KR20060095743A - 게임 서비스 시스템 - Google Patents

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KR20060095743A
KR20060095743A KR1020060074649A KR20060074649A KR20060095743A KR 20060095743 A KR20060095743 A KR 20060095743A KR 1020060074649 A KR1020060074649 A KR 1020060074649A KR 20060074649 A KR20060074649 A KR 20060074649A KR 20060095743 A KR20060095743 A KR 20060095743A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 분야
본 발명은 게임 서비스 시스템에 관한 것임
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
맞고, 포커와 같이 게임을 시작할 때에 게임의 참여자들에게 일정한 패를 나누어주고 게임참가자는 자신에게 배정된 패를 가지고 게임을 시작하게 된다. 그러나 자신에게 배정된 패가 마음에 들지 않을 때가 있어도 게임을 진행할 수 밖에 없었다.
3. 발명의 해결 방법의 요지
게임참가자들에게 배정되는 패를 서로 교환하거나 새로 배정 받을 수 있도록 옵션을 제공하고 옵션을 사용면 사용하지 않는 게임참가자에게 인센티브를 옵션을 사용한 참가자에게는 패널티를 부과하여 게임의 재미를 올려주게 할 수 있다.
4. 발명의 주요한 용도
본 발명을 통하여 게임의 참여자들이 보다 재미있게 게임을 즐길 수 있게 해주는 효과가 있다.
맞고, 포커, 게임아이템, 게임제공서버, 패 바꾸기, 패 새로 받기

Description

게임 서비스 시스템 {a game service system}
도1는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템의 일실시예 구성도,
도2은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스를 제공 받아 게임에 참여하기 위한 과정의 개략 흐름도,
도3는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 수행 과정의 개략 흐름도,
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 패 바꾸기 과정의 개략 흐름도,
도5는 본 발명의 실시 예에 따른 패 새로 받기 과정의 개략 흐름도,
*도면의 주요부분에 대한
10: 사용자 단말 20: 네트워크
30: 게임서비스제공서버 40: 채널서버
50: 게임로직서버 60: 게임서버부
70: 게임 데이터베이스부
본 발명은 게임에 관한 것으로, 게임참여자들에게 일정한 패를 나누어주고 그 패를 가지고 진행하는 게임 즉 맞고, 포커 등의 게임에 있어서, 게임의 시작에 서 게임참여자에게 분배되는 패를 새로운 패로 교환하거나 상대방과 바꿀 수 있도록 하는 옵션을 제공하여 게임의 재미를 더해주는 게임제공 방법 및 시스템을 제공하고자 하는 그 구성 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷 상에서 제공하는 맞고나 포커 등 게임을 시작할 때 참여자들에게 일정한 패를 나누어주고 정해진 규칙에 따라 게임을 진행하는 것이 보통이다. 그러나 재미를 부가하기 위해서 게임 중에 일정한 패를 모은 게임의 승리자가 게임의 패배자에게 더 높은 게임머니를 획득하게 할 수 있게 하거나 게임에 참여한 모든 채널의 게임 개설방에서 일정한 포인트를 모았다가 정해진 미션이 완료되면 해당 게임머니를 획득할 수 있도록 하는 기능을 제공하여 참여자들의 만족도를 높이고 있다.
