KR20100037413A - 게임 리플레이 조작 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 리플레이 조작 기술에 관한 것으로, 사용자가 게임기기를 통해 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 재생시켜 게임 화면, 음성 및 버튼 조작을 관전하는 기능과 임의의 시점의 게임 리플레이(Replay) 상에서 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력하여, 입력된 버튼 조작에 대한 기존 리플레이 게임 상에 버튼 조작과의 일치성 여부를 판정함으로써 특정 기술에 대한 버튼 조작을 학습하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 사용자가 게임 수행 시 진행된 게임에 대한 화면과 음성 정보를 리플레이하는 것뿐만 아니라 관전자가 리플레이 화면의 버튼 조작 정보를 보며 버튼을 입력한 경우, 관전자가 조작한 버튼 정보와 이전 사용자가 조작한 버튼의 종류와 시간의 유사성을 평가하는 게임 조작기술 학습 기능을 통하여 관전자의 게임조작기술을 학습할 수 있다.
게임기기, 게임 리플레이, 버튼 조작 정보

Description

게임 리플레이 조작 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING GAME REPLAY}
본 발명은 컴퓨터 및 게임기기를 이용한 게임 조작에 관한 것으로서, 특히 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 재생시켜 게임 화면, 음성 및 버튼 조작을 관전하는 기능과 임의의 시점의 게임 리플레이(Replay) 상에서 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력하여, 입력된 버튼 조작에 대한 기존 리플레이 게임 상에 버튼 조작과의 일치성 여부를 판정함으로써 특정 기술에 대한 버튼 조작을 학습하는데 적합한 게임 리플레이 조작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 사용자가 게임을 하는 기기로는 컴퓨터 또는 게임기기를 TV 혹은 컴퓨터 모니터에 연결해서 사용하거나, 게임 디스크를 통하여 게임 프로그램을 입력받아 사용할 수 있는 사용자 휴대용 소형 가전기기 및 핸드폰이 있다.
이와 같이 게임을 수행할 수 있는 기기를 통칭하여 게임기기라 하며, 이러한 게임기기는 전반적으로 하기와 같은 구조로 되어 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임기기의 구조를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 게임기기는, 입출력처리 모듈(100), 게임 수행 모듈(110), 게임 컨텐트 데이터베이스(DB)(120), 게임 저장 모듈(130), 게임 리플레이 DB(140), 게임 리플레이 모듈(150)을 포함한다.
구체적으로 입출력처리 모듈(100)의 경우, 사용자의 버튼 조작을 입력받고, 게임 화면/음성을 사용자에게 디스플레이하거나, 출력하는 기능을 수행한다. 게임 수행 모듈(110)은 입출력처리 모듈(100)로부터 입력된 사용자의 버튼 조작 정보에 따라 전반적인 게임 수행을 처리하고, 게임 컨텐트 DB(120)로부터 제공 받은 게임 화면/음성 정보를 처리하여 입출력처리 모듈(100)로 전달한다. 게임 컨텐트 DB(120)는 각각의 게임에 대한 게임 화면/음성 정보와 게임에 필요한 설정 정보들을 저장하고 있으며, 게임 수행 모듈(110)의 요청에 따라 필요한 화면/음성 정보 및 설정 정보들을 전달하게 된다.
상기와 같은 블록들이 게임기기의 기본적인 장치블록들이 될 수 있으며, 게임기기를 통해 어느 시점까지 게임을 진행한 이후 종료한 경우에는 진행된 시점부터 다시 진행하기 위해서는 게임 저장 모듈(130)을 통해 특정 시점까지 진행한 게임 정보 및 진행 정보에 대한 저장을 수행한다.
그리고 사용자가 진행한 게임에 대한 리플레이를 보고 싶은 경우에는 먼저, 게임 저장 모듈(130)에서 사용자가 진행하는 게임의 화면/음성 정보를 동영상 형태로 생성하여, 게임 리플레이 DB(140)에 저장하게 되고, 게임 리플레이 모듈(150)을 통해 사용자에 의해 요청된 리플레이 영상을 게임 리플레이 DB(140)로부터 전달받아 리플레이 화면/음성을 사용자에게 재생하게 된다.
이와 같이 사용자의 게임 수행 리플레이 정보는 게임 리플레이 모듈(150)에서 게임 리플레이 DB(140)에 동영상 형태로 저장된 게임의 화면/음성 정보를 재생하는 것이다.
