WO2013062154A1 - 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템 - Google Patents

스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템 Download PDF

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WO2013062154A1
WO2013062154A1 PCT/KR2011/008043 KR2011008043W WO2013062154A1 WO 2013062154 A1 WO2013062154 A1 WO 2013062154A1 KR 2011008043 W KR2011008043 W KR 2011008043W WO 2013062154 A1 WO2013062154 A1 WO 2013062154A1
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WO
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game
replay
user terminal
video
screen
Prior art date
Application number
PCT/KR2011/008043
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English (en)
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Inventor
김운용
장기철
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(주)네오위즈게임즈
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4331Caching operations, e.g. of an advertisement for later insertion during playback
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/458Scheduling content for creating a personalised stream, e.g. by combining a locally stored advertisement with an incoming stream; Updating operations, e.g. for OS modules ; time-related management operations
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    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8549Creating video summaries, e.g. movie trailer

Definitions

  • the present invention relates to a technology for producing a replay video that displays the main scene of the result of the user in a sports game that can be played on the user terminal. More specifically, the present invention relates to a technology for producing a part of a game screen played by a user in a game as an image that can be played on a general screen.
  • Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. .
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, proceeds a game according to a sports rule with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with a game progress, and wins an opponent. Will play for.
  • a replay video is included in the main scene of the game after the end of the game.
  • These replay videos provide users with videos of notable play in the game, providing new fun for users to watch sporting events, and for those who have not watched the game to summarize the game, The game is in the spotlight as new content.
  • the present invention provides a technology that enables users to have more interest in sports games by providing them to create and use a replay video like a real sports game even in a sports game that can be executed through a computer terminal.
  • the purpose is to provide.
  • a method for producing a replay video of a sports game in the sports game to be executed through the user terminal, is displayed by the situation that the game proceeds by the operation of the user terminal Temporarily storing an image of at least one match screen selected by a predetermined criterion among all match screens in a format playable in the sports game; Receiving a replay video storage input from the user terminal after the game ends; Generating replay data combining the temporarily stored match screen image upon receiving a replay video storage input from the user terminal; And generating a replay video by converting the replay data into a video format playable in the user terminal and storing the replay video in a predetermined storage space of the user terminal.
  • the generating of the replay data may include: replaying the temporary stored game screen image by combining the temporary stored game screen image in a time zone order while reproducing the temporarily stored game screen image on a screen of the sports game and displaying the game screen image in the order of a game time slot. It is preferable to generate.
  • the generating of the replay data may include: when playing the temporarily stored match screen image on the user terminal and receiving an exclusion input from the user terminal, replaying the match screen image being played upon receipt of the exclusion input. It is desirable to exclude from the match screen image that is combined when generating.
  • the storage input when the storage input is received, it is preferable to determine whether there is an image for the selected at least one game screen after the game is finished.
  • the receiving of the storage input when receiving the storage input, it is preferable to receive information on a storage space for storing the replay video from the user terminal.
  • the user terminal is preferably further included.
  • the temporarily storing may include: extracting a time zone during which at least one game situation selected by the preset criterion occurs among all game time zones; And temporarily storing an image of a game screen corresponding to the time zone in a format playable in the game.
  • the file name of the generated replay video may be stored in a form representing a date time when the replay video is generated.
  • Replay video production system of the sports game in the sports game to be executed through the user terminal, of the entire game screen displayed by the situation in which the game proceeds by the operation of the user terminal, a predetermined A highlight screen capture unit for capturing at least one game screen based on a reference;
  • a temporary image storage unit for temporarily storing an image of a game screen captured by a store in a format reproducible in the sports game;
  • a replay storage request receiver configured to receive a storage input of a replay video from the user terminal; And when the storage input of the replay video is received from the replay storage request receiver, generates replay data combining the temporarily stored match screen image, and then converts the replay data into a video format playable by the user terminal.
  • a replay image generator configured to generate a control unit and store the same in a predetermined storage space of the user terminal.
  • the replay image generating unit displays an image of the temporarily stored at least one game screen while replaying the videos of the at least one game screen temporarily stored in the order of game time on the screen of the sports game and displaying them on a user terminal. It is preferable to generate replay data by combining time zones.
  • the replay video generation unit when playing the video for the at least one game screen temporarily stored in the user terminal, when receiving the exclusion input from the user terminal, the video for the game screen being played upon receiving the exclusion input It is preferable to exclude when generating the replay data.
  • the replay video generation unit controls to display a screen indicating that the replay video failed to be stored on the user terminal when the video for the game screen temporarily stored in the temporary video storage unit does not exist when the storage input is received. It is desirable to.
  • the replay image generation unit upon receiving the storage input, receives information on a storage space capable of storing the replay video from the user terminal, and when the storage space is less than a threshold value, the replay video may be caused by insufficient storage space. It is preferable to control the display so that the screen indicating that the storage has failed to be displayed on the user terminal.
  • the highlight screen capture unit extracts a time zone during which at least one game situation selected by the preset criterion occurs among all game time zones.
  • the temporary image storage unit may receive the time zone information from the highlight screen capture unit, and temporarily stores an image of a game screen corresponding to the time zone information among images of all game screens.
  • the user in a sports game, after a game is over, the user can save the main scene of the game he / she has played as a moving picture file that can be played on the user terminal. Accordingly, when playing a game, you can feel new fun, and share the replay video with other users, thereby increasing the loyalty to the sports game.
  • FIG. 1 is a flowchart of a replay video production method of a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 2 illustrates an example flow in which replay video storage fails according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 3 illustrates another example flow in which replay video storage fails according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a flow in which a replay video file is stored according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates a flow of generating a replay video file according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram of a system for producing a replay video of a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 to 11 illustrate examples of screens for storing a replay video in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
  • the game content refers to a program stored in a memory of the user terminal so that users can download and execute the game in the user terminal through the game server to enjoy the game.
  • game content may be included in game content, in which users access a game server and store and delete only real-time data in the user terminal.
  • the game content can be executed in at least one of a "single play" mode where a user can play against computer AI through a user terminal and a "multiplayer” mode where a user can enjoy a game via a network connection with other users. Can be.
  • FIG. 1 is a flowchart of a replay video production method of a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the situation in which the game is progressed means all situations that may occur while the user proceeds to the game by operating the character of the sports game through the user terminal.
  • a situation in which a pitcher throws a ball, strikes or becomes a ball, various out situations, hits, home runs, stolen bases, and defense errors may be an example of a situation that can occur in a baseball game.
  • a character in a sports game, a character may perform a certain action by a user's manipulation, and there may be a situation in which all characters of a sports game including a character manipulated by the user may occur as a result of the action of the game time. It is a game situation in the invention.