맞고와 포커와 같은 게임에서 게임 참여자들의 재미를 부가하기 위해서 게임 시작 시에 게임 참여자에 나누어지는 패를 상대방과 바꾸거나 새로 배정 받을 수 있는 게임옵션을 제공하고 게임의 공평성을 높이기 위해서 옵션을 사용한 게임 참여자는 사용하지 않는 사용자에 대해 패널티가 부가되도록 하여 보다 재미있는 게임이 진행되도록 하는 수단이 필요하게 되었다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임에 참여한 참가자들 중에 자신에게 분배된 패가 마음에 들지 않을 경우 새로 다른 패를 부여 받을 수 있던가 상대방의 패와 교환할 수 있도록 하는 옵션을 제공하여 게임의 재미를 높이는 수단을 제공함에 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 인터넷을 통하여 접속한 다수의 사용자들에게 게임서비스를 제공하기 위한 시스템에 있어서, 상기 다수의 사용자가 게임서비스를 수행하기 위해서 웹브라우저가 설치된 유무선 인터넷 접속 단말, 상기 다수의 사용자에게 제공할 게임에 속한 채널 및 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 다수의 사용자의 단말에 제공하는 채널서버, 상기 다수의 단말이 인터넷을 통하여 접속되며 상기 다수의 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 사용자 단말로부터 전송되는 데이터를 수신하여 게임을 진행하되 게임의 시작부분에서 게임 이용자의 선택에 따라 패 바꾸기 또는 패 새로받기를 제공하는 게임서버 및 상기 다수의 사용자 정보와 게임정보, 상기 게임에서 사용된 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 사용내용을 저장하고 있는 게임 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템을 제공한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 상기에서 구성된 게임 서비스 시스템을 통하여 게임을 제공하는 방법에 있어서, A)인터넷 접속이 가능한 단말을 통하여 게임을 제공하는 게임서버에 접속하여 참여 가능한 게임서비스를 선택하여 게임에 참여하는 단계; B)패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능이 포함되는 게임이 진행되고 게임 진행결과에 따른 참여자 사이의 결과를 정산하고 저장하는 단계를 포함하는 게임 서비스 시스템을 제공한다.
상기의 A)인터넷 접속이 가능한 단말을 통하여 게임을 제공하는 게임서버에 접속하여 참여 가능한 게임서비스를 선택하여 게임에 참여하는 단계는 인터넷 접속 이 가능한 유무선 단말을 통하여 게임서비스제공서버에 접속하는 단계(A101); 제공된 게임을 이용할 수 있는 권한을 부여 받기 위해서 회원인증을 수행하는 단계(A102); 회원인증이 완료된 회원에게 게임서비스제공서버가 제공하는 게임목록을 제공하는 단계(A103); 이용할 게임을 선택하면 해당 게임의 게임채널을 제공하는 단계(A104); 입장할 게임채널을 선택하면 해당 채널에 입장하여 개설된 게임방 목록을 제공받는 단계(A105); 개설된 게임방을 선택하여 게임방에 참여하는 단계(A106)를 포함한다.
상기의 B)패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능이 포함되는 게임이 진행되고 게임 진행결과에 따른 참여자 사이의 결과를 정산하고 저장하는 단계는 게임방 참여가 완료되면 게임서버가 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자들에게 패를 분배하는 단계(B101); 게임서버에 게임참여자 중에서 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 요청이 있는 지를 판단하는 단계(B102); 요청이 있으면 게임서버는 패 바꾸기 또는 패 새로 받기를 수행하고 이를 저장하고 게임을 계속진행하는 단계(B103); 요청이 없으면 게임서버는 게임을 계속 진행하는 단계(B104); 상기 게임 서버는 상기 게임이 종료되면 상기 게임의 결과를 연산하고 패 바꾸기 및 패 새로 받기 요청 정보에 따라 추가적인 게임의 결과를 연산하고 상기 게임의 결과 화면을 상기 각각의 게임 참여자에게 제공하는 단계(B105)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
이하 본 발명의 실시 예에 따른 게시판에 관한 것이다.
도1는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템의 일실시예 구성도로서, 네트워크를 통해 유무선으로 게임제공서버에 접속하는 사용자 단말(10), 네트워크(20), 게임서비스제공서버(30), 채널서버(40), 게임로직서버(50), 게임서버부(60) 및 게임 데이터베이스부(70)로 구성되어 있다.
상기 시스템은 네트워크(20)(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함한다)를 통하여 다수의 사용자 단말기(10)에 연결되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이 사용자 단말(10)는 게임서버에서 제공하는 게임서비스에 참여하기 위하여 게임서버에 접속하는 회원들로써 유무선으로 인터넷 접속이 가능한 단말을 통하여 시스템에 접속하게 된다. 또한 게임 수행에 필요한 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤이 설치되어져 있어 게임서비스를 수행할 수 있다.
