WO2013001758A1 - コンピュータ読み取り可能な媒体、情報処理装置および情報処理システム - Google Patents

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WO2013001758A1
WO2013001758A1 PCT/JP2012/004040 JP2012004040W WO2013001758A1 WO 2013001758 A1 WO2013001758 A1 WO 2013001758A1 JP 2012004040 W JP2012004040 W JP 2012004040W WO 2013001758 A1 WO2013001758 A1 WO 2013001758A1
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game
game application
unit
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PCT/JP2012/004040
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佐藤 慎吾
三浦 秀樹
板谷 恭史
Original Assignee
株式会社サミーネットワークス
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Publication date
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    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game

Definitions

  • the present invention relates to a computer-readable medium, an information processing apparatus, and an information processing system.
  • an object of one aspect of the present invention is to provide a program, an information processing apparatus, and an information processing system that can solve the above-described problems. This object is achieved by a combination of features described in the independent claims.
  • the dependent claims define further advantageous specific examples of the present invention.
  • a computer-readable medium recording a program operating on an OS of a client terminal that exchanges information with a server via a network, and operates on the client terminal. Used in a plurality of game application programs from a procedure for causing a user to select one of a plurality of game application programs, a procedure for causing a computer to execute a game application program selected by the user, and a game application program selected by the user. Update information for updating shared data, a procedure for receiving an update request for updating the shared data, and a procedure for transmitting update information to the server to update the shared data stored in the server A computer-readable medium storing a program for executing a is provided.
  • the above program includes a procedure for obtaining user identification information for identifying a user before a procedure for causing the computer to execute a game application program selected by the user, and authentication of data communication between the server and the client terminal. May be a program for further executing an authentication request for requesting and a procedure for transmitting user identification information to the server.
  • the procedure for receiving the update information and the update request includes a procedure for receiving the encrypted update information from the game application program selected by the user and a procedure for decrypting the encrypted update information. May include.
  • the update information may include information on at least one of the execution progress and the execution result of the game application program selected by the user.
  • the shared data includes at least one of virtual currency and items commonly used in a game provided by a plurality of game application programs, and at least a result of a game provided by the plurality of game application programs. Information about one may be included.
  • the procedure for causing the computer to execute the game application program selected by the user may include a procedure for calling the game application program selected by the user by a dynamic link.
  • an information processing apparatus that exchanges information with a server via a network
  • the information processing apparatus including a storage unit that stores the program and an execution unit that executes the program.
  • An information processing apparatus that exchanges information with a server via a network, a selection unit that allows a user to select one of a plurality of game application programs that operate on the information processing apparatus, and a game application selected by the user
  • Update information for updating shared data used in a plurality of game application programs and update of shared data are requested from an execution unit that causes the computer of the information processing apparatus to execute the program and a game application program selected by the user
  • An information processing apparatus is provided that includes a reception unit that receives an update request and a transmission unit that transmits update information to the server in order to update shared data stored in the server.
  • an information processing system comprising the above information processing apparatus and a server that has a shared data storage unit that stores shared data and exchanges information with the information processing apparatus via a network. Provided.
  • An example of a system configuration of information processing system 100 is shown roughly.
  • An example of a functional structure of the client terminal 104 is shown schematically.
  • An example of the screen displayed on client terminal 104 is shown roughly.
  • An example of the screen displayed on client terminal 104 is shown roughly.
  • An example of the screen displayed on client terminal 104 is shown roughly.
  • An example of the screen displayed on client terminal 104 is shown roughly.
  • An example of information processing by information processing system 100 is shown roughly.
  • 1 schematically shows an example of a hardware configuration of a computer 1900.
  • FIG. 1 schematically shows an example of the system configuration of the information processing system 100.
  • FIG. 1 shows an information processing system 100 together with a network 10.
  • the network 10 may be the Internet, a LAN, a dedicated line, a packet communication network, a telephone line, a corporate network, or a combination thereof.
  • the network 10 may be a wired line or a wireless line.
  • the information processing system 100 includes a server 102 and a client terminal 104.
  • the server 102 and the client terminal 104 exchange information via the network 10.
  • the information processing system 100 may include a plurality of client terminals 104.
  • the server 102 includes a system control unit 122, a user information storage unit 124, and a distribution information storage unit 126.
  • the client terminal 104 has a game management program 152 and a game application program 154.
  • the client terminal 104 may have a plurality of game application programs 154.
  • the client terminal 104 may have a web browser 156.
  • the game management program 152 and the game application program 154 operate on the OS 140 of the client terminal 104.
  • the game management program 152 may include an interface module 162, a communication module 164, and a shared library 166.
  • the game application program 154 may include an interface module 172.
  • the server 102 exchanges information with the client terminal 104 via the network 10.
  • the server 102 provides various services to the client terminal 104 via the network 10.
  • the server 102 provides a social network service.
  • the user can use services such as bulletin board, chat, communication with other users in the three-dimensional virtual space, and electronic commerce in the virtual store by accessing the server 102 using the client terminal 104. it can.
  • the server 102 may be composed of a single server or a plurality of servers.
  • the server 102 may be constructed using a virtual server system or a cloud system.
  • the server 102 may be a system or controller specialized for the application, or may be a general-purpose information processing apparatus such as a personal computer.
  • the system control unit 122 controls information processing in the information processing system 100.
  • the system control unit 122 receives a request from the client terminal 104 and provides various services according to the request from the client terminal 104.
  • the system control unit 122 receives from the client terminal 104 user identification information for identifying a user and an authentication request for requesting authentication of data communication between the server 102 and the client terminal 104. Upon receiving the authentication request, the system control unit 122 executes a login process to authenticate data communication between the server 102 and the client terminal 104, and permits the client terminal 104 to access the server 102.
  • the system control unit 122 After executing the login process, the system control unit 122 compares the user information stored in the user information storage unit 124 with the user information stored in the client terminal 104, and executes a synchronization process of user information You can do it. Further, the system control unit 122 may update the user information when receiving information for updating the user information stored in the user information storage unit 124 from the client terminal 104.
  • the user information storage unit 124 stores user information managed for each user.
  • the user information may be an example of shared data used in a plurality of game application programs.
  • the user information storage unit 124 may be an example of a shared data storage unit.
  • the user information includes user identification information that identifies the user.
  • the user identification information may include a user ID assigned for each user and a password corresponding to the user ID.
  • the user information includes at least one of virtual currency and items used in a game provided by the game application program 154 (hereinafter simply referred to as a game), and at least one of the game results. Contains information about one.
  • the virtual currency and item may be used in common for the plurality of game application programs 154.
  • the virtual currency may be increased or decreased according to the game results.
  • the user may obtain items as the game progresses, or may purchase items using virtual currency within the game.
  • an event corresponding to the item occurs.
  • the distribution information storage unit 126 stores distribution information distributed to the user in the service provided by the server 102.
  • Examples of the distribution information include the latest information or announcements of services provided by the server 102, news, and advertisements for services or products provided by other businesses.
  • Examples of the latest service information or notification items include delivery information of new games, arrival information of products, and information on events in the game.
  • the client terminal 104 exchanges information with the server 102 via the network 10.
  • the client terminal 104 executes a game management program 152 and a game application program 154.
  • the client terminal 104 may access the server 102 via the web browser 156 and use a service provided by a program operating on the server 102.
  • the client terminal 104 may be an example of an information processing apparatus or a computer.
  • an information processing apparatus having a general configuration including a data processing apparatus having a CPU, ROM, RAM, communication interface, etc., an input apparatus, an output apparatus, and a storage apparatus
  • the operation of each part of the client terminal 104 is defined.
  • the client terminal 104 may be realized by starting the software.
  • the storage device may be an example of a storage unit
  • the CPU may be an example of an execution unit.
  • the client terminal 104 may be any device that can send and receive information to and from the server 102 via the network 10, and may be a personal computer, a mobile phone, a mobile terminal, or a wireless terminal.
  • the client terminal 104 may be a system or controller specialized for the application, or may be a general-purpose information processing apparatus such as a personal computer.
  • the game management program 152 manages the game application program 154 stored in the client terminal 104.
  • the game management program 152 may determine which of the plurality of game application programs 154 is to be executed.
  • the game management program 152 may cause the user to select a game application program 154 to be executed.
  • the game management program 152 causes the client terminal 104 to execute the game application program 154 selected by the user.
  • the game management program 152 may manage the exchange of information between the game application program 154 and the server 102.
  • the game management program 152 may manage access from the game application program 154 to the shared library 166.
  • Information exchange between the game management program 152 and the game application program 154 may be encrypted.
  • the game application program 154 is called from the game management program 152 and executes various games.
  • the game application program 154 may be called from the game management program 152 by a dynamic link.
  • the game application program 154 may be provided in the form of a dynamic link library (hereinafter sometimes referred to as DLL).
  • the game application program 154 may exchange information with the server 102 via the game management program 152.
  • the game application program 154 may use a program or file included in the shared library 166.
  • the interface module 162 and the interface module 172 may be modules that define an operation for causing the client terminal 104 to function as an interface for controlling communication between the game management program 152 and the game application program 154.
  • the server communication module 164 may be a module that defines an operation for functioning as an interface for controlling communication between the server 102 and the game management program 152.
  • the shared library 166 includes a program or a file (sometimes referred to as a shared program or the like) that is commonly used by the plurality of game application programs 154.
  • the shared program or the like may include a program or the like for causing the client terminal 104 to execute a procedure for controlling reading / writing of data to / from the external storage medium.
  • the shared program or the like may include a program for causing the client terminal 104 to execute a procedure for controlling reproduction of sound data or video data.
  • the shared program or the like may include a program or the like for causing the client terminal 104 to execute a procedure for encrypting or decrypting data.
  • the shared program or the like may include a program or the like for causing the client terminal 104 to execute a procedure for compressing or expanding data.
  • the game management program 152 for managing the plurality of game application programs 154 is introduced into the client terminal 104.
  • the game application program 154 exchanges information with the game management program 152 via the interface module 172 and the interface module 162.
  • the game application program 154 exchanges information with the server 102 via the game management program 152. Further, the game application program 154 can use the shared library 166 via the game management program 152.
  • the developer of the game application program 154 can save time and effort to independently develop the functions provided by the shared library 166. As a result, the development period of the game application program 154 can be shortened, and the development cost can be reduced.
  • a plurality of game application programs 154 and a shared library 166 are stored in the server 102. Conceivable.
  • the game application program 154 is executed on the server 102, and the user can enjoy the game via the Web browser 156.
  • the information processing system 100 has an excellent effect as compared with the case where the game application program 154 and the shared library 166 are stored in the server 102 as described above.
  • the game application program 154 is stored in the client terminal 104. Therefore, even when a large volume of data such as sound data and movie data is reproduced, the data can be reproduced without being affected by the communication state of the network 10.
  • the shared library 166 is stored in the client terminal 104. Therefore, the game application program 154 can be executed even when the client terminal 104 is not connected to the server 102.
  • FIG. 2 schematically shows an example of the functional configuration of the client terminal 104 in a state where the game management program 152 and the game application program 154 are executed.
  • the client terminal 104 will be described by taking as an example a case where the game application program 154 is provided in the form of a DLL and the game management program 152 calls the game application program 154 selected by the user through a dynamic link.
  • the client terminal 104 includes an output unit 202, an input unit 204, a storage unit 206, and a program execution unit 210.
