KR101171529B1 - 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중에서 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 사용자가 획득하는 경우에, 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하도록 의무참여 아이템을 사용할 수 있는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 방법은, 게임을 실행시키는 단계와 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 단계와 상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 단계 및 상기 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 단계를 포함한다.
이에 따라 일명 '먹튀' 가 발생하지 않도록 일정 횟수 동안 특정 사용자 간에 게임을 함께 실행하도록 함으로써 일반 사용자의 피해를 줄일 수 있다.

Description

의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버{Method and server for providing item to join in the game forcibly}
본 발명은 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중에서 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 사용자가 획득하는 경우에, 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하도록 의무참여 아이템을 사용할 수 있는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것이다.
컴퓨터 기술, 통신 기술 및 그래픽 기술이 발달함에 따라 온라인 게임의 시장은 점점 더 커지고 있다. 뿐만 아니라 온라인 게임은 개발된 국가 내에서뿐만 아니라 해외에 수출되어 전세계적으로 게임이 가능하기 때문에 향후 성장 가능성은 더욱 크다.
이처럼 온라인 게임의 시장이 커감에 따라, 온라인 게임을 실행할 때에 필요한 아이템을 구입하기 위해서 게임 머니를 충전하고 소비하는 규모도 커지고 있고, 실제로 돈을 지불하여 게임 머니를 구입하기 때문에 게임 머니는 사용처가 제한되어 있을 뿐 현금과 유사한 가치를 가진다.
그런데, 통상의 온라인 게임에서 게임을 한 후 게임 머니만 획득하고 다른 게임 채널로 가거나 게임을 종료하여 다른 게임 이용자에게 피해를 주는 사례가 빈번히 발생하고 있다. 일명 '먹튀'라는 존재인데, '먹튀'를 예를 들면, 온라인 운전 게임에서 게임 채널에 들어간 후 실제 게임에서는 주행을 하지 않고 다른 사람들의 노고로 공짜로 게임 머니를 획득하고 다음 게임에서 강퇴당하거나 스스로 도망을 가는 경우를 들 수 있다. 이러한 '먹튀'들의 존재로 인하여 게임에서 지는 횟수만 늘어가고, 불리한 여건에서 게임을 하였음에도 불구하고 그에 상응하는 게임 머니를 획득하지 못한다는 문제점이 있다.
이러한 '먹튀'들에 의한 피해를 해소하기 위하여 게임 채널별로 게임의 횟수를 지정하도록 하는 시스템이 서비스되고 있으나, 지정한 게임 횟수만큼 게임을 한 후 게임 횟수 제한이 해제되었을 경우 다시 횟수를 지정하기 위해서는 게임 채널을 다시 만들어야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 아이템을 이용하여 특정 사용자에 대하여는 지정 횟수만큼 게임을 진행하여야만 현재 게임 채널을 나갈 수 있는 게임을 하는 방법 및 그 서버를 제공하는 데 목적이 있다.
또한 본 발명은 아이템을 이용하여 지정 횟수만큼 게임을 진행하도록 하였는데, 아이템 적용이 종료하지 않은 상태에서 일방적으로 게임을 종료한 사용자에 대해서는 그 이후에 게임을 실행하는데 제한을 두는 게임을 하는 방법 및 그 서버를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 방법은, 게임을 실행시키는 단계와 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 단계와 상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 단계 및 상기 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
한편, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 서버는 게임을 실행시키는 게임구동부와 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 사용요청수신부와 상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 판단부 및 상기 판단부의 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 아이템적용부를 포함한다.
본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 의하면,
첫째, 일명 '먹튀' 가 발생하지 않도록 일정 횟수 동안 특정 사용자 간에 게임을 함께 실행하도록 함으로써 일반 사용자의 피해를 줄일 수 있다.
둘째, 별도의 게임 채널을 새로 개설하지 않아도 일정 횟수 동안 의무적으로 함께 게임을 실행하도록 하여 사용자에게 편의를 제공한다.
셋째, 의무참여 아이템을 적용이 완료되지 않은 상태에서 강제로 게임을 종료한 경우, 그 이후 게임 실행에 제한을 가하여 의무참여 아이템의 효과를 높일 수 있다.
