KR20090055885A - 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 각종 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자들이 자신이 직접 수행한 게임 플레이 영상을 통상적인 동영상 플레이어를 이용하여 재생시켜 볼 수 있는 형식의 동영상 파일로 소장할 수 있도록 하고, 또한 타 사용자들의 게임 플레이 영상을 이동통신단말기로 실시간 시청할 수 있도록 한다. 이에 따라, 자신이 소유한 동영상 파일은 개인 소장용이나 사용자 제작 콘텐츠(UCC)로서 다양한 방법으로 활용할 수 있으며, 이동통신단말기를 통해 타인이 수행하는 게임 플레이 영상을 손쉽게 접할 수 있으므로, 타 사용자의 게임 플레이 과정을 즐기거나 게임 기술을 습득할 수 있는 등 다양한 효과가 나타날 수 있게 된다.
인터넷, 온라인 게임, 동영상, 인코딩, 이동통신단말기

Description

온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법{ Method for Providing On-Line Game Playing Image }
본 발명은 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷망을 통해 각종 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자들이 자신의 플레이 동영상을 스스로 소장할 수 있도록 하고, 또한 타 사용자들의 플레이 동영상을 이동통신단말기로 실시간 시청할 수 있도록 하여, 온라인 게임과 관련한 플레이 동영상을 다양한 방법으로 이용할 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다.
컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태로 발전하였다.
한편, 온라인 게임을 즐기는 사용자들은 자신의 게임 플레이 내용이나 타인의 게임 플레이 내용에 많은 관심을 기울이고 있으며, 타 사용자들의 게임 플레이 내용을 볼 수 있으면 게임 기술을 더욱 신속하게 익힐 수도 있다.
또한, 최근 사용자 제작 콘텐츠(UCC: User Created Contents)가 각광을 받고 있다는 점에서 보면, 다수의 사용자가 즐기고 있는 온라인 게임의 플레이 영상은 새로운 콘텐츠로서의 가치를 가질 수도 있다. 특히, 각 사용자가 수행하는 게임 플레이 영상은 사용자의 개성이 강하게 나타날 수 있어 그 내용의 다양성도 보장될 수 있다.
이와 같이 각각의 사용자들이 수행한 온라인 게임의 플레이 영상은 개인적으로도 소장 가치를 가질 수 있고, 여러 분야에서 활용될 수 있는 새로운 콘텐츠로서의 가치를 지니고 있지만, 이와 관련한 서비스는 많이 부족한 실정이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 사용자들이 자신이 수행한 플레이 동영상을 직접 소장할 수 있도록 할 뿐 아니라 타 사용자들이 수행하는 플레이 동영상을 이동통신단말기를 통해 실시간으로 시청할 수 있도록 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 일 실시예는, 사용자 컴퓨터에 설치되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 사용자의 인코딩 명령에 따라 상기 사용자의 게임 플레이 영상을 전송하는 단계; 인코딩 장치가 상기 게임 클라이언트에서 전송한 게임 플레이 영상을 수신하고 변환하여 일정 형식의 동영상 파일을 생성하는 단계; 상기 인코딩 장치가 상기 생성된 동영상 파일을 상기 게임 클라이언트로 전송해주는 단계; 및 상기 게임 클라이언트가 상기 인코딩 서버로부터 수신된 상기 동영상 파일을 상기 사용자 컴퓨터의 저장매체에 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 인코딩 장치가 생성할 동영상 파일 형식은 사용자가 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 게임 클라이언트가 상기 인코딩 서버로부터 수신된 동영상 파일을 저장할 위치는 상기 사용자가 인코딩 명령을 내리는 시점에 지정할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 게임 클라이언트가 상기 인코딩 서버로부터 수신된 동영상 파일을 저장할 위치는 동영상 파일이 수신된 후 사용자가 지정할 수 있도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 게임 클라이언트는 사용자가 사용자 컴퓨터의 저장매체와 디렉토리를 지정하여 상기 동영상 파일을 저장할 위치를 선택하고 상기 동영상 파일의 이름을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 화면을 제공하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 또 다른 실시예는, 게임 클라이언트가 사용자의 게임플레이 영상을 게임 서버로 전송하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 수신한 상기 사용자의 게임 플레이 영상을 인코딩 서버로 전달하는 단계; 상기 인코딩 서버가 상기 게임 서버로부터 전달받은 상기 사용자의 게임 플레이 영상을 일정 형식의 동영상(플레이 동영상)으로 변환하는 단계; 및 상기 인코딩 서버에서 변환된 플레이 동영상을 해당 사용자의 플레이 동영상을 요청한 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 사용자의 플레이 동영상은 해당 사용자가 게임 클라이언트를 통해 자신의 게임 플레이 영상을 공개할 것으로 설정한 경우에만 상기 이동통신단말기에 전송되도록 구성될 수 있다.
