CN103262065A - 传送应用程序状态的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
根据本发明的特定实施例,系统和方法用于在一个装置上使用基于计算机的应用程序会话并且在所述会话的一个或多个其他装置上不中断地继续相同的会话。这是通过使用有线或者无线通信链接或者网络从一个装置传递或者克隆应用程序状态及其状态到一个或多个其他装置而实现的。实施例进一步包括将应用程序状态会话传递到一个或多个其他用户,这是通过传递到它们的装置同时继续他/她的装置上的第一用户的会话而实现的。
Description
发明人:Sivakumar Murugesan和Sathyabama Singaravelu
技术领域
本发明的实施例涉及用于基于源于第一电子设备的一个或多个会话来重建或者恢复一个或多个其他电子设备上的一个或多个应用程序会话的方法和系统。
背景技术
当用户在一种装置(例如,台式计算机)上处于某些基于计算机的会话或者使用应用程序(例如,电子数据表、字处理器、游戏或者浏览器)的操作过程中并且用户由于某种原因想要从他/她的当前位置移动时,用户经常不得不停止或者暂停该应用程序会话。用户必须在稍后的时间点回到原始位置以继续所述会话。这经常导致操作的中断。
某些解决方案允许在相同类型的不同的平台(例如,Android或者Apple平台)上运行相同的应用程序,但是它们往往是在缺乏应用程序会话的连续性的情况下这样做的。软件开发工具(SDK)大体上不具有在另一平台上继续相同会话的能力。因此,当使用另一平台时,应用程序必须从头开始新的会话。例如,如果用户正在台式计算机上玩电子象棋游戏,并且用户想要改变他的位置,这往往必须暂停或者停止游戏。如果用户稍后想要在另一装置上玩该象棋游戏,例如在智能手机上,则游戏将不得不重新开始并且从最初开始玩。
发明内容
概括地讲,本发明的实施例涉及在一个装置上使用基于计算机的应用程序并且在不中断所述会话的情况下在用户选择的另一装置上继续相同的会话或操作。例子包括在某种装置上玩游戏、再现音频/视频内容、执行办公软件、使用浏览器和任何其他应用程序。这是通过在特定时间点使用有线或无线网络无缝地从一个装置传递或者克隆应用程序状态或者实例到另一时间处的一个或多个其他装置而实现的。实施例进一步包括通过向一个或多个其他用户的装置传送的同时继续他/她的装置上的第一用户会话,从而将应用程序操作的当前状态克隆或者传递到一个或多个其他用户。
在一个实施例中,服务器接收在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态。服务器进一步接收来自第二装置对于所述应用程序状态的请求。响应于该请求,所述服务器发送第二应用程序到所述第二装置以及进一步发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第二装置。所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
在另一方面,服务器确定所述第二应用程序是否已经驻留在所述第二装置上。如果是,则不发送应用程序。然而,如果确定所述第二应用程序没有驻留在所述第二装置上,则所述服务器确定所述第二装置的操作系统和硬件配置的身份。随后,所述服务器向所述第二装置发送所述第二应用程序,所述第二应用程序被配置为以第二装置的操作系统和硬件配置运行。
在可选实施例中,服务器接收应用程序第一状态、应用程序第二状态和应用程序第三状态,其每一个具有在所述第一装置上执行的第一应用程序。服务器存储所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态。服务器进一步接收来自第二装置对于应用程序第一状态的请求,其中所述第二装置被配置为提供请求所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态中任何一个的选择权。响应于该请求,服务器发送第二应用程序到第二装置,以及发送应用程序第一状态到第二装置。所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序第一状态的状态开始。
在另一实施例中,涉及第一装置和第二装置的上述通信和发送可以直接在它们之间发生而无需使用服务器。
在可选实施例中,标识第一用户的第一应用程序会话,其中所述第一应用程序会话包括应用程序服务器和第一装置。存储第一装置侧会话信息和服务器侧会话信息。建立第二装置和所述应用程序服务器之间的通信连接。还建立第三装置和所述应用程序服务器之间的通信连接。所述第一装置侧会话信息被传送至所述第二装置和所述第三装置。实施第二用户的第二应用程序会话,其中所述第二应用程序会话包括所述第二装置和所述应用程序服务器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第二应用程序会话。实施第三用户的第三应用程序会话,其中所述第三应用程序会话包括所述第三装置和所述应用程序服务器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第三应用程序会话。