  • the program execution unit 210 executes the game management program 152
  • the client terminal 104 functions as the game management unit 230, the inter-program communication control unit 262, and the server communication control unit 264.
  • the program execution unit 210 executes the game application program 154
  • the client terminal 104 functions as the game execution unit 240 and the inter-program communication control unit 272.
  • the game management unit 230 includes a game presentation unit 232, a game call unit 234, a shared library execution unit 236, and a request processing unit 238.
  • Each of game management unit 230, game execution unit 240, inter-program communication control unit 262, server communication control unit 264, and inter-program communication control unit 272 may be realized by hardware or may be realized by software. . Further, it may be realized by hardware and software.
  • the output unit 202 outputs information to the user.
  • the output unit 202 may be a display device such as a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT display, a printing device such as a printer, an audio output device such as a speaker, or a vibration generating device such as a vibration motor.
  • the output unit 202 may be an information writing device or a communication device that exchanges information with an external computer, a storage device, or a storage medium.
  • the input unit 204 receives input from the user.
  • the input unit 204 may be an input device such as a keyboard, a mouse, a touch panel, a microphone, or a camera.
  • the input unit 204 may be a character recognition device or a sound recognition device, and may be an information reading device or a communication device that exchanges information with an external computer, a storage device, or a storage medium, a gyro sensor, A sensor such as an acceleration sensor may be used.
  • the storage unit 206 stores information necessary for program execution.
  • the storage unit 206 includes a shared library storage unit 222 that stores the shared library 166, a user information storage unit 224 that temporarily stores user information, a game management program 152, and a plurality of game application programs 154. It has a program storage unit 226 for storing.
  • the shared library 166 may be linked with the game management program 152 in advance and stored in the program storage unit 226.
  • the program execution unit 210 executes a program stored in the program storage unit 226.
  • the program execution unit 210 may be an arithmetic processing device such as a CPU.
  • the program execution unit 210 may be an example of an execution unit.
  • the game management unit 230 manages a plurality of game application programs 154.
  • the game management unit 230 may determine which game application program 154 of the plurality of game application programs 154 is to be executed.
  • the game management unit 230 may cause the user to select a game application program 154 to be executed.
  • the game management unit 230 may manage the exchange of information between the game application program 154 and the server 102.
  • the game management unit 230 may encrypt information exchanged with the game application program 154.
  • the game management unit 230 may decrypt the encrypted information.
  • the game presentation unit 232 presents one or more game application programs 154 to the user. For example, the game presentation unit 232 notifies the output unit 202 of information for identifying the game application program 154 for each of the game application programs 154 stored in the program storage unit 226. This allows the user to select one of the plurality of game application programs 154.
  • the game presentation unit 232 may present the name of the game application program 154 stored in the program storage unit 226 to the user in a list format or an icon format.
  • the game presentation unit 232 may present the game application program 154 stored in the program storage unit 226 to the user on the three-dimensional virtual space.
  • the game presenting unit 232 may classify the game application programs 154 according to predetermined criteria and present them to the user.
  • the game calling unit 234 receives the selection result by the user from the input unit 204.
  • the game calling unit 234 causes the game application program 154 selected by the user to be executed.
  • the game calling unit 234 calls the game application program 154 selected by the user through a dynamic link.
  • the game application program 154 is coupled to the game management program 152, so that by using an appropriate security technology, the contents of the memory can be acquired by a third party during the execution of the game application program 154. Can be suppressed.
  • the game application program 154 is separated from the game management program 152 when the game application program 154 is terminated, memory efficiency can be improved.
  • the shared library execution unit 236 executes the program included in the shared library 166.
  • the shared library execution unit 236 may execute a program included in the shared library 166 based on an instruction from the request processing unit 238.
  • the game execution unit 240 may execute a program included in the shared library 166.
  • the request processing unit 238 processes the user request received from the input unit 204.
  • the request processing unit 238 processes the request received from the game execution unit 240.
  • the request processing unit 238 processes the request received from the system control unit 122 of the server 102.
  • the request processing unit 238 exchanges information with the game execution unit 240 via the inter-program communication control unit 262 and the inter-program communication control unit 272. Further, the request processing unit 238 exchanges information with the system control unit 122 of the server 102 via the server communication control unit 264.
  • a login request can be exemplified.
  • the request processing unit 238 executes login to the server 102.
  • the login is executed by the following procedure, for example. First, the request processing unit 238 acquires user identification information from the input unit 204. Next, the request processing unit 238 transmits an authentication request for requesting authentication of data communication between the server 102 and the client terminal 104 and the acquired user identification information to the server 102.
  • the server 102 executes user authentication processing.
  • the server 102 permits the client terminal 104 to access the server 102.
  • the login to the server 102 may be executed before the game calling unit 234 executes the game application program 154 selected by the user.
  • Examples of requests received from the game execution unit 240 include update requests and call requests.
  • the update request requests update of user information stored in the user information storage unit 124 of the server 102.
  • the call request requests a program or file included in the shared library 166 to be called.
  • the update process of the user information stored in the user information storage unit 124 is executed by the following procedure, for example.
  • the request processing unit 238 receives an update request and update information for updating the user information stored in the user information storage unit 124 from the game execution unit 240.
  • the update information may include information regarding at least one of the execution progress and the execution result of the game application program 154 selected by the user.
  • the update information may be encrypted.
  • the request processing unit 238 decrypts the encrypted update information.
  • the request processing unit 238 transmits update information to the server 102 and requests to update the user information stored in the user information storage unit 124.
  • the server 102 receives the update information from the client terminal 104, the server 102 updates the user information stored in the user information storage unit 124.
  • the request processing unit 238 may update the user information stored in the user information storage unit 224 when the update information and the update request are received from the game execution unit 240.
  • the user information is normally transmitted to the server 102 without being stored in the client terminal 104.
  • the game management unit 230 sends the user information to the user information of the client terminal 104. You may store temporarily in the storage part 224.
  • the user information storage unit 224 may be formed in an area on the memory.
  • the request processing unit 238 may update the user information by transmitting the user information stored in the user information storage unit 224 to the server 102 after the communication state is recovered. Further, the game management unit 230 may advance the game based on the user information updated by the server 102.
  • the calling process of the shared library 166 by the game execution unit 240 is executed in the following procedure, for example.
  • the request processing unit 238 receives a call request from the game execution unit 240.
  • the request processing unit 238 may cause the shared library execution unit 236 to execute the program requested from the game execution unit 240.
  • the program requested by the game execution unit 240 may be executed.
  • the game execution unit 240 calls the shared library 166.
  • the request processing unit 238 may monitor the progress of the game and determine whether fraud has been performed. The request processing unit 238 may determine that fraud has been performed when the amount of change in the score of the game in a predetermined period is greater than a predetermined value. The request processing unit 238 may give virtual currency, items, and the like that can be used in the game according to the game results.
  • the inter-program communication control unit 262 may be an interface for the game management unit 230 to exchange information with the game execution unit 240 via the inter-program communication control unit 272.
  • the inter-program communication control unit 262 may be realized by executing the interface module 162.
  • the server communication control unit 264 may be an interface for the game management unit 230 to exchange information with the system control unit 122 of the server 102 via the network 10.
  • the server communication control unit 264 may be realized by executing the communication module 164.
  • the game execution unit 240 executes a game provided by the game application program 154.
  • the game execution unit 240 may be realized by executing a module that defines the operation of the game main body included in the game application program 154.
  • the game execution unit 240 notifies the game management unit 230 of update information and an update request.
  • the game execution unit 240 notifies the game management unit 230 of a call request for calling a program or file included in the shared library 166 as necessary.
  • the inter-program communication control unit 272 may be an interface for the game execution unit 240 to exchange information with the game management unit 230 via the inter-program communication control unit 262.
  • the inter-program communication control unit 272 may be realized by executing the interface module 172.
  • the client terminal 104 has been described as an example in which the game management program 152 calls the game application program 154 selected by the user through a dynamic link.
  • the client terminal 104 is not limited to this.
  • the game application program 154 may be activated separately from the game management program 152.
  • the game management program 152 may shift to the background when the game application program 154 is activated.
  • the game management program 152 may provide part of the functions to the game application program 154 even after shifting to the background.
  • the request processing unit 238 transmits update information to the server 102 in the background while the game application program 154 is being executed.
  • the game management program 152 and the game application program 154 operate as one application program. Few. Further, by applying an appropriate security technique, it is possible to prevent access to the internal memory of the application program from the outside. Therefore, this method is preferably used when security is important.
  • this method is preferably used when a mobile phone, a smartphone, or a portable information terminal is used as the client terminal 104.
  • FIGS. 3 to 5 schematically show an example of a screen displayed on the output unit 202 of the client terminal 104.
  • the processing in the server 102 and the client terminal 104 will be schematically described with reference to FIGS. 3 to 5 by taking as an example the case where the server 102 provides a social network service to the client terminal 104 accessing the server 102. To do.
  • FIG. 3 schematically shows an example of a screen 300 on which the game presentation unit 232 presents a plurality of game application programs 154 to the user.
  • the game management program 152 is executed and the user logs in to the server 102, the character 302 indicating the user A and the character 304 indicating the user B are displayed on the screen 300 in the three-dimensional virtual space.
  • the game presenting unit 232 causes the output unit 202 to display an icon 312 indicating the parlor X virtual store, an icon 314 indicating the parlor Y virtual store, and an icon 316 indicating the store Z virtual store.
  • the plurality of game application programs 154 stored in the program storage unit 226 may be associated with any one of the icon 312, the icon 314, and the icon 316 based on a predetermined criterion.
  • the predetermined criteria include the type of game, the provider of the game application program 154, the nationality of the provider, the provision start time of the game application program 154, and the like.
  • the screen 300 may display a distribution information display unit 322, a distribution information display unit 324, and a distribution information display unit 326 that display distribution information associated with each of the icon 312, the icon 314, and the icon 316.
  • Distribution information received from the server 102 is displayed on the distribution information display unit 322, the distribution information display unit 324, and the distribution information display unit 326.
  • Delivery information is displayed in the following procedure, for example.
  • the request processing unit 238 transmits a distribution request for requesting distribution of distribution information to the system control unit 122.
  • the system control unit 122 extracts distribution information corresponding to each of the icon 312, icon 314, and icon 316 from the distribution information stored in the distribution information storage unit 126, and requests processing unit To 238.
  • the request processing unit 238 notifies the game distribution unit 232 of the received distribution information and causes the output unit 202 to display the distribution information.
  • a chat display unit 332 that realizes a chat function provided by the server 102 may be displayed. Thereby, the user can enjoy communication with other users who are logged in to the server 102.
  • the screen 300 is a screen that presents the game application program 154 associated with the selected icon. Switch.
  • FIG. 4 schematically shows an example of a screen 400 that presents the game application program 154 associated with the icon selected on the screen 300.
  • the screen 400 represents, for example, a virtual space indicating the parlor X store.
  • the game presentation unit 232 presents the game application program 154 associated with the parlor X on the screen 400.
  • the screen 400 displays an icon 412 and an icon 414 indicating the game application programs 154 of different types of slot machines.
  • the game calling unit 234 calls the game application program 154 associated with the selected icon, and the game executing unit. 240 starts the game.
  • the game execution unit 240 may determine the initial setting of the game depending on which icon the user has selected. When the game is started, the screen 400 is switched to a game execution screen.