상기한 바와 같이 동작하는 종래 기술에 의한 게임 조작 방식에 있어서는, 사용자가 게임기기를 통해 게임 진행 후, 보게 되는 리플레이 영상 및 음성 정보는 동영상 형태로 게임 리플레이 데이터베이스에 저장되므로, 단지 사용자가 진행했던 게임에 대한 영상을 보는 것일 뿐, 리플레이 도중 다시 조작하거나, 그 때 당시 구현했던 버튼 조작 정보 등은 제공받을 수 없다는 한계점이 존재하였다.
이에 본 발명은, 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 재생시켜 게임 화면, 음성 및 버튼 조작을 관전하는 기능과 임의의 시점의 게임 리플레이 상에서 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력하여 게임 조작을 수행할 수 있는 게임 리플레이 조작 시스템 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은, 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 리플레이하는 도중에 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력할 경우, 리플레이 게임에 사용된 버튼과의 일치성 여부를 판정하여 특정 기술에 대한 버튼 조작을 학습할 수 있는 게임 리플레이 조작 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예 시스템은, 사용자의 버튼 조작 정보를 입력받고, 게임 화면/음성과 리플레이 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 출력하는 입출력 처리 모듈과, 게임 수행 정보를 저장하고 있는 게임 컨텐트 데이터베이스(DB)로 상기 게임 수행 정보를 요청하여 전달받은 정보를 토대로 게임의 화면/음성 처리를 상기 입출력 처리 모듈로 요청하는 게임 수행 모듈과, 사용자로부터 수행된 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 상기 입출력 처리 모듈로부터 입력받아 저장하는 게임 저장 모듈과, 상기 게임 수행 모듈의 제어하에 상기 게임 저장 모듈에 저장된 상기 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보 중 리플레이 구간으로 설정된 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 전달받아 저장하는 게임 리플레이 DB와, 상기 입출력 처리 모듈로부터 특정 구간에 대한 리플레이 요청을 전달 받은 경우, 상기 게임 리플레이 DB로 해당 구간의 리플레이 정보를 요청하여 전달받은 해당 리플레이 구간의 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 상기 입출력 처리 모듈로 전달하는 게임 리플레이 모듈을 포함한다.
본 발명의 일 실시예 방법은, 입출력 처리 모듈을 통해 게임 화면/음성을 제공하는 과정과, 상기 입출력 처리 모듈에서 사용자의 버튼 조작 정보를 입력받은 경우, 게임 수행 모듈을 통해 게임 수행 정보를 저장하고 있는 게임 컨텐트 데이터베이스(DB)로 상기 버튼 조작에 해당하는 게임 수행 정보로서 게임 화면/음성 정보를 요청하여 전달받는 과정과, 상기 입출력 처리 모듈에서 상기 전달받은 게임 수행 정보를 출력하는 과정과, 상기 입출력 처리 모듈에서 입력받은 사용자 게임 수행 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 게임 저장 모듈에서 전달받아 저장하는 과정과, 상기 게임 수행 모듈의 제어하에 상기 게임 저장 모듈에 저장된 상기 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보 중 리플레이 구간으로 설정된 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 게임 리플레이 DB에서 전달받아 저장하는 과정과, 상기 입출력 처리 모듈로 부터 특정 구간에 대한 리플레이 요청을 전달 받은 경우, 리플레이 모듈에서 게임 리플레이 DB로 해당 구간의 리플레이 정보를 요청하여 전달받는 과정과, 상기 리플레이 모듈에서 전달받은 해당 리플레이 구간에 해당하는 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 상기 입출력 처리 모듈로 전달하여 상기 입출력 처리 모듈에서 상기 리플레이 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 출력하는 과정을 포함한다.
본 발명에 있어서, 개시되는 발명 중 대표적인 것에 의하여 얻어지는 효과를 간단히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은, 사용자가 게임 수행 시 진행된 게임에 대한 화면과 음성 정보를 리플레이하는 것뿐만 아니라 관전자가 리플레이 화면의 버튼 조작 정보를 보며 버튼을 입력한 경우, 관전자가 조작한 버튼 정보와 이전 사용자가 조작한 버튼의 종류와 시간의 유사성을 평가하는 게임 조작기술 학습 기능을 통하여 관전자의 게임조작기술을 학습할 수 있는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명은 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 재생시켜 게임 화면, 음성 및 버튼 조작을 관전하는 기능과 임의의 시점의 게임 리플레이 상에서 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력하여 게임 조작 기술을 확인할 수 있으며, 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 리플레이하는 도중에 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력할 경우, 일치성 여부를 판정하여 특정 기술에 대한 버튼 조작을 학습할 수 있도록 구현하는 것이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 리플레이가 가능한 게임기기의 구조를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 게임기기는 입출력처리 모듈(200), 게임 수행 모듈(210), 게임 컨텐트 데이터베이스(DB)(216), 게임 저장 모듈(220), 게임 리플레이 모듈(230), 게임 리플레이 DB(236), 게임 기술 학습 모듈(240)을 포함한다.
