KR102111998B1 - 클라우드 서비스를 이용한 컴퓨터 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 클라우드 서비스를 이용한 컴퓨터 게임 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트로부터 게임 실행 요청을 수신하면, 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 클라우드 서버로 요청하여 수신하고, 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답한다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터 게임 개발에 투입되는 시간과 노력을 줄일 수 있고, 이로 인하여 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화되는데 도움이 될 수 있으며, 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능한 장점이 있다.

Description

클라우드 서비스를 이용한 컴퓨터 게임 시스템 및 방법{System and method for computer games by using cloud service}
본 발명은 컴퓨터 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라우드 서비스를 이용하여 보다 쉽고 간편하게 컴퓨터 게임을 제공할 수 있게 하는 컴퓨터 게임 개발 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 게임은 일상에서도 흔히 즐기는 오락거리의 하나가 되었다. 특히 스마트폰의 보급으로 기존에 PC(Personal Computer)에서만 즐기던 컴퓨터 게임을 스마트폰이나 태블릿 PC 등으로도 즐길 수 있게 되면서 모바일 게임이 증가하였고, 이에 따라 다양한 게임들이 더욱 더 많이 개발되고 보급되고 있다.
이러한 컴퓨터 게임의 개발 즉 제작 과정에서는 많은 노력과 시간이 투입되고 있는데, 이중 많은 부분들이 기능적으로나 내용 구현상 중복되는 부분이 다수 존재한다.
또한, 게임 개발을 쉽게 간편하게 하기 위한 다양한 도구가 개발되어 제공되어 있으나, 이를 실제로 이용하기가 용이하지 않고 또한 개발한 게임을 제공하기 위한 서버와 같은 별도의 하드웨어나 인프라를 구축하여야 하는 등의 문제점 있다.
특허문헌 1: 대한민국등록특허 제10-1312268호
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 본 발명이 해결하려는 과제는 컴퓨터 게임 개발자의 입장에서는 컴퓨터 게임 개발의 시간과 노력을 줄이는 것이 가능하게 하기 위한 것이다. 또한, 컴퓨터 게임의 구성 요소를 모듈화하는 경우에도 컴퓨터 게임 개발에 시간과 노력을 더욱 더 줄일 수 있어 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화 될 수 있도록 하기 위한 것이다.
본 발명이 추가적으로 해결하려는 과제는, 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능할 수 있도록 하기 위한 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 서버서 수행되는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트, 게임 서버 및 클라우드 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서, 상기 클라이언트로부터 게임 실행 요청을 수신하는 단계; 상기 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 상기 클라우드 서버로 요청하여 수신하는 단계-상기 솔루션 모듈은 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능과 관련되고, 상기 개발 모듈은 상기 컴퓨터 게임 공통된 기능을 제외한 기능과 관련됨-; 및 상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고, 선물 기능 및 게임 엔진 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 수행하여 상기 컴퓨터 게임이 플레이되면 상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 상기 게임 서버를 통해 상기 클라우드 서버에 저장될 수 있다.
또한, 상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 사용자 정보와 매칭되어 상기 클라우드 서버에 저장될 수 있다.
상기 컴퓨터 게임은 HTML5(HyperText Markup Language 5)로 생성되고, 상기 게임 서버는 웹서버일 수 있다.
또한, 상기 솔루션 모듈은 위젯(widget)의 형태로 상기 게임서버를 통해 상기 클라이언트로 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면 컴퓨터 게임 시스템이 제공된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 게임 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터 게임의 실행을 요청하고 상기 컴퓨터 게임이 플레이되는 클라이언트; 상기 클라이언트로부터의 게임 실행 요청에 따라 상기 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 상기 클라우드 서버로 요청하여 수신하고, 상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하여 상기 컴퓨터 게임이 플레이되도록 하는 게임서버-상기 솔루션 모듈은 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능과 관련되고, 상기 개발 모듈은 상기 컴퓨터 게임 공통된 기능을 제외한 기능과 관련됨-; 및 상기 게임 서버로부터의 수신 요청에 따라 상기 솔루션 모듈 및 상기 개발 모듈을 독출하여 상기 게임 서버로 제공하는 클라우드 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 시스템이 제공된다.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고, 선물 기능 및 게임 엔진 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 상기 게임 서버를 통해 상기 클라우드 서버에 저장될 수 있다.
