JP2014529784A - アプリケーション状態を転送する方法及びシステム - Google Patents

アプリケーション状態を転送する方法及びシステム Download PDF

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Abstract

本発明のある実施形態によれば、システム及び方法は、1つのデバイス上でコンピュータベースのアプリケーションセッションを使用し、かつセッションを中断することなく1つ又はそれよりも多くの他のデバイス上で同じセッションを続行するためのものである。これは、有線又は無線通信リンク又はネットワークを使用して1つのデバイスから1つ又はそれよりも多くの他のデバイスにアプリケーションをその状態と共に転送又はコピーすることによって行われる。実施形態は、第1ユーザのセッションをそのデバイス上で続けながら、1人又はそれよりも多くの他のユーザへの彼らのデバイスへの転送によるアプリケーション状態の転送を更に含む。【選択図】図2

Description

本発明の実施形態は、第1の電子デバイス上で発生した1つ又はそれよりも多くのセッションに基づいて1つ又はそれよりも多くの他の電子デバイス上の1つ又はそれよりも多くのアプリケーションセッションを再構成又は再開する方法及びシステムに関する。
ユーザが、デバイス(例えば、デスクトップコンピュータ)上のアプリケーション(例えば、スプレッドシート、ワードプロセッサ、ゲーム、又はウェブブラウザ)を使用して何らかのコンピュータベースのセッション又は作業の途中にあり、かつユーザが、何らかの理由でユーザの現在の位置(location)から移動したいと思う時に、ユーザは、多くの場合にアプリケーションセッションを停止又は中断しなければならない。ユーザは、セッションを続行するために後の時点で元の位置に戻らなければならない。これは、作業の中断を頻繁に引き起こす。
いくつかの解決法は、同じタイプの異なるプラットフォーム(例えば、Android又はAppleプラットフォーム)上で同じアプリケーションを実行することを可能にするが、これらは、多くの場合にそれをアプリケーションセッションの続行なしで行う。ソフトウエア開発キット(SDK)は、一般的に、別のプラットフォーム上で同じセッションを続行する機能を持たない。すなわち、別のプラットフォームを使用する時に、アプリケーションは、最初に新しいセッションを始めなくてはならない。例えば、ユーザが、デスクトップコンピュータ上で電子チェスゲームをしており、かつユーザがユーザの位置の変更を望んだ場合に、多くの場合にゲームを中断又は停止する必要があると考えられる。ユーザが、例えばスマートフォン上でのような別のデバイス上でチェスゲームを行うことを後で望む場合に、ゲームは、もう一度始めて最初からやり直さなければならないと考えられる。
全体的には、本発明の実施形態は、1つのデバイス上でコンピュータベースのアプリケーションを使用し、かつセッションを中断することなくユーザが選択した別のデバイス上で同じセッション又は作業を続行するためのシステム及び方法に関する。例は、ゲームを行うこと、音声/映像コンテンツのレンダリング、オフィス生産性ソフトウエアの実行、デバイス上のウェブブラウザ及びいずれかの他のアプリケーションの使用を含む。これは、有線又は無線ネットワークを使用して特定の時点での1つのデバイスから別の時間での1つ又はそれよりも多くの他のデバイスへのアプリケーション状態又はインスタンスのシームレスな転送又はコピーによって達成される。実施形態は、第1ユーザのセッションをそのユーザのデバイス上で続行しながら、1人又はそれよりも多くの他のユーザへの彼らのデバイスへの転送によるアプリケーションの作業の現在の状態のコピー又は転送を更に含む。
一実施形態において、サーバは、第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション状態を受信する。サーバは、更に、アプリケーション状態に対する要求を第2デバイスから受信する。この要求に応答して、サーバは、第2アプリケーションを第2デバイスに送信し、かつ第1アプリケーションのアプリケーション状態を第2デバイスに送信する。第2アプリケーションは、第2アプリケーションが第1デバイスのアプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように第2デバイス上で実行されるように構成される。
別の態様において、サーバは、第2アプリケーションが第2デバイス上に既に存在しているか否かを決定する。それが存在している場合には、アプリケーションは送信されない。しかし、第2アプリケーションが第2デバイス上に存在していないと決定された場合に、サーバは、次に、第2デバイスのオペレーティングシステム又はハードウエア構成の素性を決定する。次に、サーバは、第2デバイスのオペレーティングシステム及びハードウエア構成上で作動するように構成された第2アプリケーションを第2デバイスに送信する。
代替の実施形態において、サーバは、各々が第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのものであるアプリケーション第1状態、アプリケーション第2状態、及びアプリケーション第3状態を受信する。サーバは、アプリケーション第1状態、アプリケーション第2状態、及びアプリケーション第3状態を格納する。サーバは、更に、アプリケーション第1状態、アプリケーション第2状態、及びアプリケーション第3状態のいずれか1つを要求するためのオプションを与えるように構成された第2デバイスからアプリケーション第1状態に対する要求を受信する。この要求に応答して、サーバは、第2アプリケーションを第2デバイスに送信し、かつアプリケーション第1状態を第2デバイスに更に送信する。第2アプリケーションは、第2アプリケーションが第1デバイスのアプリケーション第1状態とほぼ同等の状態で開始するように第2デバイス上で実行されるように構成される。
更に別の代替の実施形態において、第1及び第2デバイスに関わる上述の通信及び送信は、サーバの使用なしにこれらの間で直接に行うことができる。
代替の実施形態において、第1ユーザの第1アプリケーションセッションが識別され、第1アプリケーションセッションは、アプリケーションサーバ及び第1デバイスを含む。第1デバイス側セッション情報及びサーバ側セッション情報が格納される。通信接続が、第2デバイスとアプリケーションサーバ間に確立される。同じく通信接続が、第3デバイスとアプリケーションサーバ間に確立される。第1デバイス側セッション情報が、第2デバイス及び第3デバイスに伝達される。第2ユーザの第2アプリケーションセッションが実施され、第2アプリケーションセッションは、第2デバイス及びアプリケーションサーバを含み、かつ第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する。第3ユーザの第3アプリケーションセッションが実施され、第3アプリケーションセッションは、第3デバイス及びアプリケーションサーバを含み、かつ第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する。
更に別の実施形態において、各々がアプリケーションサーバ及び第1デバイスを含み、かつ各々がアプリケーションサーバによる主アプリケーションの実行に基づくアプリケーション第1セッション、アプリケーション第2セッション、及びアプリケーション第3セッションが識別される。次に、(a)アプリケーション第1セッションに対応する第1デバイス側第1セッション情報及びサーバ側第1セッション情報、(b)アプリケーション第2セッションに対応する第1デバイス側第2セッション情報及びサーバ側第2セッション情報、及び(c)アプリケーション第3セッションに対応する第1デバイス側第3セッション情報及びサーバ側第3セッション情報が格納される。アプリケーション第1セッション、アプリケーション第2セッション、又はアプリケーション第3セッションが保存された状態に関する第2デバイスからの要求が受信される。第2デバイスは、アプリケーション第1セッション、アプリケーション第2セッション、及びアプリケーション第3セッションが保存された状態のいずれかを選択するためのオプションを与えるように構成される。第2デバイスによって要求された状態は、そこに伝達される。第2デバイス及びアプリケーションサーバを含み、要求された状態とほぼ同等の状態で開始し、かつアプリケーションサーバによる主アプリケーションの実行に基づくアプリケーション第4セッションが実施される。
本発明に対する付加的な態様が存在する。従って、以上の説明は、本発明の一部の実施形態及び態様の単なる要約であることを理解しなければならない。付加的な実施形態及び態様は、以下で参照される。本発明の精神又は範囲から逸脱することなく、開示する実施形態への多数の変更を実行することができることを更に理解しなければならない。従って、上述の要約は、本発明の範囲を制限することを意図しない。むしろ、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲及びそれらの均等物によって決定されるものとする。