구체적으로 입출력처리 모듈(200)은 사용자가 조작하는 버튼 정보를 입력받아 게임 수행 모듈(210)로 전달하는 입력 처리부(202)와 게임 수행 모듈(210) 및 게임 리플레이 모듈(230)로부터 전달되는 게임 화면/음성과 게임 리플레이 화면/음성을 출력하여 사용자에게 디스플레이 하는 출력 처리부(204)를 포함한다.
게임 수행 모듈(210)은 전반적인 게임 수행을 위한 모듈들과 연계하여 게임의 설정 제어, 입력제어, 출력제어를 수행하는 것으로 입출력 처리 모듈(200)의 입력 처리부(202)로부터 전달된 사용자 버튼 조작 정보를 토대로 해당하는 게임 화면/음성 정보를 게임 컨텐트 DB(216)로 요청한다. 게임 컨텐트 DB(216)는 각각의 게 임에 대한 게임 화면/음성 정보와 게임에 필요한 설정 정보들을 저장하고 있으며, 게임 수행 모듈(210) 내 게임 제어부(212)의 요청에 따라 필요한 화면/음성 정보 및 설정 정보들을 화면/음성 제시부(214)로 전달하게 된다. 화면/음성 제시부(214)는 게임 컨텐트 DB(216)로 부터 제공받은 게임 화면/음성 정보를 게임 제어부(212)의 제어하에 처리하여 입출력 처리 모듈(200)의 출력 처리부(204)로 전달하게 된다.
게임 저장 모듈(220)은 게임의 리플레이를 위해 게임의 화면/음성 정보를 동영상 형태로 저장하는 화면/음성 저장부(224)와, 화면/음성 저장부(224)에 저장된 사용자의 버튼 입력 정보를 저장하는 버튼 조작 저장부(222)를 포함한다. 이러한 게임 저장 모듈(220)은 사용자가 모든 게임 진행 시 게임 수행 모듈(210) 내 게임 제어부(212)의 제어하에 진행되는 게임에 대한 저장을 수행할 수 있으며, 특정 이벤트 발생 시(예컨대, 축구 게임에서 골을 넣었거나, 액션 게임에서 상대방을 KO 시키는 경우) 이벤트 발생 전 후에 시기에 대한 게임 데이터를 저장하게 되는 것으로서, 이는 게임 제어부(212) 내의 설정 및 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
또한, 게임 저장 모듈(220) 내 화면/음성 저장부(224)와 버튼 조작 저장부(222)에 저장된 정보들은 각각 저장된 정보의 연계 관계별로 게임 리플레이 DB(236)에 저장하게 된다. 즉, 게임 리플레이 DB(236)에는 저장된 버튼 정보와 화면/음성 정보를 리플레이 컨텐트 패키징화하여 전체 진행한 게임 시간별, 날짜별, 게임 진행 구간별, 사용자 설정 구간별, 이벤트가 발생된 구간의 전후 시간에 대한 구간별 저장방식 중 적어도 어느 하나의 방식으로 저장하게 된다.
게임 리플레이 모듈(230)은 동영상 형태로 저장된 게임의 화면/음성 정보를 재생하는 화면/음성 재생부(234)와 버튼 조작 정보를 제시하는 버튼 조작 제시부(232)를 포함하는 것으로서, 게임 리플레이 DB(236)로 요청된 해당 화면/음성 정보 및 버튼 정보를 전달받고, 전달받은 정보를 입출력 처리 모듈(200)로 전달함으로써, 입출력 처리 모듈(200)의 출력 처리부(204)를 통하여 사용자가 요청한 리플레이 화면/음성과 해당 리플레이 게임의 진행 시 사용자가 입력한 버튼 조작 정보도 함께 디스플레이 될 수 있도록 한다.