또한, 상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 사용자 정보와 매칭되어 상기 클라우드 서버에 저장될 수 있다.
상기 컴퓨터 게임은 HTML5(HyperText Markup Language 5)로 생성되고, 상기 게임 서버는 웹서버일 수 있다.
또한, 상기 솔루션 모듈은 위젯(widget)의 형태로 상기 게임서버를 통해 상기 클라이언트로 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트, 게임 서버 및 클라우드 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 클라이언트로부터 게임 실행 요청을 수신하는 단계; 상기 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 상기 클라우드 서버로 요청하여 수신하는 단계-상기 솔루션 모듈은 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능과 관련되고, 상기 개발 모듈은 상기 컴퓨터 게임 공통된 기능을 제외한 기능과 관련됨-; 및 상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고, 선물 기능 및 게임 엔진 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 수행하여 상기 컴퓨터 게임이 플레이되면 상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 상기 게임 서버를 통해 상기 클라우드 서버에 저장될 수 있다.
또한, 상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 사용자 정보와 매칭되어 상기 클라우드 서버에 저장될 수 있다.
상기 컴퓨터 게임은 HTML5(HyperText Markup Language 5)로 생성되고, 상기 게임 서버는 웹서버일 수 있다.
또한, 상기 솔루션 모듈은 위젯(widget)의 형태로 상기 게임서버를 통해 상기 클라이언트로 제공될 수 있다.
본 발명에 의하면, 컴퓨터 게임 개발에 투입되는 시간과 노력을 줄일 수 있는 장점이 있다.
또한, 이를 통해 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화되는데 도움이 될 수 있는 장점이 있다.
그리고 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능한 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 진행되도록 하는 게임 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 개발 시스템 및 방법에 대한 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한 본 발명의 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는 것이 바람직하다.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 이용한 컴퓨터 게임 시스템에 대해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템은 클라이언트(100), 게임 서버(110), 클라우드 서버(120)를 포함한다.
클라이언트(100)는 컴퓨터 게임 사용자가 사용하는 단말로서, 게임 화면이 표시될 수 있는 디스플레이부를 가지고 통신망에 접속하여 컴퓨터 게임을 진행할 수 있는 장치라면 아무런 제한이 없다. 이러한 클라이언트는 예를 들면, PC, 태블릿, 스마트폰 등이 가능하다.
게임 서버(110)는 클라이언트(100)가 통신망을 통해 접속하며, 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 데이터를 클라이언트(100)와 송수신하여 컴퓨터 게임이 진행되도록 한다.
이러한 게임 서버(110)는 HTML5(HyperText Markup Language 5) 형식의 프로그래밍 언어로 게임이 구현되는 경우 웹서버의 형태로 구현될 수 있다.
클라우드 서버(120)는 클라우드 서비스를 이용할 수 있도록 하는 장치로서 통신망을 통해 클라이언트(100) 및 게임 서버(110)와 연결된다.
이러한 클라우드 서버를 통해 제공되는 클라우드 서비스는 등의 통신망으로 연결된 초대형 고성능 컴퓨터(센터)에 와 콘텐츠를 저장해 두고 필요할 때마다 꺼내 쓸 수 있는 서비스다.
한편, 본 발명에서는 이러한 클라우드 서비스의 특징인 소프트웨어와 콘텐츠를 저장해 두고 필요할 때 마다 꺼내 쓸 수 있는 특징을 이용하여 게임 서비스를 제공한다.
특히 본 발명에서 게임 서비스를 제공할 수 있게 하는 클라우드 서버(120)에는 솔루션 모듈(130)과 개발 모듈(140)을 포함한다.
솔루션 모듈(130)은 컴퓨터 게임의 공통된 기능들이 미리 구현되어 각각 저장하고 있다가 클라이언트(100) 또는 게임 서버(110)로 제공하고, 개발 모듈(140)은 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능을 구현하기 위한 데이터를 각각 저장하고 있다가 클라이언트(100) 또는 게임 서버(110)로 제공한다.
즉, 게임의 종류에 따라 클라이언트(100) 및 게임 서버(110)와 연동하여 솔루션 모듈(130)과 개발 모듈(140) 각각이 클라우드 서버(120)를 통해 클라이언트(100) 및 게임 서버(110)로 제공되고 각각의 모듈이 활성화되어 동작함으로써 게임이 구현되는 것이다.