  • the system selects at least one game screen from among the game screens displayed on the user terminal according to all game situations that may occur during a game, based on a predetermined criterion.
  • the predetermined standard means a criterion for classifying what is considered to be an important situation in a sporting event when developing game content.
  • a situation determined to be an important situation in a sports game may be selected similarly to a situation selected as a highlight image or the like in an actual sporting event.
  • a soccer game you might have scored a goal, not a goal but an effective shot (shooting into the goal), but not an effective shot, but a shot from a goal into a certain area (e.g. a slightly missed goal), or a rough foul.
  • the situation in which the yellow card or the red card is received is included in the game screen, which can be selected as an important situation among the game situations based on predetermined criteria.
  • an important out situation In the case of a baseball game, an important out situation, a home run, a goal occurrence situation, a mistake situation, and the like are included in a game screen that can be selected as an important situation among game states based on predetermined criteria.
  • the preset criterion may include information on at least one race situation type to be selected. That is, only the game screen corresponding to the game situation included in the preset criteria is to be temporarily stored.
  • Selecting a time zone means selecting the start time and end time of the race situation when it occurs.
  • the time zone means not the actual time, but the time that flows on the game from the start to the end of each sport.
  • the time zone may include a unique time display format determined according to a sport event such as 'one end'.
  • the image of the game screen refers to a series of images in which a character and a game screen change by a user's manipulation or artificial intelligence as the game progresses.
  • An image of the game screen may include animation.
  • the format reproducible in a sports game means a format in which the same image as the sports game screen can be displayed on the game screen. That is, it means an image format that can be checked while the game is running.
  • the file format may have different extensions depending on the game.
  • step S30 when the game ends, the system outputs a selection menu for storing the replay video on the game result confirmation screen.
  • a step (S40) of detecting that a replay video storage input is received from the user terminal is performed.
  • the user may click the selection menu displayed on a part of the game result check screen to save the replay video as a general video file.
  • the system When receiving the replay video storage input from the user terminal through the step S40, the system combines the temporarily stored match screen image to generate the replay data (S50).
  • the game screen image temporarily stored in the present invention is independent image data that is cut off at each time slot. Therefore, in order to produce a replay video using this video, the system must connect each game screen video.
  • the system connects independent game screen images to generate one replay data.
  • the videos may be combined in the order of the time zone in which the game screen belongs. That is, from the start of the game to the end, the video is generated as if the important scenes were edited in order of time.
  • the method may further include selecting, from among the temporarily stored game screen images according to a user's selection, a game screen image that the user wants to exclude in producing a replay video. This will be described below.
  • step S50 When the step S50 is performed, the replay data set as the main scene of the game, which can be played on the game screen, is generated.
  • step (S60) of generating a replay video by converting the replay data into a video format that can be played on the screen of the user terminal other than the game, and storing it in the storage space of the predetermined user terminal (S60).
  • the system converts the format of the replay data into the format of a normal video file in order to store the replay image in a storage space (for example, a hard disk drive) of another user or user terminal and to play it without executing a game. Let's do it.
  • a storage space for example, a hard disk drive
  • a general video file has, for example, an extension of 'AVI, WMV, MPEG, MPG, ASF, MKV, MKA, TP, TS, FLV, MP4, MOV, K3G, VOB, SKM', and the like.
  • the user can play and check the replay video edited the main scene of the game as a result of playing the sports game, without playing the game. Accordingly, the user can feel as if the sports game he played is like a real sports game.
  • video files can be easily shared with others, allowing new fun in the use of sports games.
  • FIG. 2 illustrates an example flow in which replay video storage fails according to an embodiment of the present invention.
  • portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • a step (S40) of receiving a replay video storage input from a user terminal is performed.
  • the system performs a step (S41) of determining whether there is an image for a game screen selected by a predetermined criterion during a game corresponding to the game end screen. Specifically, it is selected as the time zone determined to be the highlight scene, thereby determining whether or not the captured game screen image exists.
  • the system controls to output a notification display indicating a failure to save the replay image on the screen of the user terminal. (S42) is performed.
  • a situation that can be determined as a main scene should occur in a situation that may occur in a game.
  • a situation that may not be determined as a main scene in a game may exist. have. Therefore, in such a case, the system informs that the main scene does not exist and thus the replay video cannot be stored.
  • replay data is generated by combining the temporarily stored captured image, that is, the temporarily stored game screen image (S50), and the replay data.
  • the replay video file having the converted format may be stored in a storage space of a preset user terminal.
  • FIG 3 illustrates another example flow in which replay video storage fails according to an embodiment of the present invention.
  • a general video file may increase in size depending on its image quality and playback time. Since the encoding time of the replay video file varies depending on the resolution of the user terminal, the resolution supported by the most suitable hardware is set in order of '1280x720', '1280x768', and '1024x768' before encoding. Accordingly, the aspect ratio of the video is also 4: 3 or 16: 9. 16:10, etc.
  • the graphic level allows the rendering quality of the game screen in the current video to be reflected in the rendering quality selected by the user
  • the maximum level of the graphic may be specified.
  • the graphic level of the actual video may vary depending on the selection.
  • the video file may have a different resolution and graphic level, and may also have a different size when stored in the hard disk. Accordingly, when the system receives the replay video storage input (S40), the replay video calculated by summing the resolution and graphic level at which the replay video is generated according to the setting input of the user terminal and the playing time of the temporarily stored match screen image is added. With reference to the time to be played back, it is possible to calculate the generation expected size of the replay video file.
  • one threshold is collectively set and after receiving information on the size of the storage space of the user terminal (S43), it is determined whether the storage space is less than the threshold. It becomes (S44).
  • the replay data to be combined with the temporarily stored game screen image is generated (S50), and the format of the replay data is converted to generate a replay video and then stored in the user terminal. It is stored in the space (S60).
  • step S44 determines that the storage space is less than the threshold
  • the system controls to display a screen indicating that the replay video failed to be saved due to lack of storage space on the screen of the user terminal (S45). Will be performed.
  • FIGS. 1 to 3 illustrates a flow in which a replay video file is stored according to an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • the system converts the replay data into a video format that can be played on a screen other than a game to generate a replay video file (S61).
  • the generated replay video file is stored in the storage space of the user terminal in a format having a predetermined extension according to a predetermined file name and format.
  • the system may perform the step of storing and setting the replay image file name in the form of the generated date and time in order to enhance the user's convenience and the identification power of the video when the file is stored.
  • the file name of the replay video may be '20111025173520.avi'.
  • the setting of the file name may be input by the user terminal or may be in the form according to the time when the storage input of the replay video is received.
  • FIG. 5 illustrates a flow of generating a replay video file according to an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
  • a step (S40) of receiving a storage input for a replay video is performed.