이러한 실시예는 자신의 게임 플레이 영상을 공개할 것으로 설정한 사용자 목록을 상기 이동통신단말기로 제공하는 단계를 더 포함하여 구성될 수 있으며, 이때 상기 이동통신단말기의 사용자는 상기 목록을 이용하여 상기 플레이 동영상을 요청할 대상을 선택하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 각종 온라인 게임을 즐기는 사용자는 자신이 수행한 플레이 동영상을 통상적으로 사용되는 동영상 플레이어에 의해 재생될 수 있는 형식의 동영상 파일로 직접 소장할 수 있다. 이러한 자신의 플레이 동영상은 사용자 제작 콘텐츠(UCC)로서의 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 사용자들은 휴대폰 등 이동통신단말기를 이용하여 타인이 수행하는 플레이 동영상을 실시간으로 시청할 수 있다.
이에 따라, 여러 사용자들이 게임을 즐기는 과정을 동영상으로 공유하여 재미를 느낄 수 있게 해주며, 게임 플레이 동영상이 새로운 콘텐츠로서의 역할을 수행할 수 있게 된다. 게임 서비스 사업자의 입장에서도 자신이 서비스하는 게임 관련 콘텐츠의 활발한 이용으로 간접 홍보 효과를 얻을 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 사용자는 자신의 컴퓨터(11)를 이용하여 인터넷망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 각종 온라인 게임을 이용할 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 인터넷망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이 사용자 컴퓨터(11)에는 디지털 정보를 저장해 놓을 수 있도록 하는 다양한 저장매체가 연결될 수 있다. 저장매체의 예로는 내장형 또는 외장형의 하드 디스크 드라이브(21,Hard Disk Drive), CD-ROM 드라이브를 통해 읽고 쓰기를 할 수 있는 콤팩트 디스크(22,CD), USB(Universal Serial Bus) 포트를 통해 연결되는 USB 메모리(23), 메모리 카드(24) 등을 들 수 있다.
또한, 사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 인터넷망(12)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
게임 서비스 시스템(13)은 인터넷망(12)을 통해 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 일반적으로 웹 서버(13-1), 인증 서버(13-2), 게임 서버(13-3), 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 이루어진다.
웹 서버(13-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망(12)을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.
인증 서버(13-2)는 웹 서버(13-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행하며, 게임 서버(13-3)는 인터넷망(12)을 통해 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.
데이터베이스(13-4)는 웹 서버(13-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 게임 계정 정보, 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 구성요소이다.
그러므로, 웹 서버(13-1), 인증 서버(13-2), 게임 서버(13-3) 등은 데이터베이스(13-4)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 해당 서비스를 제공하게 된다.
도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 사용자는 온라인 게임을 즐기는 과정에서 게임 화면에 구비된 인코딩 메뉴를 선택하거나 인코딩 버튼을 클릭하는 등으로 게임 클라이언트(11-1)에게 인코딩 명령을 내린다(S31).
그러면, 게임 클라이언트(11-1)는 사용자가 게임을 진행하는 동안 게임 플레이 영상을 인코딩 장치(30)로 전송한다(S32,S33).
여기서, 게임 플레이 영상이란 해당 온라인 게임 내에서 인식될 수 있는 형식의 영상을 의미한다.
즉, 게임 플레이 영상은 통상적인 동영상 플레이어에 의해서는 재생될 수 없는 형식의 구조를 가지고 있을 수 있다. 예로서, 어느 온라인 게임 사업자가 제공하는 온라인 게임 서비스에서 사용자가 이미 수행한 게임 플레이 영상을 다시 볼 수 있도록 하는 서비스를 제공한다고 해도, 사용자가 자신의 게임 플레이 영상을 보기 위해서는 반드시 해당 온라인 게임의 게임 클라이언트를 구동해야 한다면, 이 온라인 게임 서비스에서 제공하는 게임 플레이 영상 재생 수단은 통상적인 동영상 플레이어라고 할 수 없다. 이 때문에 이하에서 설명하는 바와 같이 인코딩 과정을 필요로 하게 된다.
