KR100378316B1 - 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다수의 사용자에 의해 하나의 네트워크 게임을 진행할 경우 게임에서 승리한 사용자에게 미리 정해진 포인트만큼 상대방의 점수를 빼앗아 올 수 있도록 하며, 게임 포인트가 일정 값 이상이 되면 다양한 보상이 가능토록 함으로써 사용자들이 보다 더 적극적으로 게임에 참가할 수 있도록 하는 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법을 제공한다.
본 발명은 다수의 사용자들에 의해 하나의 네트워크 게임을 진행하는 게임 서버를 구비하는 시스템에서의 네트워크 게임방법에 있어서, 상기 게임 서버에 접속 요청한 사용자로부터의 게임방 개설 요청에 반응하여 사용자로부터 내기 조건을 입력받아 게임방 개설을 승인하는 단계; 상기 승인된 게임방에 입장의사를 표명한 상대방의 내기조건을 입력받아 상기 게임방에의 입장을 허가하여 게임을 진행하는 단계; 게임의 승패가 결정되면 승리한 사용자에게 상대방의 내기조건에 따른 보상을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 이러한 본 발명은 네트워크 게임 사용자들이 보다 더 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 함으로써 해당 게임 서버를 운영하는 운영주의 이윤 창출을 증대시킬 수 있게 된다.

Description

점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법{NETWORK GAME METHOD THAT HAVE A POINT COMPENSATION FUNCTION}
본 발명은 네트워크 게임방법에 관한 것으로서, 특히 네트워크 상에서 타 사용자와의 경기를 통해 정해진 규칙에 따라 상대방의 점수를 뺏어올 수 있도록 함으로써 게임 포인트를 보다 쉽게 축적 가능토록 하며, 게임 포인트에 따른 보상이 가능토록 한 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법에 관한 것이다.
정보통신의 급속한 발전에 힘입어 인터넷이 활성화됨에 따라 경제적인 이윤을 목적으로 인터넷을 통해 각종 정보를 제공하거나 게임을 제공하는 웹 사이트 들이 활발하게 개설되고 있는 실정이며, 머드(MUD : Multi-User Dimension) 프로세싱을 실시하여 다수의 사용자에 의해 하나의 네트워크 게임을 가능하게 하는 네트워크 게임 서버들이 등장하게 되었다.
그러나 현재 이러한 네트워크 게임 서버들은 게임 진행시 게임에서 승리한 사용자들에게는 정해진 규칙에 따라 해당 포인트만을 제공하고 있으며, 상대방으로부터 포인트를 빼앗아오거나 하는 등의 부가적인 점수 획득 기회를 제공하고 있지는 못하여 사용자들이 보다 더 적극적으로 게임에 참가할 동기를 부여하지 못하고 있다.
따라서 본 발명은 이러한 점을 감안하여 안출한 것으로, 본 발명은 다수의 사용자에 의해 하나의 네트워크 게임을 진행할 경우 게임에서 승리한 사용자에게는 미리 정해진 포인트만큼의 상대방 점수를 빼앗아 올 수 있도록 하며, 게임 포인트가 일정 값 이상이 되면 다양한 보상이 가능토록 함으로써 사용자들이 보다 더 적극적으로 게임에 참가할 수 있도록 하는 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 인터넷 200 : 클라이언트 단말기
300 : 게임 서버 310 : 사용자 관리 DB
320 : 게임 제어부 330 : 데이터 저장부
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법은, 인터넷에 연결된 하나 이상의 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기로부터의 사용자 입력을 받아 다수의 사용자들에 의해 하나의 네트워크 게임을 진행하는 게임 서버를 구비하는 시스템에서의 네트워크 게임방법에 있어서, 상기 게임 서버에 접속 요청한 사용자가 정당한 사용자일 경우, 사용자로부터의 게임방 개설 요청에 반응하여 사용자로부터 내기 조건을 입력받아 이 내기조건에 해당하는 점수를 사용자의 누적 점수에서 차감한 후, 게임방 개설을 승인하는 제 1 단계와; 상기 승인된 게임방에 입장의사를 표명한 상대방의 내기조건을 입력받아 이 내기조건에 해당하는 점수를 상대방의 누적 점수에서 차감한 후, 상기 게임방에의 입장을 허가하여 게임을 진행하는 제 2 단계와; 게임의 승패가 결정되면 승리한 사용자에게 상대방의 내기조건에 따른 점수를 분배하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 첨부된 도면과 함께 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템 구성도를 도시한 것으로, 인터넷(100)에 연결된 다수의 클라이언트 단말기(200)와, 상기 다수의 클라이언트 단말기(200)로부터 사용자 입력을 받아 네트워크 게임과 관련된 머드 프로세싱을 실시하고, 그 프로세싱 한 결과를 상기 클라이인트 단말기(200)로 전달하여 다수의 사용자들에 의해 하나의 네트워크 게임을 진행하는 게임 서버(300)로 구성된다.
