en) 2021-12-20 2023-10-10 Zoom Video Communications, Inc. Receiving data for presentation during a conference
US20230262280A1 (en) * 2022-02-16 2023-08-17 Rovi Guides, Inc. Methods and systems for operating a group watching session
US20230388601A1 (en) * 2022-05-24 2023-11-30 Rovi Guides, Inc. Methods and systems for operating a group watching session

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050193102A1 (en) 2001-03-15 2005-09-01 Microsoft Corporation System and method for identifying and establishing preferred modalities or channels for communications based on participants' preferences and contexts

Family Cites Families (47)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5808662A (en) * 1995-11-08 1998-09-15 Silicon Graphics, Inc. Synchronized, interactive playback of digital movies across a network
US5828839A (en) * 1996-11-14 1998-10-27 Interactive Broadcaster Services Corp. Computer network chat room based on channel broadcast in real time
WO1998044733A1 (en) * 1997-03-31 1998-10-08 Broadband Associates Method and system for providing a presentation on a network
TW463503B (en) 1998-08-26 2001-11-11 United Video Properties Inc Television chat system
DK1030244T3 (da) * 1998-09-16 2014-10-13 Mitsui Bussan Multimedie direkte kommunikationssystem forbundet med HTTP-protokol
US7523385B2 (en) * 1999-06-22 2009-04-21 Starcite, Inc. System and method for enterprise event marketing and management automation
US7036083B1 (en) 1999-12-14 2006-04-25 Microsoft Corporation Multimode interactive television chat
US7823182B1 (en) * 1999-12-22 2010-10-26 AT & T Intellectual Property II Method and system for adaptive transmission of smoothed data over wireless channels
US20030088878A1 (en) 2000-03-25 2003-05-08 Karl Rogers System and method for integration of high quality video multi-casting service with an interactive communication and information environment using internet protocols
AU2001276044A1 (en) * 2000-06-27 2002-01-08 Mixed Signals Technologies, Inc. System and method for transmitting and displaying interactive tv content
FI20001570A (fi) * 2000-06-30 2001-12-31 Nokia Corp Synkronoitu palveluntarjonta tietoliikenneverkossa
US7607148B2 (en) * 2000-11-27 2009-10-20 Cox Communications, Inc. Method and apparatus for monitoring an information distribution system
US20020112244A1 (en) * 2000-12-19 2002-08-15 Shih-Ping Liou Collaborative video delivery over heterogeneous networks
JP4765182B2 (ja) * 2001-01-19 2011-09-07 ソニー株式会社 双方向テレビ通信方法および、双方向テレビ通信用クライアント装置
JP4923326B2 (ja) * 2001-02-13 2012-04-25 ソニー株式会社 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
US6988132B2 (en) * 2001-03-15 2006-01-17 Microsoft Corporation System and method for identifying and establishing preferred modalities or channels for communications based on participants' preferences and contexts
US20030004773A1 (en) * 2001-03-15 2003-01-02 Objectsoft, Inc. Scheduling system with methods for polling to determine best date and time
US7114172B2 (en) * 2001-06-28 2006-09-26 Koninklijke Philips Electronics N.V. Synchronized personal video recorders
WO2003030547A1 (en) 2001-09-12 2003-04-10 Opentv, Inc. A method and apparatus for disconnected chat room lurking in an interactive television environment
US7046269B2 (en) 2001-10-16 2006-05-16 Sprint Communications Company L.P. Sharing of prerecorded motion video over an internetwork
US20030088875A1 (en) * 2001-11-08 2003-05-08 Gay Lance J Simultaneous viewing of video files on networked computer systems
AU2002219155A1 (en) * 2001-11-23 2003-06-10 Nokia Corporation Television chat room
US7269338B2 (en) * 2001-12-11 2007-09-11 Koninklijke Philips Electronics N.V. Apparatus and method for synchronizing presentation from bit streams based on their content
JP2005522916A (ja) * 2002-04-09 2005-07-28 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ ダウンロードとストリーミングを組み合わせる伝送方法
EP1357754A1 (en) * 2002-04-23 2003-10-29 Canal + Technologies Chat system for TV network
JP2003345761A (ja) * 2002-05-27 2003-12-05 Ntt Me Corp コンテンツ配信システム及びその方法、コンピュータプログラム
US20040009813A1 (en) * 2002-07-08 2004-01-15 Wind Bradley Patrick Dynamic interaction and feedback system
US7130404B2 (en) * 2003-03-18 2006-10-31 Avaya Technology Corp. Apparatus and method for providing advanced communication conferencing operations
CA2525939C (en) * 2003-05-16 2015-09-22 Picasa, Inc. Networked chat and media sharing systems and methods
US7640341B2 (en) 2003-06-19 2009-12-29 Microsoft Corporation Instant messaging for multi-user computers
US20050018826A1 (en) * 2003-07-21 2005-01-27 Benco David S. Conference call scheduling
US20050066362A1 (en) 2003-09-24 2005-03-24 Qwest Communications International Inc System and method for simultaneously displaying video programming and instant messaging
JP2005235170A (ja) * 2003-12-05 2005-09-02 Gretech Co Ltd 注文型マルチメディア・コンテンツ提供システムおよびその方法
JP4227509B2 (ja) * 2003-12-15 2009-02-18 キヤノン株式会社 通信端末装置及びその制御方法
KR101022471B1 (ko) 2004-01-17 2011-03-16 삼성전자주식회사 멀티미디어 데이터를 기록한 정보저장매체, 그 재생방법및 재생장치
JP2005244605A (ja) 2004-02-26 2005-09-08 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> ストリーミングコンテンツ配信制御システム、プログラム及び該プログラムを格納した記録媒体
US8498567B2 (en) * 2004-04-23 2013-07-30 Alchemy Training Systems, Inc. Multimedia training system and apparatus
US7496623B2 (en) * 2004-04-23 2009-02-24 Yahoo! Inc. System and method for enhanced messaging including a displayable status indicator
JP2006041888A (ja) * 2004-07-27 2006-02-09 Sony Corp 情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
KR100488595B1 (ko) * 2004-07-29 2005-05-11 엔에이치엔(주) 동영상 공동 관람 서비스 제공 방법 및 시스템
US7707249B2 (en) * 2004-09-03 2010-04-27 Open Text Corporation Systems and methods for collaboration
US8392938B2 (en) 2004-12-21 2013-03-05 Swift Creek Systems, Llc System for providing a distributed audience response to a broadcast
US8230456B2 (en) * 2005-01-05 2012-07-24 Yahoo! Inc. Framework for delivering a plurality of content and providing for interaction with the same in a television environment
KR20070105348A (ko) 2005-02-28 2007-10-30 인라이브 인터랙티브 리미티드 생방송 프로그램 중 다수의 시청자와 실시간 대화를수행하는 방법 및 장치
US7669219B2 (en) * 2005-04-15 2010-02-23 Microsoft Corporation Synchronized media experience
US20070077994A1 (en) * 2005-10-05 2007-04-05 Betteridge Albert E Networked video game wagering
JP4739050B2 (ja) * 2006-02-15 2011-08-03 シャープ株式会社 放送受信装置、視聴管理サーバ、視聴判定方法、放送システム、視聴判定プログラム、および記録媒体