넷째, 참여회피 아이템을 통하여 의무참여 아이템의 적용을 받는 사용자는 의무참여 조건을 해제할 수 있고, 의무참여 아이템을 사용한 사용자는 게임 머니를 일부 돌려받을 수 있어 게임의 재미를 높인다.
도 1은 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템의 기능블록도이고,
도 2는 단말기에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이고,
도 3은 서버에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명에서 게임 머니는 게임 내에서 통용되는 화폐를 말하는 것으로, 일반적으로 게임에서 사용되는 '캐쉬', '루찌', '도토리' 등을 다 포함하는 의미이다. 또한, 본 발명에서 게임은 모바일 게임, PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임 등 단말기를 이용하여 할 수 있는 게임을 모두 포함하는 것이다.
도 1은 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템의 기능블록도로, 상기 도 1을 참조하여 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템을 설명한다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 단말기(100)가 서버(200)에 연결되어 있다.
단말기(100)는 네트워크를 통하여 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 스마트폰 등과 같은 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 의무참여 아이템이 있는 게임 서버(200)에 접속할 수 있다.
이러한 다수의 단말기(100)가 연결된 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템은 서버(200)와 DB서버(300)를 포함한다.
상기 DB서버(300)는 사용자DB(310), 아이템DB(320), 조건DB(330), 게임머니DB(340)를 포함한다.
상기 사용자DB(310)는 본 발명의 실시 예에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템을 통하여 의무참여 아이템이 있는 게임을 실행할 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되어 있다.
상기 아이템DB(320)에는 의무참여 아이템과 참여회피 아이템에 대한 정보가 저장되어 있다.
상기 의무참여 아이템은 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 현재 게임 채널에서 게임을 함께 실행하도록 하는 아이템이다. 따라서 제 2 사용자는 지정된 횟수만큼 게임을 실행하기 전에는 게임채널(게임방)에서 나갈 수 없는데, 상기 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하지 않고 게임을 종료한 경우, 상기 제 2 사용자에 대해서 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을 제한할 수 있다. 따라서 상기 아이템DB(320)에 저장되는 의무참여 아이템에 대한 정보에는 아이템을 적용하였는지 유무, 적용하였다면 의무참여 아이템을 사용한 사용자 및 적용을 받는 사용자 정보, 게임을 함께 실행해야 하는 횟수 등을 포함한다.
상기 참여회피 아이템은 제 1 사용자가 제 2 사용자에게 의무참여 아이템을 사용한 경우에, 제 2 사용자가 제 1 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 1 사용자에게 지불함으로써 상기 의무참여 아이템의 적용을 종료하는 아이템이다. 실제 게임에는 '개평'이 있는데, 게임이나 내기 따위에서 남이 가지게 된 몫에서 조금 얻어가지는 공것을 의미한다. 상기 참여회피 아이템은 '개평'의 개념을 적용한 아이템으로, 자신이 획득한 게임 머니 중 일부를 다시 돌려줌으로써 의무적으로 참여해야 하는 의무참여 아이템을 회피할 수 있도록 한다. 따라서 상기 아이템DB(320)에 저장되는 참여회피 아이템에 대한 정보에는 의무참여 아이템을 적용하였는지 유무, 상기 참여회피 아이템을 사용할 때 제 2 사용자가 제 1 사용자에게 지불할 비율 등을 포함한다.
상기 조건DB(330)는 의무참여 아이템을 적용하기 위한 조건, 참여회피 아이템을 적용하기 위한 조건 및 게임의 실행을 제한하는 조건에 대한 정보가 저장되어 있다.
상기 의무참여 아이템은 게임 실행에 의하여 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율만큼 제 2 사용자가 획득하여야만 쓸 수 있는 아이템이다. 따라서 상기 조건DB(330)에는 제 2 사용자가 획득하여야하는 게임 머니의 비율을 저장한다. 이외 의무참여 아이템을 적용하기 위한 조건이 필요하다면 상기 조건DB(330)에 조건을 저장하면, 의무참여 아이템을 적용할 때에 참고할 수 있다.