상기 게임 서버(300)는 사용자의 ID 및 패스워드 등의 사용자 정보가 데이터 베이스화 되어 있는 사용자 관리 DB(310)와, 상기 클라이언트 단말기(200)를 통해 접속 요청하는 사용자의 식별정보를 확인하여 회원인 사용자에 대해서는 네트워크 게임을 진행하는 게임 제어부(320)와, 상기 게임 제어부(320)의 제어에 따라 네트워크 게임 진행시의 각종 데이터를 저장하는 데이터 저장부(330) 등을 구비한다.
물론, 상기 게임 서버(300)는 도시하지는 않았지만 인터넷과의 물리적인 연결을 제어하는 인터넷 연결수단과 사용자 식별정보를 받아들이는 홈페이지를 구비하며, 게임 서버(300) 및 클라이언트 단말기(200)는 인터넷 통신을 위한 웹 브라우저를 구비한다.
이러한 시스템에서 실행되는 본 발명의 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법에 대해 도 2의 흐름도와 함께 설명한다.
먼저, 사용자(A)가 클라이언트 단말기(200)를 통해 게임 서버(300)가 지원하는 홈 페이지에 접속하면 게임 제어부(320)에서는 현재 접속한 사용자(A)가 해당홈 페이지의 회원인지를 확인한다(S10-S30).
회원여부의 판단은 통상의 방법과 동일하게 사용자 식별정보인 ID와 패스워드로 행하며, 상기 회원에 대한 정보는 사용자 관리 DB(310)에 저장되어 있게 된다.
상기 단계(S30)의 확인결과 회원이 아닌 경우 회원으로 등록할 기회를 부여한다(S40,S50). 회원에 대해서는 누적 포인트와 이전 사용 전적과 랭크(포인트 양에 따른 사용자 등급) 등을 확인하며(S60), 상기 누적 포인트와 이전 사용 전적과 랭크 등은 상기 사용자 관리 DB(310)에 저장되어 있게 된다.
상기 회원으로 확인된 사용자(A)가 게임방 개설을 요청하면(S70) 게임 서버(300)는 사용자(A)로부터 자신의 점수 중 얼마를 내기에 걸 것인지에 해당하는 내기조건을 입력받아 그 내기조건에 해당하는 포인트(점수)를 사용자(A)의 누적 점수에서 차감한 후에 이 방의 개설을 승인한다(S80).
이때, 다른 사용자는 대기실에서 이 방의 입실조건과 내기점수의 양을 볼 수 있다. 또한, 상기 게임방을 개설한 사용자(A)에 대해 게임 플레이 실력에 관한 정보와 게임 매너에 관한 점수를 확인할 수 있다.
이러한 상태에서 회원으로 판단된 다른 사용자(B)가 상기 개설된 게임방에 입장하기를 원하면 게임 서버(300)는 상기 다른 사용자(B)가 제시하는 내기 조건에 따른 게임 포인트를 사용자(B)의 점수에서 차감 한 후, 입장을 허가한다(S90). 이때, 상기 게임방을 개설한 사용자(A)는 사용자(B)의 전적 및 매너와 관련된 점수 등을 참조할 수 있다.
이와 같이 상대방이 입장하면 상기 개설된 게임방에서는 게임을 진행할 수 있게 되며(S100), 게임의 승패가 결정되면(S110) 게임 서버(300)는 사용자(A),(B)의 각 계정에서 게임방 입장시 내기에 건 포인트 만큼을 승리한 측에 더해준다(S120).
이러한 게임은 1:1이 아닌 2:2나 3:3 혹은 그 이상의 인원끼리의 경기도 가능하다. 이때는 입장시 전원에게 같은 양의 점수를 제한 뒤 승리한 팀에게 점수를 배분해준다.
