KR20070015472A - 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법 - Google Patents

온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법에 관한 것이다.
본 발명은 게임 단말기의 사용자가 게임 어플리케이션 사용 신호를 제어기에 전송하면 제어기는 게임 어플리케이션을 구동하는 단계, 제어기는 인터페이스 및 인터넷망을 통해 게임 서버에 접속하여 사용자 인증을 받아 출력수단에 게임을 출력해 주는 단계, 게임을 진행 중 하나 이상의 아이템을 취득하고 그 데이터를 메모리에 저장하는 단계, 제어기는 취득 시점에 그 아이템을 사용하거나, 취득 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 사용하거나, 또는 취득한 시점과 다른 시점에 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 실행할지를 판단하는 단계, 및 선택된 아이템을 실행하는 단계로 구성된 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 여러 가지 아이템을 시간 연동하여 선택적으로 제공받는 흥미를 제공함으로써 사용자에게는 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 효과를 주고, 서비스 공급자에게는 다양한 서비스를 제공하는 대가로 회사의 광고나 매출 증대를 배가시킬 수 있는 효과를 제공한다.

Description

온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법{omitted}
도1은 온라인 게임에서의 망 구성을 도시하는 구성도이다.
도2는 게임 단말기의 내부 구조를 도시하는 도면이다.
도3은 PC 및 이동 단말기의 게임 단말기 사용자가 게임 어플리케이션을 작동시킨 일예를 도시하는 도면이다.
도4는 게임 어플리케이션을 탑재한 게임 단말기의 구성을 도시하는 블록도이다.
도5는 PC 등의 게임 단말기의 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법을 도시하는 흐름도이다.
도6은 모바일 게임상에서 아이템의 유무선 연동 방법을 도시하는 흐름도이다.
<도면의 주요부호에 대한 간단한 설명>
10 : 게임 단말기 11 : 제어기(제어부)
12 : 게임 어플리케이션 13 : 메모리
14 : 인터페이스 20 : 인터넷망
30 : 이동통신망 40 : 게임 서버
50 : 데이터 베이스
본 발명은 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법에 관한 것으로서, 특히 PC, 노트북, PDA 또는 이동단말기 등의 게임 단말기의 사용자가 온라인 게임시 시간 연동 실시간 아이템의 구현 방법에 관한 것이다.
전자기기를 이용한 게임은 인터넷의 보급과 지원기술의 발달로 말미암아 네트워크를 통해 다수 당사자가 참가하는 온라인 게임으로 발전해 왔다.
특히, 네트워크를 이용한 온라인 게임은 더욱 발전하여 머드게임(MUD Game : Multi User Dungeon Game)과 여기서 더 진일보한 3차원 형태의 머그게임(MUG Game : Multi User Graphic Game)으로 발전하였다. 머드게임이란 여러 명의 사용자가 동시에 네트워크에 접속하여 즐기는 형태의 온라인 컴퓨터 게임이고, 머그게임은 게임 제작회사에 의해 만들어진 거대한 사이버 가상공간에서 여러 명의 사용자가 자신의 캐릭터를 통해 서로 협력하거나 공격하면서 게임을 진행해 나가는 게임이다. 이들 게임은 게임에 흥미를 배가시키고 아울러 게임의 집중도를 높이기 위하여 각종 아이템(예를 들어, 퀴즈 아이템, 이벤트 아이템, 미션 아이템 등)을 제공하였다.
한편 PDA나 이동 단말기 등의 게임 단말기는, PC 혹은 노트북 등의 게임 단말기와는 달리, 그 용량으로 인해 게임 프로그램을 다운로드 받아서 게임을 진행하는 방식이었으며, 이 역시 각종 아이템을 제공하였다.
그러나 게임 단말기를 이용한 온라인 게임에서의 종래 기술은 아이템을 제공하는 것이 미리 정해져 있는 룰에 따라 아이템만을 제공할 뿐, 게임 진행자 즉 사용자가 실시간으로 아이템을 다양하게 선택할 수 없다는 문제점을 가지고 있었다.