  • the system controls to play at least one game screen image temporarily stored on the game screen in order of game time slot (S46).
  • the user plays in advance to check in advance what game screens are included in the replay video.
  • the replay video file in which the played screen is played as it is is stored in the user terminal.
  • the user may select a match screen to be included in the replay video. Accordingly, the system determines whether the user's exclusion input is received while the game screen is pre-played in the game screen in order of the game time slot in the user terminal (S47). If the exclusion input is not received, a step (S50) of generating the replay data by combining all the game screen images captured during the game in order of time zone is performed.
  • the system excludes the match screen from the generation of replay data. That is, when the exclusion input is received, a step (S48) of excluding a play screen image being played back from the at least one match screen image combined when generating replay data is performed, and the remaining match screen images are combined to generate replay data. (S50).
  • the user may own a replay video edited by himself, and may provide new fun for himself to edit the main scene of the game.
  • FIG. 6 is a block diagram of a system for producing a replay video of a sports game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • a replay video production system 10 of a sports game may include a highlight screen capture unit 11, a temporary image storage unit 12, a replay storage request receiver 13, And a replay image generator 14.
  • the highlight screen capture unit 11 analyzes all the information about the situation that may occur while the game is being progressed by the operation of the user terminal 20 from the game execution server 30, and the above-mentioned device Capturing, that is, selecting, a game screen corresponding to at least one situation by using the set criteria.
  • Capturing the game screen by the highlight screen capture unit 11 extracts a time zone in which at least one game situation selected by a preset criterion among all game time zones occurs, as mentioned in the description of FIG. 1. It may be replaced by transferring information to the temporary image storage unit 12.
  • the temporary image storage unit 12 performs a function of temporarily storing an image of the captured game screen in a format that can be reproduced in a sports game.
  • the temporary image storage unit 12 may directly receive the image of the captured game screen from the highlight screen capture unit 11, but may also receive the selected time zone information. Therefore, the temporary image storage unit 12 temporarily stores the image of the game screen as it is, according to the information received from the highlight screen capture unit 11, or the game execution server 30 or the user terminal 20 according to time zone information. ) And the game screen image corresponding to the time zone can be received and temporarily stored.
  • the replay storage request receiver 13 performs a function of receiving a storage input of the replay video from the user terminal, and when the replay video generator 14 receives a request for storing the replay video from the replay storage request receiver 13, After generating the replay data combining the video for the game screen temporarily stored in the video storage unit 12, and generates a replay video by converting the replay data into a video format that can be reproduced generally in the user terminal 20 to the user terminal 20 To store in the predetermined storage space.
  • the replay image generation unit 14 combines the video for the temporarily stored at least one game screen in the order of time while reproducing the at least one game screen image temporarily stored on the screen of the sports game so as to be confirmed by the user in advance. To generate replay data.
  • the exclusion input is received from the user terminal 20 during the reproduction of the pre-played match screen image, the video for the match screen being played upon receiving the exclude input is excluded when generating the replay data. do.
  • the functions mentioned in the description of FIGS. 2 and 3 may be performed. That is, when the replay video generation unit 14 receives a storage input from the replay storage request receiver 13, first, the replay video generation unit 14 determines whether there is an image for a game screen temporarily stored in the temporary video storage unit 12. If the video for the match screen does not exist in the match, the user terminal 20 may display a screen indicating that the storage of the replay video has failed.
  • the screen indicating that the storage of the replay video failed because of insufficient storage space It can be controlled to be displayed on the user terminal 20.
  • FIGS. 7 to 11 illustrate examples of screens for storing a replay video in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the descriptions of FIGS. 7 to 11 illustrate a soccer game as an example, but it is natural that a sports game is not limited to soccer.
  • FIG. 7 illustrates an example in which a main scene of a game is displayed while a game is in progress.
  • the replay screen may be briefly displayed on the game screen after the situation ends.
  • the replay screen has a playback speed that is slower than the normal pace of the game, allowing the user to immediately replay his or her play. The user may execute a skip input to not see the replay.
  • the game screen 100 of the display unit 21 of the user terminal is displayed. For example, when a goal is scored in a soccer game, the goal is to score the goal again in 'slow motion'. As mentioned above, this is the same as the screen that is played to the user in advance when the replay video is generated.
  • the game ended screen of the game screen 100 of the user terminal display unit 21 may be checked.
  • the result summary information 110 summarizing the game results is displayed.
  • the result summary information may be displayed as a result of a game, information about a player who scored a goal or a player who has been sent out, and information about a reward item obtained by the user as a result of the game.
  • the replay video storage menu 120 may be displayed on a part of the game end screen of the game screen 100.
  • the system implements the flow and function as described above to generate the replay video and then the path designated by the user or automatically designated by the game. Will be saved as
  • the user manipulates the input means 300 to click the replay video storage menu 120, and accordingly, the user wants to generate a replay video. It shows a case where the production of the replay video fails because there is no match screen selected by the criteria.
  • the game screen 100, the replay video production failure notification screen 200 is displayed, the user can confirm that there is no scene that can be selected as the main scene in the game played by him.
  • replay video Figure 2 illustrates another case where attempting to create a user fails to save a replay video.
  • a screen 201 indicating that there is not enough space in the user's hard disk, that is, the storage space, to store a file, that is, the storage space is less than the threshold value and thus cannot save a video is displayed. Accordingly, the user should always have enough free storage space to store the replay video.
  • FIG. 11 shows a notification screen 202 on the game screen in the display unit 21 of the user terminal that the generation of the replay video is completed and stored in which directory with what file name.
  • the numerical information that sets the video generation point information in the form of date time is set to be a file name.
  • the method for producing a replay video of a sports game according to the above-described embodiment of the present invention is executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon an application which is a program for executing a method of producing a replay video of a sports game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the replay video production method of the sports game which concerns on each Example of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • PDA Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a replay video production method of a sports game according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

사용자가 게임 화면 외에서도 자신이 수행한 게임의 주요 장면을 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계; 경기가 종료된 후, 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및 리플레이 데이터를 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템
본 발명은 사용자 단말에서 플레이할 수 있는 스포츠 게임에 있어서, 사용자가 플레이한 결과 중 주요 장면을 표시하는 리플레이 동영상을 제작하는 기술에 관한 것이다. 구체적으로는, 게임 내에서 사용자가 플레이한 경기 화면 중 일부를 일반 화면에서 재생할 수 있는 영상으로 제작하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 사용자들이 온라인 게임 내에서뿐 아니라, 온라인 게임을 게임 외에서도 이용할 수 있게 하여, 온라인 게임에 대한 사용자들의 충성도를 높일 수 있는 기술을 개발하기 위해 노력하고 있다.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다.
