JP4121978B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents
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Description
(1)イベント内容を判別するための第1イベントラベルを設定する第1イベントラベル設定機能と、イベント内容の重要度に応じて第1イベントラベルからなる第1イベントテーブルを生成する第1ラベルテーブル生成機能と、を有する第1イベントテーブル設定機能。
(2)ゲーム実行中に発生した所定のイベントのリプレイ画像を記憶部の第1領域に保存する第1リプレイ画像保存機能と、リプレイ画像の内容を判別するための第2イベントラベルを記憶部の第1領域に保存されたリプレイ画像に設定するリプレイ画像用ラベル設定機能と、第1イベントテーブルを順次参照して第2イベントラベルが第1イベントラベルに一致するか否かを検出するイベントラベル検出機能と、第1イベントラベルに一致する第2イベントラベルが検出された場合に、参照回数に基づいてリプレイ画像に重要度を設定し、リプレイ画像に設定された重要度に応じて第2イベントラベルからなる第2イベントテーブルを生成する第2ラベルテーブル生成機能と、第2イベントテーブルと第2イベントテーブルの第2イベントラベルに対応するリプレイ画像とを記憶部の第2領域に保存する第2リプレイ画像保存機能と、を有する第2イベントテーブル設定機能。
(3)記憶部の第1領域に保存された最新のリプレイ画像と記憶部の第2領域に保存されたリプレイ画像との少なくともいずれか一方を、モニタに表示するリプレイ画像表示機能。
リプレイ画像表示機能においては、記憶部の第1領域に保存された最新のリプレイ画像と記憶部の第2領域に保存されたリプレイ画像との少なくともいずれか一方が、モニタに表示される。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
図2は、主に、図1に示した制御部1により制御される手段を説明するための機能ブロック図である。この機能ブロック図を用いて、本発明で主要な役割を果たす各種手段の説明を行う。
本実施形態が有するゲームの各種機能の実行概要を、図3および図4に示すフローチャートを用いて説明する。ここでは、各種のイベントに対するリプレイ画像をテレビジョンモニタ20に表示可能なゲーム、たとえば野球ゲームにおいて、各種機能が実行される場合を例に説明することとする。
(a)本発明には、前述した方法を実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体10も含まれる。この記録媒体10としては、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
6 バス
7 CPU
8 信号処理プロセッサ
9 画像処理プロセッサ
10 記録媒体
12 RAM
13 スピーカー
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
30 第1イベントテーブル
31 第1イベントラベル
40 第2イベントテーブル
41 第2イベントラベル
42 リプレイ画像に設定された重要度
50 第1イベントテーブル設定手段
51 第1イベントラベル設定手段
52 第1ラベルテーブル生成手段
60 第2イベントテーブル設定手段
61 第1リプレイ画像保存手段
62 リプレイ画像用ラベル設定手段
63 イベントラベル検出手段
64 第2ラベルテーブル生成手段
65 第2リプレイ画像保存手段
70 リプレイ画像表示手段
n 参照回数
Claims (8)
- 各種のイベントに対するリプレイ画像をモニタに表示可能なゲームを実現可能なコンピュータに、
イベント内容を判別するための第1イベントラベルを設定する第1イベントラベル設定機能と、前記イベント内容の重要度に応じて前記第1イベントラベルからなる前記第1イベントテーブルを生成する第1ラベルテーブル生成機能と、を有する第1イベントテーブル設定機能と、
ゲーム実行中に発生した所定のイベントの前記リプレイ画像を記憶部の第1領域に保存する第1リプレイ画像保存機能と、前記リプレイ画像の内容を判別するための第2イベントラベルを前記記憶部の第1領域に保存された前記リプレイ画像に設定するリプレイ画像用ラベル設定機能と、前記第1イベントテーブルを順次参照して前記第2イベントラベルが前記第1イベントラベルに一致するか否かを検出するイベントラベル検出機能と、前記第1イベントラベルに一致する前記第2イベントラベルが検出された場合に、参照回数に基づいて前記リプレイ画像に重要度を設定し、前記リプレイ画像に設定された重要度に応じて前記第2イベントラベルからなる前記第2イベントテーブルを生成する第2ラベルテーブル生成機能と、前記第2イベントテーブルと前記第2イベントテーブルの前記第2イベントラベルに対応するリプレイ画像とを記憶部の第2領域に保存する第2リプレイ画像保存機能と、を有する第2イベントテーブル設定機能と、
前記記憶部の第1領域に保存された最新のリプレイ画像と前記記憶部の第2領域に保存されたリプレイ画像との少なくともいずれか一方を、前記モニタに表示するリプレイ画像表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 第1ラベルテーブル生成機能は、前記第1イベントラベルを前記イベント内容の重要度の高いものから低いものへと順番に並べることにより、前記第1イベントテーブルを生成し、
