WO2013133512A1 - 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

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WO2013133512A1
WO2013133512A1 PCT/KR2012/011241 KR2012011241W WO2013133512A1 WO 2013133512 A1 WO2013133512 A1 WO 2013133512A1 KR 2012011241 W KR2012011241 W KR 2012011241W WO 2013133512 A1 WO2013133512 A1 WO 2013133512A1
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user
game
user terminal
target
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PCT/KR2012/011241
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김우현
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Definitions

  • the present invention relates to a user matching method in an online match game, and more particularly, to a technology capable of providing a matching partner desired by a user by directly setting a condition for a matching opponent.
  • This online game is characterized by being able to simultaneously access and enjoy game content systems such as other people. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • content can be enjoyed through competition with other people.
  • it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.
  • the present invention allows a user to directly register the information desired by the user in the online multiplayer game, and quickly matching between users who registered the same conditions, so that novice users can easily match the opponent of similar skills desired
  • the purpose is to provide.
  • a user-selectable matching service providing method in an online game when the user-selectable matching service providing server receives a match target request signal from the connected match request user terminal, Transmitting a match target information input interface, which is an interface for receiving a user's desired match target information, to the match request user terminal; Determining whether there is a match target user matching the match target information in a database in which the match target user information is previously stored when receiving the match target information from the match request user terminal; And matching a game of the searched match target user and the match request user if there is a match target user matching the match target information in the determining step.
  • Matching the matched game between the searched match target user and the match request user may include transmitting match request information to the match target user terminal matched with the match target information; And when a competitive confirmation signal is received from the competitive target user terminal, executing a game between the competitive request user terminal and the competitive target user terminal.
  • the competitive battle request user terminal which has transmitted the competitive target information may allow the competitive battle with another user terminal.
  • Matching the matched game between the searched match target user and the match request user may include: when the match request user terminal that has transmitted the match target information is matched with another match target user terminal to play a game, It is preferable to extinguish the received competitive object information.
  • the opponent information may preferably include at least one of level information of the target user and character capability information.
  • the match-up target information input interface which is an interface for receiving user-matched match target information
  • An input interface providing unit for transmitting a match request user terminal;
  • a match counter search unit for determining whether there is a match target user matching the match target information in a pre-stored database when the match target user receives the match target information from the match request user terminal;
  • a match opponent matching unit for matching the searched game between the match target user and the match request user.
  • a game approval request unit which transmits the game approval request information to the game target user terminal matched with the game target information; And a competition controller configured to execute a game between the competition request user terminal and the competition target user terminal when receiving a competition confirmation signal from the competition target user terminal.
  • the opponent searching unit allows the competitive game user terminal that has transmitted the competitive target information to compete with another competitive user terminal.
  • the match opponent matching unit when the match request user terminal that has transmitted the match target information is matched with another match target user terminal, when playing the game, it is preferable to destroy the match target information received from the match request user terminal .
  • the matcher matching unit may further provide a reward item to the match requesting user terminal.
  • the opponent information may preferably include at least one of level information of the target user and character capability information.
  • the opponent matcher it is preferable to transmit the list information of the match target users to the competitive request user terminal.
  • the user directly registers the desired information, and the user who registers the same condition can be quickly matched with each other, thereby making it possible to easily match the opponent of the similar ability desired by the novice user. have.
  • the present invention has the effect of inducing more multiplayer by continuously lowering the hurdles to multiplayer.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a user-selectable matching service providing method in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a detailed configuration of matching a game with a user terminal to be matched in the method for providing a user-selectable matching service in the online game according to FIG. 1.
  • FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a user-selectable matching service providing server in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 1 to 3 are diagram illustrating a method for providing a user-selectable matching service in an online game according to FIGS. 1 to 3, and a competitive target interface output from a server to a competitive request user terminal.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a method for providing a user-selectable matching service in an online game according to FIGS. 1 to 3, and competitive approval request information output from a server to a competitive target user terminal.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating information output to a game request user terminal upon approval of a match of the target user terminal.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating list information of competitive target users that are output to the competitive request user terminal.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • the online soccer game is selected as an example of an online game, and the user grows his / her selected team by playing against his / her team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • FIG. 1 is a flowchart showing a user-selectable matching service providing method in an online game according to an embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a functional block showing a user-selectable matching service providing server in an online game according to an embodiment of the present invention It is also.