  • FIG. 5 schematically shows an example of the execution screen 500 of the game application program 154 associated with the icon selected on the screen 400.
  • the execution screen 500 may display a game image display unit 510 that displays a game image or video, and an information display unit 520 that displays information related to the game, the user, or the advertisement.
  • the game image display unit 510 may include a slot image display unit 512 that displays an image of a rotating slot, an effect image, and the like, and an operation unit 514 that displays a button for operating the slot.
  • the information display unit 520 may include a game information display unit 530 that displays information related to the game application program 154 that is being executed, and a user information display unit 540 that displays user information.
  • the user information display unit 540 includes an avatar image display unit 542 that displays a character indicating the user, a login information display unit 544 that displays login information such as a user ID, and a medal that displays the number of medals owned by the user.
  • a number display section 546 and an item information display section 548 that displays items owned by the user may be included.
  • a medal may be an example of a virtual currency.
  • the game execution unit 240 executes the game application program 154 while exchanging information with the game management unit 230, and causes the output unit 202 to display the execution screen 500. As an example, the game execution unit 240 notifies the game management unit 230 of a call request for calling a program or file included in the shared library 166 to the shared library storage unit 222 while the game application program 154 is being executed. Request access.
  • the game execution unit 240 accesses the shared library storage unit 222 and calls a program for playing movie data included in the shared library 166.
  • the program for reproducing the movie data reproduces the movie data stored in the program storage unit 226 and displays the video on the slot image display unit 512.
  • the request processing unit 238 may cause the shared library execution unit 236 to execute a program for reproducing movie data based on the call request.
  • the game execution unit 240 may notify the request processing unit 238 of an update request for updating the user information stored in the server 102 while the game application program 154 is being executed. For example, when the game application program 154 is a slot game, the game execution unit 240 obtains the number of medals used by the user and the user in the slot game every time the result of one slot game is obtained. The request processing unit 238 is notified of the number of medals acquired by. The execution result may be a difference between the number of medals used by the user and the number of acquired medals.
  • the game execution unit 240 notifies the request processing unit 238 of the update request together with the execution result.
  • the request processing unit 238 transmits the execution result to the server 102 in order to update the information regarding the number of medals stored in the server 102.
  • the server 102 updates information regarding the number of medals stored in the user information storage unit 124 based on the received execution result.
  • the request processing unit 238 may acquire the updated number of medals from the server 102 and display it on the medal number display unit 546.
  • the game application program 154 ends, and the game presentation unit 232 takes over the processing. As a result, the execution screen 500 is switched to the screen 400.
  • the screen 400 is switched to the screen 300.
  • FIG. 6 schematically shows an example of information processing by the information processing system 100.
  • FIG. 6 illustrates an example of information processing by the information processing system 100, taking as an example the case where the game management program 152 calls the game application program 154 selected by the user by a dynamic link.
  • Information processing by information processing system 100 is not limited to this.
  • the request processing unit 238 receives a user login request from the input unit 204 and attempts to log in to the server 102.
  • the request processing unit 238 acquires user identification information from the input unit 204 and transmits the acquired user identification information and an authentication request to the server 102.
  • the system control unit 122 of the server 102 receives the user identification information and performs a login process.
  • the system control unit 122 permits the client terminal 104 to access the server 102.
  • the user information stored in the user information storage unit 124 of the server 102 is compared with the user information stored in the user information storage unit 224 of the client terminal 104, and user information synchronization processing is performed. .
  • the request processing unit 238 in S608.
  • the user information stored in the user information storage unit 224 is updated.
  • the request processing unit 238 receives distribution information distributed by the server 102.
  • the game presentation unit 232 causes the output unit 202 to display the name of the game application program 154 stored in the program storage unit 226, for example. Thereby, the user can select any game application program 154 from the game application programs 154 presented by the output unit 202.
  • the game presenting unit 232 may receive the distribution information received from the request processing unit 238 and present the distribution information to the user.
  • step S622 the input unit 204 receives a user input.
  • the input unit 204 notifies the game calling unit 234 of the user selection result.
  • the game calling unit 234 calls the game application program 154 selected by the user.
  • the game application program 154 selected by the user is called and read into the game management program 152.
  • the program execution unit 210 also functions as the inter-program communication control unit 272 and the game execution unit 240.
  • the game execution unit 240 starts the game. For example, when the game application program 154 is a slot game, the game execution unit 240 determines an effect video to be played according to a predetermined procedure. The game execution unit 240 calls a program for reproducing movie data from the shared library storage unit 222 and causes the output unit 202 to display an effect image. Note that the game execution unit 240 may notify the request processing unit 238 of a call request so as to call a program for reproducing movie data included in the shared library 166. In this case, the request processing unit 238 causes the shared library execution unit 236 to execute a program for reproducing movie data.
  • the game execution unit 240 When it is necessary to update at least a part of the user information stored in the user information storage unit 124 of the server 102 during the execution of the game, the game execution unit 240 is stored in the server 102 in S633.
  • the request processing unit 238 is notified of an update request for requesting an update of existing user information. For example, when the game application program 154 is a slot game, the game execution unit 240 notifies the request processing unit 238 of an update request when the number of medals acquired by the user in one slot game is determined.
  • the game execution unit 240 may create update information based on the game execution result or progress, and notify the request processing unit 238 of the update information. For example, when the game application program 154 is a slot game, the game execution unit 240 requests, as update information, the number of medals used by the user and the number of medals acquired by the user in one slot game. The processing unit 238 may be notified.
  • the request processing unit 238 transmits update information to the server 102.
  • the system control unit 122 of the server 102 receives the update information.
  • the system control unit 122 updates the user information stored in the user information storage unit 124 using the update information.
  • the system control unit 122 may transmit the updated user information to the request processing unit 238.
  • the request processing unit 238 may notify the game execution unit 240 of the updated user information.
  • the request processing unit 238 determines whether or not to end the game application program 154.
  • the request processing unit 238 may determine whether to end the game application program 154 based on the input from the input unit 204.
  • the process returns to S632, and the game execution unit 240 starts the next game.
  • the request processing unit 238 determines to end the game application program 154 (Yes in S640), the game application program 154 ends the game in S642. Thereafter, in S644, the game application program 154 is released from the game management program 152, and the game application program 154 ends.
  • the request processing unit 238 of the game management unit 230 determines whether to end the game application program 154 has been described.
  • the information processing by the information processing system 100 is not limited to this.
  • the game execution unit 240 may determine whether to end the game application program 154.
  • the request processing unit 238 determines whether or not to end the game management program 152 in S650.
  • the request processing unit 238 may determine whether to end the game management program 152 based on the input from the input unit 204.
  • the process returns to S620, and the game presenting unit 232 presents the game.
  • the request processing unit 238 determines to end the game management program 152 (Yes in S650), in S652, the request processing unit 238 performs logout processing. When the logout process ends, the game management program 152 ends.
  • the system control unit 122 In the logout process, when the user information stored in the user information storage unit 224 is newer than the user information stored in the user information storage unit 124, in step S654, the system control unit 122 The user information stored in the storage unit 124 is updated. When the update of the user information is finished, the information processing in the server 102 is also finished.
  • FIG. 7 schematically illustrates an exemplary hardware configuration of a computer 1900 according to an embodiment.
  • a computer 1900 according to this embodiment is connected to a CPU peripheral unit having a CPU 2000, a RAM 2020, a graphic controller 2075, and a display device 2080 that are connected to each other by a host controller 2082, and to the host controller 2082 by an input / output controller 2084.
  • Input / output unit having communication interface 2030, hard disk drive 2040, and CD-ROM drive 2060, and legacy input / output unit having ROM 2010, flexible disk drive 2050, and input / output chip 2070 connected to input / output controller 2084 With.
  • the host controller 2082 connects the RAM 2020 to the CPU 2000 and the graphic controller 2075 that access the RAM 2020 at a high transfer rate.
  • the CPU 2000 operates based on programs stored in the ROM 2010 and the RAM 2020 and controls each unit.
  • the graphic controller 2075 acquires image data generated by the CPU 2000 or the like on a frame buffer provided in the RAM 2020 and displays it on the display device 2080.
  • the graphic controller 2075 may include a frame buffer for storing image data generated by the CPU 2000 or the like.
  • the input / output controller 2084 connects the host controller 2082 to the communication interface 2030, the hard disk drive 2040, and the CD-ROM drive 2060, which are relatively high-speed input / output devices.
  • the communication interface 2030 communicates with other devices via a network.
  • the hard disk drive 2040 stores programs and data used by the CPU 2000 in the computer 1900.
  • the CD-ROM drive 2060 reads a program or data from the CD-ROM 2095 and provides it to the hard disk drive 2040 via the RAM 2020.
  • the ROM 2010, the flexible disk drive 2050, and the relatively low-speed input / output device of the input / output chip 2070 are connected to the input / output controller 2084.
  • the ROM 2010 stores a boot program that the computer 1900 executes at startup and / or a program that depends on the hardware of the computer 1900.
  • the flexible disk drive 2050 reads a program or data from the flexible disk 2090 and provides it to the hard disk drive 2040 via the RAM 2020.
  • the input / output chip 2070 connects the flexible disk drive 2050 to the input / output controller 2084 and inputs / outputs various input / output devices via, for example, a parallel port, a serial port, a keyboard port, a mouse port, and the like. Connect to controller 2084.
  • the program provided to the hard disk drive 2040 via the RAM 2020 is stored in a recording medium such as the flexible disk 2090, the CD-ROM 2095, or an IC card and provided by the user.
  • the program is read from the recording medium, installed in the hard disk drive 2040 in the computer 1900 via the RAM 2020, and executed by the CPU 2000.
  • the CPU 2000 executes a communication program loaded on the RAM 2020 and executes a communication interface based on the processing content described in the communication program.
  • a communication process is instructed to 2030.
  • the communication interface 2030 reads transmission data stored in a transmission buffer area or the like provided on a storage device such as the RAM 2020, the hard disk drive 2040, the flexible disk 2090, or the CD-ROM 2095, and sends it to the network.
  • the reception data transmitted or received from the network is written into a reception buffer area or the like provided on the storage device.
  • the communication interface 2030 may transfer transmission / reception data to / from the storage device by the DMA (direct memory access) method. Instead, the CPU 2000 transfers the storage device or the communication interface 2030 as the transfer source.
  • the transmission / reception data may be transferred by reading the data from the data and writing the data to the destination communication interface 2030 or the storage device.
  • the CPU 2000 is all or necessary from among files or databases stored in an external storage device such as a hard disk drive 2040, a CD-ROM drive 2060 (CD-ROM 2095), and a flexible disk drive 2050 (flexible disk 2090).
  • This portion is read into the RAM 2020 by DMA transfer or the like, and various processes are performed on the data on the RAM 2020. Then, CPU 2000 writes the processed data back to the external storage device by DMA transfer or the like.
  • the RAM 2020 and the external storage device are collectively referred to as a memory, a storage unit, or a storage device.
  • the CPU 2000 can also store a part of the RAM 2020 in the cache memory and perform reading and writing on the cache memory. Even in such a form, the cache memory bears a part of the function of the RAM 2020. Therefore, in the present embodiment, the cache memory is also included in the RAM 2020, the memory, and / or the storage device, unless otherwise indicated.