사용자 단말에 설치되어 있는 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤에 대해 간략하게 설명하면 채널 컨트롤은 게임서비스제공서버의 웹페이지에서 특정 게임이나 게임방으로 초대 등을 선택했을 때 이와 관련된 데이터를 전송 받거나 사용자가 게임 컨트롤을 이용하여 입력한 데이터를 게임로직서버(50)로 전송하는 기능을 수행하고 또한 수신한 데이터에 상응하는 작업을 수행한다. 또한 사용자 단말에 설치되어 있는 게임프로그램의 버전을 비교하여 다르면 새 버전을 수신하는 역할도 수행한다.
또한 채널컨트롤이 채널서버에 접속하여 사용자에게 채널 화면을 제공하는 중에 사용자가 채널 화면에서 새로운 게임방을 개설하거나 기존에 개설된 게임방에 입장하면 채널서버와의 접속을 끊고 게임로직서버에 접속한다. 게임로직서버에 접 속한 채널컨트롤은 사용자가 선택한 게임에 해당하는 게임컨트롤을 실행시킨다. 채널컨트롤에 의해 실행된 게임 컨트롤은 해당 게임 화면을 사용자의 컴퓨터에 제공하며 사용자로부터 입력된 게임 관련 데이터를 채널 컨트롤로 전달하고, 채널 컨트롤은 게임컨트롤로부터 수신한 데이터를 게임 로직서버를 통해 해당 게임 서버로 전송하는 기능을 수행한다.
이러한 사용자 단말(10)은 유선전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다
네트워크(20)는 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함한다.
게임서비스제공서버(30)는 네트워크(20) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자 단말기(10)들이 접속할 수 있도록 하고, 채널서버(40) 및 게임서버부(60)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 사용자 단말기(10)로 제공하거나, 네트워크(10)를 통하여 사용자 단말(10)로 전송되는 정보를 수신하여 게임서버부(60) 및 게임서버부(60)로 제공하는 기능을 수행하며, 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI)등이 포함되어 있다.
채널서버(40)는 게임서비스제공서버(30)에서 제공하는 다양한 게임의 채널목록 및 각 채널에 속해 있는 게임방의 목록 및 각 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록을 저장하고 있다.
게임로직서버(50)는 게임서비스제공서버(30)에서 제공하는 다수의 게임에 공 통적으로 적용되는 부분, 예컨대, 게임 참여자의 접속 및 접속 끊김, 게임방에서의 채팅, 게임 참여자들을 관리하는 등의 기능을 한다. 또한 각 서비스 접속 단말의 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤과 게임서버부(60)에 속한 각 게임 서버 사이의 데이터의 송수신을 처리한다.
게임서버부(60)는 게임서비스제공서버(30)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 위한 다수의 서버를 포함하여 구성된다. 이러한 게임에는 RPG, 캐주얼 게임, 맞고류 게임, 포커 게임 서버, 장기 바둑 게임서버 등이 포함된다. 게임서버부(60)에 포함된 각 게임 서버는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행, 게임 결과의 산출 및 게임 결과를 게임 로직 서버로 전달하는 기능을 한다. 따라서 일정한 패를 분배 받아 게임을 수행하는 고스톱, 맞고류, 포커류 등의 게임에는 패 바꾸기 및 패 새로 받기 등의 기능을 수행할 수 있도록 게임의 규칙이 코딩되어 저장되어 있다.
게임 데이터베이스부(70)는 게임서비스제공서버에서 제공하는 각각의 게임들의 수행에 필요한 다수의 게임 데이터베이스를 포함한다. 이중 패를 분배 받아 게임을 수행하는 게임류는 회원들의 신상정보, 게임머니, 등급, 승률, 패 바꾸기 및 패 새로 받기 옵션 사용여부, 게임 중 접속 끊김 등의 정보가 저장되어 진다.