이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 컨텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
이에 따라서, 스포츠 게임에서는 사용자가 스포츠 경기 룰에 따라 경기를 진행함에 있어서, 뛰어난 플레이를 하는 등의 진행 상황이 발생할 수 있다. 이는, 실제 스포츠 경기에 있어서도, 선수가 멋진 플레이를 하는 상황이 발생하는 것과 같다.
실제 스포츠 경기에서는, 특정 선수가 멋진 플레이 또는 희귀한 플레이를 하는 경우, 경기 종료 후 경기의 주요 장면에 이를 포함하여, 리플레이 동영상을 제공한다. 이러한 리플레이 동영상은, 사용자들에게 경기에서 주목할만한 플레이에 대한 영상을 제공하여, 사용자들이 스포츠 경기를 보는 새로운 재미를 제공하고 있고, 경기를 보지 못한 사람들에게는, 경기를 요약하여 볼 수 있도록 함으로써, 스포츠 경기에 있어서 새로운 컨텐츠로 각광받고 있다.
이에 따라서, 본 발명은 컴퓨터 단말 등을 통해 실행할 수 있는 스포츠 게임에서도, 실제 스포츠 경기와 같이 리플레이 동영상을 제작 및 이용할 수 있도록 제공함으로써, 사용자들에게 스포츠 게임에 대한 흥미를 더욱 갖도록 할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 상기 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계; 상기 경기가 종료된 후, 상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 리플레이 데이터를 상기 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 상기 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 리플레이 데이터를 생성하는 단계는, 상기 스포츠 게임의 화면 상에, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 경기 시간대 순으로 재생하여 사용자 단말에 표시하면서, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 시간대 순으로 결합하여 리플레이 데이터를 생성하는 것이 바람직하다.
상기 리플레이 데이터를 생성하는 단계는, 상기 사용자 단말에 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 재생 시, 상기 사용자 단말로부터 제외 입력을 수신하는 경우, 상기 제외 입력의 수신 시 재생중인 상기 경기 화면 영상을 상기 리플레이 데이터 생성시 결합되는 경기 화면 영상에서 제외하는 것이 바람직하다.
상기 저장 입력을 수신하는 단계는, 상기 저장 입력 수신 시, 상기 경기가 종료된 후 상기 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상이 존재하는지 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상이 미존재하는 경우, 상기 리플레이 동영상의 저장이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 저장 입력을 수신하는 단계는, 상기 저장 입력 수신 시, 상기 사용자 단말로부터 상기 리플레이 동영상을 저장할 수 있는 저장 가능 공간에 대한 정보를 수신하는 것이 바람직하다.
상기 수신한 저장 가능 공간이 임계값 미만인 경우, 저장 공간 부족에 의해 리플레이 동영상을 저장하는 것이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 임시 저장하는 단계는, 전체 경기 시간대 중, 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 상황이 발생한 시간대를 추출하는 단계; 및 상기 시간대에 대응하는 경기 화면의 영상을 상기 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 저장 공간에 저장하는 단계는, 상기 생성된 리플레이 동영상의 파일명을, 상기 리플레이 동영상이 생성된 시점의 날짜시각을 나타내는 형태로 저장하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 적어도 하나의 경기 화면을 캡쳐하는 하이라이트 화면 캡쳐부; 상가 캡쳐된 경기 화면에 대한 영상을, 상기 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 임시 영상 저장부; 상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상의 저장 입력을 수신하는 리플레이 저장 요청 수신부; 및 상기 리플레이 저장 요청 수신부로부터, 상기 리플레이 동영상의 저장 입력을 수신하면, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성한 후, 상기 리플레이 데이터를 상기 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한 리플레이 동영상을 생성하여 상기 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하도록 제어하는 리플레이 영상 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 리플레이 영상 생성부는, 상기 스포츠 게임의 화면 상에, 상기 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 경기 시간대 순으로 재생하여 사용자 단말에 표시하면서, 상기 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 시간대 순으로 결합하여 리플레이 데이터를 생성하는 것이 바람직하다.
상기 리플레이 영상 생성부는, 상기 사용자 단말에 상기 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 재생 시, 상기 사용자 단말로부터 제외 입력을 수신하는 경우, 상기 제외 입력의 수신 시 재생중인 상기 경기 화면에 대한 영상을 상기 리플레이 데이터 생성시 제외하는 것이 바람직하다.
상기 리플레이 영상 생성부는, 상기 저장 입력 수신 시, 상기 임시 영상 저장부에 임시 저장된 상기 경기 화면에 대한 영상이 미존재하는 경우, 상기 리플레이 동영상의 저장이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 것이 바람직하다.
상기 리플레이 영상 생성부는, 상기 저장 입력 수신 시, 상기 사용자 단말로부터 상기 리플레이 동영상을 저장할 수 있는 저장 가능 공간에 대한 정보를 수신하여, 상기 저장 가능 공간이 임계값 미만인 경우, 저장 공간 부족에 의해 리플레이 동영상을 저장하는 것이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 것이 바람직하다.
상기 하이라이트 화면 캡쳐부는, 전체 경기 시간대 중, 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 상황이 발생한 시간대를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 임시 영상 저장부는, 상기 하이라이트 화면 캡쳐부로부터 상기 시간대 정보를 수신하고, 전체 경기 화면의 영상 중, 상기 시간대 정보에 대응하는 경기 화면의 영상을 임시 저장하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 스포츠 게임에 있어서, 경기가 종료된 후 사용자는 자신이 플레이한 경기의 주요 장면을 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 파일로 보존할 수 있다. 이에 따라서, 경기를 플레이 시 새로운 재미를 느낄 수 있고, 다른 사용자들과 리플레이 동영상을 공유하면서, 스포츠 게임에 대한 충성도가 높아지게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 저장이 실패되는 일 예의 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 저장이 실패되는 다른 예의 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 파일이 저장되는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 파일이 생성되는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템의 블록도이다.
도 7 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 리플레이 동영상을 저장하는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여, 본 발명의 각 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.
본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다. 게임 컨텐츠는 사용자 단말을 통해 사용자가 컴퓨터 인공지능과의 대결을 할 수 있는 “싱글 플레이” 모드와, 다른 사용자들과의 네트워크 연결을 통해 게임을 즐길 수 있는 “멀티 플레이” 모드 중 적어도 하나가 실행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 따라 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계가 수행된다.
임시 저장하는 단계는 구체적으로, 경기 진행 상황 중 기설정된 기준에 따라서 하이라이트 장면인 것으로 선택된 적어도 하나의 경기 상황이 발생한 시간대를 추출하는 단계(S10), 선택된 시간대의 경기 화면 영상을 캡쳐하는 단계(S20) 및 캡쳐된 영상을 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계(S30)를 포함할 수 있다.