게임 기술 학습 모듈(240)은, 사용자가 조작 기술 학습을 위해 리플레이 구간을 설정할 경우, 해당 구간의 리플레이 컨텐트를 게임 리플레이 DB(236)로부터 요청하는 리플레이 구간 처리부(244)와, 리플레이되는 영상/음성 및 버튼 정보를 토대로 버튼 조작 기술 학습 시 사용자가 입력한 버튼 정보와 게임 리플레이 DB(236)에 저장된 버튼 정보를 비교하여 버튼 조작의 일치 여부를 입력된 버튼별, 시간대별로 버튼 조작 일치 여부를 판단하여 그 결과를 사용자에게 제공하는 버튼 조작 일치 여부 평가부(242)로 구성된다.
각 기능블록들을 통한 게임 수행 및 리플레이 저장, 그리고 리플레이를 통한 조작기술 학습 과정에 대해 설명하면, 게임 수행 시 게임 수행 모듈(210)의 게임 제어부(212)는 게임 컨텐트 DB(216)로부터 게임 수행 정보를 제공받고, 화면/음성 제시부(214)는 입출력 처리모듈(200)로 화상 및 음성 정보 처리를 요청한다. 이에 입출력 처리 모듈(200)에서는 전달된 화면/음성 정보를 사용자에게 제시함과 동시에 게임 저장 모듈(220)에 이를 저장한다.
이때, 사용자가 버튼 정보를 입력하면, 입출력 처리 모듈(200)에서는 게임 수행모듈(210)의 게임 제어부(212)에 버튼 처리를 요청하여 사용자의 입력에 반응한 게임 진행이 되도록 하며, 게임 저장 모듈(220)의 버튼 조작 저장부(222)에 사용자의 버튼 입력 정보를 저장한다.
이와 같이 사용자에게 게임 화면 및 음성 제시/저장과 버튼 입력 처리/버튼 입력 정보 저장의 절차가 반복됨으로써 게임 수행과 화면/음성, 버튼 정보의 저장이 동시에 진행되도록 하며, 이러한 절차는 게임이 종료될 때 까지 계속된다. 이때, 게임 저장 모듈(220)은 저장된 버튼/화면/음성 정보를 리플레이 컨텐트로 패키징하여 게임 리플레이 DB(236)에 저장되도록 한다.
여기서, 패키징은 리플레이가 필요한 구간별로 구분하는 하는 것으로서, 사용자가 설정한 구간, 이벤트가 발생된 구간, 사용자가 게임을 시작한 이후부터 종료된 시점까지 등으로 구분할 수 있다. 또한, 패키징화된 정보는 게임기기에 유무선 통신 방식을 통해 데이터를 송수신하는 송수신 모듈이 추가로 장착되어 있는 경우, 다른 게임기기로 전송할 수 있도록 구현할 수 있으며, 이를 통해 다른 게임기기에서 같은 게임을 수행하는 경우, 수신한 패키징화된 정보를 통하여 게임 리플레이를 수행하고, 이를 통해 게임 조작 학습을 가능하게 할 수 있다.
한편, 게임 리플레이시, 사용자가 특정 구간의 리플레이를 요청하면, 게임 리플레이 모듈(230)에서 게임 리플레이 DB(236)로부터 버튼 조작 정보와 화면/음성 정보를 제공받아 입출력 처리 모듈(200)을 통해 해당 정보를 출력하게 된다.
게임 조작 기술 학습 시에서는 게임 리플레이 모듈(230)에서 게임 리플레이 DB(236)로부터 전달받은 버튼 정보를 화면에 제시함과 동시에 게임기술 학습모듈(240)에 전달하게 되고, 이를 버튼 정보 1이라는 임시 데이터로 저장하게 된다. 그리고 사용자가 조작 기술 학습을 위해 버튼을 입력하면, 입출력 처리 모듈(200)에서 게임기술 학습모듈(240)에 이를 전달하게 되고, 버튼 정보 2라는 임시데이터로 저장한다. 그 후, 버튼 정보 1과 버튼 정보 2를 비교하여 버튼의 종류와 시간이 일치하거나 유사한지를 평가하여 그 결과를 화면에 제시함으로써, 사용자는 리플레이시와 버튼 조작의 일치성 여부를 판단하고, 이를 반복함으로써 바튼 조작 학습을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 수행 및 게임 저장 절차를 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 게임기기를 이용한 게임 수행 및 게임 저장 절차는 게임 수행 단계(302), 게임 수행 내역 저장 단계(304), 게임 리플레이 컨텐츠 패키징 단계(306)를 토대로 수행하게 된다. 이를 구체적으로 설명하면, 308단계에서 게임 수행 모듈(210)은 게임 컨텐트 DB(216)로 게임 수행 정보를 요청하게 된다. 이에 310단계에서 게임 컨텐트 DB(216)는 게임 수행 모듈(210)로 게임 수행에 필요한 정보를 제공항고, 게임 수행 모듈(210)은 312단계에서 입출력 처리 모듈(200)로 게임 수행 정보에 대한 화면/음성 처리를 요청한다.