예를 들어, 컴퓨터 게임이 3개의 종류를 구현하고 클라이언트(100)로 서비스하는 경우라면 게임 서버(110)나 솔루션 모듈(130)은 하나이지만 개발 모듈(140)은 3개를 이용할 수 있다. 물론 공통 기능에 따라 혹은 게임의 종류 등에 따라 게임 서버(110)나 솔루션 모듈(130)도 복수 개일 수 있음은 자명하다.
한편, 솔루션 모듈(130)에 포함되는 컴퓨터 게임의 공통된 기능은 예를 들면, 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 순위정보, 선물, 광고 그리고 게임의 구동을 위한 게임 엔진 등이 가능하나 이에 한정되는 것은 아니다.
이러한 기능들은 일반적으로 모든 게임들에 공통적으로 필요한 사항으로서 이러한 기능들은 게임에 포함하여 구현되는 것이 아니라 별개로 각각 구현되고 게임 서버(110)의 제어에 따라 솔루션 모듈(130)이 구동되어 솔루션 모듈(130)에서 각각 처리하게 되는 것이다.
개발 모듈(140)은 각각의 게임의 종류에 따른 각각의 게임 데이터가 저장되고 구동된다.
예를 들어, 언리얼 엔진을 이용하는 RPG게임과 FPS 게임이 각각 있다면 언리얼 엔진은 솔루션 모듈(130)에 저장되었다가 게임 서버(110)의 요청에 따라 독출되어 구동되거나 사용된다. 그러나 RPG 게임에 필요한 데이터는 개발 모듈1(미도시)에 FPS 게임에 필요한 데이터는 개발모듈2(미도시)에 저장되었다가 게임 서버(110)의 요청에 따라 독출되어 구동되거나 사용된다.
한편, 이러한 클라우드 서버(120)에 포함된 솔루션 모듈(130)과 개발 모듈(140)은 게임 개발자의 입장에서도 쉽게 접근하여 이용할 수 있게 되므로 보다 용이하게 다양한 게임을 개발하는 것이 가능할 수 있게 된다.
또한, 게임 사용자의 입장에서는 쉽게 접근 가능한 클라우드 서비스를 이용하므로 게임 플레이에 필요한 데이터를 반드시 클라이언트(100)에 저장할 필요가 없으며, 또한 플레이된 게임 내용이나 개인 정보 등도 클라우드 서버(120)에 저장될 수 있으므로 상대적으로 클라이언트(100)에 게임과 관련하여 저장하여야 하는 데이터의 양이 줄어들게 된다.
한편, 전술한 바와 같이 컴퓨터 게임이 HTML5로 개발되는 경우 게임 서버(110)는 웹 서버의 형태로 제공될 수 있으며, 또한 이 경우 공통 기능에 대해 보다 간편하게 제공 및 관리가 가능하도록 솔루션 모듈(130)은 웹 브라우저를 통하지 않고 인터넷에서 제공하는 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 미니 응용프로그램인 위젯(widget)의 형태로 제공하는 것도 가능하다.
이 경우 보다 용이하게 컴퓨터 게임상의 다양한 기능들을 빠르고 용이하게 구현할 수 있는 이점이 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서는 도 2를 참조하여 클라이언트(100) 및 클라우드 서버(120)와 연결되어 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 실행될 수 있도록 하는 서버인 게임 서버(110)의 구성을 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 진행되도록 하는 게임 서버(110)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는 게임 제어 모듈(200), 게임 생성 모듈(210), 솔루션 연결 모듈(220) 및 개발 연결 모듈(230)을 포함한다.
게임 제어 모듈(200)은 클라이언트(100)로부터의 게임 실행 및 게임 진행 요청에 따라 컴퓨터 게임의 실행 및 진행이 이루어질 수 있게 한다.
게임 생성 모듈(210)은 클라우드 서버(120)에 요청하여 클라우드 서버(120)로부터 사용자가 요청한 게임과 관련된 솔루션 모듈(130)과 개발 모듈(140)을 수신하면, 이를 서로 결합하여 게임이 구동할 수 있도록 한다.
예를 들어, RPG 게임을 하기 위해 사용자의 게임 요청이 수신되면 게임 엔진이 솔루션 모듈(130)에서 수신되고 게임 캐릭터 등의 데이터는 개발 모듈(140)에서 수신되게 되며, 게임 서버(110)는 각각을 결합하여 하나의 게임을 생성하여 클라이언트(100)와의 통신을 통해 게임이 진행되도록 하는 것이다.