단계 S33에서 사용자가 게임을 진행하고 있는지의 여부는 게임 클라이언트(11-1)가 게임의 시작과 종료를 인코딩 장치(30)로 알려 주도록 하여 파악될 수도 있고, 인코딩 장치(30)가 스스로 파악하도록 구성할 수도 있다.
한편, 인코딩 장치(30)는 게임 클라이언트(11-1)로부터 수신되는 게임 플레이 영상을 인코딩하여 일정 형식의 동영상 파일을 생성한다(S34).
단계 S34에서 게임 플레이 영상을 인코딩한다는 것은 위에서 설명한 바와 같이 해당 온라인 게임 서비스 내에서만 인식할 수 있는 게임 플레이 영상을 통상적으로 사용되는 동영상 플레이어에 의해 재생 가능한 형식의 동영상으로 변환한다는 것을 의미한다.
이때 생성되는 동영상 파일의 형식은 다양하게 존재할 수 있으며, 어떤 형식의 동영상 파일로 변환할 것인지는 디폴트로 지정할 수도 있고, 단계 S31에서 사용자가 인코딩 명령을 내리면서 지정하도록 구성할 수도 있다. 이러한 실시예에서 게임 클라이언트(11-1)는 게임 화면에 변환 가능한 동영상 파일 형식의 목록을 표시하여 사용자가 원하는 것을 지정할 수 있도록 구성할 수 있다.
단계 S34에서 사용자의 게임 플레이 영상을 변환하여 일정 형식의 동영상 파일을 생성한 인코딩 장치(30)는 생성된 동영상 파일을 해당 사용자의 게임 클라이언트(11-1)로 전송해준다(S35). 이때 게임 클라이언트(11-1)는 동영상 파일이 정상적으로 생성되었음을 알리는 메시지를 게임 화면에 표시해 줄 수 있다.
이제 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S35에서 수신된 동영상 파일을 사용자 컴퓨터(11)의 저장매체에 저장한다(S36).
단계 S36에서 동영상 파일을 어느 저장매체에 저장할 것인지는 디폴트로 설정될 수도 있지만, 사용자가 저장매체와 디렉토리를 지정하고 동영상 파일의 이름을 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 화면을 게임 클라이언트(11-1)가 제공하도록 구성될 수도 있다.
도 2에 도시한 예를 참조하자면, 게임 클라이언트(11-1)가 제공하는 사용자 인터페이스 화면은 내장형 또는 외장형의 하드 디스크 드라이브(21), CD-ROM 드라이브를 통해 읽고 쓰기를 할 수 있는 콤팩트 디스크(22), USB 포트를 통해 연결되는 USB 메모리(23), 메모리 카드(24) 등 각종 저장매체를 표시하여 사용자가 동영 상 파일을 저장할 저장매체를 선택할 수 있도록 하고, 선택된 저장매체의 디렉토리 구조를 따라 원하는 디렉토리를 선택하거나 생성한 다음 동영상 파일의 이름을 입력하도록 구성될 수 있다.
게임 클라이언트(11-1)가 제공하는 이러한 사용자 인터페이스 화면의 구체적인 예를 도 4a에 도시하였으며, 사용자는 하드 디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브, USB 메모리 중 USB 메모리를 동영상 파일을 저장할 저장매체로 선택하였고, 이에 따라 USB 메모리에 현재 존재하는 '내 게임 모습' 디렉토리와 '일기장' 디렉토리 등이 표시되며, 다시 '내 게임 모습' 디렉토리의 서브 디렉토리로서 '리니지2', '카트라이더', '스타크래프트'라는 디렉토리가 표시되어 있다. 만일 사용자가 '리니지2'라는 온라인 게임을 즐기고 있었다면, '리니지2' 디렉토리를 선택하고, 원하는 파일 이름을 입력하여 자신의 동영상 파일을 저장하게 될 것이다.
단계 S36에서 게임 클라이언트(11-1)가 인코딩 장치(30)로부터 수신된 동영상 파일을 저장할 위치와 동영상 파일의 이름은 사용자가 단계 S31을 통해 인코딩 명령을 내리는 시점에서 지정해 놓도록 구성될 수 있다. 그러면, 게임 클라이언트(11-1)는 단계 S35를 통해 인코딩 장치(30)로부터 동영상 파일이 수신되면 지정되어 있는 위치에 지정된 이름으로 동영상 파일을 저장한다.