본 발명에서는 패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능을 도입하였다. 고스톱이나 포커 등과 같이 게임을 처음 시작할 때 참여자들에게 일정 패를 나누어주고 각자의 패를 통하여 게임을 수행하는 것이 통상적 이였다. 그러나 게임이 시작되어 게임 참여자들에게 처음 분배되는 패가 마음에 들지 않을 경우 이를 상대패와 바꾸거나 아님 새로 다시 받을 수 있게되고 그 대신 그러한 옵션을 신청한 게임참여자가 일정한 패널티 즉, 옵션을 사용자 자가 게임에서 진다면 걸린 게임머니의 몇 배는 더 낸다 등과 같은 조건이면 참여자들에게 색다른 재미를 더 해 줄 수 있을 것이다.
이러한 옵션의 사용은 사용권의 제한 여부에 따라 달라지는데 사용제한이 있으면 해당게임에 참여하기 전에 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 기능을 사용할 수 있는 권한을 얻어야하며 사용제한이 없으면 게임에 참여한 이가 언제든지 기능을 선택하여 선택된 기능이 게임내에 적용되도록 처리된다.
여기서 패 바꾸기는 게임이 시작되어 게임참여자들에게 패가 분배되는데 패를 받은 게임참여자가 자신의 패를 다른 참여자의 패와 교환하길 원하여 패 바꾸기 기능을 사용하면 참여자 사이의 패가 서로 바뀌고 패 바꾸기 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과되어 저장되어 게임결과에 반영된다.
여기서 패 새로 받기는 게임이 시작되어 게임참여자들에게 패가 분배되는데 패를 받은 게임참여자가 자신의 패를 새로 받기를 원하여 패 새로 받기 기능을 사용하면 다른 게임 참여자에게 분배된 패와 바닥패를 제외한 아직 공개되지 않은 패들과 패 새로 받기 기능을 신청한 게임참여자의 패가 섞여 램덤으로 패가 선택되어 제공되던가 아님 게임의 참여자들 모두가 다시 게임 시작으로 되돌아가 새로 패를 분배 받게 된다. 이때 패 새로 받기를 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과되고 저장되어 게임결과에 반영된다.
상기에서 언급되는 패널티는 일반적인 게임에서 패자가 승자에게 주어야 할 게임머니의 몇 배수로 정할 수 있다. 만일 5배수로 정하면 패 받기나 패 바꾸기를 사용한 게임참여자가 게임에서 패하면 일반적인 룰에 의해 승자에게 지급할 게임머니의 5배수를 패자의 게임머니 계정에서 승자의 게임머니계정으로 이전되어 진다.
또한 패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능은 고스톱, 맞고, 포커 등의 패를 게임 참여자가 분배 받아 정해진 게임 절차에 따라 패를 선택하여 수행하는 게임종류에 적용되어 진다.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에 대해 도를참조로 설명하기로 한다.
도2은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스를 제공 받아 게임에 참여하기 위한 과정이 도시 되어 있다.
우선 게시자는 사용자 단말(10)를 통하여 게임서비스를 제공하는 게임서비스제공서버에 접속(S201)한다.
게임서비스를 이용하기 위해 회원인증을 수행(S202)한다. 여기서 접속자는 자신에게 부여 받은 회원 아이디와 패스워드를 입력하여 회원인증을 수행한다. 수행결과 맞지 않으면 회원인증 정보 재입력 또는 회원가입을 유도 받게 된다.
회원인증을 완료한 게임이용자는 게임서비스제공서버에서 제공하는 게임의 목록을 제공받게 된다.(S203)
게임을 수행할 게임을 선택하면 해당 게임의 게임채널을 사용자 단말기에 제공하게 된다. (S204)
제공 받은 채널을 통하여 입장할 게임채널을 선택하면 해당 채널에 입장하여 개설된 게임방 목록을 채널서버가 사용자 단말기에 제공하게 된다. (S205)
제공된 게임채널의 게임방 목록 중에 입장하고 싶은 게임방 목록 선택하던가 새로운 게임방을 개설하여 게임방에 입장하게 되어 게임에 참여하게 된다. (S206)
도3는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 수행 과정이 도시 되어 있다.