상기 참여회피 아이템을 적용하기 위해서는, 이미 의무참여 아이템을 사용하여 상기 의무참여 아이템의 적용을 받고 있어야하고, 참여회피 아이템을 사용할 때 지불하기 위한 게임 머니를 소지하고 있어야 한다. 따라서 상기 조건DB(330)는 참여회피 아이템을 적용하기 위한 조건으로 의무참여 아이템의 적용 유무, 게임 머니 소지 유무에 대한 조건을 저장한다.
상기 게임의 실행을 제한하는 조건에 대한 정보와 관련해서는, 하기에 설명할 게임제한부(260)에서 게임의 실행을 제한하는 기설정된 조건을 의미하므로 이하 게임제한부(260)에서 다시 설명하도록 한다.
상기 게임머니DB(340)는 의무참여 아이템을 구입한 사용자의 결제 정보 및 사용자의 게임 머니의 내역에 관한 정보가 저장되어 있다. 결제 정보와 관련해서는 사용자별로 구입한 아이템 정보, 결제 금액, 결제일, 결제 수단 등의 정보를 포함하고, 게임 머니의 내역에 관한 정보는 충전 내역, 게임 실행에 의해 획득하거나 소진한 내역 정보를 포함한다. 특히, 의무참여 아이템을 적용하기 위해서는 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 사용자가 획득하여야 하므로, 의무참여 아이템을 적용할 때는 게임머니DB(340)를 기초로 하여 제 1 사용자가 소진한 게임 머니와 제 2 사용자가 획득한 게임 머니를 알 수 있다.
한편, 이러한 DB서버(300)에 저장된 정보를 토대로 사용자들에게 의무참여 아이템을 제공하는 상기 서버(200)는 사용자등록부(210), 게임구동부(220), 사용요청수신부(230), 판단부(240), 아이템적용부(250), 게임제한부(260), 게임머니관리부(270)를 포함한다.
상기 사용자등록부(210)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자DB(310)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행하고, 상기 게임구동부(220)는 상기 사용자등록부(210)에서 인증을 수행한 사용자들에 대해 게임을 구동시키고, 게임 구동에 필요한 정보들을 단말기(100)로 전송한다.
상기 사용요청수신부(230)는 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신한다. 게임을 실행 중에 제 1 단말기의 사용자가 제 2 단말기의 사용자에게 게임 머니를 일방적으로 많이 잃었을 경우, 제 1 단말기의 사용자는 제 2 단말기의 사용자와 계속 게임을 해서 게임 머니를 다시 획득하고 싶어하는데, 제 2 단말기의 사용자가 일방적으로 게임을 이기고 게임 채널에서 나가버릴 수도 있다. 따라서 게임 실행 중 제 1 단말기의 사용자는 의무참여 아이템을 사용할 수 있으므로, 의무참여 아이템을 사용하기 위한 사용요청신호를 보낸다. 상기 사용요청메뉴는 단말기(100)내의 어플리케이션에서 버튼 등의 형태로 존재할 수 있고, 상기 버튼 등에서 발생하는 이벤트를 분석하여 단말기(100)는 사용자가 의무참여 아이템의 사용을 요청하는 것을 알 수 있다. 따라서 상기 사용요청신호를 서버(200)로 보내면 상기 사용요청수신부(230)에서는 수신한다.
또한, 상기 사용요청수신부(230)는 상기 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템에 대한 사용요청신호를 수신할 수 있다. 제 2 단말기의 사용자는 제 1 단말기의 사용자와 게임을 계속 하고 싶지 않을 경우, 상기 참여의무 아이템때문에 강제적으로 게임을 실행하게 된다. 이는 게임을 자유롭게 실행하는 것에 반하고 게임의 재미는 반감시키므로 제 2 단말기의 사용자로 하여금 참여회피 아이템을 사용할 수 있도록 한다. 다만, 그냥 회피할 수 있도록 하면 의무참여 아이템의 효과가 없어지므로, 상기 참여회피 아이템을 사용한 경우에, '개평'과 같이 제 2 사용자가 제 1 사용자로부터 획득한 게임 머니 중에서 기설정된 비율에 따른 일정 금액이 제 1 사용자에게 지불한다. 상기 참여회피 아이템에 대한 사용요청메뉴 역시 상기 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호와 동일하게 어플리케이션에서 버튼 등의 형태로 존재할 수 있고, 상기 버튼 등에서 발생하는 이벤트를 분석하여 단말기(100)는 사용자가 참여회피 아이템의 사용을 요청하는 것을 알 수 있다. 다만, 사용요청메뉴를 선택하여 사용을 요청하였으나, 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템의 구입 내역이 없는 경우 즉석에서 결제하여 구입할 것인지 물어보고, 구입 후에 다시 참여회피 아이템의 사용을 요청할 수도 있다. 따라서 상기 사용요청신호를 서버(200)로 보내면 상기 사용요청수신부(230)에서는 사용요청신호를 수신한다.