本発明のこれら及び/又は他の態様及び利点は、添付の図面と共に用いられるある一定の実施形態の以下の説明から明らかになり、かつより容易に理解されるであろう。
本発明の実施形態を適用することができるハードウエア環境の簡略ブロック図である。 1人のユーザによる複数の他のユーザへのアプリケーションの状態の転送の方法の簡略処理流れ図である。 本発明の代替の実施形態によるアプリケーションの複数の状態を転送する方法の簡略処理流れ図である。 本発明の代替の実施形態によりサーバ上で実行されているアプリケーションのアプリケーション状態を転送する方法の簡略処理流れ図である。 本発明の代替の実施形態によりサーバ上で実行されているアプリケーションの使用中に複数のアプリケーション状態が保存される方法の簡略処理流れ図である。
以下の説明は、本発明を実施するために現在考えられる最良のモードである。本発明の実施形態を以下に詳しく参照し、その例は、同じ参照番号が全体を通して同じ要素を示す添付の図面に示されている。本発明の範囲から逸脱することなく、他の実施形態を使用することができ、かつ構造的及び作動的変更を行うことができることは理解される。
本発明の実施形態は、1つのデバイス上でコンピュータベースのアプリケーションを使用し、かつ中断なく別のユーザデバイスにおいて同じセッション又は作業を続行するためのシステム及び方法を含む。例は、ゲームを行うこと、音声/映像コンテンツのレンダリング、オフィス生産性ソフトウエアの実行、デバイス上のウェブブラウザ又はいずれかの他のアプリケーションの使用を含む。これは、有線又は無線通信リンク又はネットワークを使用して1つのデバイスから1つ又はそれよりも多くの他のデバイスへアプリケーション状態又はインスタンスを転送又はコピーすることによって達成される。実施形態は、第1ユーザのそのユーザのデバイス上の作業を続行しながら、1人又はそれよりも多くの他のユーザのデバイスへの転送により1人又はそれよりも多くの他のユーザへアプリケーションの作業の現在の状態をコピー又は転送することを含む。
1つの例では、第1ユーザは、デスクトップコンピュータ上でチェスゲームをすることができる。このセッションの途中に第1ユーザがそのユーザの位置を変えたいと思う場合に、そのユーザは、チェスゲームセッションの現在の状態をそのユーザの携帯電話に転送し、かつ携帯電話に予めインストールされているか又は例えばアプリケーションストアベースのサーバのようなサーバからダウンロードされるかのいずれかのチェスゲームアプリケーションを使用して続行することができる。第1ユーザは、デスクトップコンピュータを使用しながら、最初のゲームセッションにおけるそのユーザが中止したポイントからチェスゲームを行うことを続行することができる。
別の例として、第1ユーザは、セッションの途中でチェスゲームを何らかの状態に持っていき、かつゲームの現在の状態を1つ又は複数の他のデバイスに転送することによって1人又は複数の他のユーザに挑戦してプレイのそのポイントで開始してゲームを続行することができる。更にこの第1ユーザは、ゲームセッションのこのユーザの部分を完了した後、他のユーザが、アプリケーションセッションのその部分を完了し、次に第2状態を第1ユーザに戻すか又は第2状態を更に別の完了のために他のユーザに与えることができるように、別のデバイス又は同じデバイス上の別のユーザの待ち行列に状態をコピーして送信することができる。更に別の例では、第1ユーザは、同じゲームの異なる状態を格納し、かつゲームにおける異なるルート又はブランチを取ることによって後で各状態から続行することができる。一般的に、アプリケーション状態を転送することにより、ユーザの作業又はセッションは、任意の場所に位置した1つ又はそれよりも多くのデバイスにおいて任意の時間に中断なしに続行することができる。従って、本発明の実施形態は、全てのデバイスをコンピュータプラットフォームとして取り扱い、任意の作業、ゲーム、又はアプリケーションのセッションが、1つのプラットフォームから1つ又はそれよりも多くの他のプラットフォームに移ることができ、最初のプラットフォーム上のセッションで中断されていた状態から続行することができる。
ユーザが、望ましい時はいつでも現在の状態を格納し、かつこのユーザがこの格納された状態から開始することを可能にするために、本発明の実施形態は、ソフトウエア開発キット(SDK)を使用する。SDKは、アプリケーションの開発者が、格納する方法及びあらゆる所定の格納された状態から開始する方法に関して心配する必要がないように、現在の状態を格納して格納された状態から開始する方法を実施する。
図1を参照すると、本発明の実施形態を適用することができるハードウエア環境の例示的な構成が示されている。アプリケーション及びその状態を送信、受信、格納、編成、及び発生させるように構成された通信システム100は、第1クライアント又はデバイス102、第2デバイス104、第3デバイス106、及びサーバ108から構成される。サーバ108及び第1、第2、及び第3クライアント102、104、106の各々は、例えば、「インターネット」とすることができるネットワーク110を通じて互いに接続又は結合される。接続は、無線、又は1つ又はそれよりも多くのケーブルを通じたもの、又はそのいずれかの組合せを通じたものとすることができる。図示の例では、3つのクライアント又はデバイス及び1つのサーバだけが示されているが、当業者は、デバイス及びサーバの任意の数がネットワーク110に接続することができることを理解するであろう。サーバ108は、1つのデバイスから別のデバイス又はサーバ108に時には他のメッセージサーバを通じてアプリケーション、アプリケーション状態、電子メッセージ、及び他のデータを転送するための機能を提供する。
サーバ108は、読取専用メモリ(ROM)114に格納されている又はストレージユニット116からランダムアクセスメモリ(RAM)118にロードされるプログラム及びアプリケーションによって指示されるような様々な処理作動を実行するように構成されたプロセッサ112を含む。(図1は、1つのプロセッサを示しているが、代替の実施形態は、複数のプロセッサを含む。)プロセッサ112、ROM114、RAM118、及びストレージユニット116は、バス120を通じて結合又は相互接続される。ストレージユニット116は、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体を含み、相対的に大量のデータ、アプリケーションなどを格納する。ストレージユニット116は、1つ又はそれよりも多くのハードディスクドライブ、フラッシュメモリデバイス、光学ドライブなどとすることができる。RAM118はまた、必要とされる時に様々なアプリケーション及び処理作動を実行するためにプロセッサ112に対して必要なデータなどを格納する。ROM114、RAM118、及び/又はストレージユニット116は、サーバ108の作動を可能にするためにプロセッサ112と共に使用されるオペレーティングソフトウエア及びアプリケーションを格納する。
システム100は、例えば、キーボード及びマウスのような少なくとも1つの入力デバイス122、音声又は他の音声入力を受信するためのマイクロフォン、動きを検出するためのセンサ、ポインティングデバイス、タッチスクリーンディスプレイ、又は例えばテレビジョン遠隔制御タイプユニットのような遠隔制御される無線入力ユニットを更に含む。代替の実施形態は、上述のタイプの入力デバイス、並びに他の入力デバイスのいずれかの組合せを含むことができる。従って、システム100は、カーソルが例えばLCDに基づくディスプレイユニットのような出力デバイス124の予め定められた範囲の上に位置決めされた時にマウスボタンをクリックする段階を含むユーザアクションを通じたユーザ入力を可能にする。(出力デバイス124は、更に、音声プロンプト及び会話、音楽及びシステム音調を提供するためのスピーカを含むことができる。)入力のための他のユーザアクションは、音又は動きのユーザによる生成、テレビジョンタイプの遠隔制御ユニットを使用した選択、キーボード上のキーの押下げ、ポインティングデバイスの動き又はポインティングデバイス又はユーザの指によるタッチスクリーンディスプレイ上のタッチ、又は表示された表示の選択を含むことができる。
バス120は、更に、入力デバイス122、出力デバイス124、ストレージユニット116、及び通信デバイス126を結合又は接続する。通信デバイス126は、例えば、モデム、ネットワークインタフェースカード(NIC)、無線アクセスカード又はアダプタ、又は他の端末アダプタとすることができる。通信デバイス126は、ネットワーク110を通じて通信処理を実行し、プロセッサ112から供給されたデータを送信し、かつネットワーク110から受信したデータをプロセッサ112、RAM118、及びストレージユニット116に出力する。通信デバイス126はまた、アナログ信号又はデジタル信号を他のクライアントに通信する。