이에 입출력 처리 모듈(200)에서는 314단계에서 사용자(300)에게 게임에 대한 화면/음성을 제시하고, 이와 더불어 316단계에서 게임 저장 모듈(220)로 사용자(300)에게 제시한 화면/음성을 전달하여 저장되도록 한다.
이후, 318단계에서 사용자(300)가 게임 진행을 위해 버튼을 조작한 경우, 입출력 처리 모듈(200)에서 사용자(300)의 버튼 조작 정보를 입력 받고, 320단계에서 게임 수행 모듈(210)로 버튼 처리 요청을 수행하는 동시에 322단계에서 입력된 버튼 조작 정보를 게임 저장 모듈(220)에 전달한다. 사용자(300)의 버튼 조작 정보를 입력 받은 게임 수행 모듈(210)은 324단계에서 게임 컨텐트 DB(216)로 버튼 조작 정보에 해당하는 게임 수행 정보를 요청함으로써, 게임 컨텐트 DB(216)에서는 326단계에서 요청된 게임 수행 정보에 해당하는 게임 수행 정보를 게임 수행 모듈(210)로 제공한다.
이에 게임 수행 모듈(210)에서는 328단계에서 입출력 처리 모듈(200)로 게임 수행 정보의 화면/음성 처리를 요청하고, 입출력 처리 모듈(200)에서는 330단계에서 사용자(300)에게 게임 화면/음성을 제시하는 동시에 332단계에서 사용자(300)에게 제시된 화면/음성 정보를 게임 저장 모듈(220)에 전달하여 저장되도록 한다.
이와 같이 게임 수행 단계(302)를 게임 수행 내역 저장 단계(304)의 반복을 통해 게임 저장 모듈(220)에 저장된 화면/음성 정보 및 버튼 정보는 각각 기 설정된 구간별로 패키징되어 334단계에서 저장된 버튼 정보를 게임 리플레이 DB(236)에 전달하고, 저장하고, 336단계에서 화면/음성 정보를 게임 리플레이 DB(236)에 전달하여 저장시키도록 한다.
즉, 컨텐트 패키징은 게임 수행 모듈(210)의 제어 또는 사용자(300)의 요청에 의해 설정된 구간별로 진행될 수 있으며, 게임 저장 모듈(220)에서 임의 시간 단위(예컨대 10분 단위) 별로 주기적인 컨텐트 패키징을 수행하여 게임 리플레이 DB(236) 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 리플레이 제공 및 버튼 조작기술의 학습 방식을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 게임기기를 이용한 게임 리플레이 제공 및 버튼 조작기술의 학습 절차는 게임 리플레이 단계(402) 및 게임 리플레이 및 조작 기술 학습 단계(404)를 토대로 수행하게 된다. 이를 구체적으로 설명하면, 사용자(400)는 406단계에서 게임 리플레이 모듈(230)로 특정 구간에 대한 리플레이를 요청하고, 이에 게임 리플레이 모듈(230)은 408단계에서 게임 리플레이 DB(236)로 사용자(400)로부터 요청된 게임 리플레이 구간 정보를 요청하게 된다.
이에 게임 리플레이 DB(236)에서는 410단계와 412단계로 통하여 해당 구간의 게임 리플레이 버튼 조작 정보와 화면/음성 정보를 게임 리플레이 모듈(230)로 전달하고, 게임 리플레이 모듈(230)에서는 이를 414단계 및 416단계를 통하여 입출력 처리 모듈(200)로 전달하게 된다.