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050193102A1 (en) 2001-03-15 2005-09-01 Microsoft Corporation System and method for identifying and establishing preferred modalities or channels for communications based on participants' preferences and contexts

Also Published As

Publication number Publication date
CA2646125C (en) 2013-10-01
CN101449582A (zh) 2009-06-03
US20150128175A1 (en) 2015-05-07
JP5301425B2 (ja) 2013-09-25
CN101449582B (zh) 2012-05-30
AU2007249650B2 (en) 2011-02-24
EP1997315B1 (en) 2016-02-10
EP1997315A4 (en) 2011-12-28
CA2646125A1 (en) 2007-11-22
US10116995B2 (en) 2018-10-30
KR20080113069A (ko) 2008-12-26
EP1997315A2 (en) 2008-12-03
US20070283403A1 (en) 2007-12-06
WO2007133847A8 (en) 2008-12-11
BRPI0709626A2 (pt) 2011-07-19
RU2427090C2 (ru) 2011-08-20
AU2007249650A1 (en) 2007-11-22
AU2011202414B2 (en) 2012-06-14
NZ592958A (en) 2012-03-30
WO2007133847A2 (en) 2007-11-22
WO2007133847A3 (en) 2008-06-12
BRPI0709626B1 (pt) 2020-01-28
US8832760B2 (en) 2014-09-09
JP2009530923A (ja) 2009-08-27
NZ571345A (en) 2011-10-28
AU2011202414A1 (en) 2011-06-09
RU2008141142A (ru) 2010-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101123535B1 (ko) 그룹 콘텐츠 프리젠테이션과 그 프리젠테이션 동안에 그룹 커뮤니케이션을 편성하기 위한 시스템 및 방법
US8112490B2 (en) System and method for providing a virtual environment with shared video on demand
US7716376B1 (en) Synchronized video session with integrated participant generated commentary
JP2020144880A (ja) 対話型の遠隔映画視聴、スケジューリングおよびソーシャル接続のためのシステムおよび方法
US9866884B2 (en) Social television system
US20100138746A1 (en) System and method for synchronized video sharing
US20070266325A1 (en) System and method for delivering presentations
JP2015525496A (ja) 複数のメディアフィードを調整する機構を備えたリアルタイム複合放送システム及び方法
JP2006174414A (ja) 対話式マルチメディアコンテンツ配信システム
CN113905265B (zh) 一种视频数据处理方法、装置及存储介质
US9026929B2 (en) Event management/production of an online event using event analytics
US20220210514A1 (en) System and process for collaborative digital content generation, publication, distribution, and discovery
US20120197992A1 (en) System and method for creating a media rich, linear and non-linear, interactive communication, education, storytelling environment and development tools therefor
CN113411652A (zh) 媒体资源播放方法和装置、存储介质及电子设备
WO2015003255A1 (en) Non-disruptive interactive interface during streaming
JP2022016424A (ja) ストリーミング配信及びテレビ会議のためのシステム
KR20060087006A (ko) 디지털 콘텐츠에 대한 양방향 커뮤니케이션 방법
US20210320959A1 (en) System and method for real-time massive multiplayer online interaction on remote events
Weisz Online Video as a Social Activity
WO2009003262A1 (en) System and method for delivering presentations

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160211

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170222

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180209

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190213

Year of fee payment: 8