따라서 게임 시장에서는 미리 정해져 있는 룰에 따른 아이템 뿐 아니라, 사용자에게 선택권을 제공하는 온라인 게임 방법이나 장치의 필요성이 절실하였으나, 종래 기술에서는 이와 같은 것을 제공할 수 없는 실정이었다.
또한 이동 단말기 등의 게임 단말기에서는 그 용량으로 인해 오프라인 상태에서 게임 중 언제든지 온라인 상태로 전환하여 여러 가지 서비스를 제공받고 제공받은 후에는 즉시 오프라인 상태로 전환되어 게임을 진행하는 방식을 필요로 하게 되었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 단점을 극복하여, PC, 노트북, PDA 또는 이동단말기 등의 게임 단말기를 이용하여 사용자가 온라인 게임시 어느 하나 이상의 아이템을 실시간 연동하여 아이템을 구현할 수 있는 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
이를 위해, 본 발명은 게임 단말기의 사용자가 게임 어플리케이션 사용 신호를 제어기에 전송하면 제어기는 게임 어플리케이션을 구동하는 단계, 제어기는 인터페이스 및 인터넷망을 통해 게임 서버에 접속하여 사용자 인증을 받아 출력수단에 게임을 출력해 주는 단계, 게임을 진행 중 하나 이상의 아이템을 취득하고 그 데이터를 메모리에 저장하는 단계, 제어기는 취득 시점에 그 아이템 사용하거나, 취득 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 사용하거나, 또는 취득한 시점과 다른 시점에 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 실행할지를 판단하는 단계, 및 선택된 아이템을 실행하는 단계로 구성된 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법을 제공한다.
또, 상기 발명에 있어, 제어기가 취득한 아이템을 사용하거나, 취득 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 사용하거나, 또는 취득한 시점과 다른 시점에 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 실행할지를 판단하는 단계에 있어서, 제어기는 아이템을 취득한 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템으로 실행할지를 판단하여, 그런 경우에는 게임 서버에 접속하여 다운로드 받을 어느 하나 이상의 아이템을 요청하여 다운로드 받을지를 판단하고, 그렇지 않은 경우에는 제어기는 일정 시간이 경과한 후 아이템을 실행하는지를 판단하여, 그런 경우에는 게임 서버에 접속하여 다운로드 받을 어느 하나 이상의 아이템을 요청하여 다운로드 받을지를 판단하는 단계와, 다운로드 된 경우 다운로드 된 아이템을 선택된 아이템으로 하거나, 또는 다운로드 된 내용이 없는 경우 최초에 취득한 아이템을 선택된 아이템으로 하여, 그 선택된 아이템을 실행하는 단계로 구성되는 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법이 제공된다.
또한 본 발명은 게임 단말기의 사용자가 게임 어플리케이션 사용 신호를 제어기에 전송하면 제어기는 게임 어플리케이션을 구동하는 단계, 제어기는 게임 어플리케이션의 명령어 중 퀴즈, 미션, 이벤트, 캐릭터 등의 아이템이 존재하는지를 판단하는 단계, 아이템이 존재하는 경우에는, 게임 중 그 아이템에 참여할 수 있다는 기능을 출력수단을 통해 공지해 주거나, 또는 아이템이 존재하지 않는다면, 제어기는 인터페이스와 이동통신망을 경유하여 게임 서버에 접속하여 아이템을 다운로드 받는 단계, 및 게임 중 아이템에 참여하는 단계로 구성된 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법을 제공한다.
또한, 상기 발명에 있어, 제어기가 인터페이스와 이동통신망을 경유하여 게임 서버에 접속하여 아이템을 다운로드 받는 단계는, 제어기가 다운로드 받으면 아이템에 참여할 수 있다는 것을 출력수단을 통해 공지해 주는 단계를 더 포함하는 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법이 제공된다.