이에 입출력 처리 모듈(200)에서는 418단계에서 사용자(400)에게 요청된 리플레이 구간에 해당하는 화면/음성과 버튼 조작 정보를 화면을 통해 디스플레이 하게 된다. 구체적인 디스플레이 방식으로는 사용자(400)의 리플레이 요청 후, 입출력 처리 모듈(200)의 출력 처리부(204)에서는 리플레이되는 게임 화면 한쪽에 리플레이 중임을 표시하며, 리플레이 구간 내 시작 시간과 종료 시간의 끝점을 표시하고, 시간대별 프레임을 선택할 수 있는 바(예컨대, 시간대별로 진행되는 가로 스크롤 바)를 표시하여 리플레이 구간 중 사용자가 원하는 시간대의 이동 검색을 편리 하게 해줄 수 있다. 이와 동시에 게임에 사용된 버튼 정보를 화면에 표시해 줌으로서, 사용된 버튼 조작 정보를 사용자가 인지할 수 있도록 해준다.
이후, 사용자(400)는 특정 구간에 대한 리플레이 영상/음성 및 버튼 정보를 확인하고, 이에 대한 버튼 조작 학습을 수행하길 원하는 경우, 420단계에서 기 설정된 버튼을 누름으로써, 게임 리플레이 모듈(230)로 특정 구간 리플레이 및 조작 기술 학습을 요청하게 된다. 이에 게임 리플레이 모듈(230)에서는 422단계에서 게임 리플레이 DB(236)로 해당 구간에 대한 게임 리플레이 정보를 요청하고, 게임 리플레이 DB(236)에서는 424단계 및 426단계를 통하여 요청받은 특정 구간 리플레이에 해당하는 버튼 조작 정보 및 화면/음성 정보를 게임 리플레이 모듈(230)로 전달하게 된다.
이를 통해 게임 리플레이 모듈(230)에서는 제공받은 버튼 정보에 대해 428단계 및 432 단계에서 입출력 처리 모듈(200)로 전달하여 사용자에게 버튼 조작 제시 요청 및 화면/음성 제시 요청을 수행하여 입출력 처리 모듈(200)에서 사용자(400)특정 구간 리플레이에 대한 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 디스플레이 하게 된다. 또한, 게임 리플레이 모듈(230)에서는 428단계를 수행하는 동시에 430단계에서 특정구간 리플레이 시에 조작된 버튼 조작 정보를 게임 기술 학습 모듈(240)에 제공하여, 게임 기술 학습 모듈(240)에서는 리플레이 구간에 저장된 버튼 정보를 “버튼 정보 1”로서, 저장해둔다.
이후, 사용자(400)가 436단계에서 리플레이 구간 동안의 버튼 조작을 통하여 버튼 정보가 입출력 처리 모듈(200)에 입력된 경우는, 이를 438단계에서 게임 기술 학습 모듈(240)로 전달함으로써, 게임 기술 학습 모듈(240)에서는 리플레이시 사용자(400)에 의해 조작된 버튼 정보를 “버튼 정보 2”로서, 저장해둔다.
이후, 게임 기술 학습 모듈(240)에서는 저장된 “버튼 정보 1” 및 “버튼 정보 2”의 비교를 통하여 버튼의 종류와 조작 시간이 일치하거나 유사한지를 평가하여 평가된 결과를 442단계에서 사용자(400)에게 제공하게 된다.
한편, “버튼 정보 1” 및 “버튼 정보 2”는 적어도 하나 이상의 버튼 조작 정보들로서, “버튼 정보 1”은 리플레이 구간 내 모든 버튼 조작 정보를 저장하고 있는 것이며, “버튼 정보 2”는 리플레이 구간 동안 사용자가 조작한 버튼 정보로서, 리플레이 구간 내 모두 따라해본 버튼 조작 정보 이거나, 사용자가 버튼 조작 후 버튼 조작 일치 여부를 원하는 구간만 따로 저장하여 추후 일치 결과를 제공받을 수도 있다.
즉, 특정 구간에 대한 리플레이 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 토대로 사용자가 게임 기술의 학습을 수행할 수 있으므로, 앞서 설명한 봐와 같이 송수신 모듈이 추가 장착된 게임기기에서 본인 외에 다른 사용자의 패키징 정보를 수신하여 이를 토대로 자신보다 뛰어난 게임 사용자의 버튼 조작 정보를 학습할 수 있으며, 이를 토대로 게임 실력을 향상 시킬 수 있다.
이와 같이 도 4의 리플레이 및 조작 기술 학습 단계(404)를 통하여 리플레이 게임을 시청하는 사용자는 버튼 입력을 통하여 리플레이 게임에 사용된 버튼 입력과의 일치성 여부를 판단하게 되는 것으로, 반드시 버튼 입력만으로 학습을 수행하는 것은 아니며, 사용자의 버튼 입력 시 도 3의 게임 수행 내역 저장 단계(304)에 서와 같이 게임 리플레이 중이라도, 버튼 입력이 수행된 경우에는 리플레이 구간 동안에 사용자의 버튼 입력에 따라 해당 게임 화면/음성을 사용자에게 제공하게 된다.