  • a method for providing a user-selectable matching service in an online game is provided by the user-selectable matching service providing server 100 as long as there is no performing agent as shown in FIG. 3. Is performed.
  • the match request information input interface which is an interface for inputting the match target information desired by the user
  • the match request user terminal 200 Transmit (S120).
  • the competitive game request user terminal 200 outputs a competitive target information input interface capable of receiving manager level information and team capability information.
  • the match request user terminal 200 when receiving the competitive target information from the competitive request user terminal 200 (S130), it is determined whether a competitive target user matching the competitive target information exists in the database (S130). At this time, in the step 130, it is preferable that the match request user terminal 200 having transmitted the match target information to allow a match with another match target user terminal 210.
  • the competitive target user terminal 210 matching the competitive target information and the competitive request user terminal 200 are present. Match the game (S150).
  • the game approval request information is transmitted to the game target user terminal 210 matched with the game target information (S151). Then, as shown in FIG. 5, the competitive target user terminal 210 outputs information of the competitive request user terminal 200 that has transmitted the competitive target information, that is, the manager level information, the team capability value, and the game time information. Each button is output so that you can approve and reject the match request.
  • the game between the match request user terminal 200 and the match target user terminal 210 is executed (S152).
  • the competitive challenge signal is received from the competitive target user terminal 210
  • the competitive target user terminal 210 transmits information indicating that the competition is approved to the competitive request user terminal 200.
  • the match request user terminal 200 outputs information indicating that the match target user terminal 210 approves the match, that is, supervision level information and team capability information of the match target user,
  • reward information (50% additional payment of game money) according to the victory is output, and an approval and rejection button is output to perform or reject the match with the target user terminal 210.
  • the step (S150) when the match request user terminal 200 that has transmitted the match target information is matched with another match target user terminal 210 to use the game, received from the match request user terminal 200 It is preferable to extinguish the competitive object information.
  • the reward request user terminal 200 in addition to the reward item It is desirable to provide.
  • the user-selectable matching service providing server 100 is connected to a match request user terminal 200 and at least one match target user terminal 210. .
  • the user-selectable matching service providing server 100 may include an input interface provider 110, a counterpart searcher 120, a database 130, a counterpart matcher 140, a match approval requester 150, and a matchup.
  • the controller 160 is included.
  • the input interface providing unit 110 when the input interface providing unit 110 receives a match target matching request signal from the match request user terminal 200, the input interface providing unit 110 plays a match target information input interface, which is an interface for receiving user desired match target information. The request is transmitted to the user terminal 200. Then, as illustrated in FIG. 4, the competitive game request user terminal 200 outputs a competitive target information input interface capable of receiving manager level information and team capability information.
  • the competitive target user determines whether there is a competitive target user matching the competitive target information in the pre-stored database 130. do.
  • the opponent matching unit 140 matches the game with the match target user terminal 210 matched with the searched match information.
  • the game approval request unit 150 transmits the game approval request information to the game target user terminal 210 matched with the game target information. Then, as shown in FIG. 5, the competitive target user terminal 210 outputs information of the competitive request user terminal 200 that has transmitted the competitive target information, that is, the manager level information, the team capability value, and the game time information. Each button is output so that you can approve and reject the match request.
  • the match control unit 160 When the match control unit 160 receives a match confirmation signal from the match target user terminal 210, the match controller 160 executes a game between the match request user terminal 200 and the match target user terminal 210.
  • the competitive challenge signal is received from the competitive target user terminal 210
  • the competitive target user terminal 210 transmits information indicating that the competition is approved to the competitive request user terminal 200.
  • the competitive request user terminal 200 outputs information indicating that the competitive target user terminal 210 approves the competitive game, that is, the manager level information and team capability information of the competitive target user, and the game. In the case of winning in the reward information (50% additional payment paid game money) according to the victory, and outputs the approval and rejection button to perform or reject the match with the target user terminal 210.
  • the opponent searching unit 120 allow the competitive game user terminal 200 that has transmitted the competitive target information to compete with another competitive user terminal 210.
  • the opponent matching unit 140 when the match request user terminal 200 that transmits the match target information is matched with another match target user terminal 210 to use the game, from the match request user terminal 200 It is preferable to extinguish the received competitive object information.