게임을 수행하기 위해서 게임참여자가 게임방에 입장하게 된다.(S301)
여기서 게임에 참여하기 위해 게임방에 입장하는 방식은 다른이가 만든 게임방에 참여하거나 직접 게임방을 개설하여 다른 게임참여자가 게임방에 입장하도록 하는 경우도 있다.
최소 게임 참여인원이 게임방에 모두 입장하면 게임서버가 게임을 시작하고 패를 게임참여자에게 분배시킨다. (S302)
여기서 최소의 게임 참여인원은 고스톱 게임의 경우 3명, 맞고의 경우 2명, 포커의 경우 2명 이상이며 패를 이용한 게임에서 설정한 게임 시작을 위한 최소 인원을 말하며 게임서버가 입장한 게임참여자의 숫자를 카운트하고 있다가 게임 최소 참여인원이 차면 게임 진행을 시작하게 되고 패를 자동으로 게임 참여자에게 분배하게 된다.
게임 참여자 중에서 자신이 받은 패에 대해 패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능을 요청 했는지 판단하게 된다. (S303)
여기서 패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능의 요청을 게임서버가 판단하기 위해 패를 분배한 후 일정시간 동안 예를들어 3초면 3초동안 게임을 진행하지 않고 카운트 다운을 수행하면서 선택을 기다리게 된다.
판단결과 요청이 있으면 선택된 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 기능을 게임서 버가 처리하게 된다. (S304)
패 바꾸기 또는 패 새로 받기 기능이 게임서버에 의해 처리된 이후 게임 진행 순서에 따라 게임 참여자들이 패를 선택하여 게임이 진행된다. (S305)
판단결과 요청이 없으면 게임 진행 순서에 따라 게임 참여자들이 패를 선택하게 된다. 게임서버가 게임참여자들이 선택한 패를 처리하며 게임을 진행시킨다. (S306)
게임서버가 게임이 종료되었는지 판단한다. (S307)
판단결과 게임이 종료되지 않았으면 상기 게임진행순서의 게임참여자의 다음 패의 선택을 요청하고 패의 선택을 기다려 이를 처리하는 과정을 반복한다. (S308)
판단결과 게임이 종료되었으면 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 기능 사용에 따른 패널티를 포함하여 게임 결과를 연산하고 그 결과를 게임참여자들에게 제공한다. (S309)
게임 결과가 게임 데이터베이스에 저장된다. (S310)
게임서버는 게임을 계속할 것인가를 게임 참여자에게 묻는다. (S311)
게임참여자가 계속할 것을 선택하면, 상기 (S302)부터 게임의 진행을 반복해서 수행한다. (S312)
게임참여자가 계속할 것을 선택하지 않으면 게임의 진행을 종료하게 된다. (S313)
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 패 바꾸기 과정이 도시 되어 있다.
게임 참여자가 게임에 참여하여 패를 분배 받고 패 바꾸기 기능을 선택하면 선택내용이 게임서버에 통보 된다. (S401)
그럼 게임서버는 패 바꾸기 요청이 정당한 요청인지 판단하게 된다. (S402)
여기서 정당한 요청인지 판단하는 것은 패 바꾸기 기능을 선택한 게임참여자가 해당 기능을 요청할 수 있는 권한이 있는지 판단하는 것으로 기능이 제한되어 있을 경우는 게임에 참여하기 이전에 해당 기능을 사용할 수 있는 권한을 미리 획득했는지 그리고 정해진 권한 사용횟수가 남아 있는지를 판단하는 것이다.