상기 판단부(240)는 게임의 실행에 의하여 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단한다. 의무참여 아이템은 제 2 단말기의 사용자로 하여금 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하도록 하는 것으로 사용자의 게임 실행의 자유를 제한하는 측면이 있다. 따라서 의무참여 아이템을 무분별하게 사용하면 사용자가 게임을 실행하는 상대방을 스스로 정하는 자유도 침해하고, 게임의 재미와 몰입도를 줄이게 된다. 따라서 특정한 경우로 제한해야하므로, 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득한 경우에만 사용하도록 한다. 따라서 상기 판단부(240)는 상기 조건DB(330)를 참고하여 설정된 비율이 얼마인지 판단하고, 상기 게임머니DB(340)를 참고하여, 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니가 상기 설정된 비율에 해당하는지 판단한다. 예를 들어 제 1 단말기의 사용자가 10억의 게임 머니를 소지하고 있고, 제 2 단말기의 사용자가 20억의 게임 머니를 소지한 상태에서 게임을 수행하였는데, 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자가 소지한 게임 머니 중 20% 이상의 게임 머니를 획득하였을 때, 즉 2억 이상의 게임 머니를 획득한 경우 제 1 단말기의 사용자는 의무참여 아이템을 사용할 수 있다. 물론 이때 기설정된 비율이 20%이며, 상기 비율은 조건DB(330)에 저장되어 있다.
또한, 상기 판단부(240)는 상기 제 2 단말기의 사용자에게 의무참여 아이템이 적용 중인지 여부 및 상기 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있는지 여부를 판단하여 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 수 있는지 판단한다.
상기 조건DB(330)에서 설명한 바와 같이, 상기 조건DB(330)를 참고하여 먼저 의무참여 아이템이 제 2 단말기와 제 1 단말기에 적용 중인지 확인한다. 상기 의무참여 아이템이 적용 중인 사용자에 대한 정보는 아이템DB(320)에 저장되어 있다. 상기 의무참여 아이템이 중이라면, 게임머니DB(340)를 참고하여, 제 2 단말기의 사용자가 기설정된 비율만큼 게임 머니를 지불할 수 있는지 판단하여 참여회피 아이템을 사용할 수 있는지 판단한다. 왜냐하면, 상기 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있어야하기 때문이다.
상기 아이템적용부(250)는 의무참여 아이템에 대하여 상기 판단부(240)에서 판단한 결과, 상기 의무참여 아이템을 사용할 수 있는 상태이면 의무참여 아이템을 적용한다. 상기 의무참여 아이템이 적용되면 제 1 단말기와 제 2 단말기가 게임을 실행하던 게임 채널(게임 방)에서 지정된 횟수의 게임을 실행하기 전까지 게임 채널을 나갈 수 없다. 즉, 의무적으로 게임에 참여해야하는 횟수가 정해지는 것이다. 다만, 지정된 횟수를 동일한 게임 채널에서 계속 수행하도록 사용자에게 편의를 제공하므로, 상기 아이템적용부(250)에서는 의무참여 아이템이 적용되는 게임 채널에 대해서는 별도로 관리하여 다른 사용자가 참여하거나, 상기 게임 채널에 있던 사용자들이 나가지 못하도록 한다.