  • the match request user terminal 200 is additionally compensated. It is desirable to provide an item.
  • the opponent matching unit 140 as shown in Fig. 7, it is preferable to transmit the list information of the target user of the competitive game to the competitive request user terminal 200.
  • the method for providing a user-selectable matching service in an online game includes an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the method for providing a user-selectable matching service in the online game is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the user terminal or directly installed by the user, and is transmitted to a computer such as the user terminal. It can be recorded on a readable recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user-selectable matching service in an online game may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a user-selectable matching service, in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs personal digital assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a user-selectable matching service providing method in an online game is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법은, 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버가, 접속한 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자가 기 저장된 데이터베이스에 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단하는 단계; 및 상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은, 온라인 대전 게임에서의 사용자 매칭 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자가 직접 매칭 상대에 대한 조건을 직접 설정함으로써, 사용자가 원하는 매칭 상대를 제공해줄 수 있는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
이러한, 온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
이때, 온라인 게임인 온라인 축구게임에서 다른 사용자와 멀티플레이를 진행하기 위해서는 매칭이 필요한 가운데, 사용자가 원하는 다른 사용자와 매칭을 하기 위해서는 어려움이 많았다.
예를 들어, 피파 온라인2에서는 '월드투어' 모드를 통하여 정해진 알고리즘을 통해 산출된 점수에 따라 서버에서 매칭을 시켜주는 모드가 있었으나, 사용자가 원하는 팀 전력, 레벨, 경기 방식까지 선택할 수는 없으며, 단순히 '빠른 시작'을 통하여 빈 방에 들어갈 수 있는 기능만 제공된다.
이에 본 발명은, 온라인 멀티플레이어 게임에 있어서 사용자가 원하는 정보를 직접 등록하게 하고, 동일한 조건을 등록한 사용자끼리 빠른 매칭을 시켜줌으로서, 초보 사용자가 원하는 비슷한 실력의 상대와 쉽게 매칭을 할 수 있게 하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법은 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버가, 접속한 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자 정보가 기 저장된 데이터베이스에 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단하는 단계; 및 상기 판단 단계에서 상기 대전 대상 정보에 매칭된 대전 대상 사용자가 존재하면, 상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계는, 상기 대전 대상 정보로 매칭된 상기 대전 대상 사용자 단말로 대전 승인 요청 정보를 전송하는 단계; 및 상기 대전 대상 사용자 단말로부터 대전 확인 신호를 수신할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말과 상기 대전 대상 사용자 단말간의 게임을 실행시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신하면, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과의 대전을 허용하는 것을 특징으로 한다.
상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 상기 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과 매칭되어 게임을 이용할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 수신한 대전 대상 정보는 소멸시키는 것이 바람직하다.
자신의 레벨 또는 능력치보다 높은 레벨 또는 능력치의 대전 대상 사용자 단말과의 게임에서 승리한 것으로 판단될 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말에 추가로 보상 아이템을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 대전 상대 정보는, 대전 대상 사용자의 레벨 정보와 캐릭터 능력치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계는, 대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버는, 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 입력 인터페이스 제공부; 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자가 기 저장된 데이터베이스에 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단하는 대전 상대 검색부; 및 상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 대전 상대 매칭부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 대전 대상 정보와 매칭된 대전 대상 사용자 단말로 대전 승인 요청 정보를 전송하는 대전 승인 요청부; 및 상기 대전 대상 사용자 단말로부터 대전 확인 신호를 수신할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말과 상기 대전 대상 사용자 단말간의 게임을 실행시키는 대전 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 대전 상대 검색부는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과의 대전을 허용하는 것이 바람직하다.
상기 대전 상대 매칭부는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 상기 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과 매칭되어 게임을 이용할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 수신한 대전 대상 정보는 소멸시키는 것이 바람직하다.