バス120はまた、必要に応じてドライブ128に接続又は結合され、そこでは、例えば、磁気ディスク、光学ディスク、磁気光学ディスク、又は固体メモリのような非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体が、命令を含むコンピュータアプリケーションで又はこれらのストレージ媒体のいずれかから読み取られた他のデータでロードされる。これらの命令及びデータは、プロセッサ112によって実行された時にそれをして複数の方法又は機能を実行させる。
詳しく示していないが、第1、第2、及び第3クライアント又はデバイス102、104、106の各々は、サーバ108にほぼ類似した構成を有するコンピュータとして構成される。図1は、サーバ108及びデバイスの1つの構成を示しているが、代替の実施形態は、セットトップボックス、パーソナルコンピュータ、携帯電話、いわゆる「スマート」フォン、携帯情報端末、タブレットコンピュータ、及びあらゆる他のタイプのコンピュータ又はプロセッサ駆動デバイスを含む。更に、代替の実施形態は、サーバを組み込む必要はないが、逆に、サーバを通じた通信とは対照的に互いに第1、第2、及び第3クライアント間の直接通信を含むことができる。
上述したように、本発明の実施形態は、1人のユーザによって、1つのデバイス上のアプリケーション状態を他のデバイスを使用している複数の他のユーザに転送する段階を提供する。図2は、1つのこのような実施形態の簡略化された処理の流れを示している。処理は、第1ユーザによって使用されている第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション状態をサーバ又は他のデバイスが受信する段階から始まる(段階202)。図示のように、このようなアプリケーションの1つの例は、アプリケーション状態が、その完了の前のチェスゲームセッションにおける中間段階を表すチェスゲームである。次に、第2デバイスの第2ユーザによって開始される要求に応答して、サーバは、第1アプリケーションのアプリケーション状態に対するこの要求を受信する(段階204)。次に、サーバは、アプリケーションが第1デバイスのアプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始することができるように、第2デバイス上で実行することができるアプリケーションが第2デバイス上に存在するか否かを決定する(段階206)。このようなアプリケーションが既に第2デバイス上に存在している場合に、サーバは、第1デバイスのアプリケーションのアプリケーション状態を第2デバイスに送信する(段階212)。他方、必要なアプリケーションが第2デバイス上に存在していない場合に、サーバは、第2デバイスのオペレーティングシステム又は第2デバイスのハードウエア構成の素性又はこれらの両方を決定する(段階208)。この情報を使用して、サーバは、次に、第2デバイスによって使用することができる適切なアプリケーションを選択し、このアプリケーションを第2デバイスに送信する(段階210)。サーバはまた、第1アプリケーションのアプリケーション状態を第2デバイスに送信する(段階212)。上述したように、転送されるアプリケーションは、このアプリケーションが第1デバイスのアプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように第2デバイス上で実行されるように構成される。例えば、上述のチェスゲームの場合に、ゲームは、第1ユーザがゲームを中止してアプリケーション状態を保存したゲームの途中のポイントでゲームが開始されるように第2デバイス上で実行されると考えられる。
処理は、第3デバイス及び第3ユーザに対して繰り返される。すなわち、第3ユーザによって開始された要求に応答して、サーバは、第3デバイスから第1アプリケーションのアプリケーション状態に対する要求を受信する(段階214)。次に、サーバは、アプリケーションが第1デバイスのアプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように、実行することができるアプリケーションが第3デバイス上に存在するか否かを決定する(段階216)。このようなアプリケーションが第3デバイス上に存在する場合に、サーバは、第1アプリケーションのアプリケーション状態を第3デバイスに送信する(段階222)。他方、必要なアプリケーションが第3デバイス上に存在しない場合に、サーバは、第3デバイスのオペレーティングシステム又はハードウエア構成の素性又はこれらの両方を決定する(段階218)。この情報を使用して、サーバは、次に、第3デバイスによって使用することができる適切なアプリケーションを選択し、このアプリケーションを第3デバイスに送信する(段階220)。サーバはまた、第1アプリケーションのアプリケーション状態を第3デバイスに送信する(段階222)。上述したように、転送されたアプリケーションは、アプリケーションが第1デバイスのアプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように、第3デバイス上で実行されるように構成される。図2は、2つの他のデバイスを作動させる2人の他のユーザへのアプリケーション状態の転送を伴う方法を示しているが、代替の実施形態は、1つの他のデバイスを有するただ1人の他のユーザへのアプリケーション状態の転送、又は代替的に3つ又はそれよりも多くの他のデバイスを有する3人又はそれよりも多くの他のユーザへのアプリケーション状態の転送を含む。
代替の実施形態は、様々なデジタル権利管理(DRM)又は他のコンテンツ制御機能を含む。一実施形態において、第2及び第3デバイス上のアプリケーションは、第1デバイスアプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始されたアプリケーションセッションをユーザが終了した後に無効にされる。これらのアプリケーションを再度有効にするために、第2及び第3デバイスは、コンテンツ所有者によって制御されるサーバ又は他のデバイスからキーを受信しなければならない。他の実施形態において、第2及び第3デバイス上のアプリケーションは、ユーザがこれらのアプリケーションセッションを終了した後にこれらのデバイスから自動的に取り除かれるか又は削除される。この場合に、関連するアプリケーションは、コンテンツ制御条件が満たされた場合に更に別に使用するために再度サーバから送信する必要があると考えられる。
DRM機能を伴う更に他の実施形態は、アプリケーション状態に対する要求が真正の要求であるか否かをサーバによって決定する段階を含む。真正でない場合に、サーバは、関連するアプリケーションを要求側デバイスに送信しないか又はアプリケーション状態を送信しないか又はこれらの両方を送信しない。関連するアプリケーションがユーザによって購入されているか又は前記ユーザに使用許諾されているか否かの決定が行われるこの認証は、ユーザレベルで決定することができる。この場合に、例えば、ユーザは、ログイン名及びパスワードの一方又は両方を入力する。別の実施形態により、要求側デバイスが関連するアプリケーションのコンテンツ所有者に登録されているか否かの決定が行われるこの認証は、デバイスレベルで実行することができる。
本発明の実施形態が適用されるアプリケーションのタイプ及びそれらの使用は広範囲にわたる。上述したように、一実施形態は、チェスのようなゲームを行うためのアプリケーションを含む。ゲームは、開始状態及び終了状態、及び複数の中間状態を有する。従って、ゲームにおける何らかの中間状態又はポイントで、第1ユーザは、その中間状態をその中間状態でプレイを始めることができる複数の他のユーザに送信することができる。別の実施形態において、アプリケーションは、オーディオ、ビデオ、又は音声/映像コンテンツのようなメディアコンテンツを再生するように構成されたコンテンツプレーヤである。メディアコンテンツは、開始状態及び終了状態、及び複数の中間コンテンツ状態を有する。第1ユーザは、何らかの中間状態又はポイントでコンテンツの再生を停止し、その状態を第1ユーザが再生を停止したポイントで同じコンテンツの再生を開始することができる複数の他のユーザに送信することができる。更に他の実施形態において、アプリケーションは、オフィス生産性又は他のビジネス関連の使用ためのものである。アプリケーション状態は、使用アカウントデータを含む1つ又はそれよりも多くの状態属性を含む。例えば、このデータは、アプリケーションによって印刷されたページ又は写真の数、アプリケーションによって翻訳された語の数、又は問題のアプリケーションが実行している時間量に対する使用分数を含むことができる。