イベントラベル検出機能は、前記第1イベントテーブルの前記第1イベントラベルを前記イベント内容の重要度の高いものから低いものへと順番に繰り返し参照された回数を、参照回数として設定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 第1ラベルテーブル生成機能は、前記第1イベントラベルを前記イベント内容の重要度の低いものから高いものへと順番に並べることにより、前記第1イベントテーブルを生成し、
イベントラベル検出機能は、前記第1イベントテーブルの前記第1イベントラベルが前記イベント内容の重要度の高いものから低いものへと順番に繰り返し参照された回数を、
参照回数として設定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 第2ラベルテーブル生成機能は、重要度が高い所定数の前記第2イベントラベルを選択的にテーブル化する、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記リプレイ画像表示機能は、ゲーム実行中に発生したイベントの直後に前記イベントを再現するためのリプレイ画像を、前記記憶部の第1領域に保存された最新のリプレイ画像を用いて前記モニタに表示する、
請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記リプレイ画像表示機能は、ゲーム実行中のハイライトを再現するためのリプレイ画像を、前記記憶部の第2領域に保存されたリプレイ画像を用いて前記モニタに表示する、請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 各種のイベントに対するリプレイ画像をモニタに表示可能なゲームを実現するためのゲーム装置であって、
イベント内容を判別するための第1イベントラベルを設定する第1イベントラベル設定手段と、前記イベント内容の重要度に応じて前記第1イベントラベルからなる前記第1イベントテーブルを生成する第1ラベルテーブル生成手段と、を有する第1イベントテーブル設定手段と、
ゲーム実行中に発生した所定のイベントの前記リプレイ画像を記憶部の第1領域に保存する第1リプレイ画像保存手段と、前記リプレイ画像の内容を判別するための第2イベントラベルを前記記憶部の第1領域に保存された前記リプレイ画像に設定するリプレイ画像用ラベル設定手段と、前記第1イベントテーブルを順次参照して前記第2イベントラベルが前記第1イベントラベルに一致するか否かを検出するイベントラベル検出手段と、前記第1イベントラベルに一致する前記第2イベントラベルが検出された場合に、参照回数に基づいて前記リプレイ画像に重要度を設定し、前記リプレイ画像に設定された重要度に応じて前記第2イベントラベルからなる前記第2イベントテーブルを生成する第2ラベルテーブル生成手段と、前記第2イベントテーブルと前記第2イベントテーブルの前記第2イベントラベルに対応するリプレイ画像とを記憶部の第2領域に保存する第2リプレイ画像保存手段と、を有する第2イベントテーブル設定手段と、
前記記憶部の第1領域に保存された最新のリプレイ画像と前記記憶部の第2領域に保存されたリプレイ画像との少なくともいずれか一方を、前記モニタに表示するリプレイ画像表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 各種のイベントに対するリプレイ画像をモニタに表示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
イベント内容を判別するための第1イベントラベルを設定する第1イベントラベル設定ステップと、前記イベント内容の重要度に応じて前記第1イベントラベルからなる前記第1イベントテーブルを生成する第1ラベルテーブル生成ステップと、を有する第1イベントテーブル設定ステップと、
ゲーム実行中に発生した所定のイベントの前記リプレイ画像を記憶部の第1領域に保存する第1リプレイ画像保存ステップと、前記リプレイ画像の内容を判別するための第2イベントラベルを前記記憶部の第1領域に保存された前記リプレイ画像に設定するリプレイ画像用ラベル設定ステップと、前記第1イベントテーブルを順次参照して前記第2イベントラベルが前記第1イベントラベルに一致するか否かを検出するイベントラベル検出ステップと、前記第1イベントラベルに一致する前記第2イベントラベルが検出された場合に、参照回数に基づいて前記リプレイ画像に重要度を設定し、前記リプレイ画像に設定された重要度に応じて前記第2イベントラベルからなる前記第2イベントテーブルを生成する第2ラベルテーブル生成ステップと、前記第2イベントテーブルと前記第2イベントテーブルの前記第2イベントラベルに対応するリプレイ画像とを記憶部の第2領域に保存する第2リプレイ画像保存ステップと、を有する第2イベントテーブル設定ステップと、
前記記憶部の第1領域に保存された最新のリプレイ画像と前記記憶部の第2領域に保存されたリプレイ画像との少なくともいずれか一方を、前記モニタに表示するリプレイ画像表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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