  • the CPU 2000 performs various operations, such as various operations, information processing, condition determination, information search / replacement, etc., described in the present embodiment, specified for the data read from the RAM 2020 by the instruction sequence of the program. Is written back to the RAM 2020. For example, when performing the condition determination, the CPU 2000 determines whether the various variables shown in the present embodiment satisfy the conditions such as large, small, above, below, equal, etc., compared to other variables or constants. When the condition is satisfied (or not satisfied), the program branches to a different instruction sequence or calls a subroutine.
  • the CPU 2000 can search for information stored in a file or database in the storage device. For example, in the case where a plurality of entries in which the attribute value of the second attribute is associated with the attribute value of the first attribute are stored in the storage device, the CPU 2000 displays the plurality of entries stored in the storage device. The entry that matches the condition in which the attribute value of the first attribute is specified is retrieved, and the attribute value of the second attribute that is stored in the entry is read, thereby associating with the first attribute that satisfies the predetermined condition The attribute value of the specified second attribute can be obtained.
  • the program or module shown above may be stored in an external recording medium.
  • the recording medium in addition to the flexible disk 2090 and the CD-ROM 2095, an optical recording medium such as DVD or CD, a magneto-optical recording medium such as MO, a tape medium, a semiconductor memory such as an IC card, and the like can be used.
  • a storage device such as a hard disk or RAM provided in a server system connected to a dedicated communication network or the Internet may be used as a recording medium, and the program may be provided to the computer 1900 via the network.
  • the recording medium may be an example of a computer readable medium.
  • the program installed in the computer 1900 and causing the computer 1900 to function as each unit of the information processing apparatus or the information processing system includes a module that defines the operation of each unit.
  • These programs or modules work on the CPU 2000 or the like to cause the computer 1900 to function as each unit of the information processing system 100 or the client terminal 104, for example.
  • Various storage devices of the computer 1900 constituting the information processing system 100, the server 102, or the client terminal 104 may be an example of a computer-readable medium.
  • the information processing described in these programs functions as a specific means in which the software and the various hardware resources described above cooperate with each other by being read into the computer 1900. Then, by using these specific means to realize calculation or processing of information according to the purpose of use of the computer 1900 in this embodiment, a specific information processing apparatus or information processing system according to the purpose of use can be constructed.
  • the specification of the present application includes a plurality of game applications that operate on an OS of a client terminal that exchanges information with a server via a network.
  • a selection unit that allows the user to select one of the programs, a calling unit that causes the computer to execute the game application program selected by the user, and shared data used in a plurality of game application programs from the game application program selected by the user
  • a reception unit that receives an update request for updating update information and shared data to be updated, and a program for causing the server to function as a transmission unit that transmits update information in order to update the shared data stored in the server Lamb is described.
  • the specification of the present application describes a program that runs on the OS of a client terminal that exchanges information with a server via a network, and that has a plurality of game applications that run on the client terminal.
  • a procedure for causing the user to select one of the programs, a procedure for causing the computer to execute the game application program selected by the user, and shared data used in a plurality of game application programs from the game application program selected by the user Procedure for receiving update information to be updated and update request for requesting update of shared data, and sharing stored in server in background during execution of game application program selected by user In order to update the over data, programs for executing the steps of transmitting the update information to the server is described.
  • the procedure for causing the computer to execute the game application program selected by the user includes: a procedure for receiving a call request for calling a program or file included in the shared library from the game application program selected by the user; A procedure for calling a program or a file included in the shared library may be included as required.

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Abstract

 アプリケーションプログラム開発効率を向上させる。コンピュータに、前記クライアント端末上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる手順と、前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを前記コンピュータに実行させる手順と、前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、前記複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報、および、前記共有データの更新を要求する更新要求を受信する手順と、前記サーバに格納されている共有データを更新させるべく、前記サーバに前記更新情報を送信する手順とを実行させるためのプログラムを記録する。

Description

コンピュータ読み取り可能な媒体、情報処理装置および情報処理システム
 本発明は、コンピュータ読み取り可能な媒体、情報処理装置および情報処理システムに関する。
 近年、各種のアプリケーションプログラムまたはサービスが、ネットワーク上で取引されている。例えば、ネットワークを介して、携帯端末などの情報処理装置にアプリケーションプログラムをダウンロードすることが行われている。また、Webブラウザが導入された情報処理装置を用いて、ネットワーク上のサーバにアクセスして、当該サーバの提供するサービスを利用することが行われている。(例えば、特許文献1を参照。)。
 特許文献1 特開2011-78634号公報
 このようなアプリケーションプログラムの流通経路の変化に伴って、アプリケーションプログラムの開発においても、開発期間の短縮化、開発コストの低減などが、よりいっそう求められている。そこで、本発明の1つの側面においては、上記の課題を解決することのできるプログラム、情報処理装置および情報処理システムを提供することを目的とする。この目的は請求の範囲における独立項に記載の特徴の組み合わせにより達成される。また従属項は本発明の更なる有利な具体例を規定する。
 本発明の第1の態様においては、ネットワークを介してサーバと情報をやり取りするクライアント端末のOS上で動作するプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体であって、コンピュータに、クライアント端末上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる手順と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムをコンピュータに実行させる手順と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報、および、共有データの更新を要求する更新要求を受信する手順と、サーバに格納されている共有データを更新させるべく、サーバに更新情報を送信する手順とを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体が提供される。
 上記のプログラムは、コンピュータに、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムをコンピュータに実行させる手順より前にユーザを識別するユーザ識別情報を取得する手順と、サーバとクライアント端末との間のデータ通信の認証を要求する認証要求およびユーザ識別情報をサーバに送信する手順とをさらに実行させるためのプログラムであってよい。