이렇게 생성된 게임은 게임 제어 모듈(200)의 제어의 의해 클라우드 서버(120)와의 계속적인 통신을 통해 필요한 데이터들을 솔루션 모듈(130) 또는 개발 모듈(140)로부터 수신하여 게임이 진행될 수 있도록 하는 것이다.
솔루션 연결 모듈(220)과 개발 연결 모듈(230)은 게임 제어 모듈(200)과 게임 생성 모듈(310)의 제어에 의해 송수신하게 되는 게임의 기능과 관련하여 클라우드 서버의 솔수션 모듈(130)과 개발 모듈(140)로 연결되도록 한다.
또한, 필요한 경우 클라이언트(100)가 직접 클라우드 서버(120)와 연결하여 클라우드 서버(120)의 솔수션 모듈(130)과 개발 모듈(140)로부터 게임 플레이에 필요한 모듈을 다운로드 받고 동작하도록 할 수 있다.
한편, 게임 플레이 이후 게임 플레이 내용 등은 게임 사용자 정보와 매칭되어 클라우드 서버(120)에 저장될 수 있으며, 또한 클라이언트(100)가 다운로드받은 게임 관련 솔수션 모듈(130)과 개발 모듈(140)은 게임 플레이가 종료된 후 클라이언트(100)에서 삭제되도록 하여 클라이언트(100)의 저장 용량이나 부하 등을 줄여주는 것도 가능하다.
이하에서는 게임 서버(110)를 중심으로 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도 3을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서는 먼저 클라이언트(100)로부터 특정 게임을 플레이하기 위한 게임 실행 요청을 수신하다(S300).
게임 실행 요청을 수신하면, 해당 게임과 관련한 솔루션 모듈(130) 및 개발 모듈(140)을 클라우드 서버(120)로 요청한다(S302).
이렇게 수신한 솔루션 모듈(130) 및 개발 모듈(140)은 게임 서버(110)에서 결합되어(S304) 게임이 실행될 수 있도록 한다(S306).
한편, 전술한 바와 같이 솔루션 모듈(130) 및 개발 모듈(140)은 필요한 경우 클라이언트(100)로 전송하고 클라이언트(100)에서 활성화되어 동작하도록 하는 것이 가능하다.
이러한 방법을 통하게 되면 컴퓨터 게임에서 공통 기능들을 독립적으로 관리할 수 있게 되므로 게임 개발자의 입장에서는 게임을 모듈화하여 사용자에게 제공하는 것이 용이하게 된다.
이상과 같은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 방법을 예를 통해 살펴보기로 한다.
예를 들어, RPG게임, FPS게임와 같은 2종류의 컴퓨터 게임이 있다고 가정한다. 그리고 공통 기능으로는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹 그리고 공통의 게임엔진과 같은 6가지 공통 기능이 있다고 가정한다.
종래에는 RPG게임에 사용되는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹, 게임 엔진과 같은 기능들을 모두 게임에 포함하여 구현하고, FPS게임에도 역시 이러한 과정을 거쳐 구현하여야만 한다.
그러나 본 발명에서는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹, 게임 엔진과 같은 기능들이 게임과 독립적으로 클라우드에 저장되어 있다가 게임 요청이 오면 게임 서버로 전송되어 다른 게임 요소들과 결합되어 게임 서비스가 제공된다.
따라서, 솔루션 모듈(130)에는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹, 게임 엔진과 같은 기능들이 구현되어 저장되어 있고, 개발 모듈(140)는 RPG, FPS에 따른 각각의 캐릭터나 게임 플레이 관련 콘텐츠 등이 구현되어 저장되어 있는 것이다.
한편, 먼저 컴퓨터 게임을 이용하는 사용자가 FPS 게임을 플레이하고자 FPS게임 프로그램을 다운로드하여 설치하였다고 하자.
이 경우 해당 게임에 필요한 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹, 게임 엔진과 같은 공통 기능들과 관련된 기능들과 FPS게임과 관련된 데이터도 게임 서버(110)로 전송되어 게임 서버(110)에서는 하나의 FPS 게임이 실행되도록 결합된다.