본 발명에서 경기가 진행되는 상황은, 사용자가 사용자 단말을 통해 스포츠 게임의 캐릭터를 조작하여 경기를 진행하던 도중 발생할 수 있는 모든 상황을 의미한다.
예를 들어 축구 게임에서는, 사용자가 조작한 캐릭터가 골을 넣은 상황, 골은 아니지만 유효 슈팅을 한 상황, 파울을 당한 상황, 공을 드리블 하는 상황 등 경기 조작에 의해 발생하는 스포츠 경기 내의 모든 상황을 의미한다.
야구 게임에서는, 투수가 공을 던져 스트라이크 또는 볼이 된 상황, 각종 아웃 상황, 안타, 홈런, 도루, 수비 실책 등의 상황이 야구 게임에서 발생할 수 있는 상황의 예가 될 수 있다.
즉, 스포츠 게임에서는 사용자의 조작에 의해 캐릭터가 일정한 행동을 하게 되며, 사용자가 조작한 캐릭터를 포함한 스포츠 게임의 모든 캐릭터들이 경기 시간이 흐름에 따라서 행동한 결과 발생할 수 있는 상황이 존재하고, 이것이 본 발명에서의 경기 상황이 된다.
시스템은 한 경기 도중 발생할 수 있는 모든 경기 상황에 따라 사용자 단말에 표시되는 경기 화면 중, 기설정된 기준으로 적어도 하나의 경기 화면을 선택하게 된다.
기설정된 기준이란, 게임 컨텐츠의 개발 시 스포츠 경기에 있어서 중요한 상황으로 판단되는 것을 구분하는 기준을 의미한다. 스포츠 게임에서 중요한 상황으로 판단되는 상황은, 실제 스포츠 경기에서 하이라이트 영상 등으로 선택되는 상황과 유사하게 선택될 수 있다.
축구 게임을 예로 들면, 골을 넣은 상황, 골은 아니지만 유효 슈팅(골대 안으로 향한 슈팅), 유효 슈팅은 아니지만 골대로부터 일정 영역 내로 향한 슈팅(예를 들어 골대를 근소하게 빗겨간 슈팅), 거친 파울로 인해 옐로우 카드 또는 레드 카드를 받은 상황 등이 기설정된 기준에 의해 게임 상황 중 중요한 상황으로 선택될 수 있는 경기 화면에 포함된다.
야구 게임의 경우, 중요한 아웃 상황, 홈런, 득점이 발생한 상황, 실책 상황 등이 기설정된 기준에 의해 게임 상황 중 중요한 상황으로 선택될 수 있는 경기 화면에 포함된다.
따라서, 스포츠 게임 컨텐츠 내에는, 임시 저장할 경기 화면을 선택하기 위한 기설정된 기준에 대한 정보가 저장될 수 있다. 기설정된 기준은 선택할 적어도 하나의 경기 상황 종류에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 기설정된 기준에 포함된 경기 상황에 대응하는 경기 화면만을 임시 저장하도록 하는 것이다.
시간대를 선택하는 것은, 경기 상황이 발생 시 그 경기 상황의 시작 시간과 종료 시간을 선택하는 것을 의미한다. 본 발명에서 시간대는, 실제 시간이 아니라, 스포츠 종목마다 경기의 시작부터 끝까지 게임 상에서 흐르는 시간을 의미한다. 또는 야구 게임 같은 시간이 정해지지 않은 종목의 경우, 시간대는 '1회말' 등 스포츠 종목에 따라 정해진 고유의 시간 표시 형식을 포함할 수 있다.
경기 화면에 대한 영상은, 경기가 진행되면서 사용자의 조작 또는 인공지능에 의해 캐릭터 및 게임 화면이 변화하는 일련의 영상을 의미한다. 경기 화면에 대한 영상에는 애니메이션 등이 포함될 수 있다.
스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷이란, 스포츠 게임 화면과 동일한 영상이 게임 화면 상에서 표시될 수 있는 포맷을 의미한다. 즉, 게임 실행 중 확인할 수 있는 영상 포맷을 의미한다. 파일 형식은, 게임에 따라서 다른 확장자를 가질 수 있다.
S30 단계 이후, 시스템은 경기가 종료되면, 경기 결과 확인 화면 상에, 리플레이 동영상을 저장할 수 있는 선택 메뉴를 출력하게 된다. 이때 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력이 수신되는 것을 감지하는 단계(S40)가 수행된다.
사용자는 경기 결과를 확인하면서, 경기 결과 확인 화면의 일부분에 표시된 선택 메뉴를 클릭하여, 리플레이 동영상을 일반 동영상 파일로 저장할 수 있다.
S40 단계를 통해 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하게 되면, 시스템은 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합하여, 리플레이 데이터를 생성하게 된다(S50).
본 발명에서 임시 저장된 경기 화면 영상은, 각 시간대 별로 끊겨 있는 독립된 영상 데이터이다. 따라서, 시스템에서는 이 영상을 이용하여 리플레이 동영상을 제작하기 위해, 각 경기 화면 영상을 이어지도록 해야 한다.
따라서, 시스템은 독립된 경기 화면 영상들을 연결하여, 하나의 리플레이 데이터를 생성하게 되는 것이다. 시스템이 독립된 경기 화면 영상들을 연결 시, 경기 화면이 속하는 경기 진행 상의 시간대 순으로 영상들을 결합할 수 있다. 즉, 경기 시작 시부터 끝까지, 시간의 흐름 순으로 중요한 장면을 편집한 것과 같은 영상을 생성하도록 하는 것이다.
또한, 사용자의 선택에 따라서 임시 저장된 경기 화면 영상들 중, 사용자가 리플레이 동영상을 제작하는데 있어서 제외시키고자 하는 경기 화면 영상들을 선택할 수 있는 단계를 더 포함할 수 있다. 이에 대해서는 이하에서 설명하기로 한다.
S50 단계가 수행되면, 게임 화면 상에서 재생할 수 있는, 한 경기의 주요 장면으로 설정된 리플레이 데이터가 생성된다. 본 발명에서는, 이후 리플레이 데이터를 게임 외의 사용자 단말의 화면에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한 리플레이 동영상을 생성하여, 기설정된 사용자 단말의 저장 공간에 저장하는 단계(S60)가 수행된다.
시스템은, 리플레이 영상을 다른 사용자 또는 사용자 단말의 저장공간(예를 들어 하드디스크 드라이브)에 저장하고, 이를 게임을 실행시키지 않고도 재생할 수 있도록 하기 위해, 리플레이 데이터의 포맷을 일반 동영상 파일의 포맷으로 변환시킨다.