이하, 본 발명의 구체적인 기술 내용을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
도1은 온라인 게임에서의 망 구성을 도시하는 구성도, 도2는 게임 단말기의 내부 구조를 도시하는 도면, 그리고 도3은 PC 및 이동 단말기의 게임 단말기 사용자가 게임 어플리케이션을 작동시킨 일예를 도시하는 도면이다.
특히, 본 발명은 게임 단말기(10)가 PC, 노트북 컴퓨터를 상정하여 설명하되, 부분적으로 이동 단말기에만 특이한 사항은 그 특징을 부연하는 방식으로 설명하겠다.
일반적으로 게임 단말기(10)는 플랫폼상에 운영 시스템(operating system)이 탑재되고 운영 시스템 위에 응용 프로그램(application program)이 탑재된다. 따라서 게임 단말기(10)의 기능, 즉 PC 혹은 이동 단말기의 유무선 인터넷 등의 기능에 따라 플랫폼과 운영 시스템이 완성되어 그 위에 각종 어플리케이션이 장착된다.
어플리케이션은 SMS 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 디지털 카메라 어플리케이션 등 다양하다.
예를 들어 게임 단말기(10)의 사용자가 키 조작을 통해 게임을 하고자 한다면 제어기는 게임 어플리케이션 프로그램을 작동시켜 인터넷망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 온라인 게임을 할 수 있도록 요청하고, 게임 서버(40)는 데이터 베이스(50)를 통해 사용자 인증을 통해 게임 단말기(10)의 출력수단에 게임을 진행할 수 있도록 표시하여 사용자가 게임을 할 수 있도록 해준다(도3참조).
특히, 게임 단말기(10)가 이동 단말기인 경우에는 무선 인터페이스를 통해 이동통신망(30) 및 인터넷망(20)을 경유하여 게임 서버(40)에 접속할 수 있다. 그러나 이동단말기의 용량 제한과 고비용의 무선 인터넷 비용으로, 이 경우에는 오프라인 상태에서 게임을 진행하되, 실시간을 요하는 경우에만 온라인으로 접속된다.
도3은 PC 및 이동 단말기의 게임 단말기 사용자가 게임 어플리케이션을 작동시킨 일예를 도시하는 도면이다.
게임 단말기(10)의 게임 어플리케이션 프로그램 내에는 여러 가지 아이템, 즉 퀴즈, 이벤트, 미션, 캐릭터 등의 각종 아이템이 포함되어 있기 때문에, 게임 중 프로그램의 명령에 따라 각종 아이템 중 일부나 전부가 출력수단에 표시된다.
게임 진행자가 게임 단말기(10)를 통해 게임 서버(40)에 접속하여 온라인 게임을 할 때, 게임 진행자는 여러 가지 아이템을 취득하게 된다.
만약 게임 진행자가 게임 중 퀴즈 아이템을 취득한 경우에 퀴즈 아이템을 실행하게 된다. 이때 취득한 퀴즈 아이템을 실행시킬 수도 있지만, 한편으로는 퀴즈 아이템을 취득한 시점에, 게임 서버(40)에 존재하는 퀴즈 아이템을 실행시킬 수 있도록, 게임 단말기(10)는 게임 서버(40)와 실시간으로 연동하게 된다.
퀴즈 아이템을 취득한 시점(t)에, 그 시점(t)에 게임 서버(40)에 존재하는 퀴즈 아이템, 이벤트 아이템, 미션 아이템, 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 다운로드 받아서 게임 진행자는 실행시킬 수도 있으며, 그 시점(t)에 게임 서버(40)에서 다운로드할 때 다운로드를 포기하고 원래 취득한 퀴즈 아이템을 실행시킬 수 있다.
이런 의미에서 본 발명이 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현방법이라 한다.
한편, 퀴즈 아이템을 취득한 시점(t)과 다른 시점(t+1)에 게임 서버(40)에 존재하는 퀴즈 아이템, 이벤트 아이템, 미션 아이템, 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 다운로드 받아, 다운로드 받은 아이템을 실행시킬 수 있으며, 이 경우 다운로드를 포기하고 원래 취득한 퀴즈 아이템을 실행시킬 수 있다.