一実施形態により、アプリケーションが実行される時間に対する使用分数(usage minutes for the time)は、ユーザに課金するための基準として使用することができる。例えば、第1デバイス上の使用に対してアプリケーションが購入又は使用許諾されている場合に、そのアプリケーションは、同じユーザの第2デバイス上の使用ために「レンタル」することができ、それによってユーザのアカウントは、使用分に基づく額を課金される。従って、第2デバイスは、第2デバイスに関連付けられたユーザアカウントを有する。第1デバイス上の第1アプリケーションが購入又は使用許諾されているか否かの決定が行われる。サーバは、第2アプリケーションが実行した時間量(例えば、使用分数)を第2デバイスから受信する。次に、ユーザアカウントに対して、第2アプリケーションが実行した時間量に対応する金額が課金される。
更に別の実施形態により、ユーザがパズルを解くことに成功するか又はゲームに「勝つ」又はそうでなければ最終アプリケーション状態又は異なるアプリケーション状態に達することができた場合にユーザに金銭的な報酬を提供することにより、アプリケーションを購入又は使用許諾するようにユーザを奨励することができる。例えば、第1ユーザ又はシステムサーバは、ユーザがゲームに「勝つ」又はそうでなければパズルを解くことによって最終ゲーム状態に達することができた場合に、ユーザが金銭の報酬を勝ち取ったということを通知される第2ユーザにゲームアプリケーションの中間状態を送信することができる。従って、第2ユーザは、中間ゲーム状態を取得し、かつゲームに「勝つ」又は異なる更に進んだ中間ゲーム状態に達するか又はパズルなどを解こうとするなどの際に中間状態で開始するゲームアプリケーションを実行するために、ゲームアプリケーションを購入又は使用許諾するように誘導される場合がある。
図2に関して上述した実施形態は、一般的には、複数の他のデバイス及びユーザにアプリケーション状態を送信することに関連するものである。代替の実施形態において、1つのアプリケーションが1つのデバイス上で実行されている1つ又はそれよりも多くのセッション中に複数の状態が識別かつ保存される。これらの状態は、複数の状態の1つ又はそれよりも多くを選択し、かつ選択されたアプリケーション状態で開始する他のデバイス上のアプリケーションの使用を始める機能を第1ユーザ又は他のユーザに提供する別のデバイスによる使用に対して利用可能にすることができる。
図3は、このような複数のアプリケーション状態を送信する、機械により実施される方法の簡略処理流れ図である。サーバは、第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション第1状態(段階302)、第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション第2状態(段階304)、及び第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション第3状態(段階306)を受信して格納する。第2デバイスのユーザは、アプリケーション状態のいずれか1つを選択するオプションを有し、かつこれらの状態のうちの1つを第2デバイス上で選択する(段階308)。次に、サーバは、選択された状態に対する要求を第2デバイスから受信する(段階310)。この要求に応答して、サーバは、第2デバイスが必要なアプリケーションを有するか否かを決定し、持たない場合に、サーバは、要求されたアプリケーションを第2デバイスに送信する(段階312)。このアプリケーションは、アプリケーションが第1デバイスの選択されたアプリケーション第1、第2、又は第3状態とほぼ同等の状態で開始するように第2デバイス上で実行されるように構成される。サーバはまた、選択された第1、第2、又は第3状態を第2デバイスに送信する(段階314)。
代替の実施形態において、任意の数の中間アプリケーション状態を、サーバに又は第2デバイスに又はこれらの両方に格納することができる。これらの状態のいずれも、同時に又は異なる時間に第2デバイスによって又は他のデバイスによって取り出すことができる。第2デバイス及び他のデバイスは、選択された状態で同時に又は異なる時間に開始するアプリケーションを実行することができる。更に別の実施形態において、アプリケーション状態は、クライアントデバイスに「プッシュ」することができ、又は代替的にクライアントデバイスによって状態を「プル」することができる。一例として、1つ又はそれよりも多くのアプリケーション状態が利用可能であるか否かを調べるために、第1クライアントデバイスのユーザは、サーバ又は第2クライアントデバイスへの問合せを開始することができる。これらが利用可能である場合に、第1クライアントデバイスのユーザには、第1クライアントデバイスに送信される1つ又はそれよりも多くのアプリケーション状態を選択して取り出すオプションが与えられる。
図2及び図3の実施形態は、一般的に、ユーザデバイス上で実行されているアプリケーションに関連するものである。他方、図4は、クライアントデバイスの利益又は使用ためにサーバ上で実行されているアプリケーションのアプリケーション状態を転送する方法の簡略処理流れ図を示している。第1ユーザは、第1デバイスを使用して、ネットワーク上のアプリケーションサーバとの第1アプリケーションセッションを確立する(段階402)。アプリケーション第1セッションが識別され、セッション中のある時点で又はセッションの最後に、デバイス側セッション情報及びサーバ側セッション情報が保存かつ格納される(段階404)。セッション情報のこの保存かつ格納は、セッションの完了時に、又はセッションをその後に続行することができる第1ユーザによる「保存」又は類似の指令の入力によって達成することができる。第1デバイスのデバイス側セッション情報が第2デバイスに伝達された時に、第2デバイスとサーバ間に通信が設定される(段階406)。同様に、第1デバイスのデバイス側セッション情報が第3デバイスに伝達された時に、第3デバイスとサーバ間の通信が設定される(段階408)。次に、第2ユーザのアプリケーション第2セッションが実施され、第2セッションは、第2デバイス及びサーバを含み、第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する(段階410)。同様に、第3ユーザのアプリケーション第3セッションが実施され、第3セッションは、第3デバイス及びサーバを含み、第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する(段階412)。
この実施形態により、第2及び第3デバイスを使用している第2及び第3ユーザのアプリケーションセッションは、重なり合う時間に実質的に同時に発生する可能性があり、又は互いに重なり合わない異なる時間に発生する可能性がある。また、第2及び第3ユーザのセッションは、第1ユーザが自分のセッションを続けている間に発生する可能性がある。以上の発明の更に別の実施形態は、上述したものに類似のDRM機能を含むことができる。すなわち、これらは、関連するアプリケーションが第2又は第3ユーザによって使用許諾されているか否かのサーバによる決定を含む。また、第2又は第3デバイスが関連のアプリケーションのコンテンツ所有者に登録されているか否かに関する決定が行われる認証は、デバイスレベルで行うことができる。
図4に関して上述した実施形態は、クライアントデバイスによってサーバ上で実行されているセッションの状態を複数の他のデバイス及びユーザに送信することに関連するものである。代替の実施形態において、複数の状態が、1つのアプリケーションがクライアントデバイスによってサーバ上で実行されている1つ又はそれよりも多くのセッション中に識別かつ保存される。これらの状態は、複数の状態のうちの1つを選択し、かつサーバによって他のデバイス上で選択されたアプリケーション状態で始まるアプリケーションの使用を開始する機能をユーザに提供する別のデバイスによる使用に対して利用可能にされる。
図5は、このような複数のアプリケーション状態を利用可能にする、機械により実施される方法の簡略処理流れ図である。第1ユーザは、第1デバイスを使用して、ネットワーク上のアプリケーションサーバとの第1アプリケーションセッションを確立する(段階502)。アプリケーション第1セッションが識別され、第1アプリケーションセッション中のある時点で又はこのセッションの終了時に、デバイス側第1セッション情報及びサーバ側第1セッション情報がサーバに保存かつ格納される(段階504)。第1アプリケーションセッションは、アプリケーションサーバによる主アプリケーションの実行に基づいている。次に、この処理は、複数の他のセッションに対して繰り返される。すなわち、アプリケーション第2セッションが、第1デバイスを使用している第1ユーザによって設定され識別される(段階506)。このセッションは、アプリケーションサーバ及び第1デバイスを含み、かつサーバによる主アプリケーションの実行に基づいている。デバイス側第2セッション情報及びサーバ側第2セッション情報がサーバに保存かつ格納される(段階508)。同様に、アプリケーション第3セッションが、第1デバイスを使用している第1ユーザによって設定され識別される(段階510)。上述したように、この第3セッションは、アプリケーションサーバ及び第1デバイスを含み、かつサーバによる主アプリケーションの実行に基づいている。デバイス側第3セッション情報及びサーバ側第3セッション情報がサーバに保存かつ格納される(段階512)。このアプリケーション第1、第2、及び第3セッションに関するセッション情報の保存かつ格納は、各セッションの終了時に又はユーザがセッションを続行することができるように単一のセッション中の様々なポイントで第1ユーザによって「保存」又は類似の指令を入力することによって達成することができる。