판단결과 권한이 없으면 패 바꾸기를 신청한 게임참여자에게 패 바꾸기 요청의 실패를 전달하고 게임이 정해진 순서에 따라 계속 진행될 수 있도록 한다. (S403)
판단결과 권한이 있으면 게임에 참여한 다른 게임참여자의 패와 패 바꾸기를 신청한 게임참여자의 패를 바꾸기 위해 패 바꾸기 기능이 사용됨을 게임 참여자 모두에게 알리고 패가 바뀌도록 게임서버가 처리합니다. (S404)
여기서 패 바꾸기는 게임이 시작되어 게임참여자들에게 패가 분배되는데 패를 받은 게임참여자가 자신의 패를 다른 참여자의 패와 교환하길 원하여 패 바꾸기 기능을 사용하면 참여자 사이의 패가 서로 바뀌고 패 바꾸기를 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과되어 저장되어 게임결과에 반영된다.
게임서버는 패 바꾸기 기능의 처리 후 기능 사용내용을 게임데이터베이스에 저장한다.(S405)
패 바꾸기 기능의 처리가 완료되면 해당 기능의 사용을 저장하고 정해진 게임의 진행순서에 따라 게임을 진행시킨다. (S305)
도5는 본 발명의 실시 예에 따른 패 새로 받기 과정이 도시 되어 있다.
게임 참여자가 게임에 참여하여 패를 분배 받고 패 새로 받기 기능을 선택하면 선택내용이 게임서버에 통보 된다. (S501)
그럼 게임서버는 패 새로 받기 요청이 정당한 요청인지 판단하게 된다. (S502)
여기서 정당한 요청인지 판단하는 것은 패 새로 받기 기능을 선택한 게임참여자가 해당기능을 요청할 수 있는 권한이 있는지 판단하는 것으로 기능이 제한되어 있을 경우는 게임에 참여하기 이전에 해당 기능을 사용할 수 있는 권한을 미리 획득했는지 그리고 정해진 권한 사용횟수가 남아 있는지를 판단하는 것이다.
판단결과 권한이 없으면 패 새로 받기를 신청한 게임참여자에게 패 새로 받기 요청의 실패를 전달하고 게임이 정해진 순서에 따라 계속 진행될 수 있도록 한다. (S503)
판단결과 권한이 있으면 게임에 참여한 다른 게임참여자의 패를 새로 분배하기 위해 패 새로 받기 기능이 사용됨을 게임 참여자 모두에게 알리고 기존의 패의 분배를 무효화 하고 다시 처음부터 패가 분배되도록 게임서버가 처리한다. (S504)
여기서 패 새로 받기는 게임이 시작되어 게임참여자들에게 패가 분배되는데 패를 받은 게임참여자가 자신의 패를 새로 받기를 원하여 패 새로 받기 기능을 사용하면 다른 게임 참여자에게 분배된 패와 바닥패를 제외한 아직 공개되지 않은 패들과 패 새로 받기 기능을 신청한 게임참여자의 패가 섞여 램덤으로 패가 선택되어 제공되던가 아님 게임의 참여자들 모두가 다시 게임 시작으로 되돌아가 새로 패를 분배 받게 된다. 이때 패 새로 받기를 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과되고 저장되어 게임결과에 반영된다.
게임서버는 패 바꾸기 기능의 처리 후 기능 사용내용을 게임데이터베이스에 저장한다.(S505)
패 새로 받기 기능의 처리가 완료되면 해당 기능의 사용을 저장하고 정해진 게임의 진행순서에 따라 게임을 진행시킨다. (S305)
상기와 같은 방법을 통하여 패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능이 제공되는 게임 서비스시스템이 제공된다.