즉 퀴즈 아이템을 취득한 시점은 오후1시(t)이고 퀴즈 아이템을 실행할 시간은 오후2시(t+1)인 경우 1시간의 차이가 있다. 그래서 퀴즈를 실행하고자 하는 시간(t+1)에 게임 서버(40)에 존재하는 아이템 중 어느 하나의 아이템으로, 그 전에 취득한 퀴즈 아이템을 어느 하나의 아이템으로 변환시켜, 변환된 아이템을 실행시킬 수 있는 선택권을 본 발명에서는 주어진다.
이처럼 선택권을 부여하는 이유는 퀴즈 아이템은 시시각각 다양한 퀴즈 아이템으로 변형되어 존재하고 그 퀴즈의 난이도나 확률이 다르기 때문이다. 또한, 퀴즈가 아닌 다른 아이템의 경우도 다양한 확률을 가진 아이템의 취득, 사용이 가능 하고, 서비스 공급자가 현재시간(시점)에서 원하는 혹은 시의 적절한 아이템을 제공하는 등 재미를 한층 더 부가시킬 수 있다.
도4는 게임 어플리케이션을 탑재한 게임 단말기의 구성을 도시하는 블록도이다.
게임 단말기(10)의 사용자가 입력수단(미도시)을 통해 게임 어플리케이션(12)을 구동하겠다는 신호를 제어기(11)에 보내면, 제어기(11)는 게임 어플리케이션(12)을 활성화 시킨다. 그 다음, 도1에 도시된 바와 같이, 제어기(11)는 인터넷망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 사용자 인증과 같은 절차를 밟게 되고, 게임 서버(40)는 데이터 베이스(50)를 통해 인증이 확인되면, 출력수단(미도시)을 통해 도3과 같이 게임 어플리케이션을 출력해 준다.
도5는 PC 등의 게임 단말기의 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법을 도시하는 흐름도로서, 도4 및 도5를 참조하여, 본 발명의 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법의 과정에 대하여 살펴본다.
우선, 게임 단말기(10)의 사용자가 게임 어플리케이션(12)을 사용하겠다는 신호를 게임 단말기(10)의 키패드를 조작하여 전송하면, 제어기(11)는 그 신호를 수신하여 게임 어플리케이션을 구동하게 된다(S100).
그리고, 게임 단말기(10)의 제어기(11)는 인터넷망(20)을 통해 게임 서버(40)에 접속하여 온라인 게임을 할 수 있도록 요청하면, 게임 서버(40)는 데이터 베이스(50)를 통해 사용자 인증을 해주고, 게임 단말기(10)의 출력수단에 게임을 진행할 수 있도록 표시해 준다(S110).
이렇게 게임을 할 수 있도록 출력수단에 표시되면, 게임 진행자는 게임을 진행하면서 퀴즈 아이템, 이벤트 아이템, 미션 아이템, 캐릭터 아이템 중 하나 이상의 아이템을 취득한다(S120). 그러면 제어기(11)는 메모리(13)에 취득한 아이템과 취득 시간 등의 데이터를 저장한다.
그 다음, 제어기(11)는 어느 하나 이상의 아이템을 취득한 시점(t)에, 그 시점(t)에 게임 서버(40)에 존재하는 퀴즈 아이템, 이벤트 아이템, 미션 아이템, 캐릭터 아이템 중 하나 이상의 아이템을 실행하는지를 판단하고(S130), 그런 경우에는 게임 서버(40)에 접속하여 다운로드 받을 아이템을 요청하여 다운로드 받는지를 판단한다(S140).
만약 그렇지 않은 경우에는 제어기(11)는 일정 시간이 경과한 후 아이템을 실행하는지를 판단하여(S150), 그런 경우에는 게임 서버(40)에 접속하여 다운로드 받을 아이템을 요청하여 다운로드 받는지를 판단한다(S140).