第2デバイスの第2ユーザは、第1、第2、又は第3セッションが保存された状態のいずれか1つを選択するオプションを有する。第2ユーザは、これらのアプリケーション状態のうちの1つを第2デバイス上で選択する(段階514)。次に、サーバは、選択された状態に対する要求を第2デバイスから受信する(段階516)。この要求に応答して、サーバは、選択された状態を第2デバイスに送信又は伝達する(段階518)。最後に、第2ユーザは、第2デバイス及びサーバを含む第4セッションを実施し、第4セッションは、要求された状態とほぼ同等の状態で開始し、かつサーバによる主アプリケーションの実行に基づいている(段階520)。
一実施形態によれば、セッションが第2ユーザによって実施されている期間は、第2ユーザによって選択された状態に関連付けられていない第1ユーザによって実施されている他のセッションのうちの1つの期間に重なることができる。代替的に、セッションが第2ユーザによって実施されている期間は、セッションのいずれかが第1ユーザによって実施されている期間に重なることが許されない。
また、図5の以上の発明の実施形態は、図2に関して上述したものに類似のDRM機能を含むことができる。すなわち、これらは、関連するアプリケーションがユーザによって使用許諾されているか否かのサーバによる決定を含む。代替的に、第2デバイスが関連するアプリケーションのコンテンツ所有者に登録されているか否かの決定が行われる認証は、デバイスレベルで実行することができる。
上記に鑑みて、本発明の実施形態は、1つのデバイス上でコンピュータベースのアプリケーションを使用し、かつ中断なしにユーザ選択の別のデバイスでシームレスに同じセッション又は作業を続行するためのシステム及び方法を提供することにより、当業技術における長年にわたる問題の多くを克服することが認められるであろう。例は、「インターネット」ブラウザの使用、ゲームを行うこと、音声/映像コンテンツのレンダリング、オフィス生産性ソフトウエアの実行、又はデバイス上のいずれかの他のアプリケーションの使用を含む。これは、有線又は無線通信リンク又はネットワークを使用した1つのデバイスから1つ又はそれよりも多くの他のデバイスへのアプリケーション状態又はインスタンスの転送又はコピーによって達成される。実施形態は、第1ユーザのデバイス上の第1ユーザの作業を続けながら、1人又はそれよりも多くの他のユーザのデバイスへの転送によってアプリケーションの作業の現在の状態の1人又はそれよりも多くの他のユーザへのコピー又は転送を更に含む。
以上の説明は、本発明の特定の実施形態に関するものであるが、本発明の精神から逸脱することなく多くの修正を行うことができることは理解されるであろう。特許請求の範囲は、本発明の真の範囲及び精神に該当するそのような修正をカバーするものとする。現時点で開示する実施形態は、従って、全ての点で例示であり、制限ではないものとして考えられ、本発明の範囲は、以上の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲の均等物の意味及び範囲に出現する全ての変更は、従って、そこに含まれるように意図している。

Claims (34)

  1. 機械により実施される方法であって、
    第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション状態をサーバによって受信する段階と、
    前記アプリケーション状態に対する第2デバイスからの要求を前記サーバによって受信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記サーバによって第2アプリケーションを該第2デバイスに送信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記サーバによって前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を該第2デバイスに送信する段階と、
    を含み、
    前記第2アプリケーションは、該第2アプリケーションが前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように前記第2デバイス上で実行されるように構成される、
    ことを特徴とする方法。
  2. 前記第2アプリケーションが前記第2デバイス上に存在するか否かを前記サーバによって決定する段階と、
    前記第2アプリケーションが前記第2デバイス上に存在しないという決定に応答して、該第2デバイスのオペレーティングシステム及び該第2デバイスのハードウエア構成のうちの一方の素性を前記サーバによって決定する段階と、
    を更に含み、
    前記サーバによって前記第2アプリケーションを前記第2デバイスに送信する前記段階は、該第2アプリケーションが該第2デバイス上に存在しないという決定に応答して該第2アプリケーションを該第2デバイスに送信する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1及び第2アプリケーションは、開始ゲーム状態と、終了ゲーム状態と、複数の中間ゲーム状態とを有するゲームを含み、
    前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態は、前記複数の中間ゲーム状態のうちの1つに対応する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記サーバによって前記アプリケーション状態を受信する前記段階は、第1ユーザによって使用されている前記第1デバイス上で実行される前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を受信する段階を含み、
    前記第2デバイスからの前記要求は、該第2デバイスの第2ユーザによって開始され、前記第1ユーザは、該第2ユーザとは異なる個人であり、
    前記終了ゲーム状態は、問題を解くこと及び前記ゲームに勝つことのうちの一方に対応し、
    前記方法が、
    前記終了ゲーム状態が、前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始された前記第2アプリケーションのセッション中に前記第2デバイス上で達成されたという通知を受信する段階と、
    前記終了ゲーム状態が前記第2デバイス上で達成されたという前記通知を受信した後に前記第2ユーザに金銭報酬を与える段階と、
    を更に含む、
    ことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記第1及び第2アプリケーションは、音声コンテンツ、映像コンテンツ、及び音声/映像コンテンツのうちの1つであるメディアコンテンツを再生するように構成されたコンテンツプレーヤを含み、
    前記メディアコンテンツは、開始コンテンツ状態、終了コンテンツ状態、及び複数の中間コンテンツ状態を有し、
    前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態は、前記複数の中間コンテンツ状態のうちの1つに対応する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記サーバによって前記アプリケーション状態を受信する前記段階は、第1ユーザによって使用されている前記第1デバイス上で実行される前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を受信する段階を含み、
    前記第2デバイスからの前記要求は、該第2デバイスの第2ユーザによって開始され、前記第1ユーザは、該第2ユーザとは異なる個人である、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記サーバによって前記アプリケーション状態を受信する前記段階は、第1ユーザによって使用されている前記第1デバイス上で実行される前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を受信する段階を含み、