在另一实施例中,标识应用程序第一会话、应用程序第二会话和应用程序第三会话,其每一个包括应用程序服务器和第一装置,以及其每一个基于由所述应用程序服务器执行主应用程序;然后存储:(a)对应于所述应用程序第一会话的第一装置侧第一会话信息和服务器侧第一会话信息,(b)对应于所述应用程序第二会话的第一装置侧第二会话信息和服务器侧第二会话信息,和(c)对应于所述应用程序第三会话的第一装置侧第三会话信息和服务器侧第三会话信息。接收来自第二装置的对于应用程序第一会话、应用程序第二会话或者应用程序第三会话已经被保存的状态的请求。所述第二装置被配置为提供对于应用程序第一会话、应用程序第二会话和应用程序第三会话已经被保存的状态中的任何一个进行选择的选择权。所述第二装置所请求的状态被传送至所述第二装置。实施包括所述第二装置和所述应用程序服务器的应用程序第四会话,其中所述应用程序第四会话以大致等于所请求状的态的状态开始,以及基于由所述应用程序服务器执行所述主应用程序。
存在本发明的其他方面。因此应该理解上述仅仅是本发明某些实施例和方面的概要。以下讲述其他实施例和方面。应该进一步理解的是,在不背离本发明精神或者范围的情况下可以对所公开的实施例做出多种改变。上述概要因此不意味着限制本发明的范围。相反,本发明的范围由所附的权利要求书及其等价物确定。
附图说明
从以下说明的特定实施例结合以下附图,本发明的这些和/或其他方面和优点将变得明显和更多容易理解:
图1示出了可以应用本发明实施例的硬件环境的简化方框图;
图2示出了一个用户传递应用程序的状态到多个其他用户的方法的简化方法流程图;
图3示出了根据本发明的可选实施例的传递应用程序的多个状态的方法的简化方法流程图;
图4示出了根据本发明的可选实施例的传递在服务器上执行的应用程序的应用程序状态的方法的简化方法流程图;以及
图5示出了根据本发明的可选实施例的在服务器上执行的应用程序使用期间保存多个应用程序状态的方法的简化方法流程图。
具体实施方式
以下说明是目前设想用于实现本发明的最佳方式。将描述本发明实施例的细节,参考附图说明其例子,其中在全文中同样的参考数字是指相同的部件。很清楚,可以使用其他实施例并且在不背离本发明范围的情况下可以做出结构和操作的改变。
本发明的实施例包括使用一个装置上的基于计算机的应用程序并且不中断地在另一用户装置中继续相同的会话或者操作的系统和方法。例子包括在某种装置上玩游戏、再现音频/视频内容、执行办公软件、使用浏览器或者任何其他应用程序。这是通过使用有线或者无线通信链接或者网络从一个装置传递或者克隆应用程序状态或者实例到一个或多个其他装置而实现的。实施例进一步包括通过向一个或多个其他用户的装置传递的同时继续他/她的装置上的第一用户操作,从而将应用程序操作的当前状态克隆或者传递到一个或多个其他用户。
在一个实例中,第一用户可以正在台式计算机上玩象棋游戏。如果在该会话中间期间第一用户想要改变他/她的位置,他/她可以传递象棋游戏会话的当前状态到他/她的移动式电话并且继续使用已经安装在移动式电话上或者从服务器(例如基于应用程序商店的服务器)下载的象棋游戏应用程序。第一用户可以从初始游戏会话中的在使用台式计算机时他/她已经停止的点继续玩象棋游戏。
作为另一实例,通过传递游戏的当前状态到一个或多个其他装置,第一用户可以使象棋游戏进入会话中间期间的某些状态,并且挑战一个或多个其他用户以在从该游戏中的该点开始继续游戏。此外,在完成他/她的游戏会话部分之后,该第一用户可以克隆该状态并且将其传送到另一装置或者相同装置中的另一用户队列,以使得另一个用户可以完成应用程序会话的该部分,然后返回第二状态回到第一用户或者将其给予其他用户用于进一步完成。在还一个例子中,第一用户可以存储相同游戏的不同状态并且稍后通过采取游戏中不同路径或者分支而从每一状态继续。总之,通过传递应用程序状态,用户操作或者会话可以在任何时候在位于任何地方的一个或多个装置中不中断地继续。因此,本发明的实施例将所有装置作为计算平台,并且任何操作、游戏或者应用程序的会话可以从一个平台移动到一个或多个其他平台并且从他们在初始平台上的会话中已经停止的状态继续。
为了使用户在任何期望的时候存储当前状态并且允许他/她从该存储的状态开始,本发明的实施例使用软件开发工具(SDK)。SDK实现了存储当前状态和从该存储状态开始以使得应用程序的开发者不需要担心如何存储和从任何给定的存储状态开始的方式。
参考图1,示出了其中可以应用本发明实施例的硬件环境的示例性结构。通信系统100配置为传送、接收、存储、组织和产生应用程序和它们的状态,通信系统100包括第一客户端或者装置102、第二装置104、第三装置106和服务器108。服务器108和第一、第二和第三客户端102、104、106中的每一个通过网络110(例如可以是因特网)彼此连接或者耦合。连接可以无线的或者通过一个或多个电缆或者通过其任意组合。在说明的例子中,仅仅示出了三个客户端或装置和一个服务器,但是本领域技术人员将理解,任意数目的装置和服务器可以连接到网络110。服务器108提供如下功能,从一个装置向另一装置或者向服务器108传递应用程序、应用程序状态、电子消息及其他数据,有时通过其他消息服务器传递。
服务器108包括处理器112,处理器112被配置为执行存储在只读存储器(ROM)114或者从存储单元116加载进入随机存取存储器(RAM)118中的程序和应用程序指引的各种处理操作。(尽管图1示出了一个处理器,然而可选实施例包括多个处理器)。处理器112、ROM114、RAM118和存储单元116通过总线120耦合或者互连。存储单元116包括非临时的计算机可读存储介质并且用于存储相对大量的数据、应用程序等等。存储单元116可以是一个或多个硬盘驱动器、闪存器件、光学驱动器等等。RAM118还储存为处理器112执行所需的各种应用程序和处理操作需要的数据等。ROM114、RAM118和/或存储单元116存储操作软件和应用程序,其与处理器112一起使用以允许服务器108的操作。