상기 대전 상대 매칭부는, 자신의 레벨 또는 능력치보다 높은 레벨 또는 능력치의 대전 대상 사용자 단말과의 게임에서 승리한 것으로 판단될 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말에 추가로 보상 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 대전 상대 정보는, 대전 대상 사용자의 레벨 정보와 캐릭터 능력치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 대전 상대 매칭부는, 대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 온라인 멀티플레이어 게임에 있어서 사용자가 원하는 정보를 직접 등록하게 하고, 동일한 조건을 등록한 사용자끼리 빠른 매칭을 시켜줌으로서, 초보 사용자가 원하는 비슷한 실력의 상대와 쉽게 매칭을 할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 지속적으로 멀티 플레이에 허들을 낮춤으로써 보다 많은 멀티플레이를 유도할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 도 1에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법에서 대전 대상 사용자 단말과 게임을 매칭시키는 단계의 세부 구성을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 4는 도 1 내지 도 3에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버에서 대전 요청 사용자 단말에 출력되는 대전 대상 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1 내지 도 3에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버에서 대전 대상 사용자 단말에 출력되는 대전 승인 요청 정보를 나타낸 도면이다.
도 6은 대전 대상 사용자 단말의 매칭 승인 시 대전 요청 사용자 단말에 출력되는 정보를 나타낸 도면이다.
도 7은 대전 요청 사용자 단말에 출력되는 대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법은 도 3에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
먼저, 접속한 대전 요청 사용자 단말(200)로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신(S110)할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인, 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 대전 요청 사용자 단말(200)로 전송한다(S120). 그러면, 대전 요청 사용자 단말(200)에는 도 4에 도시된 바와 같이, 감독 레벨 정보, 팀 능력치 정보를 입력받을 수 있는 대전 대상 정보 입력 인터페이스가 출력된다.
이어서, 대전 요청 사용자 단말(200)로부터 대전 대상 정보를 수신(S130)할 경우, 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 데이터베이스에 존재하는지를 판단한다(S130). 이때, 상기 단계(130)는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말(200)이 또 다른 대전 대상 사용자 단말(210)과의 대전을 허용하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 판단 단계(S140)에서 대전 대상 사용자 정보에 매칭되는 다른 대전 대상 사용자가 존재하면(YES), 대전 대상 정보에 매칭된 대전 대상 사용자 단말(210)과 대전 요청 사용자 단말(200)과의 게임을 매칭시킨다(S150).
이하, 하기에서는 상기 검색된 대전 대상 정보에 매칭된 대전 대상 사용자 단말(210)과 게임을 매칭시키는 단계(S150)의 세부 단계에 대하여 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
상기 대전 대상 정보와 매칭된 대전 대상 사용자 단말(210)로 대전 승인 요청 정보를 전송한다(S151). 그러면, 대전 대상 사용자 단말(210)에는 도 5에 도시된 바와 같이 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말(200)의 정보 즉, 감독 레벨 정보, 팀 능력치 정보, 및 경기 시간 정보가 출력되고, 대전 요청에 대한 승인과 거절을 할 수 있도록 각각의 버튼이 출력된다.
이어서, 상기 대전 대상 사용자 단말(210)로부터 대전 확인 신호를 수신할 경우, 대전 요청 사용자 단말(200)과 대전 대상 사용자 단말(210)간의 게임을 실행시킨다(S152). 이때, 대전 대상 사용자 단말(210)로부터 대전 확인 신호를 수신하면, 대전 대상 사용자 단말(210)이 대전을 승인함을 알리는 정보를 대전 요청 사용자 단말(200)로 전송하게 된다. 이에, 대전 요청 사용자 단말(200)에는 도 6에 도시된 바와 같이, 대전 대상 사용자 단말(210)이 대전을 승인함을 알리는 정보 즉, 대전 대상 사용자의 감독 레벨 정보와 팀 능력치 정보가 출력되고, 게임에서 승리 시 승리에 따른 보상 정보(게임 머니 50% 추가 지급)가 출력되며, 상기 대전 대상 사용자 단말(210)과 경기를 수행하거나 거절할 수 있도록 승인 및 거절 버튼이 출력된다.
이때, 상기 단계(S150)는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말(200)이 또 다른 대전 대상 사용자 단말(210)과 매칭되어 게임을 이용할 경우, 대전 요청 사용자 단말(200)로부터 수신한 대전 대상 정보는 소멸시키는 것이 바람직하다.