또한, 단계 S36에서 게임 클라이언트(11-1)가 인코딩 장치(30)로부터 수신된 동영상 파일을 저장할 위치와 동영상 파일의 이름은 단계 S35를 통해 인코딩 서버(30)로부터 동영상 파일이 수신된 후 사용자가 선택하도록 구성될 수도 있다.
이때 게임 클라이언트(11-1)는 동영상 파일이 모두 수신된 후 상기와 같은 사용자 인터페이스 화면을 출력하여 사용자가 동영상 파일을 저장할 위치와 동영상 파일의 이름을 선택할 수 있도록 한다.
한편, 인코딩 장치(30)는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 구체적인 일 예를 살펴보기로 한다.
도 4b를 참조하자면, 인코딩 장치(30)는 게임 클라이언트(11-1)로부터 게임 플레이 영상을 수신하는 게임 서버(13-3)와, 게임 서버(13-3)로부터 사용자의 게임 플레이 영상을 전달받아 일정 형식의 동영상 파일을 생성하는 인코딩 서버(13-5)를 포함하여 이루어질 수 있다.
즉, 게임 서버(13-3)의 고유 역할은 각 게임 클라이언트들의 사이에서 온라인 게임을 진행하고 통제하는 것이므로, 게임 플레이 영상의 인코딩은 인코딩 서버(13-5)에서 담당하도록 구성할 수 있다.
도 5을 참조하자면, 인코딩 서버(13-5)에서 인코딩되는 동영상 데이터는 위에서 설명한 실시예와 같이 사용자 컴퓨터(11)로 전달될 수 있지만, 무선 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 무선 네트워크(51)를 통해 이동통신단말기(52)로 서비스될 수도 있다. 이동통신단말기(52)는 휴대폰이나 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant) 등 무선 네트워크(51)를 통해 동영상 데이터를 받아 재생할 수 있는 임의의 장치를 의미한다.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.
단계 S61에서 게임 클라이언트(11-1)는 사용자의 게임 플레이 영상을 게임 서버(13-3)로 전송한다.
단계 S61은 사용자가 게임 클라이언트(11-1)를 통해 자신의 게임 플레이 영상을 타인에게 공개할 것으로 설정한 경우에만 이루어지도록 구성할 수 있다. 이것은 온라인 게임을 즐기는 사용자가 자신의 플레이 영상을 타인에게 공개하고 싶어하지 않을 수도 있기 때문이다.
이를 위한 예를 들자면, 사용자가 게임 화면에 구비되어 있는 인코딩 버튼을 클릭하거나, 자신의 게임 플레이 영상을 타인에게 공개할 것인지의 여부를 결정하는 체크 박스에 체크해 놓도록 하는 등의 방법을 이용하여 자신의 게임 플레이 영상을 타인이 보는 것을 승인하도록 구성할 수 있다.
게임 서버(13-3)는 단계 S61을 통해 게임 클라이언트(11-1)로부터 수신한 게임 플레이 영상을 인코딩 서버(13-5)로 전달하고(S62), 인코딩 서버(13-5)는 게임 서버(13-3)로부터 전달받은 사용자의 게임 플레이 영상을 일정 형식의 동영상(플레이 동영상)으로 변환한다(S63).
단계 S63에서 일정 형식의 동영상이란 휴대폰과 같은 각종 이동통신단말기에서 실시간으로 재생할 수 있는 형식의 동영상을 의미하며, 무선 인터넷상에서 통상적으로 서비스되는 형식의 동영상으로 구성할 수 있다.
이제 인코딩 서버(13-5)에서 변환된 플레이 동영상을 무선 인터넷망이나 이동통신망 등 무선 네트워크(51)를 통해 해당 사용자의 플레이 동영상을 요청한 이동통신단말기(52)로 전송한다(S64). 그러면, 도 7에 도시한 예와 같이 이동통신단말기의 사용자는 이동통신단말기(52)의 화면을 통해 타 사용자가 게임을 플레이 하는 동영상을 실시간으로 볼 수 있다.
한편, 이동통신단말기를 이용하여 타 사용자의 플레이 동영상을 시청하고자 하는 사용자가 시청 대상을 선택할 수 있도록 하기 위한 일 실시예는 자신의 게임 플레이 동영상을 타 사용자에게 공개할 것으로 설정한 사용자 목록을 이동통신단말기로 제공하는 것이다.