系统100进一步包括至少一个输入装置122(例如键盘和鼠标、用于接收语音或者其他声音输入的麦克风)、用于检测动作的传感器、指点设备、触摸屏显示器或者遥控无线输入装置(例如电视遥控型单元)。可选实施例可以包括上述类型的输入装置以及其他输入装置的任何组合。因此,系统100允许通过用户动作的用户输入,所述用户动作包括当光标位于输出装置124(例如基于LCD的显示单元)的预定义区域上时按下鼠标。(输出装置124可以进一步包括用于提供语音提示和发声词语、音乐和系统音调的扬声器)。用于输入的其他用户动作可以包括产生用户的声音或者运动、使用电视类型遥控装置的选择、按下键盘上的按键、移动指点设备或者利用指点设备或者用户的手指接触触摸屏、或者选择显示指示。
总线120进一步耦合或者连接输入装置122、输出装置124、存储单元116和通信装置126。例如,通信装置126可以是调制解调器、网络接口卡(NIC)、无线接入卡或者适配器或者其他终端适配器。通信装置126通过网络110执行通信处理、传送从处理器112提供的数据并且输出从网络110收到的数据到处理器112、RAM118和存储单元116。通信装置126还与其他客户端交换模拟信号或者数字信号。
根据需要,总线120还连接或者耦合到驱动器128,在驱动器128上非临时性计算机可读存储介质(诸如磁盘、光盘、磁光盘或者半导体存储器)装载有包含指令或者具有从任何这些存储介质读取的其他数据的计算机应用程序。这些指令和数据在被处理器112执行时使得处理器112执行多个方法或功能。
尽管未详细示出,第一、第二和第三客户端或者装置102、104.106也都被配置为具有与服务器108大体上类似配置的计算机。尽管图1示出了服务器108和各装置的一种配置,然而可选实施例包括机顶盒、个人电脑、移动电话、所谓的"智能"电话、便携式数字助理、平板电脑和任何其他类型的计算机或者处理器驱动的装置。此外,可选实施例不必包括服务器,而是与通过服务器通信相反,可以包括第一、第二和第三客户端间直接相互通信。
正如前面提到的那样,本发明的实施例提供一个用户传递一个装置上的应用程序状态到正在使用其他装置的多个其他用户。图2示出了一个这样的实施例的简化处理流程。方法始于服务器或者其他装置接收在第一用户正在使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态(步骤202)。注意,上述应用程序的一个例子是象棋游戏,其中应用程序状态表示在完成之前的象棋游戏会话的中间阶段。接下来,响应于第二装置的第二用户发起的请求,服务器接收该对第一应用程序的应用程序状态的请求(步骤204)。服务器随后确定第二装置上是否驻留有能够在第二装置上执行的应用程序,以使得该应用程序可以以大致等于第一装置的应用程序状态的状态开始(步骤206)。如果该应用程序已经驻留在第二装置上,则服务器传送第一装置的应用程序的应用程序状态到第二装置(步骤212)。另一方面,如果必要的应用程序没有驻留在第二装置上,则服务器确定第二装置的操作系统或者第二装置的硬件配置的身份或者两者(步骤208)。使用该信息,服务器随后选择可以由第二装置使用的适当的应用程序并且传送该应用程序到第二装置(步骤210)。服务器还传送第一应用程序的应用程序状态到第二装置(步骤212)。正如前面提到的那样,所传递的应用程序被配置为在第二装置上执行,以使得该应用程序在大致等于第一装置的应用程序状态的状态下开始。例如,在上述象棋游戏的情况下,游戏将在第二装置上执行,以使得游戏在第一用户停止和保存应用程序状态的游戏中间点处开始。
对于第三装置和第三用户重复该方法。也就是说,响应于第三用户发起的请求,服务器从第三装置接收对第一应用程序的应用程序状态的请求(步骤214)。服务器随后确定第三装置上是否驻留有能够执行的应用程序,以使得该应用程序以大致等于第一装置的应用程序状态的状态开始(步骤216)。如果该应用程序驻留在第三装置上,则服务器传送第一应用程序的应用程序状态到第三装置(步骤222)。另一方面,如果必要的应用程序没有驻留在第三装置上,则服务器确定第三装置的操作系统或者第三装置的硬件配置的身份或者两者(步骤218)。使用该信息,服务器随后选择可以由第三装置使用的适当的应用程序并且传送该应用程序到第三装置(步骤220)。服务器还传送第一应用程序的应用程序状态到第三装置(步骤222)。正如前面提到的那样,所传送的应用程序被配置为在第三装置上执行,以使得它在大致等于第一装置的应用程序状态的状态下开始。尽管图2示出了包括传送应用程序状态到操作两个其他装置的两个其他用户的方法,然而可选实施例包括仅仅传送应用程序状态到具有一个其他装置的一个其他用户,或者可选的传送应用程序状态到具有三个或以上其他装置的三个或以上其他用户。
可选实施例包括各种数字版权管理(DRM)或者其他内容控制特征。在一个实施例中,在用户已经终止了在大致等于第一装置应用程序状态的状态下开始的应用程序会话之后,第二和第三装置上的应用程序被禁止。为了再一次允许那些应用程序,第二和第三装置将必须从内容拥有者控制的服务器或者其他装置接收密钥。在其他实施例中,在用户已经终止这些应用程序会话之后,第二和第三装置上的应用程序自动地从这些装置上被去除或者删掉。在这种情况下,如果内容控制条件被满足的话,相关的应用程序将需要再一次从服务器传送用于进一步使用。
包括DRM特征的其他实施例包括服务器确定对应用程序状态的请求是否是认证的请求。如果不是认证的,则服务器将不会传送相关的应用程序到请求的装置或者不传送应用程序状态,或者不传送两者。该认证可以在用户层面判断,其中判断相关的应用程序是否已经被用户购买或者许可。在这种情况下,例如,用户将输入登录名和口令中的一个或者两者。根据另一实施例,在设备层面上进行该认证,其中判断请求的装置是否已经向相关的应用程序的内容拥有者登记。