    前記方法が、
    前記サーバによって前記アプリケーション状態に対する第3デバイスからの要求を受信する段階であって、前記第2デバイスからの前記要求が、該第2デバイスの第2ユーザによって開始され、前記第3デバイスからの前記要求が、該第3デバイスの第3ユーザによって開始され、前記第1ユーザ、該第2ユーザ、及び該第3ユーザが異なる個人である前記受信する段階と、
    前記第3デバイスからの前記要求に応答して、前記サーバによって第3アプリケーションを該第3デバイスに送信する段階と、
    前記第3デバイスからの前記要求に応答して、前記サーバによって前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を該第3デバイスに送信する段階と、
    を更に含み、
    前記第3アプリケーションが、該第3アプリケーションが前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように該第3デバイス上で実行されるように構成される、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記アプリケーション状態は、アプリケーション第1状態であり、
    前記方法が、
    前記第1デバイス上で実行される前記第1アプリケーションのアプリケーション第2状態と該第1デバイス上で実行される該第1アプリケーションのアプリケーション第3状態とを前記サーバによって受信する段階と、
    前記アプリケーション第1状態、前記アプリケーション第2状態、及び前記アプリケーション第3状態を格納する段階と、
    を更に含み、
    前記第2デバイスが、前記アプリケーション第1状態、前記アプリケーション第2状態、及び前記アプリケーション第3状態のうちのいずれか1つを要求するためのオプションを与えるように構成され、
    前記アプリケーション第1状態を前記第2デバイスに送信する前記段階が、前記アプリケーション第1状態、前記アプリケーション第2状態、及び前記アプリケーション第3状態を格納する前記段階の後に前記アプリケーション第1状態を送信する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記第2アプリケーションは、前記第2デバイス上のアプリケーションセッションの終了に応答して該第2デバイス上の更に別の作業を無効にされるように更に構成され、
    前記アプリケーションセッションは、前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始する前記第2デバイス上の前記第2アプリケーションの実行に対応する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 前記第2デバイス上のアプリケーションセッションの終了に応答して、前記第2アプリケーションは、該第2デバイスから取り除かれ、
    前記アプリケーションセッションは、前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始する前記第2デバイス上の前記第2アプリケーションの実行に対応する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記アプリケーション状態に対する前記要求が真正の要求であるか否かを決定する段階、
    を更に含み、
    前記第2アプリケーションを送信する前記段階は、前記要求が真正であるという決定に応答して該第2アプリケーションを送信する段階を含み、
    前記アプリケーション状態を送信する前記段階は、前記要求が真正であるという決定に応答して該アプリケーション状態を送信する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 前記第2デバイスからの前記要求は、該第2デバイスのユーザによって開始され、
    前記要求が真正であるか否かを決定する前記段階は、前記第2アプリケーションが前記ユーザによって購入されているか又は前記ユーザに使用許諾されているか否かを決定する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項11に記載の方法。
  13. 前記第1及び第2アプリケーションの少なくとも一部分が、コンテンツ所有者によって所有されるか又はコンテンツ所有者に使用許諾され、
    前記要求が真正であるか否かを決定する前記段階は、前記第2デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているか否かを決定する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項11に記載の方法。
  14. 前記アプリケーション状態は、使用アカウントデータを含む状態属性を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  15. 前記使用アカウントデータは、前記第1アプリケーションが実行されている時間量に対する使用分数、該第1アプリケーションによって印刷されたページの数、該第1アプリケーションによって印刷された写真の数、及び該第1アプリケーションによって翻訳された語の数のうちの1つに対応することを特徴とする請求項14に記載の方法。
  16. 前記第2デバイスは、該第2デバイスに関連付けられたユーザアカウントを有し、
    前記方法が、
    前記第1デバイス上の前記第1アプリケーションが購入又は使用許諾されているか否かを決定する段階と、
    前記第2アプリケーションが実行される時間量を前記第2デバイスから受信する段階と、
    前記第1アプリケーションが購入又は使用許諾されているという決定の後に前記第2アプリケーションが実行される前記時間量に対応する金額を前記ユーザアカウントに課金する段階と、
    を更に含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  17. 機械により実施される方法であって、
    第1デバイス上に該第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション状態を格納する段階と、
    前記第1デバイスによって前記アプリケーション状態に対する第2デバイスからの要求を受信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記第1デバイスによって第2アプリケーションを該第2デバイスに送信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記第1デバイスによって前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を該第2デバイスに送信する段階と、
    を含み、
    前記第2アプリケーションは、該第2アプリケーションが前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように前記第2デバイス上で実行されるように構成される、
    ことを特徴とする方法。
  18. 第1アプリケーションを有する第1デバイスと共に使用し、かつ第2デバイスと共に使用するための機械であって、
    メモリと、
    前記メモリに結合されたプロセッサと、
    前記メモリに格納され、かつ
    前記第1デバイス上で実行される前記第1アプリケーションのアプリケーション状 態を前記プロセッサによって受信する段階と、
    前記アプリケーション状態に対する前記第2デバイスからの要求を前記プロセッサ によって受信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記プロセッサによって第2アプリ ケーションを該第2デバイスに送信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記プロセッサによって前記第1ア プリケーションの前記アプリケーション状態を該第2デバイスに送信する段階と、
    を含む段階を実行するように前記プロセッサによって作動可能であり、
    前記第2アプリケーションが、該第2アプリケーションが前記第1デバイスの前記 アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように前記第2デバイス上で実行 されるように構成された、
    主アプリケーションと、
    を含むことを特徴とする機械。
  19. プロセッサによって実行された時に該プロセッサに、
    第1デバイス上で実行される第1アプリケーションのアプリケーション状態を前記プロセッサによって受信する段階と、