그러면, 이동통신단말기의 사용자는 이 목록을 이용하여 자신이 보고자 하는 대상을 선택할 수 있다.
자신의 플레이 동영상을 공개할 것으로 설정한 사용자 목록을 이동통신단말기로 제공하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
그 하나의 예는 무선 인터넷 사이트를 통해 제공하도록 구성하는 것으로서, 사용자는 이동통신단말기를 이용하여 해당 무선 인터넷 사이트에 접속한 후 무선 인터넷 사이트에서 제공하는 목록을 보고 시청을 원하는 대상을 선택할 수 있다. 또 다른 예로서 필요에 따라서는 무선 인터넷 사이트 등에 접속하지 않아도 게임 플레이 동영상 시청 서비스를 신청한 사용자의 이동통신단말기로 목록을 전송해주도록 구성할 수도 있다.
또한, 단계 S61에서 게임 클라이언트가 게임 서버로 사용자의 게임 플레이 영상을 전송하는 과정은, 자신의 게임 플레이 영상을 공개할 것으로 설정한 모든 사용자의 게임 클라이언트가 항상 수행하도록 구성할 수 있으며, 이동통신단말기로부터 플레이 동영상이 요청된 사용자의 게임 클라이언트에서만 수행하도록 구성할 수도 있다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,
도 2는 각종 저장매체가 사용자 컴퓨터에 연결되어 있는 개요,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 일 실시예,
도 4a는 동영상 저장을 위한 사용자 인터페이스 화면의 예,
도 4b는 인코딩 장치에 관한 일 실시예,
도 5는 이동통신단말기로 동영상을 서비스하는 시스템의 개요,
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법에 관한 또 다른 실시예,
도 7은 이동통신단말기에 게임 동영상이 수신되어 출력된 모습의 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 11-1: 게임 클라이언트
12: 인터넷망 13: 게임 서비스 시스템
13-3: 게임 서버 13-5: 인코딩 서버
30: 인코딩 장치 51: 무선 네트워크
52: 이동통신단말기

Claims (8)

  1. 사용자 컴퓨터에 설치되어 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 사용자의 인코딩 명령에 따라 상기 사용자의 게임 플레이 영상을 전송하는 단계;
    인코딩 장치가 상기 게임 클라이언트에서 전송한 게임 플레이 영상을 수신하고 변환하여 일정 형식의 동영상 파일을 생성하는 단계;
    상기 인코딩 장치가 상기 생성된 동영상 파일을 상기 게임 클라이언트로 전송해주는 단계; 및
    상기 게임 클라이언트가 상기 인코딩 서버로부터 수신된 상기 동영상 파일을 상기 사용자 컴퓨터의 저장매체에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코딩 장치가 생성할 동영상 파일 형식은 사용자가 선택할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트가 상기 인코딩 서버로부터 수신된 동영상 파일을 저장할 위치는 상기 사용자가 인코딩 명령을 내리는 시점에 지정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트가 상기 인코딩 서버로부터 수신된 동영상 파일을 저장할 위치는 상기 동영상 파일이 수신된 후 사용자가 지정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는 사용자가 상기 사용자 컴퓨터의 저장매체와 디렉토리를 지정하여 상기 동영상 파일을 저장할 위치를 선택하고 상기 동영상 파일의 이름을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 화면을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  6. 게임 클라이언트가 사용자의 게임플레이 영상을 게임 서버로 전송하는 단계;
    상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 수신한 상기 사용자의 게임 플레이 영상을 인코딩 서버로 전달하는 단계;
    상기 인코딩 서버가 상기 게임 서버로부터 전달받은 상기 사용자의 게임 플레이 영상을 일정 형식의 동영상(플레이 동영상)으로 변환하는 단계; 및
    상기 인코딩 서버에서 변환된 플레이 동영상을 해당 사용자의 플레이 동영상을 요청한 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자의 플레이 동영상은 해당 사용자가 게임 클라이언트를 통해 자신의 플레이 동영상을 공개할 것으로 설정한 경우에만 상기 이동통신단말기로 전송될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    자신의 플레이 동영상을 공개할 것으로 설정한 사용자 목록을 상기 이동통신단말기로 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 이동통신단말기의 사용자는 상기 목록을 이용하여 상기 플레이 동영상을 요청할 대상을 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 플레이 동영상 서비스 방법.
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