适用本发明的实施例的应用程序类型和使用的范围很宽。正如前面提到的那样,一个实施例包括用于玩游戏(诸如象棋)的应用程序。游戏具有开始状态、结束状态和多个中间状态。因此,在游戏中的一些中间状态或者时间点,第一用户可以传送该中间状态到可以以该中间状态开始游戏的多个其他用户。在另一实施例中,应用程序是内容播放器,被配置为播放媒体内容,诸如音频、视频或者音频/视频内容。媒体内容具有开始状态、结束状态和多个中间内容状态。第一用户可以在某些中间状态或者时间点处停止播放内容,并且传送该状态到可以在第一用户停止播放的点处开始播放相同内容的多个其他用户。在其他实施例中,应用程序用于办公或者其他与商业相关的使用。应用程序状态包括一个或多个状态属性,包括利用率计算数据。例如,该数据可以包括应用程序打印的页或者照片的数目,应用程序翻译的字数,或者执行所述应用程序的时间量的使用分钟。
根据一个实施例,应用程序执行的时间的使用分钟可以被用作向用户收费的依据。例如,如果已经购买或者许可应用程序在第一装置上使用,则对于在相同用户在第二装置上的使用,该应用程序可以是"租用的",以使得用户的账户被收取基于使用分钟的数目。因此,第二装置具有与第二装置相关联的用户帐户。判断是否已经购买或者许可第一装置上的第一应用程序。服务器从第二装置接收第二应用程序执行的时间量(例如,使用分钟)。用户帐户随后被收取对应于第二应用程序执行时间量的金钱量。
根据另一实施例,如果用户可以成功地解决难题或者"赢得"游戏或者达到结局应用程序状态或者不同的应用程序状态,则可以利用为用户提供金钱奖励来鼓励用户购买或者许可应用程序。例如,第一用户或者系统服务器可以传送游戏应用程序的中间状态到第二用户,该第二用户被通知他/她将赢得金钱的奖励如果他/她可以通过"赢得"比赛或者解决难题而达到结局游戏状态。第二用户可能因此愿意购买或者获得游戏应用程序的许可,以便获得中间游戏状态和在该中间状态开始执行游戏应用程序,以求"嬴得"游戏或者达到不同的更前进的中间游戏状态或者解决难题等等。
如上与图2有关所述的实施例通常涉及传送应用程序状态到多个其他装置和用户。在可选实施例中,在其中在一个装置上执行一个应用程序的一个或多个会话期间标识和保存多个状态。使得这些状态可以被另一装置使用,该另一装置为第一用户或者其他用户提供选择多个状态中的一个或多个并且在所选择的应用程序状态处开始在该另一个装置上开始使用应用程序的能力。
图3示出了传送这样的多个应用程序状态的机器实现的方法的简化方法流程图。服务器接收和存储在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第一状态(步骤302),在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第二状态(步骤304)和在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第三状态(步骤306)。第二装置的用户具有选择权,可以选择任何一个应用程序状态并且在第二装置上选择这些状态中的一个(步骤308)。随后服务器从第二装置接收对所选择状态的请求(步骤310)。响应于该请求,服务器确定第二装置是否具有必要的应用程序,如果不,则服务器传送所需要的应用程序到第二装置(步骤312)。该应用程序被配置为在第二装置上执行,以使得该应用程序在大致等于第一装置的所选择的应用程序第一、第二或者第三状态的状态下开始。服务器还传送所选择的第一、第二或者第三状态到第二装置(步骤314)。
在可选实施例中,可以在服务器或者第二装置或者二者上存储任意数目的中间应用程序状态。第二装置或者其他装置可以同时或者在不同的时间获取这些状态中的任意一个。第二装置和其他装置可以同时或者在不同时间从所选择的状态(多个)处开始执行应用程序。在进一步的实施例,应用程序状态可以被"推送"到客户端装置,或者可选的,客户端装置可以"提取"所述状态。作为一个例子,第一客户端装置的用户可以向服务器发起查询,或者向第二客户端装置发起查询,以查看一个或多个应用程序状态是否可用。如果可用,第一客户端装置的用户被给予选择权来选择和获取一个或多个应用程序状态,因此它们被传输到第一客户端装置。
图2和3的实施例总体涉及在用户装置上执行的应用程序。另一方面,图4示出了在服务器上执行的应用程序的应用程序状态的传送以用于客户端装置的使用或者利益的方法的简化方法流程图。第一用户通过网络利用应用程序服务器使用第一装置建立第一应用程序会话(步骤402)。识别应用程序第一会话,并且在会话期间的某个时间点或者在会话的结尾,保存和存储装置侧会话信息和服务器侧会话信息(步骤404)。可以在会话终止时完成会话信息的保存和存储,或者由随后可以继续会话的第一用户输入"保存"或者类似的命令来完成会话信息的保存和存储。在第二装置和服务器之间建立通信,由此第一装置的装置侧会话信息被传送至第二装置(步骤406)。类似地,在第三装置和服务器之间建立通信,由此第一装置的装置侧会话信息被传送至第三装置(步骤408)。随后,实施第二用户的应用程序第二会话,其中第二会话包括第二装置和服务器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第二会话(步骤410)。类似地,实施第三用户的应用程序第三会话,其中第三会话包括第三装置和服务器,并且以大致等于其中已经保存了第一应用程序会话的状态的状态开始第三会话(步骤412)。
根据该实施例,使用第二和第三装置的第二和第三用户的应用程序会话可以在重叠时间段期间大约同时发生,或者可以在彼此不重叠的不同时间段发生。此外,第二和第三用户的会话可以在第一用户继续他/她的会话的同时发生。此外,上述发明的实施例可以包括类似于如上所述的DRM特征。也就是说,其包括服务器判断相关的应用程序是否已经由第二或者第三用户许可。此外,在设备层面上进行认证,其中判断第二或者第三装置是否已经向相关的应用程序的内容拥有者登记。