만약, S140 단계에서 취득 시점 혹은 일정 경과한 후의 시점에서 게임 서버(40)에 존재하는 하나 이상의 아이템을 다운로드 받는지를 판단하여, 그렇다면 다운로드를 하여(S160), 게임 진행자가 선택된 아이템을 실행(S170)하게 된다.
그러나 다운로드를 받지 않겠다면, 최초에 취득한 아이템을 선택한 것으로 보고 그 선택된 아이템을 게임 진행자가 실행하게 된다(S170).
특히, 게임 단말기(10)가 핸드폰 등 이동단말기인 경우에는 도6과 같이 진행된다.
우선, 게임 단말기(10)의 사용자가 게임 어플리케이션(12)을 사용하겠다는 신호를 게임 단말기(10)의 키패드를 조작하여 전송하면, 제어기(11)는 그 신호를 수신하여 게임 어플리케이션을 구동하게 된다(S200).
제어기(11)는 게임 어플리케이션(12)의 명령어 중 퀴즈, 미션, 이벤트, 캐릭터 등의 아이템이 존재하는지를 판단한다(S210).
만약 아이템이 존재한다면, 게임 중 그 아이템에 참여할 수 있다는 기능을 출력수단을 통해 공지해 준다(S230). 공지하는 방법은 도3과 같은 게임 어플리케이션을 구동 중 팝업창으로 그 위에 표시해 주거나, 또는 게임 어플리케이션의 하단에 텍스트(문자)형태로 표시해 준다. 텍스트 형태는 좌에서 우로 혹은 우에서 좌로 이동하는 방식으로 표현할 수 있다.
그러나 아이템이 존재하지 않는다면, 아이템을 다운로드 받겠는가를 물어보고, 긍정의 응답신호가 오면 제어기(11)는 인터페이스(14)와 이동통신망(30)을 경유하여, 그 통신망(30)에 접속된 게임 서버(40)에 접속토록 한다. 게임 서버(40)는 수신 신호를 판단하여 아이템을 다운로드 시켜준다(S220).
이어서, 게임 중 그 아이템에 참여할 수 있다는 기능을 출력수단을 통해 공지해 준다(S230).
게임 단말기(10)의 사용자는 공지를 받은 상태에서, 게임 중 아이템에 참여하여 다양한 혜택을 받게 된다(S240).
아이템을 취득 후 이를 사용(참여)하는 방법은 여러 가지가 있는데, 퀴즈 아이템, 미션 아이템, 그리고 이벤트 아이템 등이 있다.
퀴즈 아이템은 게임 중 퀴즈에 응모하여 게임 서버(40)에 보내면 게임 서버 (40)는 데이터베이스(50)를 통해 정답 여부를 확인하여 보상 혜택을 주게 된다. 미션 아이템은 게임 중 예를 들어 '동전을 10개 주어라'라는 미션을 주고 이에 대하여 수행한 후 게임 서버(40)에 보내면 게임 서버는 미션 완료를 판단하여 완료시 그에 대한 보상을 준다.
그리고 이벤트 아이템은 게임 중 예를 들어 '피자쿠폰 이벤트에 참여 하시겠습니까?'라고 물어 보고, 참여하겠다는 응답신호를 게임 서버(40)에 보내면 자동 응모된 것으로 보고 이에 대한 혜택을 주게 된다.
이상으로 본 발명의 구체적인 내용에 대하여 살펴 보았다. 그러나 하기 기재의 청구범위 내에서 다양한 실시 혹은 변형예가 가능함은 당업자에 비추어 자명한 것은 당연하다.
본 발명은 게임 단말기를 이용하여 게임 진행자가 게임을 즐기다가 여러 가지 아이템을 시간 연동하여 실시간으로 아이템을 제공받는 흥미를 제공함으로써 사용자에게는 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 효과를 주고, 서비스 공급자에게는 다양한 서비스를 제공하는 대가로 회사의 광고나 매출 증대를 배가시킬 수 있는 효과를 제공한다.