이 후 컴퓨터 게임을 이용하는 사용자가 RPG 게임을 플레이하고자 하는 경우 게임 서버(110)는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능들과 관련된 기능들은 더 이상 다운로드 받을 필요가 없이 RPG 관련 데이터만을 수신하여 하나의 RPG 게임이 실행되도록 결합하고 게임 서비스를 제공하게 된다.
한편, 게임 서버(110)는 클라이언트(100)로부터 이 후에 수신된 RPG 게임 선택 정보를 수신하고 RPG 게임에서는 과금이 필요하지 않다고 한다면, 과금 관련 모듈은 불활성화하는 것으로서 보다 쉽고 빠르게 게임의 결합과 구현이 가능하게 되는 것이다.
한편, 이상에서 살펴본 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 방법은 프로그램의 형태로 구현되어 컴퓨터나 서버 등과 같은 디지털 처리 장치에 설치되어 구현될 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100: 클라이언트 110: 게임 서버
120: 클라우드 서버 130: 솔루션 모듈
140: 개발 모듈 200: 게임 제어 모듈
210: 게임 생성 모듈 220: 솔루션 연결 모듈
230: 개발 연결 모듈

Claims (8)

  1. 클라이언트, 게임 서버 및 클라우드 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서,
    상기 클라이언트로부터 게임 실행 요청을 수신하는 단계;
    상기 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 상기 클라우드 서버로 요청하여 수신하는 단계-상기 솔루션 모듈은 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능과 관련되고, 상기 개발 모듈은 상기 컴퓨터 게임 공통된 기능을 제외한 기능과 관련됨-; 및
    상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 포함하고,
    상기 컴퓨터 게임은 HTML5(HyperText Markup Language 5)로 생성되고, 상기 게임 서버는 웹서버이며, 상기 솔루션 모듈은 위젯(widget)의 형태로 상기 게임서버를 통해 상기 클라이언트로 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고, 선물 기능 및 게임 엔진 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 수행하여 상기 컴퓨터 게임이 플레이되면 상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 상기 게임 서버를 통해 상기 클라우드 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 정보는 사용자 정보와 매칭되어 상기 클라우드 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 컴퓨터 게임 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터 게임의 실행을 요청하고 상기 컴퓨터 게임이 플레이되는 클라이언트;
    상기 클라이언트로부터의 게임 실행 요청에 따라 상기 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 클라우드 서버로 요청하여 수신하고, 상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하여 상기 컴퓨터 게임이 플레이되도록 하는 게임서버-상기 솔루션 모듈은 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능과 관련되고, 상기 개발 모듈은 상기 컴퓨터 게임 공통된 기능을 제외한 기능과 관련됨-; 및
    상기 게임 서버로부터의 수신 요청에 따라 상기 솔루션 모듈 및 상기 개발 모듈을 독출하여 상기 게임 서버로 제공하는 클라우드 서버를 포함하고,
    상기 컴퓨터 게임은 HTML5(HyperText Markup Language 5)로 생성되고, 상기 게임 서버는 웹서버이며, 상기 솔루션 모듈은 위젯(widget)의 형태로 상기 게임서버를 통해 상기 클라이언트로 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 시스템.
  8. 클라이언트, 게임 서버 및 클라우드 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 클라이언트로부터 게임 실행 요청을 수신하는 단계;
    상기 실행 요청된 게임과 관련된 컴퓨터 게임의 솔루션 모듈과 개발 모듈을 각각 구분하여 상기 클라우드 서버로 요청하여 수신하는 단계-상기 솔루션 모듈은 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능과 관련되고, 상기 개발 모듈은 상기 컴퓨터 게임 공통된 기능을 제외한 기능과 관련됨-; 및
    상기 수신된 솔루션 모듈 및 개발 모듈을 결합하여 상기 클라이언트의 게임 실행 요청에 응답하는 단계를 포함하고,
    상기 컴퓨터 게임은 HTML5(HyperText Markup Language 5)로 생성되고, 상기 게임 서버는 웹서버이며, 상기 솔루션 모듈은 위젯(widget)의 형태로 상기 게임서버를 통해 상기 클라이언트로 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
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KR101312268B1 (ko) 2010-12-24 2013-09-25 주식회사 케이티 클라우드 컴퓨팅 환경에서 게임 서비스 제공 방법, 클라우드 컴퓨팅 서버, 및 클라우드 컴퓨팅 시스템
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