 上記のプログラムにおいて、更新情報および更新要求を受信する手順は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、暗号化された更新情報を受信する手順と、暗号化された更新情報を復号する手順とを含んでよい。上記のプログラムにおいて、更新情報は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムの実行経過および実行結果の少なくとも一方に関する情報を含んでよい。
 上記のプログラムにおいて、共有データは、複数のゲームアプリケーションプログラムにより提供されるゲーム内において共通して用いられる仮想通貨およびアイテムの少なくとも一方、ならびに、複数のゲームアプリケーションプログラムにより提供されるゲームの成績の少なくとも1つに関する情報を含んでよい。上記のプログラムにおいて、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムをコンピュータに実行させる手順は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを、動的リンクにより呼び出す手順を含んでよい。
 本発明の第2の態様においては、ネットワークを介してサーバと情報をやり取りする情報処理装置であって、上記のプログラムを格納する格納部と、プログラムを実行する実行部とを備える情報処理装置が提供される。また、ネットワークを介してサーバと情報をやり取りする情報処理装置であって、情報処理装置上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる選択部と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを情報処理装置のコンピュータに実行させる実行部と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報、および、共有データの更新を要求する更新要求を受信する受信部と、サーバに格納されている共有データを更新させるべく、サーバに更新情報を送信する送信部とを備える情報処理装置が提供される。
 本発明の第3の態様においては、上記の情報処理装置と、共有データを格納する共有データ格納部を有し、ネットワークを介して情報処理装置と情報をやり取りするサーバとを備える情報処理システムが提供される。
 なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
情報処理システム100のシステム構成の一例を概略的に示す。 クライアント端末104の機能構成の一例を概略的に示す。 クライアント端末104に表示される画面の一例を概略的に示す。 クライアント端末104に表示される画面の一例を概略的に示す。 クライアント端末104に表示される画面の一例を概略的に示す。 情報処理システム100による情報処理の一例を概略的に示す。 コンピュータ1900のハードウエア構成の一例を概略的に示す。
 以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
 図1は、情報処理システム100のシステム構成の一例を概略的に示す。図1は、情報処理システム100をネットワーク10とともに示す。ネットワーク10は、インターネット、LAN、専用回線、パケット通信網、電話回線、企業内ネットワーク、またはそれらの組み合わせであってよい。ネットワーク10は、有線回線であってもよく、無線回線であってもよい。情報処理システム100は、サーバ102と、クライアント端末104とを備える。サーバ102およびクライアント端末104は、ネットワーク10を介して情報をやり取りする。情報処理システム100は、複数のクライアント端末104を備えてよい。
 本実施形態において、サーバ102は、システム制御部122と、ユーザ情報格納部124と、配信情報格納部126とを有する。クライアント端末104は、ゲーム管理プログラム152およびゲームアプリケーションプログラム154を有する。クライアント端末104は、複数のゲームアプリケーションプログラム154を有してよい。クライアント端末104は、Webブラウザ156を有してもよい。
 ゲーム管理プログラム152およびゲームアプリケーションプログラム154は、クライアント端末104のOS140上で動作する。ゲーム管理プログラム152は、インタフェースモジュール162と、通信モジュール164と、共有ライブラリ166とを含んでよい。ゲームアプリケーションプログラム154は、インタフェースモジュール172を含んでよい。
 サーバ102は、ネットワーク10を介して、クライアント端末104と情報をやり取りする。サーバ102は、ネットワーク10を介して、クライアント端末104に各種のサービスを提供する。例えば、サーバ102は、ソーシャル・ネットワーク・サービスを提供する。これにより、ユーザは、クライアント端末104を用いてサーバ102にアクセスすることで、掲示板、チャット、3次元仮想空間上における他のユーザとのコミュニケーション、仮想商店における電子商取引などのサービスを利用することができる。
 サーバ102は、単一のサーバから構成されてもよく、複数のサーバから構成されてもよい。サーバ102は、仮想サーバシステムまたはクラウドシステムを利用して構築されてもよい。サーバ102は、用途に特化したシステムまたはコントローラであってもよく、パーソナルコンピュータ等の汎用の情報処理装置であってもよい。
 システム制御部122は、情報処理システム100における情報処理を制御する。システム制御部122は、クライアント端末104からの要求を受け付け、クライアント端末104からの要求に応じて各種のサービスを提供する。
 例えば、システム制御部122は、クライアント端末104から、ユーザを識別するユーザ識別情報と、サーバ102およびクライアント端末104の間のデータ通信の認証を要求する認証要求とを受信する。システム制御部122は、認証要求を受け付けると、ログイン処理を実行して、サーバ102およびクライアント端末104の間のデータ通信を認証し、クライアント端末104がサーバ102にアクセスすることを許可する。
 システム制御部122は、ログイン処理を実行した後、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報と、クライアント端末104に格納されているユーザ情報とを比較して、ユーザ情報の同期処理を実行してよい。また、システム制御部122は、クライアント端末104から、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報を更新するための情報を受信した場合に、ユーザ情報を更新してもよい。
 ユーザ情報格納部124は、ユーザ毎に管理されるユーザ情報を格納する。ユーザ情報は、複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データの一例であってよい。ユーザ情報格納部124は、共有データ格納部の一例であってよい。本実施形態において、ユーザ情報は、ユーザを識別するユーザ識別情報を含む。ユーザ識別情報は、ユーザ毎に割り当てられたユーザIDと、ユーザIDに対応するパスワードとを含んでよい。
 本実施形態において、ユーザ情報は、ゲームアプリケーションプログラム154により提供されるゲーム(以下、単に、ゲームと称する場合がある)において使用される仮想通貨およびアイテムの少なくとも一方、ならびに、ゲームの成績の少なくとも1つに関する情報を含む。仮想通貨およびアイテムは、複数のゲームアプリケーションプログラム154に共通して使用されてよい。
 仮想通貨は、ゲームの成績に応じて増減してよい。ユーザは、ゲームの進行に応じてアイテムを入手してもよく、ゲーム内で仮想通貨を用いてアイテムを購入してもよい。ゲーム内でユーザがアイテムを使用すると、例えば、当該アイテムに対応したイベントが発生する。
 配信情報格納部126は、サーバ102により提供されるサービスにおいて、ユーザに配信される配信情報を格納する。配信情報としては、サーバ102により提供されるサービスの最新情報または告知事項、ニュース、他の事業者などが提供するサービスまたは商品の広告を例示することができる。サービスの最新情報または告知事項としては、新しいゲームの配信情報、商品の入荷情報、ゲーム内でのイベントに関する情報を例示することができる。
 クライアント端末104は、ネットワーク10を介して、サーバ102と情報をやり取りする。クライアント端末104は、ゲーム管理プログラム152およびゲームアプリケーションプログラム154を実行する。クライアント端末104は、Webブラウザ156を介してサーバ102にアクセスして、サーバ102上で動作するプログラムにより提供されるサービスを利用してよい。
 クライアント端末104は、情報処理装置またはコンピュータの一例であってよい。CPU、ROM、RAM、通信インタフェース等を有するデータ処理装置と、入力装置と、出力装置と、記憶装置とを備えた一般的な構成の情報処理装置において、クライアント端末104の各部の動作を規定したソフトウエアを起動することにより、クライアント端末104が実現されてよい。記憶装置は格納部の一例であってよく、CPUは実行部の一例であってよい。
 クライアント端末104は、ネットワーク10を介してサーバ102と情報を送受できる装置であればよく、パーソナルコンピュータ、携帯電話、携帯端末または無線端末であってよい。クライアント端末104は、用途に特化したシステムまたはコントローラであってもよく、パーソナルコンピュータ等の汎用の情報処理装置であってもよい。
 ゲーム管理プログラム152は、クライアント端末104に格納されているゲームアプリケーションプログラム154を管理する。ゲーム管理プログラム152は、複数のゲームアプリケーションプログラム154のうち、いずれのゲームアプリケーションプログラム154を実行させるかを決定してよい。ゲーム管理プログラム152は、実行させるゲームアプリケーションプログラム154をユーザに選択させてよい。ゲーム管理プログラム152は、クライアント端末104に、ユーザが選択したゲームアプリケーションプログラム154を実行させる。
 ゲーム管理プログラム152は、ゲームアプリケーションプログラム154と、サーバ102との間の情報のやり取りを管理してよい。ゲーム管理プログラム152は、ゲームアプリケーションプログラム154から共有ライブラリ166へのアクセスを管理してよい。ゲーム管理プログラム152とゲームアプリケーションプログラム154との間の情報のやり取りは、暗号化されてよい。
 ゲームアプリケーションプログラム154は、ゲーム管理プログラム152から呼び出されて、各種のゲームを実行する。ゲームアプリケーションプログラム154は、ゲーム管理プログラム152から動的リンクにより呼び出されてよい。ゲームアプリケーションプログラム154は、ダイナミック・リンク・ライブラリ(以下、DLLと称する場合がある。)の形態で提供されてよい。
 ゲームアプリケーションプログラム154は、ゲーム管理プログラム152を介して、サーバ102と情報をやり取りしてよい。ゲームアプリケーションプログラム154は、共有ライブラリ166に含まれるプログラムまたはファイルを利用してよい。
 インタフェースモジュール162およびインタフェースモジュール172は、クライアント端末104を、ゲーム管理プログラム152およびゲームアプリケーションプログラム154の間の通信を制御するインタフェースとして機能させるための動作を規定したモジュールであってよい。サーバ通信モジュール164は、サーバ102およびゲーム管理プログラム152の間の通信を制御するインタフェースとして機能させるための動作を規定したモジュールであってよい。
 共有ライブラリ166は、複数のゲームアプリケーションプログラム154に共通して使用されるプログラムまたはファイル(共有プログラム等と称する場合がある。)を含む。共有プログラム等は、クライアント端末104に外部記憶媒体へのデータの読み書きを制御する手順を実行させるためのプログラム等を含んでよい。共有プログラム等は、クライアント端末104にサウンドデータまたは映像データの再生を制御する手順を実行させるためのプログラム等を含んでよい。共有プログラム等は、クライアント端末104にデータを暗号化または復号化する手順を実行させるためのプログラム等を含んでよい。共有プログラム等は、クライアント端末104にデータを圧縮または展開する手順を実行させるためのプログラム等を含んでよい。
 以上の通り、本実施形態において、クライアント端末104には、複数のゲームアプリケーションプログラム154を管理するゲーム管理プログラム152が導入されている。ゲームアプリケーションプログラム154は、インタフェースモジュール172およびインタフェースモジュール162を介して、ゲーム管理プログラム152と情報をやり取りする。ゲームアプリケーションプログラム154は、ゲーム管理プログラム152を介して、サーバ102と情報をやり取りする。また、ゲームアプリケーションプログラム154は、ゲーム管理プログラム152を介して、共有ライブラリ166を利用することができる。
 これにより、ゲームアプリケーションプログラム154の開発者は、共有ライブラリ166により提供されている機能を独自に開発する手間を省略することができる。その結果、ゲームアプリケーションプログラム154の開発期間を短縮することができ、開発コストを低減することができる。
 ゲームアプリケーションプログラム154の開発効率を向上させて、開発期間の短縮化、開発コストの低減などを実現する他の方法としては、複数のゲームアプリケーションプログラム154および共有ライブラリ166をサーバ102に格納することが考えられる。この場合、ゲームアプリケーションプログラム154はサーバ102上で実行され、ユーザは、Webブラウザ156を介してゲームを楽しむことができる。
 本実施形態の情報処理システム100は、上記のようにゲームアプリケーションプログラム154および共有ライブラリ166をサーバ102に格納する場合と比較しても優れた効果を奏する。例えば、本実施形態の情報処理システム100によれば、ゲームアプリケーションプログラム154がクライアント端末104に格納されている。そのため、サウンドデータ、ムービーデータなどの容量の大きなデータを再生する場合であっても、ネットワーク10の通信状態の影響を受けることなく、データを再生することができる。また、本実施形態の情報処理システム100によれば、共有ライブラリ166がクライアント端末104に格納されている。そのため、クライアント端末104がサーバ102に接続していない場合であっても、ゲームアプリケーションプログラム154を実行することができる。
 図2は、ゲーム管理プログラム152およびゲームアプリケーションプログラム154が実行されている状態における、クライアント端末104の機能構成の一例を概略的に示す。以下、ゲームアプリケーションプログラム154が、DLLの形態で提供され、ゲーム管理プログラム152が、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を動的リンクにより呼び出す場合を例として、クライアント端末104について説明する。
 本実施形態において、クライアント端末104は、出力部202と、入力部204と、格納部206と、プログラム実行部210とを備える。本実施形態において、プログラム実行部210がゲーム管理プログラム152を実行すると、クライアント端末104は、ゲーム管理部230、プログラム間通信制御部262およびサーバ通信制御部264として機能する。また、プログラム実行部210がゲームアプリケーションプログラム154を実行すると、クライアント端末104は、ゲーム実行部240およびプログラム間通信制御部272として機能する。