일대 다수의 경기, 팀원 수가 서로 대칭적이지 않은 경기(예 : 2:3 또는 3:4)도 가능하다. 이때도 역시 입장시에 똑같은 점수를 걸고 입장하며 이긴 쪽에게 모두 배분이 된다. 1:2, 1:3 혹은 그 이상의 수를 가진 상대방과의 동시 전투를 통해 실력에 자신이 있는 사용자는 단시간 내에 많은 포인트의 적립이 가능하다.
한편, 다수라는 이점을 가지고 있는 사용자들은 공동 플레이로 적지만 좀더쉽게 포인트를 적립해 나갈 수 있다.
만약, 회선상의 불량 등과 같은 기타 문제로 인하여 어느 한쪽이 접속이 끊기거나 참여자가 무단으로 방을 나가 버리는 경우에, 이것은 전적에 기록되며, 남은 참여자들이 게임을 계속 진행시켜 그 점수를 승패에 따라 배분하게 된다.
2:2의 경기에서 4사람 분의 내기 포인트가 걸려 있을 경우 팀 A의 일원이 무단으로 나간 경우, 1:2로 계속 게임을 진행하며 핸디캡을 입은 A가 이겼을 경우 A는 4사람 분의 포인트를 얻게 된다. A의 상대편인 B팀이 이길 경우 원래 규칙대로 4사람 분의 포인트를 B팀의 일원이 나눠 갖게 된다.
한편, 상기에서 사용자가 게임을 위한 자신의 점수를 획득하는 방법은, 상기 게임 서버(300)에 회원으로 등록하여 초기 기본점수를 부여받는 경우, 타 사용자와의 경기를 통해 정해진 규칙에 따라 상대방의 점수를 뺏어오는 경우, 게임방 단말기를 통한 이용자의 경우는 게임 사용 시간을 누적하여 그에 따른 마일리지 점수를 얻는 경우, 직접적인 요금 입금을 이용해 게임 서버(300)를 운영하는 회사로부터 점수를 사는 경우, 게임방이 아닌 별도로 게임 이용료를 지불하는 개인 사용자의 경우에 별도의 마일리지를 월별로 제공받는 경우 등을 들 수 있다.
이러한 본 발명은 사용자의 게임 포인트가 일정 값 이상이 되면 게임 서버(300)는 점수에 따라 사용자에게 보상을 해주게 되며, 보상의 방법으로는 온라인 쇼핑몰에서 자신의 포인트 한도 내에서 쇼핑을 할 수 있는 기회를 부여하거나 또는 전자화폐를 제공하는 등의 여러 가지 방법이 있을 수 있으며, 게임 서버(300)는 게임방 업주들의 회선 이용요금이나 집과 같은 개인 전용선을 통한 개인 사용자들의 ID 이용요금으로 보상에 소요되는 재원을 충당한다.
이상의 본 발명은 상기 기술된 실시 예에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은, 네트워크 게임 사용자들에게 자신의 능력에 따라 게임 포인트를 보다 쉽게 얻을 수 있는 기회를 제공하여 보다 더 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 함으로써 해당 게임 서버를 운영하는 운영주는 보다 많은 이윤을 창출 할 수 있도록 하며, 또한 네트워크 게임 사용자들에게 자신의 게임 포인트에 따른 보상으로써 인터넷 쇼핑이나 전자화폐 등을 제공함으로써 보다 더 흥미 있게 게임에 참여할 수 있도록 한 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷에 연결된 하나 이상의 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기로부터의 사용자 입력을 받아 다수의 사용자들에 의해 하나의 네트워크 게임을 진행하는 게임 서버를 구비하는 시스템에서의 네트워크 게임방법에 있어서,
    상기 게임 서버에 접속 요청한 사용자가 정당한 사용자일 경우, 사용자로부터의 게임방 개설 요청에 반응하여 사용자로부터 내기 조건을 입력받아 이 내기조건에 해당하는 점수를 사용자의 누적 점수에서 차감한 후, 게임방 개설을 승인하는 제 1 단계와;
    상기 승인된 게임방에 입장의사를 표명한 상대방의 내기조건을 입력받아 이 내기조건에 해당하는 점수를 상대방의 누적 점수에서 차감한 후, 상기 게임방에의 입장을 허가하여 게임을 진행하는 제 2 단계와;
    게임의 승패가 결정되면 승리한 사용자에게 상대방의 내기조건에 따른 점수를 분배하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법.
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