与图4有关的上述实施例涉及向多个其他装置和用户传送在具有客户端装置的服务器上执行的会话的状态。在可选实施例中,在其中在具有客户端装置的服务器上执行一个应用程序的一个或多个会话期间标识和保存多个状态。使得这些状态可以被另一装置使用,该另一装置为用户提供选择多个状态中的一个并且从所选择的应用程序状态开始利用服务器在该另一个装置上开始使用应用程序的能力。
图5示出了使得这样的多个应用程序状态可用的机器实现的方法的简化方法流程图。第一用户通过网络利用应用程序服务器使用第一装置建立第一应用程序会话(步骤502)。识别应用程序第一会话,并且在第一应用程序会话期间的某个时间点或者在该会话终止时,在服务器上保存和存储装置侧第一会话信息和服务器侧第一会话信息(步骤504)。第一应用程序会话基于由应用程序服务器执行主应用程序。随后对于多个其他会话重复该过程。也就是说,由第一用户使用第一装置建立应用程序第二会话并且标识应用程序第二会话(步骤506)。该会话包括应用程序服务器和第一装置并且基于服务器执行主应用程序。在服务器上保存和存储装置侧第二会话信息和服务器侧第二会话信息(步骤508)。类似地,由第一用户使用第一装置建立应用程序第三会话并且标识应用程序第三会话(步骤510)。如前所述,该第三会话包括应用程序服务器和第一装置并且基于服务器执行主应用程序。在服务器上保存和存储装置侧第三会话信息和服务器侧第三会话信息(步骤512)。可以在每个会话终止时完成关于应用程序第一、第二和第三会话的会话信息的保存和存储,或者由第一用户在单个会话期间的各个时间点通过输入"保存"或者类似的命令完成上述保存和存储,以使得用户可以继续会话。
第二装置的第二用户具有选择在该处已经保存了第一、第二或者第三会话的状态中的任何一个的选择权。第二用户在第二装置上选择这些应用程序状态中的一个(步骤514)。随后服务器从第二装置接收对所选择状态的请求(步骤516)。响应于该请求,服务器向第二装置发送或者传送所选择的状态(步骤518)。最后,第二用户进行包括第二装置和服务器的第四会话,其中第四会话开始于大致等于所请求状态的状态,并且基于由服务器执行主应用程序(步骤520)。
根据一个实施例,在其中由第二用户进行会话的时间段可以与由第一用户进行的不与第二用户选择的状态关联的其他会话中的一个的时间段重叠。可选的,不允许在其间第二用户进行会话的时间段与第一用户进行任何会话的时间段重叠。
此外,上述发明图5的实施例可以包括类似于参考图2的上述内容的DRM特征。也就是说,其包括服务器判断相关的应用程序是否已经由用户许可。可选的,在设备层面上进行认证,其中判断第二装置是否已经向相关的应用程序的内容拥有者登记。
考虑到上述内容,将理解,通过提供在一个装置上使用基于计算机的应用程序以及不中断地在用户选择的另一装置上无缝地继续相同的会话或者操作的系统和方法,本发明的实施例克服了在现有技术中许多长期存在的问题。例子包括在某种装置上使用因特网浏览器、玩游戏、再现音频/视频内容、执行办公软件或者使用任何其他应用程序。这是通过使用有线或者无线通信链接或者网络从一个装置传递或者克隆应用程序状态或者实例到一个或多个其他装置而实现的。实施例进一步包括将应用程序操作的当前状态克隆或者传递到一个或多个其他用户,这是通过向他们的装置传递的同时继续他/她的装置上的第一用户的操作而实现的。
尽管上述说明参考了本发明的具体实施例,然而很清楚的是可以在不背离本发明精神的情况下进行许多修改。权利要求书意图覆盖这样的落入本发明的真实范围和精神的修改。目前公开的实施例因此将被认为无论从哪一点来看都是说明性的而不是限制性的,本发明的范围由权利要求书表明而不是由上述说明书表明,因此意图涵盖落入权利要求书等同范围和含义内的所有变化。
Claims (34)
1.一种机器实现的方法,包括:
由服务器接收在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态;
由所述服务器接收来自第二装置对于所述应用程序状态的请求;
响应于来自所述第二装置的请求,由所述服务器发送第二应用程序到所述第二装置;以及
响应于来自所述第二装置的请求,由所述服务器发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第二装置,
其中所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
2.如权利要求1的方法,进一步包括:
由所述服务器确定所述第二应用程序是否驻留在所述第二装置上;以及
响应于确定所述第二应用程序没有驻留在所述第二装置上,由所述服务器确定所述第二装置的操作系统和所述第二装置的硬件配置中的一个的身份,
其中由所述服务器向所述第二装置发送所述第二应用程序包括,响应于确定所述第二应用程序没有驻留在所述第二装置上,发送所述第二应用程序到所述第二装置。
3.如权利要求1的方法,其中所述第一和第二应用程序包含游戏,所述游戏具有开始游戏状态、结局游戏状态和多个中间游戏状态,以及其中所述第一应用程序的应用程序状态对应于多个中间游戏状态中的一个。
4.如权利要求3的方法,其中由所述服务器接收所述应用程序状态包括接收正在由第一用户使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态,
其中来自所述第二装置的请求由所述第二装置的第二用户发起,其中所述第一用户是不同于第二用户的个体,
其中所述结局游戏状态对应于解决问题和赢得游戏中的一个,其中所述方法进一步包括:
接收在所述第二应用程序会话期间在所述第二装置上达到所述结局游戏状态的通知,其中所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始;以及
在收到在所述第二装置上达到所述结局游戏状态的通知之后向第二用户提供金钱奖励。
5.如权利要求1的方法,其中第一和第二应用程序包含内容播放器,其被配置为播放媒体内容,其中所述媒体内容是音频内容、视频内容和音频/视频内容中的一个,
其中所述媒体内容具有开始内容状态、结束内容状态和多个中间内容状态,以及
其中所述第一应用程序的应用程序状态对应于多个中间内容状态中的一个。
6.如权利要求1的方法,其中由所述服务器接收所述应用程序状态包括接收正在由第一用户使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态,以及
其中来自所述第二装置的请求由所述第二装置的第二用户发起,其中所述第一用户是不同于第二用户的个体。
7.如权利要求1的方法,其中由所述服务器接收所述应用程序状态包括接收在正在由第一用户使用的第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态,所述方法进一步包括:
由所述服务器接收来自第三装置对于所述应用程序状态的请求,其中来自所述第二装置的请求是由所述第二装置的第二用户发起的,其中来自所述第三装置的请求是由所述第三装置的第三用户发起的,以及其中第一用户、第二用户和第三用户是不同的个体;
响应于来自所述第三装置的请求,由所述服务器发送第三应用程序到所述第三装置;以及
响应于来自所述第三装置的请求,由所述服务器发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第三装置,
其中所述第三应用程序被配置为在所述第三装置上执行,以使得所述第三应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
8.如权利要求1的方法,其中所述应用程序状态是应用程序第一状态,所述方法进一步包括:
由服务器接收在所述第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第二状态和在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序第三状态,以及
存储所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态,
其中所述第二装置被配置为提供请求所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态中任何一个的选择权,以及
其中向所述第二装置发送所述应用程序第一状态包括在存储所述应用程序第一状态、所述应用程序第二状态和所述应用程序第三状态之后发送所述应用程序第一状态。
9.如权利要求1的方法,其中第二应用程序进一步被配置为响应于在所述第二装置上终止应用程序会话而禁止所述第二装置上的进一步操作,其中所述应用程序会话对应于在所述第二装置上以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始的第二应用程序的执行。
10.如权利要求1的方法,其中响应于在所述第二装置上终止应用程序会话,从所述第二装置移除所述第二应用程序,其中所述应用程序会话对应于在所述第二装置上以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始的第二应用程序的执行。
11.如权利要求1的方法,进一步包括:
确定对所述应用程序状态的请求是否是认证的请求,
其中发送所述第二应用程序包括响应于确定所述请求是认证的而发送所述第二应用程序,以及
其中发送所述应用程序状态包括响应于确定所述请求是认证的而发送所述应用程序状态。
12.如权利要求11的方法,其中来自所述第二装置的请求是由所述第二装置的用户发起的,以及其中确定所述请求是否是认证的包括确定所述第二应用程序是否已经由所述用户购买或者许可。
13.如权利要求11的方法,其中第一和第二应用程序的至少一部分是内容拥有者所拥有或者许可的,其中所述确定所述请求是否是认证的包括确定所述第二装置是否已经向所述内容拥有者登记。
14.如权利要求1的方法,其中所述应用程序状态包括状态属性,所述状态属性包括使用计数数据。
15.如权利要求14的方法,其中使用计数数据对应于执行第一应用程序的时间量的使用分钟、第一应用程序打印的页数、第一应用程序打印的照片数和第一应用程序翻译的字数中的一个。
16.如权利要求1的方法,其中所述第二装置具有与所述第二装置相关联的用户帐户,所述方法进一步包括:
确定所述第一装置上的第一应用程序已经被购买或者许可;
从所述第二装置接收执行第二应用程序的时间量;以及
在确定已经购买或者许可了所述第一应用程序之后,对所述用户帐户收取对应于执行所述第二应用程序的时间量的金钱量。
17.一种机器实现的方法,包括:
在第一装置上存储在所述第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态;
由所述第一装置接收来自第二装置对于所述应用程序状态的请求;
响应于来自所述第二装置的请求,由所述第一装置发送第二应用程序到所述第二装置;以及
响应于来自所述第二装置的请求,由所述第一装置发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第二装置,
其中所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
18.一种与具有第一应用程序的第一装置以及第二装置一起使用的机器,所述机器包括:
存储器;
耦合到所述存储器的处理器;以及
主应用程序,存储在所述存储器中并且能够与所述处理器一起操作以执行如下步骤,包括:
由所述处理器接收在所述第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态;
由所述处理器接收来自所述第二装置对于所述应用程序状态的请求;
响应于来自所述第二装置的请求,由所述处理器发送第二应用程序到所述第二装置;以及
响应于来自所述第二装置的请求,由所述处理器发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第二装置,
其中所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
19.一种包含指令的非临时性的计算机可读存储介质,当由处理器执行时所述指令使得所述处理器执行如下方法,包括:
由所述处理器接收在第一装置上执行的第一应用程序的应用程序状态;
由所述处理器接收来自第二装置对于所述应用程序状态的请求;
响应于来自所述第二装置的请求,由所述处理器发送第二应用程序到所述第二装置;以及
响应于来自所述第二装置的请求,由所述处理器发送所述第一应用程序的应用程序状态到所述第二装置,
其中所述第二应用程序被配置为在所述第二装置上执行,以使得所述第二应用程序以大致等于所述第一装置的应用程序状态的状态开始。
20.一种机器实现的方法,包括:
标识第一用户的第一应用程序会话,其中所述第一应用程序会话包括应用程序服务器和第一装置;
存储第一装置侧会话信息和服务器侧会话信息;
建立第二装置和所述应用程序服务器之间的通信连接;
建立第三装置和所述应用程序服务器之间的通信连接;
传送所述第一装置侧会话信息到所述第二装置;
传送所述第一装置侧会话信息到所述第三装置;
实施第二用户的第二应用程序会话,其中所述第二应用程序会话包括所述第二装置和所述应用程序服务器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第二应用程序会话;以及
实施第三用户的第三应用程序会话,其中所述第三应用程序会话包括所述第三装置和所述应用程序服务器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第三应用程序会话,
其中所述第一用户、所述第二用户和所述第三用户是不同的个体。
21.如权利要求20的方法,其中所述实施所述第二应用程序会话发生在第一时间段期间,以及所述实施所述所述第三应用程序会话发生在第二时间段期间,以及其中第一和第二时间段中的每一个的至少一部分彼此重叠。
22.如权利要求20的方法,进一步包括:
确定所述第二用户是否被授权使用所述第二应用程序会话;以及
确定所述第三用户是否被授权使用所述第三应用程序会话;以及
其中实施所述第二应用程序会话包括响应于确定所述第二用户被授权使用所述第二应用程序会话而实施所述第二应用程序会话,以及
其中实施所述第三应用程序会话包括响应于确定所述第三用户被授权使用所述第三应用程序会话而实施所述第三应用程序。
23.如权利要求22的方法,其中确定所述第二用户是否被授权使用所述第二应用程序会话包括确定所述第二用户是否具有使用所述第二应用程序会话的许可,以及其中确定所述第三用户是否被授权使用所述第三应用程序会话包括确定所述第三用户是否具有使用所述第三应用程序会话的许可。
24.如权利要求20的方法,其中所述第一、第二和第三应用程序会话的至少一部分是内容拥有者拥有或者许可的至少一个应用程序产生的,所述方法进一步包括:
确定所述第二装置是否已经向所述内容拥有者登记;和
确定所述第三装置是否已经向所述内容拥有者登记,
其中实施所述第二应用程序会话包括响应于确定所述第二装置已经向内容拥有者登记而实施所述第二应用程序会话,以及
其中实施所述第三应用程序会话包括响应于确定所述第三装置已经向所述内容拥有者登记而实施所述第三应用程序会话。
25.一种机器实现的方法,包括:
标识应用程序第一会话、应用程序第二会话和应用程序第三会话,其每一个包括应用程序服务器和第一装置,以及其每一个基于由所述应用程序服务器执行主应用程序;
存储对应于所述应用程序第一会话的第一装置侧第一会话信息和服务器侧第一会话信息;
存储对应于所述应用程序第二会话的第一装置侧第二会话信息和服务器侧第二会话信息;
存储对应于所述应用程序第三会话的第一装置侧第三会话信息和服务器侧第三会话信息;
从第二装置接收对其中所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话中的一个已经被保存的状态的请求,其中所述第二装置被配置为提供对于所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话已经被保存的任意一个状态进行选择的选择权;
向所述第二装置传送所述第二装置所请求的状态;以及
实施包括所述第二装置和所述应用程序服务器的应用程序第四会话,其中所述应用程序第四会话开始于大致等于所请求的状态的状态,以及其中所述应用程序第四会话基于由所述应用程序服务器执行所述主应用程序。
26.如权利要求25的方法,其中所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话中的每一个分别发生在第一时间段、第二时间段和第三时间段期间,其中实施应用程序第四会话发生在第四时间段期间,以及其中所述第四时间段不与第一时间段、第二时间段和第三时间段中的任何一个重叠。