 本実施形態において、ゲーム管理部230は、ゲーム提示部232と、ゲーム呼出部234と、共有ライブラリ実行部236と、要求処理部238とを含む。ゲーム管理部230、ゲーム実行部240、プログラム間通信制御部262、サーバ通信制御部264およびプログラム間通信制御部272のそれぞれは、ハードウエアにより実現されてもよく、ソフトウエアにより実現されてもよい。また、ハードウエアおよびソフトウエアにより実現されてもよい。
 出力部202は、ユーザに対して情報を出力する。出力部202は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTディスプレイなどの表示装置、プリンタなどの印字装置、スピーカなどの音声出力装置、または、振動モータなどの振動発生装置であってよい。出力部202は、外部のコンピュータ、記憶装置または記憶媒体との間で情報をやり取りする情報書込装置または通信装置であってもよい。
 入力部204は、ユーザからの入力を受け付ける。入力部204は、キーボード、マウス、タッチパネル、マイク、カメラなどの入力装置であってよい。入力部204は、文字認識装置またはサウンド認識装置であってもよく、外部のコンピュータ、記憶装置または記憶媒体との間で情報をやり取りする情報読取装置または通信装置であってもよく、ジャイロセンサ、加速度センサなどのセンサであってもよい。
 格納部206は、プログラムの実行に必要な情報を格納する。本実施形態において、格納部206は、共有ライブラリ166を格納する共有ライブラリ格納部222と、ユーザ情報を一時的に格納するユーザ情報格納部224と、ゲーム管理プログラム152および複数のゲームアプリケーションプログラム154を格納するプログラム格納部226を有する。なお、共有ライブラリ166は、予めゲーム管理プログラム152とリンクされ、プログラム格納部226に格納されていてもよい。
 プログラム実行部210は、プログラム格納部226に格納されているプログラムを実行する。プログラム実行部210は、CPUなどの演算処理装置であってよい。プログラム実行部210は、実行部の一例であってよい。
 ゲーム管理部230は、複数のゲームアプリケーションプログラム154を管理する。ゲーム管理部230は、複数のゲームアプリケーションプログラム154のうち、いずれのゲームアプリケーションプログラム154を実行させるかを決定してよい。ゲーム管理部230は、実行させるゲームアプリケーションプログラム154をユーザに選択させてよい。
 ゲーム管理部230は、ゲームアプリケーションプログラム154と、サーバ102との間の情報のやり取りを管理してよい。ゲーム管理部230は、ゲームアプリケーションプログラム154との間でやり取りする情報を暗号化してよい。ゲーム管理部230は、ゲームアプリケーションプログラム154から暗号化された情報を受信した場合に、暗号化された情報を復号してよい。
 ゲーム提示部232は、1以上のゲームアプリケーションプログラム154をユーザに提示する。例えば、ゲーム提示部232は、プログラム格納部226に格納されているゲームアプリケーションプログラム154のそれぞれについて、ゲームアプリケーションプログラム154を識別する情報を出力部202に通知する。これにより、複数のゲームアプリケーションプログラム154のいずれかをユーザに選択させることができる。
 ゲーム提示部232は、プログラム格納部226に格納されているゲームアプリケーションプログラム154の名称をリスト形式またはアイコン形式でユーザに提示してよい。ゲーム提示部232は、プログラム格納部226に格納されているゲームアプリケーションプログラム154を3次元仮想空間上でユーザに提示してもよい。ゲーム提示部232は、予め定められた基準に従ってゲームアプリケーションプログラム154を分類して、ユーザに提示してよい。
 ゲーム呼出部234は、入力部204から、ユーザによる選択結果を受け取る。ゲーム呼出部234は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を実行させる。本実施形態において、ゲーム呼出部234は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を、動的リンクにより呼び出す。
 これにより、ゲームアプリケーションプログラム154がゲーム管理プログラム152に結合されるので、適切なセキュリティ技術を利用することで、ゲームアプリケーションプログラム154の実行中に、第三者によりメモリの内容が取得されることを抑制することができる。また、ゲームアプリケーションプログラム154を終了するときに、ゲーム管理プログラム152からゲームアプリケーションプログラム154が分離されるので、メモリ効率を向上させることができる。
 共有ライブラリ実行部236は、共有ライブラリ166に含まれるプログラムを実行する。共有ライブラリ実行部236は、要求処理部238からの指示に基づいて、共有ライブラリ166に含まれるプログラムを実行してよい。なお、ゲーム実行部240が共有ライブラリ166に含まれるプログラムを実行してもよい。
 要求処理部238は、入力部204から受け取ったユーザの要求を処理する。要求処理部238は、ゲーム実行部240から受け取った要求を処理する。要求処理部238は、サーバ102のシステム制御部122から受け取った要求を処理する。本実施形態において、要求処理部238は、プログラム間通信制御部262およびプログラム間通信制御部272を介して、ゲーム実行部240と情報をやり取りする。また、要求処理部238は、サーバ通信制御部264を介して、サーバ102のシステム制御部122と情報をやり取りする。
 入力部204から受け取るユーザの要求としては、ログイン要求を例示することができる。要求処理部238は、ユーザからのログイン要求を受け取ると、サーバ102へのログインを実行する。ログインは、例えば、以下の手順で実行される。まず、要求処理部238が、入力部204からユーザ識別情報を取得する。次に、要求処理部238が、サーバ102とクライアント端末104との間のデータ通信の認証を要求する認証要求および取得したユーザ識別情報を、サーバ102に送信する。
 サーバ102は、クライアント端末104から認証要求を受け取ると、ユーザの認証処理を実行する。サーバ102は、ユーザを認証すると、クライアント端末104によるサーバ102へのアクセスを許可する。サーバ102へのログインは、ゲーム呼出部234が、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を実行させる前に実行されてよい。
 ゲーム実行部240から受け取る要求としては、更新要求と、呼出要求とを例示することができる。更新要求は、サーバ102のユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報の更新を要求する。呼出要求は、共有ライブラリ166に含まれるプログラムまたはファイルを呼び出すことを要求する。
 ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報の更新処理は、例えば、以下の手順で実行される。まず、要求処理部238が、ゲーム実行部240から、更新要求と、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報を更新する更新情報とを受信する。更新情報は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154の実行経過および実行結果の少なくとも一方に関する情報を含んでよい。更新情報は暗号化されていてもよい。受信した更新情報が暗号化されている場合、要求処理部238は、暗号化された更新情報を復号する。
 次に、要求処理部238は、サーバ102に更新情報を送信して、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報を更新するよう要求する。サーバ102は、クライアント端末104から更新情報を受け取ると、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報を更新する。
 要求処理部238は、ゲーム実行部240から更新情報および更新要求を受信した場合に、ユーザ情報格納部224に格納されているユーザ情報も更新してもよい。本実施形態において、通常、ユーザ情報は、クライアント端末104に保存されることなく、サーバ102に送信される。しかし、ネットワーク10の通信状態が悪いときのように、サーバ通信制御部264が更新情報をサーバ102に送信することができない場合には、ゲーム管理部230は、ユーザ情報をクライアント端末104のユーザ情報格納部224に、一時的に格納してよい。この場合、ユーザ情報格納部224はメモリ上の領域に形成されてよい。
 これにより、更新情報をサーバ102に送信することができない場合であっても、ゲームを続行することができる。また、ユーザ情報がクライアント端末104のハードディスク上に長時間保存されることがないので、ユーザ情報の改ざんを抑制することができる。要求処理部238は、通信状態が回復した後、ユーザ情報格納部224に格納されているユーザ情報をサーバ102に送信して、ユーザ情報を更新してもよい。また、ゲーム管理部230は、サーバ102により更新されたユーザ情報に基づいて、ゲームを進行させてよい。
 ゲーム実行部240による共有ライブラリ166の呼出処理は、例えば、以下の手順で実行される。まず、要求処理部238が、ゲーム実行部240から、呼出要求を受信する。次に、要求処理部238は、共有ライブラリ実行部236に対して、ゲーム実行部240から要求されたプログラムを実行させてよい。なお、ゲーム実行部240が要求したプログラムを実行してもよい。
 本実施形態においては、要求処理部238およびゲーム実行部240が、プログラム間通信制御部262およびプログラム間通信制御部272を介して情報をやり取りするので、ゲーム実行部240が共有ライブラリ166を呼び出す場合に、要求するプログラム、使用するファイルなどを容易に指定することができる。その結果、ゲームアプリケーションプログラム154の開発効率が向上し、開発期間の短縮化、開発コストの低減などを実現することができる。
 要求処理部238は、ゲームの実行経過を監視して、不正が行われていないかを判断してよい。要求処理部238は、予め定められた期間におけるゲームの成績の変化量が予め定められた値より大きい場合に、不正が行われたと判断してよい。要求処理部238は、ゲームの成績に応じて、ゲーム内で使用することができる仮想通貨、アイテムなどを付与してよい。
 プログラム間通信制御部262は、ゲーム管理部230が、プログラム間通信制御部272を介して、ゲーム実行部240と情報をやり取りするためのインタフェースであってよい。プログラム間通信制御部262は、インタフェースモジュール162が実行されることにより実現されてよい。
 サーバ通信制御部264は、ゲーム管理部230が、ネットワーク10を介して、サーバ102のシステム制御部122と情報をやり取りするためのインタフェースであってよい。サーバ通信制御部264は、通信モジュール164が実行されることにより実現されてよい。
 ゲーム実行部240は、ゲームアプリケーションプログラム154により提供されるゲームを実行する。ゲーム実行部240は、ゲームアプリケーションプログラム154に含まれるゲーム本体の動作を規定したモジュールが実行されることにより実現されてよい。ゲーム実行部240は、ゲーム管理部230に対して、更新情報および更新要求を通知する。ゲーム実行部240は、必要に応じて、ゲーム管理部230に対して、共有ライブラリ166に含まれるプログラムまたはファイルを呼び出す呼出要求を通知する。
 プログラム間通信制御部272は、ゲーム実行部240が、プログラム間通信制御部262を介して、ゲーム管理部230と情報をやり取りするためのインタフェースであってよい。プログラム間通信制御部272は、インタフェースモジュール172が実行されることにより実現されてよい。
 本実施形態において、ゲーム管理プログラム152が、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を動的リンクにより呼び出す場合を例として、クライアント端末104について説明した。しかし、クライアント端末104はこれに限定されない。
 例えば、ゲーム呼出部234がユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を呼び出したときに、ゲーム管理プログラム152とは別に、ゲームアプリケーションプログラム154が起動してよい。ゲーム管理プログラム152は、ゲームアプリケーションプログラム154が起動すると、バックグラウンドに移行してよい。ゲーム管理プログラム152は、バックグラウンドに移行した後も、機能の一部をゲームアプリケーションプログラム154に提供してよい。例えば、要求処理部238は、ゲームアプリケーションプログラム154の実行中に、バックグラウンドで、サーバ102に更新情報を送信する。
 動的リンクによりゲームアプリケーションプログラム154を呼び出して、ゲームアプリケーションプログラム154を実行する方法によれば、ゲーム管理プログラム152とゲームアプリケーションプログラム154とが1つのアプリケーションプログラムとして動作するので、関数の呼び出しに関する制約が少ない。また、適切なセキュリティ技術を適用することで、外部からのアプリケーションプログラムの内部のメモリへのアクセスを防止することができる。そのため、当該方法は、セキュリティを重視する場合に好適に用いられる。
 これに対して、ゲーム管理プログラム152とは別に、ゲームアプリケーションプログラム154を起動させる方法によれば、技術的な理由またはセキュリティ上の理由により、動的リンクによりゲームアプリケーションプログラム154を呼び出すことが難しい場合であっても、ゲーム管理プログラム152とゲームアプリケーションプログラム154とが協働してゲームを進行させることができる。技術的な理由またはセキュリティ上の理由としては、OSの仕様を例示することができる。そのため、当該方法は、クライアント端末104として、携帯電話、スマートフォンまたは携帯情報端末を使用する場合に好適に用いられる。
 図3、図4および図5は、クライアント端末104の出力部202に表示される画面の一例を概略的に示す。図3~図5を用いて、サーバ102が、サーバ102にアクセスするクライアント端末104に対してソーシャル・ネットワーク・サービスを提供する場合を例として、サーバ102およびクライアント端末104における処理について概略的に説明する。
 図3は、ゲーム提示部232がユーザに対して複数のゲームアプリケーションプログラム154を提示する画面300の一例を概略的に示す。ゲーム管理プログラム152が実行され、ユーザがサーバ102にログインすると、画面300には、3次元仮想空間上にユーザAを示すキャラクター302と、ユーザBを示すキャラクター304が表示される。ゲーム提示部232は、パーラーXの仮想店舗を示すアイコン312と、パーラーYの仮想店舗を示すアイコン314と、商店Zの仮想店舗を示すアイコン316とを出力部202に表示させる。
 プログラム格納部226に格納されている複数のゲームアプリケーションプログラム154は、予め定められた基準に基づいて、アイコン312、アイコン314およびアイコン316のいずれかと対応づけられてよい。予め定められた基準としては、ゲームの種類、ゲームアプリケーションプログラム154の提供者、当該提供者の国籍、ゲームアプリケーションプログラム154の提供開始時期などを例示することができる。
 画面300には、アイコン312、アイコン314およびアイコン316のそれぞれに対応付けられた配信情報を表示する配信情報表示部322、配信情報表示部324および配信情報表示部326が表示されてよい。配信情報表示部322、配信情報表示部324および配信情報表示部326には、サーバ102から受け取った配信情報が表示される。