또한, 상기 아이템적용부(250)는 참여회피 아이템에 대하여 상기 판단부(240)에서 판단한 결과, 상기 참여회피 아이템을 적용할 수 있는 상태이면 참여회피 아이템을 적용한다. 상기 참여회피 아이템이 적용이 되면 제 2 단말기의 사용자는 의무참여 아이템에서 설정된 지정된 횟수의 게임을 실행하지 않아도 되며, 게임 채널에서 자유롭게 나갈 수 있다. 즉, 의무참여 아이템의 적용은 종료된다. 또한 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 아이템DB(320)를 참고하여 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 지불한다. 상기 지불된 게임 머니는 제 1 단말기의 사용자의 게임 머니가 되며, 상기 내역은 상기 게임머니DB(340)에 저장된다.
상기 게임제한부(260)는 상기 아이템적용부(250)에서 의무참여 아이템을 적용하는 중간에 제 2 단말기가 게임을 종료한 경우, 제 2 단말기에 대하여 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을 제한한다. 아이템적용부(250)에 의해서 의무참여 아이템의 적용을 받고 있는 사용자는 게임 채널에서 나갈 수는 없지만, 게임 자체를 종료할 수는 있다. 이처럼 의무참여 아이템의 적용을 받는 사용자가 게임을 종료해버리면 의무참여 아이템의 효과가 반감되므로, 일방적으로 상기 사용자에 대해서는 사용자DB(310)에 체크를 해뒀다가, 종료 이후에 게임을 위하여 접속하면 기설정된 조건에 따라 게임의 실행을 제한한다. 상기 기설정된 조건은 게임 머니를 차감하는 벌금조건, 지정된 기간 동안 게임 실행을 할 수 없는 불능조건, 특정된 사용자와 게임을 실행하는 지정조건 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다. 상기 조건들 중에서 상기 조건DB(330)에 미리 설정해두거나, 참여회피 아이템을 사용할 때 제 2 사용자로 하여금 조건을 선택하여 참여회피 아이템을 사용하도록 할 수 있다.따라서 사용자가 게임을 위해 로그인을 하면 사용자DB(310)를 참조하여, 제한을 해야하는 사용자라면 상기 조건DB(330)에 저장된 조건에 따라 게임의 실행을 제한한다.
상기 게임머니관리부(270)는 사용자의 의무참여 아이템 및 참여회피 아이템 구입에 따른 대금을 결제하고, 그 결과를 게임머니DB(340)에 기록한다. 결제는 포인트 등의 사이버머니를 이용한 결제 이외에도, 신용카드, 현금 등의 결제 수단을 이용한 결제 등이 포함된다. 또한 상기 게임머니관리부(270)는 게임 실행 중에 획득한 게임 머니와 소진된 게임 머니를 별도로 저장하여 상기 판단부(240)에서 의무참여 아이템 및 참여회피 아이템을 적용할 수 있는지 판단할 때에 참조할 수 있도록하여 검색 시간을 줄인다. 또한 의무참여 아이템 및 참여회피 아이템의 사용으로 인한 게임 머니의 변동에 대한 내역도 게임머니DB(340)에 기록한다.
한편, 도 1에는 도시하지 않았지만 서버(200)는 네트워크 특히, 유무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(100)들이 접속할 수 있도록 하고, 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기(100)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하는 기능도 수행한다. 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI) 등이 포함될 수 있다.
다음으로 의무참여 아이템이 있는 게임 방법에 대해 설명한다. 도 2는 단말기에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이다.
첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 사용자가 게임을 실행하고(S10), 상기 게임의 실행 결과 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율만큼 제 2 사용자가 획득하는 경우(S20), 제 1 사용자는 의무참여 아이템을 사용(S30)할 수 있다. 이때 제 2 사용자가 참여회피 아이템을 사용하면(S40), 제 2 사용자가 제 1 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 1 사용자에게 지불하고(S50) 상기 의무참여 아이템의 적용은 종료된다. 하지만 이때 제 2 사용자가 참여회피 아이템을 사용하지 않는다면(S40), 제 2 사용자는 지정된 횟수만큼 제 1 사용자와 함께 게임을 실행해야한다. 그런데 만약 제 2 사용자가 지정된 횟수만큼 게임을 실행했는지 판단한 결과(S60) 게임을 실행하지 않은 상태에서 게임을 강제로 종료해버렸다면, 그 이후에 게임을 위해 접속을 하는 경우 게임의 실행이 제한된다(S70). 게임의 실행을 제한하는 방법은 위에서 설명한 바와 동일하다.