일반 동영상 파일이란, 예를 들어 확장자가 'AVI, WMV, MPEG, MPG, ASF, MKV, MKA, TP, TS, FLV, MP4, MOV, K3G, VOB, SKM' 등을 갖고 있고, 사용자 단말의 윈도우 화면 등에서 선택하여 재생 가능한 일반 동영상 파일의 확장자를 갖는 파일을 의미한다.
S60 단계에 의해, 사용자들은 자신이 스포츠 게임을 플레이한 결과, 한 경기의 주요 장면을 편집한 리플레이 동영상을, 게임을 실행시키지 않고도 바로 재생하여 확인할 수 있다. 이에 따라서, 사용자들은 자신의 플레이한 스포츠 게임이 마치 실제 스포츠 게임인 것과 같은 느낌을 받을 수 있다. 또한, 동영상 파일을 쉽게 다른 사람과 공유할 수 있어, 스포츠 게임의 이용에 있어서 새로운 재미를 느낄 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 저장이 실패되는 일 예의 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 먼저 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계(S40)가 수행된다.
이후, 시스템은, 경기 종료 화면에 대응하는 경기 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 경기 화면에 대한 영상이 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S41)를 수행하게 된다. 구체적으로는, 하이라이트 장면인 것으로 판단된 시간대로 선택되어, 그에 따라 캡쳐된 경기 화면 영상이 존재하는지 여부를 판단하게 된다.
이에 따라, 경기의 진행 중 상기 언급한 기설정된 기준에 의해 주요 장면으로 선택되는 상황이 발생하지 않은 경우라면, 시스템은 사용자 단말의 화면에, 리플레이 영상 저장 실패를 알리는 알림 표시를 출력하도록 제어하는 단계(S42)가 수행된다.
즉, 리플레이 영상을 제작함에 있어서는, 경기에서 발생할 수 있는 상황 중 주요 장면으로 판단할만한 상황이 발생하여야 하지만, 사용자의 플레이에 따라서, 한 경기에서 주요 장면으로 판단할만한 상황이 발생하지 않는 경우도 존재할 수 있다. 따라서, 이러한 경우 시스템은, 주요 장면이 존재하지 않아 리플레이 동영상을 저장할 수 없음을 알리게 되는 것이다.
그러나 적어도 하나의 캡쳐된 경기 화면 영상이 존재하는 경우라면, 도 1의 S50과 S60과 마찬가지로, 임시 저장된 캡쳐된 영상, 즉 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합하여 리플레이 데이터를 생성하고(S50), 리플레이 데이터의 포맷을 변환한 리플레이 동영상 파일을 기설정된 사용자 단말의 저장 공간에 저장하는 단계(S60)를 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 저장이 실패되는 다른 예의 흐름을 도시한 것이다.
일반적인 동영상 파일은 그 화질과 재생 시간에 따라서 용량이 커질 수 있다. 리플레이 동영상 파일의 인코딩 시간은 사용자 단말의 해상도에 따라서 차이가 있기 때문에, 인코딩 전, '1280x720', '1280x768', '1024x768' 등의 순으로 가장 적절한 하드웨어가 지원하는 해상도를 셋팅하게 된다. 이에 따라서, 동영상의 화면 비율 역시 4:3 또는 16:9. 16:10 등으로 설정된다.
또한, 그래픽 수준은, 현재 동영상에서 게임화면의 렌더링 품질이, 사용자가 선택한 렌더링 퀄리티에 그대로 반영되도록 하고 있기 때문에, 그래픽은 최대 수준이 지정될 수 있다. 물론, 선택에 따라서 실제 동영상의 그래픽 수준은 달라질 수 있다.
상기 언급한 바와 같이 동영상 파일은 그 해상도 및 그래픽 수준이 달라질 수 있고, 하드디스크에 저장될 때의 파일의 크기 역시 달라질 수 있다. 이에 따라서, 시스템은 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하게 되면(S40), 사용자 단말의 설정 입력에 따라 리플레이 동영상이 생성될 해상도 및 그래픽 수준과, 임시 저장된 경기 화면 영상의 재생 시간을 합산하여 연산한 리플레이 동영상이 재생될 시간을 참조하여, 리플레이 동영상 파일의 생성 예상 크기를 연산할 수 있다.
또는 도 3에 대한 설명과 같이, 일괄적으로 하나의 임계값을 설정하고, 사용자 단말의 저장 가능 공간의 크기에 대한 정보를 수신한 뒤(S43), 저장 가능 공간이 임계값 미만인지를 판단하게 된다(S44).
만약, 저장 가능 공간이 임계값 미만이 아니라면, 도 1과 같이 임시 저장된 게임 화면 영상을 결합할 리플레이 데이터를 생성하고(S50), 리플레이 데이터의 포맷을 변환하여 리플레이 동영상을 생성한 뒤 사용자 단말의 저장 공간에 저장하게 된다(S60).
그러나, S44 단계에 의해 저장 가능 공간이 임계값 미만인 것으로 판단되면, 시스템은 사용자 단말의 화면에, 저장 공간 부족에 의해, 리플레이 동영상을 저장하는 것이 실패했음을 알리는 화면을 표시하도록 제어하는 단계(S45)를 수행하게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 파일이 저장되는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 먼저 시스템은 리플레이 데이터를 게임 외의 화면에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환하여 리플레이 영상 파일을 생성하게 된다(S61).
생성된 리플레이 영상 파일은, 일정한 파일명과 포맷에 따라 기설정된 확장자를 갖는 형식으로 사용자 단말의 저장 공간에 저장된다. 시스템은 파일의 저장 시, 사용자의 편의와 동영상에 대한 식별력을 높이기 위해, 리플레이 영상 파일명을, 생성된 날짜와 시각 형태로 설정하여 저장하는 단계(S62)를 수행할 수 있다.
예를 들어, 리플레이 동영상이 생성된 시점이, 2011년 10월 25일 17시 35분 20초인 경우라면, 리플레이 동영상의 파일명은, '20111025173520.avi'가 될 수 있는 것이다. 그러나, 파일명에 대한 설정은, 사용자 단말에 의해 입력될 수도 있고, 리플레이 동영상의 저장 입력이 수신된 시점에 따른 형태로 될 수도 있음은 당연할 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 리플레이 동영상 파일이 생성되는 흐름을 도시한 것이다. 이하에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 먼저 경기 종료 후, 리플레이 동영상에 대한 저장 입력을 수신하는 단계(S40)가 수행된다.
이때 리플레이 동영상을 저장하기 위해서, 사용자는 리플레이 영상이 어떤지를 확인하고자 할 수 있다. 따라서, 시스템은 게임 화면 상에, 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면 영상을, 경기 시간대 순으로 재생하도록 제어한다(S46). 즉, 사용자가 리플레이 동영상에 어떠한 경기 화면들이 포함될지에 대해서 미리 확인하도록 미리 재생을 하게 되는 것이다. 이후 재생된 화면이 그대로 재생되게 되는 리플레이 동영상 파일이 사용자 단말에 저장되는 것이다.