 配信情報の表示は、例えば、以下の手順で実行される。ゲーム管理プログラム152が実行されると、要求処理部238は、配信情報を配信するよう要求する配信要求を、システム制御部122に送信する。システム制御部122は、配信要求を受け取ると、配信情報格納部126に格納された配信情報の中から、アイコン312、アイコン314およびアイコン316のそれぞれに対応する配信情報を抽出して、要求処理部238に送信する。要求処理部238は、受け取った配信情報をゲーム提示部232に通知して、出力部202に表示させる。
 画面300には、サーバ102により提供されるチャット機能を実現するチャット表示部332が表示されてよい。これにより、ユーザは、サーバ102にログインしている他のユーザとのコミュニケーションを楽しむことができる。ユーザが、アイコン312、アイコン314およびアイコン316のいずれかを選択して選択結果を入力部204に入力すると、画面300は、選択されたアイコンに対応付けられたゲームアプリケーションプログラム154を提示する画面に切り替わる。
 図4は、画面300において選択されたアイコンに対応付けられたゲームアプリケーションプログラム154を提示する画面400の一例を概略的に示す。画面400は、例えば、パーラーXの店内を示す仮想空間を表す。ゲーム提示部232は、画面400の中に、パーラーXに対応づけられたゲームアプリケーションプログラム154を提示する。本実施形態において、画面400には、それぞれ異なる機種のスロットマシーンのゲームアプリケーションプログラム154を示すアイコン412およびアイコン414が表示されている。
 ユーザが、アイコン412およびアイコン414のいずれかを選択して選択結果を入力部204に入力すると、ゲーム呼出部234が、選択されたアイコンに対応付けられたゲームアプリケーションプログラム154を呼び出し、ゲーム実行部240がゲームを開始する。ゲーム実行部240は、ユーザがどのアイコンを選択したかによってゲームの初期設定を決定してよい。ゲームが開始されると、画面400はゲームの実行画面に切り替わる。
 図5は、画面400において選択されたアイコンに対応付けられたゲームアプリケーションプログラム154の実行画面500の一例を概略的に示す。実行画面500には、ゲームの画像または映像を表示するゲーム画像表示部510と、ゲーム、ユーザまたは広告に関する情報を表示する情報表示部520とが表示されてよい。ゲーム画像表示部510は、回転するスロットの映像、演出映像などを表示するスロット画像表示部512と、スロットを操作するボタンを表示する操作部514とを含んでよい。
 情報表示部520は、実行しているゲームアプリケーションプログラム154に関する情報を表示するゲーム情報表示部530と、ユーザ情報を表示するユーザ情報表示部540とを含んでよい。ユーザ情報表示部540は、ユーザを示すキャラクターを表示するアバター画像表示部542と、ユーザIDなどのログイン情報を表示するログイン情報表示部544と、ユーザが所有しているメダルの枚数を表示するメダル枚数表示部546と、ユーザが所有しているアイテムを表示するアイテム情報表示部548とを含んでよい。メダルは仮想通貨の一例であってよい。
 ゲーム実行部240は、ゲーム管理部230と情報をやり取りしながら、ゲームアプリケーションプログラム154を実行して、出力部202に実行画面500を表示させる。一例として、ゲーム実行部240は、ゲームアプリケーションプログラム154の実行中に、ゲーム管理部230に対して、共有ライブラリ166に含まれるプログラムまたはファイルを呼び出す呼出要求を通知して、共有ライブラリ格納部222へのアクセスを要求する。
 例えば、ゲーム実行部240は、スロット画像表示部512に映像を表示するときに、共有ライブラリ格納部222にアクセスして、共有ライブラリ166に含まれるムービーデータを再生するためのプログラムを呼び出す。ムービーデータを再生するためのプログラムは、プログラム格納部226に格納されているムービーデータを再生して、スロット画像表示部512に映像を表示する。なお、要求処理部238が、呼出要求に基づいて、ムービーデータを再生するためのプログラムを共有ライブラリ実行部236に実行させてもよい。
 他の例として、ゲーム実行部240は、ゲームアプリケーションプログラム154の実行中に、要求処理部238に対してサーバ102に格納されているユーザ情報の更新を要求する更新要求を通知してよい。例えば、ゲームアプリケーションプログラム154がスロットゲームである場合、ゲーム実行部240は、1回のスロットゲームの結果が得られる毎に、実行結果として、ユーザが使用したメダルの枚数と、当該スロットゲームにおいてユーザが獲得したメダルの枚数とを要求処理部238に通知する。実行結果は、ユーザが使用したメダルの枚数および獲得したメダルの枚数の差であってもよい。
 ゲーム実行部240は、実行結果とともに、更新要求を要求処理部238に通知する。要求処理部238は、サーバ102に格納されているメダルの枚数に関する情報を更新させるべく、サーバ102に実行結果を送信する。サーバ102は、受け取った実行結果に基づいて、ユーザ情報格納部124に格納されているメダルの枚数に関する情報を更新する。要求処理部238は、更新されたメダルの枚数をサーバ102から取得して、メダル枚数表示部546に表示させてよい。
 ユーザがゲームを終了する操作を実施すると、ゲームアプリケーションプログラム154が終了して、ゲーム提示部232が処理を引き継ぐ。これにより、実行画面500が画面400に切り替わる。画面400において、ユーザがパーラーXから退出する操作を実施すると、画面400が画面300に切り替わる。
 図6は、情報処理システム100による情報処理の一例を概略的に示す。図6は、ゲーム管理プログラム152が、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を動的リンクにより呼び出す場合を例として、情報処理システム100による情報処理の一例を説明する。なお、情報処理システム100による情報処理はこれに限定されない。
 ゲーム管理プログラム152が実行されると、まず、S602において、要求処理部238が、入力部204からユーザのログイン要求を受け取り、サーバ102へのログインを試みる。要求処理部238は、入力部204からユーザ識別情報を取得して、取得したユーザ識別情報と、認証要求とをサーバ102に送信する。
 S604において、サーバ102のシステム制御部122が、ユーザ識別情報を受け取り、ログイン処理を実施する。システム制御部122は、ログイン処理によりユーザを認証すると、クライアント端末104によるサーバ102へのアクセスを許可する。S606において、サーバ102のユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報と、クライアント端末104のユーザ情報格納部224に格納されているユーザ情報とを比較して、ユーザ情報の同期処理を実施する。
 ユーザ情報の同期処理おいて、ユーザ情報格納部224に格納されているユーザ情報よりも、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報の方が新しい場合には、S608において、要求処理部238が、ユーザ情報格納部224に格納されているユーザ情報を更新する。また、S610において、要求処理部238は、サーバ102が配信する配信情報を受信する。
 S620において、ゲーム提示部232が、例えば、プログラム格納部226に格納されているゲームアプリケーションプログラム154の名称を出力部202に表示させる。これにより、ユーザは、出力部202により提示されたゲームアプリケーションプログラム154の中から、いずれかのゲームアプリケーションプログラム154を選択することができる。なお、ゲーム提示部232は、要求処理部238から受信した配信情報を受け取って、配信情報をユーザに提示してよい。
 S622において、入力部204がユーザの入力を受け付ける。入力部204は、ユーザの選択結果をゲーム呼出部234に通知する。S624において、ゲーム呼出部234が、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154を呼び出す。
 S630において、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラム154が呼び出され、ゲーム管理プログラム152に読み込まれる。これにより、プログラム実行部210が、プログラム間通信制御部272およびゲーム実行部240としても機能する。
 S632において、ゲーム実行部240がゲームを開始する。例えば、ゲームアプリケーションプログラム154がスロットゲームである場合、ゲーム実行部240は、予め定められた手順に従って、再生する演出映像を決定する。ゲーム実行部240は、共有ライブラリ格納部222からムービーデータを再生するためのプログラムを呼び出して、演出映像を出力部202に表示させる。なお、ゲーム実行部240は、共有ライブラリ166に含まれるムービーデータを再生するためのプログラムを呼び出すべく、要求処理部238に対して呼出要求を通知してもよい。この場合、要求処理部238が、共有ライブラリ実行部236に対して、ムービーデータを再生するためのプログラムを実行させる。
 ゲームの実行中にサーバ102のユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報の少なくとも一部を更新する必要が生じた場合には、S633において、ゲーム実行部240が、サーバ102に格納されているユーザ情報の更新を要求する更新要求を、要求処理部238に通知する。例えば、ゲームアプリケーションプログラム154がスロットゲームである場合、1回のスロットゲームにおいて、ユーザが獲得するメダルの枚数が確定すると、ゲーム実行部240が、要求処理部238に更新要求を通知する。
 ゲーム実行部240は、ゲームの実行結果または途中経過に基づいて、更新情報を作成して、更新情報を要求処理部238に通知してよい。例えば、ゲームアプリケーションプログラム154がスロットゲームである場合、ゲーム実行部240は、更新情報として、1回のスロットゲームにおいて、ユーザが使用したメダルの枚数と、ユーザが獲得したメダルの枚数とを、要求処理部238に通知してよい。
 S634において、要求処理部238が、更新情報をサーバ102に送信する。S636において、サーバ102のシステム制御部122が更新情報を受け取る。システム制御部122は、更新情報を用いて、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報を更新する。システム制御部122は、更新後のユーザ情報を要求処理部238に送信してよい。要求処理部238は、更新後のユーザ情報をゲーム実行部240に通知してよい。
 S640において、要求処理部238は、ゲームアプリケーションプログラム154を終了するか否かを決定する。要求処理部238は、入力部204からの入力に基づいて、ゲームアプリケーションプログラム154を終了するか否かを決定してよい。要求処理部238がゲームアプリケーションプログラム154を続行することを決定した場合(S640のNo)には、S632に戻り、ゲーム実行部240が次のゲームを開始する。
 要求処理部238がゲームアプリケーションプログラム154を終了することを決定した場合(S640のYes)には、S642において、ゲームアプリケーションプログラム154がゲームを終了させる。その後、S644において、ゲームアプリケーションプログラム154がゲーム管理プログラム152から開放され、ゲームアプリケーションプログラム154が終了する。
 なお、本実施形態においては、ゲーム管理部230の要求処理部238がゲームアプリケーションプログラム154を終了するか否かを決定する場合について説明した。しかし、情報処理システム100による情報処理はこれに限定されない。ゲーム実行部240が、ゲームアプリケーションプログラム154を終了するか否かを決定してもよい。
 ゲームアプリケーションプログラム154が終了すると、S650において、要求処理部238が、ゲーム管理プログラム152を終了するか否かを決定する。要求処理部238は、入力部204からの入力に基づいて、ゲーム管理プログラム152を終了するか否かを決定してよい。要求処理部238が、ゲーム管理プログラム152を続行することを決定した場合(S650のNo)には、S620に戻り、ゲーム提示部232がゲームを提示する。
 要求処理部238が、ゲーム管理プログラム152を終了することを決定した場合(S650のYes)には、S652において、要求処理部238は、ログアウト処理を実施する。ログアウト処理が終了すると、ゲーム管理プログラム152が終了する。ログアウト処理において、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報よりも、ユーザ情報格納部224に格納されているユーザ情報の方が新しい場合には、S654において、システム制御部122が、ユーザ情報格納部124に格納されているユーザ情報を更新する。ユーザ情報の更新が終了すると、サーバ102における情報処理も終了する。
 図7は、一実施形態に係るコンピュータ1900のハードウエア構成の一例を概略的に示す。本実施形態に係るコンピュータ1900は、ホスト・コントローラ2082により相互に接続されるCPU2000、RAM2020、グラフィック・コントローラ2075、及び表示装置2080を有するCPU周辺部と、入出力コントローラ2084によりホスト・コントローラ2082に接続される通信インタフェース2030、ハードディスクドライブ2040、及びCD-ROMドライブ2060を有する入出力部と、入出力コントローラ2084に接続されるROM2010、フレキシブルディスク・ドライブ2050、及び入出力チップ2070を有するレガシー入出力部とを備える。
 ホスト・コントローラ2082は、RAM2020と、高い転送レートでRAM2020をアクセスするCPU2000及びグラフィック・コントローラ2075とを接続する。CPU2000は、ROM2010及びRAM2020に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。グラフィック・コントローラ2075は、CPU2000等がRAM2020内に設けたフレーム・バッファ上に生成する画像データを取得し、表示装置2080上に表示させる。これに代えて、グラフィック・コントローラ2075は、CPU2000等が生成する画像データを格納するフレーム・バッファを、内部に含んでもよい。
 入出力コントローラ2084は、ホスト・コントローラ2082と、比較的高速な入出力装置である通信インタフェース2030、ハードディスクドライブ2040、CD-ROMドライブ2060を接続する。通信インタフェース2030は、ネットワークを介して他の装置と通信する。ハードディスクドライブ2040は、コンピュータ1900内のCPU2000が使用するプログラム及びデータを格納する。CD-ROMドライブ2060は、CD-ROM2095からプログラム又はデータを読み取り、RAM2020を介してハードディスクドライブ2040に提供する。