    前記アプリケーション状態に対する第2デバイスからの要求を前記プロセッサによって受信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記プロセッサによって第2アプリケーションを該第2デバイスに送信する段階と、
    前記第2デバイスからの前記要求に応答して、前記プロセッサによって前記第1アプリケーションの前記アプリケーション状態を該第2デバイスに送信する段階と、
    を含む方法を実行させ、
    前記第2アプリケーションが、該第2アプリケーションが前記第1デバイスの前記アプリケーション状態とほぼ同等の状態で開始するように前記第2デバイス上で実行されるように構成された、
    命令を含む非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
  20. 機械により実施される方法であって、
    第1ユーザの第1アプリケーションセッションを識別する段階であって、該第1アプリケーションセッションが、アプリケーションサーバ及び第1デバイスを含む前記識別する段階と、
    第1デバイス側セッション情報及びサーバ側セッション情報を格納する段階と、
    第2デバイスと前記アプリケーションサーバ間の通信接続を確立する段階と、
    第3デバイスと前記アプリケーションサーバ間の通信接続を確立する段階と、
    前記第1デバイス側セッション情報を前記第2デバイスに伝達する段階と、
    前記第1デバイス側セッション情報を前記第3デバイスに伝達する段階と、
    第2ユーザの第2アプリケーションセッションを実施する段階であって、該第2アプリケーションセッションが、前記第2デバイス及び前記アプリケーションサーバを含み、かつ前記第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する前記第2アプリケーションセッションを実施する段階と、
    第3ユーザの第3アプリケーションセッションを実施する段階であって、該第3アプリケーションセッションが、前記第3デバイス及び前記アプリケーションサーバを含み、かつ前記第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する前記第3アプリケーションセッションを実施する段階と、
    を含み、
    前記第1ユーザ、前記第2ユーザ、及び前記第3ユーザは、異なる個人である、
    ことを特徴とする方法。
  21. 前記第2アプリケーションセッションを実施する前記段階は、第1の期間中に行われ、前記第3アプリケーションセッションを実施する前記段階は、第2の期間中に行われ、
    前記第1及び第2の期間の各々の少なくとも一部分が、互いに重なり合う、
    ことを特徴とする請求項20に記載の方法。
  22. 前記第2ユーザが前記第2アプリケーションセッションの使用に対して許可されているか否かを決定する段階と、
    前記第3ユーザが前記第3アプリケーションセッションの使用に対して許可されているか否かを決定する段階と、
    を更に含み、
    前記第2アプリケーションセッションを実施する前記段階は、前記第2ユーザが該第2アプリケーションセッションの使用に対して許可されているという決定に応答して該第2アプリケーションセッションを実施する段階を含み、
    前記第3アプリケーションセッションを実施する前記段階は、前記第3ユーザが該第3アプリケーションセッションの使用に対して許可されているという決定に応答して該第3アプリケーションセッションを実施する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項20に記載の方法。
  23. 前記第2ユーザが前記第2アプリケーションセッションの使用に対して許可されているか否かを決定する前記段階は、該第2ユーザが該第2アプリケーションセッションの使用に対する資格を有するか否かを決定する段階を含み、
    前記第3ユーザが前記第3アプリケーションセッションの使用を許可されているか否かを決定する前記段階は、該第3ユーザが該第3アプリケーションセッションの使用に対する資格を有するか否かを決定する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項22に記載の方法。
  24. 前記第1、第2、及び第3アプリケーションセッションの少なくとも一部分が、コンテンツ所有者によって所有されるか又はコンテンツ所有者に使用許諾されている少なくとも1つのアプリケーションによって発生され、
    前記方法が、
    前記第2デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているか否かを決定する段階と、
    前記第3デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているか否かを決定する段階と、
    を更に含み、
    前記第2アプリケーションセッションを実施する前記段階は、前記第2デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているという決定に応答して該第2アプリケーションセッションを実施する段階を含み、
    前記第3アプリケーションセッションを実施する前記段階は、前記第3デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているという決定に応答して該第3アプリケーションセッションを実施する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項20に記載の方法。
  25. 機械により実施される方法であって、
    各々がアプリケーションサーバ及び第1デバイスを含み、かつ各々が該アプリケーションサーバによる主アプリケーションの実行に基づいているアプリケーション第1セッション、アプリケーション第2セッション、及びアプリケーション第3セッションを識別する段階と、
    前記アプリケーション第1セッションに対応する第1デバイス側第1セッション情報及びサーバ側第1セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第2セッションに対応する第1デバイス側第2セッション情報及びサーバ側第2セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第3セッションに対応する第1デバイス側第3セッション情報及びサーバ側第3セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第1セッション、前記アプリケーション第2セッション、及び前記アプリケーション第3セッションが保存された状態のうちのいずれかを選択するためのオプションを与えるように構成された第2デバイスから該アプリケーション第1セッション、該アプリケーション第2セッション、及び該アプリケーション第3セッションのうちの1つが保存された該状態に対する要求を受信する段階と、
    前記第2デバイスに該第2デバイスによって要求された前記状態を伝達する段階と、
    前記第2デバイス及び前記アプリケーションサーバを含むアプリケーション第4セッションを実施する段階であって、該アプリケーション第4セッションが、前記要求された状態とほぼ同等の状態で開始し、該アプリケーション第4セッションが、前記アプリケーションサーバによる前記主アプリケーションの実行に基づいている前記アプリケーション第4セッションを実施する段階と、
    を含むことを特徴とする方法。
  26. 前記アプリケーション第1セッション、前記アプリケーション第2セッション、及び前記アプリケーション第3セッションの各々が、それぞれ、第1期間、第2期間、及び第3期間中に行われ、
    前記アプリケーション第4セッションを実施する前記段階は、第4の期間中に行われ、
    前記第4期間は、前記第1期間、前記第2期間、及び前記第3期間のうちのいずれの1つにも重ならない、
    ことを特徴とする請求項25に記載の方法。
  27. 前記アプリケーション第1セッション、前記アプリケーション第2セッション、及び前記アプリケーション第3セッションは、第1ユーザによって前記第1デバイス上で実施され、
    前記アプリケーション第4セッションは、第2ユーザによって前記第2デバイス上で実施され、
    前記第1及び第2ユーザは、異なる個人である、
    ことを特徴とする請求項25に記載の方法。
  28. 前記第2ユーザが前記アプリケーション第4セッションの使用を許可されているか否かを決定する段階、
    を更に含み、