추가적으로, 본 발명에서는 사용자가 리플레이 동영상에 포함시킬 경기 화면을 선택하도록 할 수 있다. 따라서, 시스템은 사용자 단말에 경기 화면을 경기 시간대 순으로 게임 화면 내에서 미리 재생하는 도중, 사용자의 제외 입력이 수신되는지 여부를 판단하게 된다(S47). 제외 입력이 수신되지 않는다면, 경기 도중 캡쳐된 경기 화면 영상을 전부 시간대 순으로 결합하여 리플레이 데이터를 생성하는 단계(S50)가 수행된다.
그러나, 제외 입력이 수신되는 경우라면, 시스템은 그 경기 화면은 리플레이 데이터의 생성 대상에서 제외하게 된다. 즉, 제외 입력이 수신될 때 재생 중인 경기 화면 영상을, 리플레이 데이터 생성 시 결합되는 적어도 하나의 경기 화면 영상에서 제외시키는 단계(S48)를 수행하며, 나머지 경기 화면 영상을 결합하여 리플레이 데이터를 생성하게 된다(S50).
이에 따라서, 사용자는 자신이 직접 편집한 리플레이 동영상을 소유할 수 있게 되며, 자신이 직접 그 경기의 주요 장면을 편집할 수 있는 새로운 재미를 제공할 수 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템의 블록도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템(10)은, 하이라이트 화면 캡쳐부(11), 임시 영상 저장부(12), 리플레이 저장 요청 수신부(13), 리플레이 영상 생성부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
하이라이트 화면 캡쳐부(11)는, 게임 실행 서버(30)로부터, 사용자 단말(20)의 조작에 의해 경기가 진행되는 도중, 발생할 수 있는 상황에 대한 정보를 모두 분석하면서, 이 중 상기 언급한 기설정된 기준을 이용하여 적어도 하나의 상황에 대응하는 경기 화면을 캡쳐하는, 즉 선택하는 기능을 수행한다.
하이라이트 화면 캡쳐부(11)가 경기 화면을 캡쳐하는 것은, 상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 전체 경기 시간대 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 상황이 발생한 시간대를 추출하여, 시간대 정보를 임시 영상 저장부(12)에 전달하는 것으로 대체될 수도 있다.
임시 영상 저장부(12)는, 캡쳐된 경기 화면에 대한 영상을 스포츠 게임 내에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 기능을 수행한다.
상기 언급한 바와 같이, 임시 영상 저장부(12)는 하이라이트 화면 캡쳐부(11)로부터, 캡쳐된 경기 화면에 대한 영상을 직접 수신할 수도 있으나, 선택된 시간대 정보를 수신할 수도 있다. 따라서, 임시 영상 저장부(12)는 하이라이트 화면 캡쳐부(11)로부터 수신하는 정보에 따라서, 경기 화면에 대한 영상을 그대로 임시 저장하거나, 시간대 정보에 따라서 게임 실행 서버(30) 또는 사용자 단말(20)로부터 시간대에 대응하는 경기 화면 영상을 수신하여 임시 저장할 수도 있다.
리플레이 저장 요청 수신부(13)는 사용자 단말로부터 리플레이 동영상의 저장 입력을 수신하는 기능을 수행하며, 리플레이 영상 생성부(14)는 리플레이 저장 요청 수신부(13)로부터 리플레이 동영상의 저장 요청을 수신하면, 임시 영상 저장부(12)에 임시 저장된 경기 화면에 대한 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성한 후, 리플레이 데이터를 사용자 단말(20)에서 일반적으로 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한 리플레이 동영상을 생성하여 사용자 단말(20)의 기설정된 저장 공간에 저장하도록 제어하는 기능을 수행한다.
이때, 리플레이 영상 생성부(14)는, 스포츠 게임의 화면 상에, 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면 영상을 미리 사용자가 확인하도록 재생하면서, 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 시간대 순으로 결합하여 리플레이 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 상기 언급한 바와 같이, 미리 재생되는 경기 화면 영상의 재생 중, 사용자 단말(20)로부터 제외 입력이 수신된다면, 제외 입력의 수신 시 재생중인 경기 화면에 대한 영상은, 리플레이 데이터 생성시 제외하게 된다.
또한, 도 2 및 3에 대한 설명에서 언급한 기능을 수행할 수 있다. 즉, 리플레이 영상 생성부(14)는, 리플레이 저장 요청 수신부(13)로부터 저장 입력을 수신하게 되면, 먼저 임시 영상 저장부(12)에 임시 저장된 경기 화면에 대한 영상이 존재하는지 여부를 판단하게 되고, 만약 경기 화면에 대한 영상이 해당 경기에서 미존재하는 경우에는, 리플레이 동영상의 저장이 실패했음을 알리는 화면을 사용자 단말(20)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 사용자 단말(20)로부터 리플레이 동영상을 저장할 수 있는 저장 가능 공간에 대한 정보를 수신하여, 저장 가능 공간이 임계값 미만인 경우에는, 저장 가능 공간이 부족하여 리플레이 동영상을 저장하는 것이 실패했음을 알리는 화면이 사용자 단말(20)에 표시되도록 제어할 수 있다.
도 7 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 리플레이 동영상을 저장하는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 또한 도 7 내지 11에 대한 설명은 축구 게임을 예를 들어 설명한 것이나, 스포츠 게임은 축구에만 국한되지 않은 것임은 당연할 것이다.
먼저 도 7은 게임 진행 도중 경기 주요 장면이 표시되는 예를 도시한 것이다.
스포츠 게임에서는, 게임 진행 도중에 기설정된 기준에 의해 경기의 주요 장면이 될 상황이 발생한 것으로 판단되는 경우에는, 경기 화면 상에 그 상황 종료 후, 간략하게 리플레이 화면이 표시될 수 있다. 리플레이 화면에서는, 일반적인 경기 진행 속도보다 느린 재생 속도를 갖고, 사용자가 자신이 한 플레이를 즉시 다시 확인할 수 있도록 한다. 사용자는 스킵 입력을 실행하여 리플레이를 보지 않을 수 있다.
사용자 단말의 표시부(21)의 게임 화면(100)이 표시된다. 예를 들어 축구 게임에서 골을 넣을 때, '슬로우 모션'으로 다시 골을 넣는 장면이 표시되는 것이다. 이는 상기 언급한 바와 같이, 리플레이 동영상 생성 시 미리 사용자에게 재생되는 화면과 동일한 것이다.