 また、入出力コントローラ2084には、ROM2010と、フレキシブルディスク・ドライブ2050、及び入出力チップ2070の比較的低速な入出力装置とが接続される。ROM2010は、コンピュータ1900が起動時に実行するブート・プログラム、及び/又は、コンピュータ1900のハードウエアに依存するプログラム等を格納する。フレキシブルディスク・ドライブ2050は、フレキシブルディスク2090からプログラム又はデータを読み取り、RAM2020を介してハードディスクドライブ2040に提供する。入出力チップ2070は、フレキシブルディスク・ドライブ2050を入出力コントローラ2084へと接続すると共に、例えばパラレル・ポート、シリアル・ポート、キーボード・ポート、マウス・ポート等を介して各種の入出力装置を入出力コントローラ2084へと接続する。
 RAM2020を介してハードディスクドライブ2040に提供されるプログラムは、フレキシブルディスク2090、CD-ROM2095、又はICカード等の記録媒体に格納されて利用者によって提供される。プログラムは、記録媒体から読み出され、RAM2020を介してコンピュータ1900内のハードディスクドライブ2040にインストールされ、CPU2000において実行される。
 一例として、コンピュータ1900と外部の装置等との間で通信を行う場合には、CPU2000は、RAM2020上にロードされた通信プログラムを実行し、通信プログラムに記述された処理内容に基づいて、通信インタフェース2030に対して通信処理を指示する。通信インタフェース2030は、CPU2000の制御を受けて、RAM2020、ハードディスクドライブ2040、フレキシブルディスク2090、又はCD-ROM2095等の記憶装置上に設けた送信バッファ領域等に記憶された送信データを読み出してネットワークへと送信し、もしくは、ネットワークから受信した受信データを記憶装置上に設けた受信バッファ領域等へと書き込む。このように、通信インタフェース2030は、DMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)方式により記憶装置との間で送受信データを転送してもよく、これに代えて、CPU2000が転送元の記憶装置又は通信インタフェース2030からデータを読み出し、転送先の通信インタフェース2030又は記憶装置へとデータを書き込むことにより送受信データを転送してもよい。
 また、CPU2000は、ハードディスクドライブ2040、CD-ROMドライブ2060(CD-ROM2095)、フレキシブルディスク・ドライブ2050(フレキシブルディスク2090)等の外部記憶装置に格納されたファイルまたはデータベース等の中から、全部または必要な部分をDMA転送等によりRAM2020へと読み込ませ、RAM2020上のデータに対して各種の処理を行う。そして、CPU2000は、処理を終えたデータを、DMA転送等により外部記憶装置へと書き戻す。このような処理において、RAM2020は、外部記憶装置の内容を一時的に保持するものとみなせるから、本実施形態においてはRAM2020および外部記憶装置等をメモリ、記憶部、または記憶装置等と総称する。本実施形態における各種のプログラム、データ、テーブル、データベース等の各種の情報は、このような記憶装置上に格納されて、情報処理の対象となる。なお、CPU2000は、RAM2020の一部をキャッシュメモリに保持し、キャッシュメモリ上で読み書きを行うこともできる。このような形態においても、キャッシュメモリはRAM2020の機能の一部を担うから、本実施形態においては、区別して示す場合を除き、キャッシュメモリもRAM2020、メモリ、及び/又は記憶装置に含まれる。
 また、CPU2000は、RAM2020から読み出したデータに対して、プログラムの命令列により指定された、本実施形態中に記載した各種の演算、情報の加工、条件判断、情報の検索・置換等を含む各種の処理を行い、RAM2020へと書き戻す。例えば、CPU2000は、条件判断を行う場合においては、本実施形態において示した各種の変数が、他の変数または定数と比較して、大きい、小さい、以上、以下、等しい等の条件を満たすかどうかを判断し、条件が成立した場合(又は不成立であった場合)に、異なる命令列へと分岐し、またはサブルーチンを呼び出す。
 また、CPU2000は、記憶装置内のファイルまたはデータベース等に格納された情報を検索することができる。例えば、第1属性の属性値に対し第2属性の属性値がそれぞれ対応付けられた複数のエントリが記憶装置に格納されている場合において、CPU2000は、記憶装置に格納されている複数のエントリの中から第1属性の属性値が指定された条件と一致するエントリを検索し、そのエントリに格納されている第2属性の属性値を読み出すことにより、所定の条件を満たす第1属性に対応付けられた第2属性の属性値を得ることができる。
 以上に示したプログラム又はモジュールは、外部の記録媒体に格納されてもよい。記録媒体としては、フレキシブルディスク2090、CD-ROM2095の他に、DVD又はCD等の光学記録媒体、MO等の光磁気記録媒体、テープ媒体、ICカード等の半導体メモリ等を用いることができる。また、専用通信ネットワーク又はインターネットに接続されたサーバシステムに設けたハードディスク又はRAM等の記憶装置を記録媒体として使用し、ネットワークを介してプログラムをコンピュータ1900に提供してもよい。上記の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な媒体の一例であってよい。
 コンピュータ1900にインストールされ、コンピュータ1900を情報処理装置または情報処理システムの各部として機能させるプログラムは、各部の動作を規定したモジュールを備える。これらのプログラム又はモジュールは、CPU2000等に働きかけて、コンピュータ1900を、例えば、情報処理システム100またはクライアント端末104の各部としてそれぞれ機能させる。情報処理システム100、サーバ102又はクライアント端末104を構成するコンピュータ1900の各種の記憶装置は、コンピュータ読み取り可能な媒体の一例であってよい。
 これらのプログラムに記述された情報処理は、コンピュータ1900に読込まれることにより、ソフトウエアと上述した各種のハードウエア資源とが協働した具体的手段として機能する。そして、これらの具体的手段によって、本実施形態におけるコンピュータ1900の使用目的に応じた情報の演算又は加工を実現することにより、使用目的に応じた特有の情報処理装置または情報処理システムを構築できる。
 以上の記載によれば、本願の明細書には、ネットワークを介してサーバと情報をやり取りするクライアント端末のOS上で動作するプログラムであって、コンピュータを、クライアント端末上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる選択部、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムをコンピュータに実行させる呼出部、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報および共有データの更新を要求する更新要求を受信する受信部、および、サーバに格納されている共有データを更新させるべく、サーバに更新情報を送信する送信部として機能させるためのプログラムが記載されている。
 以上の記載によれば、本願の明細書には、ネットワークを介してサーバと情報をやり取りするクライアント端末のOS上で動作するプログラムであって、コンピュータに、クライアント端末上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる手順と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムをコンピュータに実行させる手順と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報、および、共有データの更新を要求する更新要求を受信する手順と、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムの実行中に、バックグラウンドで、サーバに格納されている共有データを更新させるべく、サーバに更新情報を送信する手順とを実行させるためのプログラムが記載されている。
 上記のプログラムにおいて、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムをコンピュータに実行させる手順は、ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、共有ライブラリに含まれるプログラムまたはファイルを呼び出す呼出要求を受信する手順と、呼出要求に応じて、共有ライブラリに含まれるプログラムまたはファイルを呼び出す手順とを含んでよい。
 以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、請求の範囲の記載から明らかである。
 請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。
 10 ネットワーク、100 情報処理システム、102 サーバ、104 クライアント端末、122 システム制御部、124 ユーザ情報格納部、126 配信情報格納部、140 OS、152 ゲーム管理プログラム、154 ゲームアプリケーションプログラム、156 Webブラウザ、162 インタフェースモジュール、164 通信モジュール、166 共有ライブラリ、172 インタフェースモジュール、202 出力部、204 入力部、206 格納部、210 プログラム実行部、222 共有ライブラリ格納部、224 ユーザ情報格納部、226 プログラム格納部、230 ゲーム管理部、232 ゲーム提示部、234 ゲーム呼出部、236 共有ライブラリ実行部、238 要求処理部、240 ゲーム実行部、262 プログラム間通信制御部、264 サーバ通信制御部、272 プログラム間通信制御部、300 画面、302 キャラクター、304 キャラクター、312 アイコン、314 アイコン、316 アイコン、322 配信情報表示部、324 配信情報表示部、326 配信情報表示部、332 チャット表示部、400 画面、412 アイコン、414 アイコン、500 実行画面、510 ゲーム画像表示部、512 スロット画像表示部、514 操作部、520 情報表示部、530 ゲーム情報表示部、540 ユーザ情報表示部、542 アバター画像表示部、544 ログイン情報表示部、546 メダル枚数表示部、548 アイテム情報表示部、1900 コンピュータ、2000 CPU、2010 ROM、2020 RAM、2030 通信インタフェース、2040 ハードディスクドライブ、2050 フレキシブルディスク・ドライブ、2060 CD-ROMドライブ、2070 入出力チップ、2075 グラフィック・コントローラ、2080 表示装置、2082 ホスト・コントローラ、2084 入出力コントローラ、2090 フレキシブルディスク、2095 CD-ROM

Claims (8)

  1.  ネットワークを介してサーバと情報をやり取りするクライアント端末のOS上で動作するプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体であって、
     コンピュータに、
     前記クライアント端末上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる手順と、
     前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを前記コンピュータに実行させる手順と、
     前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、前記複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報、および、前記共有データの更新を要求する更新要求を受信する手順と、
     前記サーバに格納されている共有データを更新させるべく、前記サーバに前記更新情報を送信する手順と、
     を実行させるためのプログラム、
     を記録したコンピュータ読み取り可能な媒体。
  2.  前記プログラムは、前記コンピュータに、
     前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを前記コンピュータに実行させる手順より前に、
     前記ユーザを識別するユーザ識別情報を取得する手順と、
     前記サーバと前記クライアント端末との間のデータ通信の認証を要求する認証要求、および、前記ユーザ識別情報を、前記サーバに送信する手順と、
     をさらに実行させる、
     請求項1に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
  3.  前記更新情報および前記更新要求を受信する手順は、
     前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、暗号化された前記更新情報を受信する手順と、
     暗号化された前記更新情報を復号する手順と、
     を含む、
     請求項1または請求項2に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
  4.  前記更新情報は、前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムの実行経過および実行結果の少なくとも一方に関する情報を含む、
     請求項1から請求項3までの何れか一項に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
  5.  前記共有データは、前記複数のゲームアプリケーションプログラムにより提供されるゲーム内において共通して用いられる仮想通貨およびアイテムの少なくとも一方、ならびに、前記複数のゲームアプリケーションプログラムにより提供されるゲームの成績の少なくとも1つに関する情報を含む、
     請求項1から請求項4までの何れか一項に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
  6.  前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを前記コンピュータに実行させる手順は、前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを、動的リンクにより呼び出す手順を含む、
     請求項1から請求項5までの何れか一項に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
  7.  ネットワークを介してサーバと情報をやり取りする情報処理装置であって、
     前記情報処理装置上で動作する複数のゲームアプリケーションプログラムのいずれかをユーザに選択させる選択部と、
     前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムを前記情報処理装置のコンピュータに実行させる実行部と、
     前記ユーザにより選択されたゲームアプリケーションプログラムから、前記複数のゲームアプリケーションプログラムにおいて使用される共有データを更新する更新情報、および、前記共有データの更新を要求する更新要求を受信する受信部と、
     前記サーバに格納されている共有データを更新させるべく、前記サーバに前記更新情報を送信する送信部と、
     を備える情報処理装置。
  8.  請求項7に記載の情報処理装置と、
     前記共有データを格納する共有データ格納部を有し、ネットワークを介して前記情報処理装置と情報をやり取りするサーバと、
     を備える情報処理システム。
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