    前記アプリケーション第4セッションを実施する前記段階は、前記第2ユーザが該アプリケーション第4セッションの使用を許可されているという決定に応答して該アプリケーション第4セッションを実施する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  29. 前記第2ユーザが前記アプリケーション第4セッションの使用を許可されているか否かの前記決定は、該第2ユーザが該アプリケーション第4セッションの使用に対する資格を有するか否かの決定を含むことを特徴とする請求項28に記載の方法。
  30. 前記主アプリケーションの少なくとも一部分が、コンテンツ所有者によって所有されるか又はコンテンツ所有者に使用許諾され、
    前記方法が、
    前記第2デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているか否かを決定する段階、
    を更に含み、
    前記アプリケーション第4セッションを実施する前記段階は、前記第2デバイスが前記コンテンツ所有者に登録されているという決定に応答して該アプリケーション第4セッションを実施する段階を含む、
    ことを特徴とする請求項25に記載の方法。
  31. 第1デバイス、第2デバイス、及び第3デバイスと共に使用するための機械であって、
    メモリと、
    前記メモリに結合されたプロセッサと、
    前記メモリに格納され、かつ
    第1ユーザの第1アプリケーションセッションを識別する段階であって、該第1ア プリケーションセッションが前記プロセッサ及び前記第1デバイスを含む前記識別す る段階と、
    第1デバイス側セッション情報及びプロセッサ側セッション情報を格納する段階と、
    前記第2デバイスと前記プロセッサ間の通信接続を確立する段階と、
    前記第3デバイスと前記プロセッサ間の通信接続を確立する段階と、
    前記第1デバイス側セッション情報を前記第2デバイスに伝達する段階と、
    前記第1デバイス側セッション情報を前記第3デバイスに伝達する段階と、
    第2ユーザの第2アプリケーションセッションを実施する段階であって、該第2ア プリケーションセッションが、前記第2デバイス及び前記プロセッサを含み、かつ前 記第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する前 記第2アプリケーションセッションを実施する段階と、
    第3ユーザの第3アプリケーションセッションを実施する段階であって、該第3ア プリケーションセッションが、前記第3デバイス及び前記プロセッサを含み、かつ前 記第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する前 記第3アプリケーションセッションを実施する段階と、
    を含む段階を実行するように前記プロセッサによって作動可能であり、
    前記第1ユーザ、前記第2ユーザ、及び前記第3ユーザが、異なる個人である、
    アプリケーションと、
    を含むことを特徴とする機械。
  32. 第1デバイス及び第デバイスと共に使用するための機械であって、
    メモリと、
    前記メモリに結合されたプロセッサと、
    前記メモリに格納され、かつ
    各々が前記プロセッサ及び前記第1デバイスを含み、かつ各々が該プロセッサによ る主アプリケーションの実行に基づいているアプリケーション第1セッション、アプ リケーション第2セッション、及びアプリケーション第3セッションを識別する段階 と、
    前記アプリケーション第1セッションに対応する第1デバイス側第1セッション情 報及びプロセッサ側第1セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第2セッションに対応する第1デバイス側第2セッション情 報及びプロセッサ側第2セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第3セッションに対応する第1デバイス側第3セッション情 報及びプロセッサ側第3セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第1セッション、前記アプリケーション第2セッション、及 び前記アプリケーション第3セッションが保存された状態のいずれかを選択するため のオプションを与えるように構成された前記第2デバイスから該アプリケーション第 1セッション、該アプリケーション第2セッション、及び該アプリケーション第3セ ッションのうちの1つが保存された該状態に対する要求を受信する段階と、
    前記第2デバイスに該第2デバイスによって要求された前記状態を伝達する段階と、
    前記第2デバイス及び前記プロセッサを含むアプリケーション第4セッションを実 施する段階であって、該アプリケーション第4セッションが、前記要求された状態と ほぼ同等の状態で開始し、該アプリケーション第4セッションが、該プロセッサによ る前記主アプリケーションの実行に基づいている前記実施する段階と、
    を含む段階を実行するように前記プロセッサによって作動可能である、
    アプリケーションと、
    を含むことを特徴とする機械。
  33. プロセッサによって実行された時に該プロセッサに、
    第1ユーザの第1アプリケーションセッションを識別する段階であって、該第1アプリケーションセッションが、前記プロセッサ及び第1デバイスを含む前記識別する段階と、
    第1デバイス側セッション情報及びプロセッサ側セッション情報を格納する段階と、
    第2デバイスと前記プロセッサ間の通信接続を確立する段階と、
    第3デバイスと前記プロセッサ間の通信接続を確立する段階と、
    前記第1デバイス側セッション情報を前記第2デバイスに伝達する段階と、
    前記第1デバイス側セッション情報を前記第3デバイスに伝達する段階と、
    第2ユーザの第2アプリケーションセッションを実施する段階であって、該第2アプリケーションセッションが、前記第2デバイス及び前記プロセッサを含み、かつ前記第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する前記第2アプリケーションセッションを実施する段階と、
    第3ユーザの第3アプリケーションセッションを実施する段階であって、該第3アプリケーションセッションが、前記第3デバイス及び前記プロセッサを含み、かつ前記第1アプリケーションセッションが保存された状態とほぼ同等の状態で開始する前記第3アプリケーションセッションを実施する段階と、
    を含む方法を実行させ、
    前記第1ユーザ、前記第2ユーザ、及び前記第3ユーザが、異なる個人である、
    命令を含む非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
  34. プロセッサによって実行された時に該プロセッサに、
    各々が前記プロセッサ及び第1デバイスを含み、かつ各々が該プロセッサによる主アプリケーションの実行に基づいているアプリケーション第1セッション、アプリケーション第2セッション、及びアプリケーション第3セッションを識別する段階と、
    前記アプリケーション第1セッションに対応する第1デバイス側第1セッション情報及びプロセッサ側第1セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第2セッションに対応する第1デバイス側第2セッション情報及びプロセッサ側第2セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第3セッションに対応する第1デバイス側第3セッション情報及びプロセッサ側第3セッション情報を格納する段階と、
    前記アプリケーション第1セッション、前記アプリケーション第2セッション、及び前記アプリケーション第3セッションが保存された状態のいずれかを選択するためのオプションを与えるように構成された第2デバイスから該アプリケーション第1セッション、該アプリケーション第2セッション、及び該アプリケーション第3セッションのうちの1つが保存された該状態に対する要求を受信する段階と、
    前記第2デバイスに該第2デバイスによって要求された前記状態を伝達する段階と、
    前記第2デバイス及び前記プロセッサを含むアプリケーション第4セッションを実施する段階であって、該アプリケーション第4セッションが、前記要求された状態とほぼ同等の状態で開始し、該アプリケーション第4セッションが、前記プロセッサによる前記主アプリケーションの実行に基づいている前記実施する段階と、
    を含む方法を実行させる、
    命令を含む非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
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