예를 들어, 사용자가 20초간 게임을 리플레이하는 경우, 제시되는 버튼 정보를 토대로 게임 케릭터가 직접 움직이게 되며, 사용자의 버튼 정보와 일치하는 경우는 리플레이 화면/음성을 제공하게 되나, 입력되는 버튼 종류가 틀리거나, 버튼 입력 시간이 기존과 틀린 경우에는 사용자가 입력된 버튼 정보대로 게임 화면/음성을 사용자에게 보여주게 된다.
이를 통해, 사용자는 시각적으로도 어느 정도 버튼 조작의 일치성을 알 수 있으며, 리플레이 종료 후, 버튼 일치성 여부 판단 결과를 제공받아 구체적인 버튼 조작 일치 여부를 확인할 수 있도록 구현되는 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 재생시켜 게임 화면, 음성 및 버튼 조작을 관전하는 기능과 임의의 시점의 게임 리플레이 상에서 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력하여 게임 조작 기술을 확인할 수 있으며, 사용자가 입력한 버튼 조작 정보가 저장된 게임을 다시 리플레이하는 도중에 관전자가 기존 사용자의 버튼 조작을 따라 입력할 경우, 일치성 여부를 판정하여 특정 기술에 대한 버튼 조작을 학습할 수 있도록 구현한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이 다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이, 본 발명에 따른 게임 리플레이 조작 시스템은 사용자가 게임 수행 시 진행된 게임에 대한 화면과 음성 정보만 리플레이하는 것뿐만 아니라 관전자가 리플레이 화면의 캐릭터를 조작하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 관전자가 조작한 버튼 정보와 이전 사용자가 조작한 버튼의 종류와 시간의 유사성을 평가하는 게임 조작기술 학습 기능을 통하여 사용자의 게임조작기술을 학습할 수 있도록 함으로써, 사용자가 처음 접하게 되는 게임에 대한 조작의 어려움을 해소시켜 줄 수 있으며, 다른 사용자의 게임 기술을 손쉽게 습득하기 위한 것에 적합하다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임기기의 구조를 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 리플레이가 가능한 게임기기의 구조를 도시한 블록도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임기기를 이용한 게임 수행 및 게임 저장 절차를 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임기기를 이용한 게임 리플레이 제공 및 버튼 조작 기술의 학습 방식을 도시한 흐름도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 >
200 : 입출력처리 모듈 210 : 게임 수행 모듈
216 : 게임 컨텐트 데이터베이스(DB) 220 : 게임 저장 모듈
230 : 게임 리플레이 모듈 236 : 게임 리플레이 DB
240 : 게임 기술 학습 모듈

Claims (14)

  1. 사용자의 버튼 조작 정보를 입력받고, 게임 화면/음성과 리플레이 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 출력하는 입출력 처리 모듈과,
    게임 수행 정보를 저장하고 있는 게임 컨텐트 데이터베이스(DB)로 상기 게임 수행 정보를 요청하여 전달받은 정보를 토대로 게임의 화면/음성 처리를 상기 입출력 처리 모듈로 요청하는 게임 수행 모듈과,
    사용자로부터 수행된 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 상기 입출력 처리 모듈로부터 입력받아 저장하는 게임 저장 모듈과,
    상기 게임 수행 모듈의 제어하에 상기 게임 저장 모듈에 저장된 상기 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보 중 리플레이 구간으로 설정된 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 전달받아 저장하는 게임 리플레이 DB와,
    상기 입출력 처리 모듈로부터 특정 구간에 대한 리플레이 요청을 전달 받은 경우, 상기 게임 리플레이 DB로 해당 구간의 리플레이 정보를 요청하여 전달받은 해당 리플레이 구간의 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 상기 입출력 처리 모듈로 전달하는 게임 리플레이 모듈
    을 포함하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 입출력 처리 모듈은,
    상기 게임 수행 모듈로 상기 버튼 조작 정보에 해당하는 처리를 요청하는 동시에 상기 버튼 조작 정보를 상기 게임 저장 모듈로 전달하고,
    상기 버튼 조작 정보에 따른 게임 수행 화면/음성 정보를 상기 게임 수행 모듈로부터 수신한 경우, 이를 상기 입출력 처리 모듈로 전달하는 동시에 상기 게임 저장 모듈로 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은,
    게임 리플레이 도중에 입력된 관전자의 버튼 조작 정보와 기존 게임 이용자의 버튼 입력 정보를 비교하여 버튼일치 여부를 판단하고, 그 판단 결과를 게임 화면 상에 출력하는 게임 기술 학습 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 버튼 일치 여부의 판단은,
    게임 리플레이 시에 동일 버튼 조작 여부 및 시간대별 버튼 조작 일치 여부를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 저장 모듈은,
    진행된 게임의 리플레이를 위한 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 기 설정된 리플레이 구간별로 패키징화하고, 이 패키징화된 게임 상황 정보를 상기 게임 리플레이 DB에 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 기 설정된 리플레이 구간은,
    사용자 설정구간, 이벤트가 발생된 시간의 전후 구간, 게임 진행 구간 중 어느 하나의 구간별로 구분되는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 패키징화된 게임 상황정보를 다른 게임기기와 송수신하여 상기 다른 게임기기로부터 전달된 상기 패키징화된 게임 상황정보를 상기 게임 리플레이 DB에 전달하는 송수신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 시스템.