또한 본 발명은 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
도 3은 서버에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이다.
첨부한 도 3에 도시되어 있듯이, 단말기로부터 게임 실행의 요청 신호를 수신하면 게임을 실행시킨다(S80). 게임 실행 중에 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하면(S90), 상기 의무참여 아이템을 적용할 수 있는 상태인지 판단한다(S100). 즉, 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득한 경우에는 의무참여 아이템을 적용(S110)한다. 이때 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템의 사용요청신호를 수신하면(S120), 상기 참여회피 아이템이 사용가능한지 판단하여(S130) 사용가능하다면 참여회피 아이템을 적용하고(S140), 의무참여 아이템의 적용은 종료한다. 물론 이때에는 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 1 단말기의 사용자에게 지불해야 한다. 이와 달리, 상기 참여회피 아이템이 사용가능하지 않으면(S130) 의무참여 아이템의 적용은 유효하다. 따라서 지정된 횟수만큼 게임을 실행해야한다(S170). 다만, 의무참여 아이템 적용이 완료되지 않은 상태에서 제 2 단말기에 의해 게임이 종료되는 경우(S150), 상기 게임을 종료한 제 2 단말기의 사용자에 대해서 기설정된 조건에 따라 이후 게임을 위해 접속할 때에 게임 실행을 제한한다(S160). 상기 게임의 실행을 제한하는 방법은 위에서 설명한 바이다.
또한, 본 발명은 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 단말기
200 서버 210 사용자등록부
220 게임구동부 230 사용요청수신부
240 판단부 250 아이템적용부
260 게임제한부 270 게임머니관리부
300 DB서버 310 사용자DB
320 아이템DB 330 조건DB
340 게임머니DB

Claims (9)

  1. 서버가,
    게임을 실행시키는 단계;
    제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 단계;
    상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 일정 금액을 상기 제2 단말기의 사용자가 획득한 것으로 판단되는 경우 상기 의무참여 아이템을 적용하는 단계;를 포함하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 의무참여 아이템은,
    상기 제 2 단말기의 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 현재 게임 채널에서 상기 제 1 단말기의 사용자와 게임을 함께 실행하도록 하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 의무참여 아이템을 적용하는 중간에 상기 제 2 단말기가 게임을 종료한 경우, 상기 제 2 단말기에 대하여 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을 제한하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 기설정된 조건은,
    게임 머니를 차감하는 벌금조건, 지정된 기간 동안 게임 실행을 할 수 없는 불능조건, 특정된 사용자와 게임을 실행하는 지정조건 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 단계;
    상기 제 2 단말기의 사용자에게 의무참여 아이템이 적용 중인지 여부 및 상기 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 제 2 단말기의 사용자가 상기 참여회피 아이템을 사용할 만큼 상기 게임 머니를 소지하고 있는 것으로 판단되는 경우 상기 참여회피 아이템을 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 참여회피 아이템은 상기 제 2 단말기의 사용자가 상기 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 상기 제 1 단말기의 사용자에게 지불함으로써 상기 의무참여 아이템의 적용을 종료하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  7. 게임을 실행시키는 게임구동부;
    제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 사용요청수신부;
    상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 판단부; 및
    상기 일정 금액을 상기 제 2 단말기의 사용자가 획득한 것으로 판단되는 경우 상기 의무참여 아이템을 적용하는 아이템적용부;를 포함하는 의무참여 아이템이 있는 게임 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 의무참여 아이템을 적용하는 중간에 상기 제 2 단말기가 게임을 종료한 경우, 상기 제 2 단말기에 대하여 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을 제한하는 게임제한부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 서버.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용요청수신부는,
    상기 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하고,
    상기 판단부는,
    상기 제 2 단말기의 사용자에게 의무참여 아이템이 적용 중인지 여부 및 상기 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있는지 판단하고,
    상기 아이템적용부는,
    상기 제 2 단말기의 사용자가 상기 참여회피 아이템을 사용할 만큼 상기 게임 머니를 소지하고 있는 것으로 판단되는 경우 상기 참여회피 아이템을 적용하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 서버.
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