27.如权利要求25的方法,其中所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话由第一用户在第一装置上实施,其中所述应用程序第四会话由第二用户在所述第二装置上实施,以及其中所述第一和第二用户是不同的个体。
28.如权利要求27的方法,进一步包括:
确定所述第二用户是否被授权使用所述应用程序第四会话,
其中实施所述应用程序第四会话包括响应于确定所述第二用户被授权使用所述应用程序第四会话而实施所述应用程序第四会话。
29.如权利要求28的方法,其中确定所述第二用户是否被授权使用所述应用程序第四会话包括确定所述第二用户是否具有使用所述应用程序第四会话的许可。
30.如权利要求25的方法,其中所述主应用程序的至少一部分是由内容拥有者拥有或者许可的,所述方法进一步包括:
确定所述第二装置是否已经向所述内容拥有者登记,
其中实施所述应用程序第四会话包括响应于确定所述第二装置已经向所述内容拥有者登记而实施所述应用程序第四会话。
31.一种与第一装置、第二装置和第三装置一起使用的机器,所述机器包括:
存储器;
耦合到所述存储器的处理器;以及
应用程序,存储在所述存储器中并且能够与所述处理器一起操作以执行如下步骤,包括:
标识第一用户的第一应用程序会话,其中所述第一应用程序会话包括所述处理器和第一装置;
存储第一装置侧会话信息和处理器侧会话信息;
建立所述第二装置和所述处理器之间的通信连接;
建立所述第三装置和所述处理器之间的通信连接;
传送所述第一装置侧会话信息到所述第二装置;
传送所述第一装置侧会话信息到所述第三装置;
实施第二用户的第二应用程序会话,其中所述第二应用程序会话包括所述第二装置和所述处理器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第二应用程序会话;和
实施第三用户的第三应用程序会话,其中所述第三应用程序会话包括所述第三装置和所述处理器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第三应用程序会话,
其中所述第一用户、所述第二用户和所述第三用户是不同的个体。
32.一种与第一装置和第二装置一起使用的机器,所述机器包括:
存储器;
耦合到所述存储器的处理器;以及
应用程序,存储在所述存储器中并且能够与所述处理器一起操作以执行如下步骤,包括:
标识应用程序第一会话、应用程序第二会话和应用程序第三会话,其每一个包括处理器和第一装置,以及其每一个基于由所述处理器执行主应用程序;
存储对应于所述应用程序第一会话的第一装置侧第一会话信息和处理器侧第一会话信息;
存储对应于所述应用程序第二会话的第一装置侧第二会话信息和处理器侧第二会话信息;
存储对应于所述应用程序第三会话的第一装置侧第三会话信息和处理器侧第三会话信息;
从第二装置接收对其中所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话中的一个已经被保存的状态的请求,其中所述第二装置被配置为提供对于其中所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话已经被保存的任意一个状态进行选择的选择权;
向所述第二装置传送由所述第二装置所请求的状态;以及
实施包括所述第二装置和所述处理器的应用程序第四会话,其中所述应用程序第四会话开始于大致等于所请求的状态的状态,以及其中所述应用程序第四会话基于由所述处理器执行所述主应用程序。
33.一种包含指令的非临时性的计算机可读存储介质,当由处理器执行时所述指令使得所述处理器执行如下方法,包括:
标识第一用户的第一应用程序会话,其中所述第一应用程序会话包括所述处理器和第一装置;
存储第一装置侧会话信息和处理器侧会话信息;
建立第二装置和所述处理器之间的通信连接;
建立第三装置和所述处理器之间的通信连接;
传送所述第一装置侧会话信息到所述第二装置;
传送所述第一装置侧会话信息到所述第三装置;
实施第二用户的第二应用程序会话,其中所述第二应用程序会话包括所述第二装置和所述处理器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第二应用程序会话;和
实施第三用户的第三应用程序会话,其中所述第三应用程序会话包括所述第三装置和所述处理器,并且以大致等于其中第一应用程序会话已经被保存的状态的状态开始第三应用程序会话,
其中所述第一用户、所述第二用户和所述第三用户是不同的个体。
34.一种包含指令的非临时性的计算机可读存储介质,当由处理器执行时所述指令使得所述处理器执行如下方法,包括:
标识应用程序第一会话、应用程序第二会话和应用程序第三会话,其每一个包括处理器和第一装置,以及其每一个基于由所述处理器执行主应用程序;
存储对应于所述应用程序第一会话的第一装置侧第一会话信息和处理器侧第一会话信息;
存储对应于所述应用程序第二会话的第一装置侧第二会话信息和处理器侧第二会话信息;
存储对应于所述应用程序第三会话的第一装置侧第三会话信息和处理器侧第三会话信息;
从第二装置接收对其中所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话中的一个已经被保存的状态的请求,其中所述第二装置被配置为提供对于所述应用程序第一会话、所述应用程序第二会话和所述应用程序第三会话已经被保存的任意一个状态进行选择的选择权;
向所述第二装置传送所述第二装置所请求的状态;以及
实施包括所述第二装置和所述处理器的应用程序第四会话,其中所述应用程序第四会话开始于大致等于所请求的状态的状态,以及其中所述应用程序第四会话基于由所述处理器执行所述主应用程序。
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