또한 본 발명은 게임 단말기의 사용자가 취득한 아이템 대신에 실시간으로 취득한 시점과 사용 시점에서 여러 가지 다른 아이템을 선택, 사용할 수 있게 함으로써, 사용자에게는 선택의 기회와 게임에 집중할 수 있는 효과를 제공하고, 아울러 서비스 제공자 혹은 공급자에게는 현재시간(시점)에서 원하는 혹은 시의 적절한 아이템을 제공할 수 있도록 가능하게 하여 다양한 부가 서비스 및 효과를 창출하여 매출 증대에 기여한다는 효과를 제공한다.

Claims (4)

  1. 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법에 있어서,
    게임 단말기의 사용자가 게임 어플리케이션 사용 신호를 제어기에 전송하면 제어기는 게임 어플리케이션을 구동하는 단계,
    제어기는 인터페이스 및 인터넷망을 통해 게임 서버에 접속하여 사용자 인증을 받아 출력수단에 게임을 출력해 주는 단계,
    게임을 진행 중 하나 이상의 아이템을 취득하고 그 데이터를 메모리에 저장하는 단계,
    제어기는 취득 시점에 그 아이템을 사용하거나, 취득 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 사용하거나, 또는 취득한 시점과 다른 시점에 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 실행할지를 판단하는 단계, 및
    선택된 아이템을 실행하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 제어기가 취득한 아이템을 사용하거나, 취득 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 사용하거나, 또는 취득한 시점과 다른 시점에 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템을 실행할지를 판단하는 단계에 있어서,
    제어기는 아이템을 취득한 시점에 게임 서버에 존재하는 어느 하나 이상의 아이템으로 실행할지를 판단하여, 그런 경우에는 게임 서버에 접속하여 다운로드 받을 어느 하나 이상의 아이템을 요청하여 다운로드 받을지를 판단하고, 그렇지 않은 경우에는 제어기는 일정 시간이 경과한 후 아이템을 실행하는지를 판단하여, 그런 경우에는 게임 서버에 접속하여 다운로드 받을 어느 하나 이상의 아이템을 요청하여 다운로드 받을지를 판단하는 단계와,
    다운로드 된 경우 다운로드 된 아이템을 선택된 아이템으로 하거나, 또는 다운로드 된 내용이 없는 경우 최초에 취득한 아이템을 선택된 아이템으로 하여, 그 선택된 아이템을 실행하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법.
  3. 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법에 있어서,
    게임 단말기의 사용자가 게임 어플리케이션 사용 신호를 제어기에 전송하면 제어기는 게임 어플리케이션을 구동하는 단계,
    제어기는 게임 어플리케이션의 명령어 중 퀴즈, 미션, 이벤트, 캐릭터 등의 아이템이 존재하는지를 판단하는 단계,
    아이템이 존재하는 경우에는, 게임 중 그 아이템에 참여할 수 있다는 기능을 출력수단을 통해 공지해 주거나, 또는 아이템이 존재하지 않는다면, 제어기는 인터페이스와 이동통신망을 경유하여 게임 서버에 접속하여 아이템을 다운로드 받는 단계, 및
    게임 중 아이템에 참여하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 게임 에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서, 제어기가 인터페이스와 이동통신망을 경유하여 게임 서버에 접속하여 아이템을 다운로드 받는 단계에 있어서,
    제어기가 다운로드 받으면 아이템에 참여할 수 있다는 것을 출력수단을 통해 공지해 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 시간 연동 실시간 아이템 구현 방법.
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KR20120076579A (ko) * 2010-12-03 2012-07-09 (주)네오위즈게임즈 게임 진행을 위한 제어 정보를 송수신하는 방법, 장치, 및 기록매체

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20120076579A (ko) * 2010-12-03 2012-07-09 (주)네오위즈게임즈 게임 진행을 위한 제어 정보를 송수신하는 방법, 장치, 및 기록매체

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