  8. 입출력 처리 모듈을 통해 게임 화면/음성을 제공하는 과정과,
    상기 입출력 처리 모듈에서 사용자의 버튼 조작 정보를 입력받은 경우, 게임 수행 모듈을 통해 게임 수행 정보를 저장하고 있는 게임 컨텐트 데이터베이스(DB)로 상기 버튼 조작 정보에 해당하는 게임 수행 정보로서 게임 화면/음성 정보를 요 청하여 전달받는 과정과,
    상기 입출력 처리 모듈에서 전달받은 상기 게임 수행 정보를 출력하는 과정과,
    상기 입출력 처리 모듈에서 입력받은 사용자 게임 수행 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 게임 저장 모듈에서 전달받아 저장하는 과정과,
    상기 게임 수행 모듈의 제어하에 상기 게임 저장 모듈에 저장된 상기 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보 중 리플레이 구간으로 설정된 게임 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 게임 리플레이 DB에서 전달받아 저장하는 과정과,
    상기 입출력 처리 모듈로부터 특정 구간에 대한 리플레이 요청을 전달 받은 경우, 리플레이 모듈이 상기 게임 리플레이 DB로 해당 구간의 리플레이 정보를 요청하여 전달받는 과정과,
    상기 리플레이 모듈에서 전달받은 해당 리플레이 구간에 해당하는 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 상기 입출력 처리 모듈로 전달하여 상기 리플레이 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 출력하는 과정
    을 포함하는 게임 리플레이 조작 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 입출력 처리 모듈에서 상기 게임 수행 모듈로 상기 버튼 조작 정보에 해당하는 처리를 요청하는 동시에 상기 버튼 조작 정보를 상기 게임 저장 모듈로 전달하는 과정과,
    상기 버튼 조작 정보에 따른 게임 수행 화면/음성 정보를 상기 게임 수행 모듈로부터 수신한 경우, 이를 상기 입출력 처리 모듈로 전달하는 동시에 상기 게임 저장 모듈로 전달하는 과정
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 방법은,
    게임 리플레이 도중에 입력된 관전자의 버튼 조작 정보와 기존 게임 이용자의 버튼 입력 정보를 비교하여 버튼일치 여부를 판단하는 과정과,
    상기 판단의 결과를 게임 화면 상에 출력하는 과정
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 버튼 일치 여부의 판단은,
    게임 리플레이 시에 동일 버튼 조작 여부 및 시간대별 버튼 조작 일치 여부를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 저장 모듈에 저장하는 과정은,
    진행된 게임의 리플레이를 위한 화면/음성 및 버튼 조작 정보를 기 설정된 리플레이 구간별로 패키징화하는 과정과,
    패키징화된 게임 상황 정보를 상기 게임 리플레이 DB에 전달하는 과정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 기 설정된 리플레이 구간은,
    사용자 설정구간, 이벤트가 발생된 시간의 전후 구간, 게임 진행 구간 중 어느 하나의 구간별로 구분되는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 방법은,
    게임기기에 삽입된 송수신 모듈을 통하여 상기 패키징화된 게임 상황정보를 다른 게임기기의 게임 리플레이 DB에 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 리플레이 조작 방법.
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