본 발명은 상기 실시 예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
본 발명을 통하여 게임의 참여자들이 보다 재미있게 게임을 즐길 수 있게 해주는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 게임 참가자에게 일정한 패를 분배하고 정해진 순서로 자신의 패를 선택하여 게임을 진행하는 게임서비스의 제공에 있어서,A)인터넷 접속이 가능한 단말을 통하여 게임을 제공하는 게임서버에 접속하여 참여 가능한 게임서비스를 선택하여 게임에 참여하는 단계; B)패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능이 포함되는 게임이 진행되고 게임 진행결과에 따른 참여자 사이의 결과를 정산하고 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템
  2. 상기 제1항에 있어서 B)패 바꾸기 및 패 새로 받기 기능이 포함되는 게임을 진행하고 게임 진행결과에 따른 참여자 사이의 결과를 정산하고 저장하는 단계는 게임방 참여가 완료되면 게임서버가 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자들에게 패를 분배하는 단계(B101); 게임서버에 게임 참여자 중에서 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 요청이 있는 지를 판단하는 단계(B102); 기능수행 요청이 있으면 게임서버는 패 바꾸기 또는 패 새로 받기를 수행하고 이를 저장하고 게임을 계속 진행하는 단계(B103); 요청이 없으면 게임서버는 게임을 계속 진행하는 단계(B104); 상기 게임 서버는 상기 게임이 종료되면 상기 게임의 결과를 연산하고 패 바꾸기 및 패 새로 받기 요청 정보에 따라 추가적인 게임의 결과를 연산하고 상기 게임의 결과 화면을 상기 각각의 게임 참여자에게 제공하는 단계(B1O5)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템
  3. 상기 제2항에 있어서 게임서버에 게임 참여자 중에서 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 요청이 있는 지를 판단하는 단계(B412) 패 바꾸기 기능 및 패 새로 받기 기능을 선택한 게임참여자가 해당 기능을 요청할 수 있는 권한이 있는지 판단하는 것으로, 기능 사용이 제한되어 있을 경우는 게임서버는 게임데이터베이스에 저장되어 있는 게임참여자의 해당 기능을 사용할 수 있는 권한을 미리 획득했는지 그리고 정해진 권한 사용횟수가 남아 있는지를 판단하여 기능 수행 권한이 있으면 요청된 기능을 수행하고 기능 수행권한이 없으면 요청된 기능의 수행을 거절하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템
  4. 상기 제2항에 있어서 기능수행 요청이 있으면 게임서버는 패 바꾸기 또는 패 새로 받기를 수행하고 이를 저장하고 게임을 계속 진행하는 단계(B103)에 있어서, 패 바꾸기의 기능은 참여자 사이의 패가 서로 바뀌고 패 바꾸기를 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과되어 저장되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템
  5. 상기 제2항에 있어서 기능수행 요청이 있으면 게임서버는 패 바꾸기 또는 패 새로 받기를 수행하고 이를 저장하고 게임을 계속 진행하는 단계(B103)에 있어서, 패 새로 받기의 기능은 다른 게임 참여자에게 분배된 패와 바닥패를 제외한 아직 공개되지 않은 패들과 패 새로 받기 기능을 신청한 게임참여자의 패가 섞여 램덤으로 패가 선택되어 제공되고 패 새로 받기를 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과 되어 저장되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스시스템
  6. 상기 제2항에 있어서 기능수행 요청이 있으면 게임서버는 패 바꾸기 또는 패 새로 받기를 수행하고 이를 저장하고 게임을 계속 진행하는 단계(B103)에 있어서, 패 새로 받기의 기능은 게임의 참여자들 모두가 다시 게임 시작으로 되돌아가 새로 패를 분배 받게 되고 패 새로 받기를 신청한 게임참여자에게 패널티가 부과되어 저장되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템
  7. 상기 제2항에 있어서 상기 게임 서버는 상기 게임이 종료되면 상기 게임의 결과를 연산하고 패 바꾸기 및 패 새로 받기 요청 정보에 따라 추가적인 게임의 결과를 연산하고 상기 게임의 결과 화면을 상기 각각의 게임 참여자에게 제공하는 단계(B105)에 있어서, 게임 결과 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 기능을 신청한 게임참여자가 패했을 경우에는 승자와 패자 사이에 이전되는 게임머니에 기능의 사용으로 발생한 패널티 만큼 추가적인 게임머니의 이전이 발생하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템
  8. 본 발명에서 제공하는 패 바꾸기 또는 패 새로 받기 기능은 게임의 시작에서 게임의 참여자들에게 일정한 패를 제공하고 정한 순서에 의해 패를 선택하거나 패를 새로이 받아서 게임을 진행하는 고스톱, 맞고, 포커 등과 같은 게임류에 적용되는 것을 특징으로 게임 서비스시스템
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