도 8에서는 사용자 단말 표시부(21)의 게임 화면(100) 중, 경기가 종료된 화면을 확인할 수 있다. 경기가 종료되면, 경기 결과를 요약한 결과 요약 정보(110)가 표시된다. 결과 요약 정보는, 경기의 결과, 경기에서 골을 넣은 선수 또는 퇴장 등을 당한 선수들에 대한 정보와, 경기 결과 사용자가 획득한 보상 아이템에 대한 정보 등이 표시될 수 있다.
한편, 게임 화면(100) 중 경기 종료 화면의 일부분에는, 리플레이 동영상 저장 메뉴(120)가 표시될 수 있다. 사용자가 입력 수단(300)을 조작하여 리플레이 동영상 저장 메뉴(120)를 선택하면, 시스템은 상기 언급한 바와 같은 흐름 및 기능을 구현하여 리플레이 동영상을 생성한 뒤 사용자가 지정하거나 게임에서 자동으로 지정된 경로로 저장하게 된다.
도 9에서는, 사용자 단말 표시부(21)의 게임 화면(100)에서, 사용자가 입력 수단(300)을 조작하여 리플레이 동영상 저장 메뉴(120)를 클릭하였고, 그에 따라서 리플레이 동영상의 생성하고자 하였으나, 기설정된 기준에 의해 선택된 경기 화면이 존재하지 않아 리플레이 동영상의 제작이 실패한 경우를 도시하고 있다.
이때, 게임 화면(100)에는, 리플레이 동영상 제작 실패 알림 화면(200)이 표시되어, 사용자는 자신이 플레이한 경기에서 주요 장면으로 선택될만한 장면이 없음을 확인할 수 있다.
도 10을 참조하면, 도 9와 유사하게 사용자 단말 표시부(21)의 게임 화면(100)에서, 사용자가 입력 수단(300)을 조작하여 리플레이 동영상 저장 메뉴(120)를 클릭하였고, 그에 따라서 리플레이 동영상의 생성하고자 하였으나, 리플레이 동영상의 저장이 실패한 다른 경우를 도시한 것이다.
도 10에서는, 사용자의 하드디스크, 즉 저장 공간에 파일을 저장할 수 있는 충분한 공간이 없어, 즉 저장 가능 공간이 임계값 미만이어서, 동영상을 저장할 수 없음을 알리는 화면(201)이 표시되어 있다. 사용자는 이에 따라서 항상 여유 저장 공간을 충분히 확보하여야, 리플레이 동영상을 저장할 수 있게 될 것이다.
도 11은, 사용자 단말의 표시부(21) 내의 게임 화면에서, 리플레이 동영상의 생성이 완료되어 어떤 경로의 디렉토리에 어떤 파일명을 갖고 저장되는지에 대한 알림 화면(202)을 도시하고 있다. 도 11의 예에서는 상기 언급한 바와 같이 동영상 생성 시점 정보를 날짜시간 형태로 설정한 숫자 정보가 파일명이 되도록 설정되어 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 상기 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계;
    상기 경기가 종료된 후, 상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 리플레이 데이터를 상기 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 상기 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리플레이 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 스포츠 게임의 화면 상에, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 경기 시간대 순으로 재생하여 사용자 단말에 표시하면서, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 시간대 순으로 결합하여 리플레이 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 리플레이 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 재생 시, 상기 사용자 단말로부터 제외 입력을 수신하는 경우, 상기 제외 입력의 수신 시 재생중인 상기 경기 화면 영상을 상기 리플레이 데이터 생성시 결합되는 경기 화면 영상에서 제외하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 저장 입력을 수신하는 단계는,
    상기 저장 입력 수신 시, 상기 경기가 종료된 후 상기 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상이 존재하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상이 미존재하는 경우, 상기 리플레이 동영상의 저장이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 저장 입력을 수신하는 단계는,
    상기 저장 입력 수신 시, 상기 사용자 단말로부터 상기 리플레이 동영상을 저장할 수 있는 저장 가능 공간에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 수신한 저장 가능 공간이 임계값 미만인 경우, 저장 공간 부족에 의해 리플레이 동영상을 저장하는 것이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 임시 저장하는 단계는,
    전체 경기 시간대 중, 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 상황이 발생한 시간대를 추출하는 단계; 및
    상기 시간대에 대응하는 경기 화면의 영상을 상기 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 저장 공간에 저장하는 단계는,
    상기 생성된 리플레이 동영상의 파일명을, 상기 리플레이 동영상이 생성된 시점의 날짜시각을 나타내는 형태로 저장하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법.
  10. 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 적어도 하나의 경기 화면을 캡쳐하는 하이라이트 화면 캡쳐부;
    상가 캡쳐된 경기 화면에 대한 영상을, 상기 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 임시 영상 저장부;
    상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상의 저장 입력을 수신하는 리플레이 저장 요청 수신부; 및
    상기 리플레이 저장 요청 수신부로부터, 상기 리플레이 동영상의 저장 입력을 수신하면, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성한 후, 상기 리플레이 데이터를 상기 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한 리플레이 동영상을 생성하여 상기 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하도록 제어하는 리플레이 영상 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 리플레이 영상 생성부는,
    상기 스포츠 게임의 화면 상에, 상기 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 경기 시간대 순으로 재생하여 사용자 단말에 표시하면서, 상기 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 시간대 순으로 결합하여 리플레이 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 리플레이 영상 생성부는,
    상기 사용자 단말에 상기 임시 저장된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 재생 시, 상기 사용자 단말로부터 제외 입력을 수신하는 경우, 상기 제외 입력의 수신 시 재생중인 상기 경기 화면에 대한 영상을 상기 리플레이 데이터 생성시 제외하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 리플레이 영상 생성부는,
    상기 저장 입력 수신 시, 상기 임시 영상 저장부에 임시 저장된 상기 경기 화면에 대한 영상이 미존재하는 경우, 상기 리플레이 동영상의 저장이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 리플레이 영상 생성부는,
    상기 저장 입력 수신 시, 상기 사용자 단말로부터 상기 리플레이 동영상을 저장할 수 있는 저장 가능 공간에 대한 정보를 수신하여, 상기 저장 가능 공간이 임계값 미만인 경우, 저장 공간 부족에 의해 리플레이 동영상을 저장하는 것이 실패했음을 알리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 하이라이트 화면 캡쳐부는,
    전체 경기 시간대 중, 상기 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 상황이 발생한 시간대를 추출하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 임시 영상 저장부는,
    상기 하이라이트 화면 캡쳐부로부터 상기 시간대 정보를 수신하고, 전체 경기 화면의 영상 중, 상기 시간대 정보에 대응하는 경기 화면의 영상을 임시 저장하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 시스템.
  17. 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 상기 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계;
    상기 경기가 종료된 후, 상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 상기 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 리플레이 데이터를 상기 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 상기 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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Citations (4)

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