한편, 상기 단계(S150)에서 자신의 레벨 또는 능력치보다 높은 레벨 또는 능력치의 대전 대상 사용자 단말(210)과의 게임에서 승리한 것으로 판단될 경우, 대전 요청 사용자 단말(200)에 추가로 보상 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 검색된 대전 대상 정보에 매칭된 대전 대상 사용자 단말(210)과 게임을 매칭시키는 단계(S140)는 도 7에 도시된 바와 같이, 대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 대전 요청 사용자 단말(200)로 전송하는 것이 바람직하다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버(100)는 대전 요청 사용자 단말(200)과 적어도 하나 이상의 대전 대상 사용자 단말(210)에 연결되어 있다.
이러한, 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버(100)는 입력 인터페이스 제공부(110), 대전 상대 검색부(120), 데이터베이스(130), 대전 상대 매칭부(140), 대전 승인 요청부(150) 및 대전 제어부(160)를 포함한다.
전술한 구성에서, 입력 인터페이스 제공부(110)는 대전 요청 사용자 단말(200)로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 대전 요청 사용자 단말(200)로 전송한다. 그러면, 대전 요청 사용자 단말(200)에는 도 4에 도시된 바와 같이, 감독 레벨 정보, 팀 능력치 정보를 입력받을 수 있는 대전 대상 정보 입력 인터페이스가 출력된다.
그리고 대전 상대 검색부(120)는 대전 요청 사용자 단말(200)로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자가 기 저장된 데이터베이스(130)에서 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단한다.
대전 상대 매칭부(140)는 상기 검색된 대전 대상 정보에 매칭된 대전 대상 사용자 단말(210)과 게임을 매칭시킨다.
*한편, 대전 승인 요청부(150)는 대전 대상 정보와 매칭된 대전 대상 사용자 단말(210)로 대전 승인 요청 정보를 전송한다. 그러면, 대전 대상 사용자 단말(210)에는 도 5에 도시된 바와 같이 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말(200)의 정보 즉, 감독 레벨 정보, 팀 능력치 정보, 및 경기 시간 정보가 출력되고, 대전 요청에 대한 승인과 거절을 할 수 있도록 각각의 버튼이 출력된다.
그리고 대전 제어부(160)는 대전 대상 사용자 단말(210)로부터 대전 확인 신호를 수신할 경우 대전 요청 사용자 단말(200)과 대전 대상 사용자 단말(210)간의 게임을 실행시킨다. 이때, 대전 대상 사용자 단말(210)로부터 대전 확인 신호를 수신하면, 대전 대상 사용자 단말(210)이 대전을 승인함을 알리는 정보를 대전 요청 사용자 단말(200)로 전송하게 된다. 이에, 대전 요청 사용자 단말(200)에는 도 6에 도시된 바와 같이 대전 대상 사용자 단말(210)이 대전을 승인함을 알리는 정보 즉, 대전 대상 사용자의 감독 레벨 정보, 팀 능력치 정보가 출력되고, 게임에서 승리 시 승리에 따른 보상 정보(게임 머니 50% 추가 지급)를 출력하며, 대전 대상 사용자 단말(210)과 경기를 수행하거나 거절할 수 있도록 승인 및 거절 버튼을 출력한다.
여기서 대전 상대 검색부(120)는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말(200)이 또 다른 대전 대상 사용자 단말(210)과의 대전을 허용하는 것이 바람직하다.
또한 대전 상대 매칭부(140)는, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말(200)이 또 다른 대전 대상 사용자 단말(210)과 매칭되어 게임을 이용할 경우, 대전 요청 사용자 단말(200)로부터 수신한 대전 대상 정보는 소멸시키는 것이 바람직하다.
그리고 대전 상대 매칭부(140)는, 자신의 레벨 또는 능력치보다 높은 레벨 또는 능력치의 대전 대상 사용자 단말(210)과의 게임에서 승리한 것으로 판단될 경우, 대전 요청 사용자 단말(200)에 추가로 보상 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
또한 대전 상대 매칭부(140)는, 도 7에 도시된 바와 같이 대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 대전 요청 사용자 단말(200)로 전송하는 것이 바람직하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실 시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실 시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버가,
    접속한 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자 정보가 기 저장된 데이터베이스에 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 단계에서 상기 대전 대상 정보에 매칭된 대전 대상 사용자가 존재하면, 상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계는,
    상기 대전 대상 정보로 매칭된 상기 대전 대상 사용자 단말로 대전 승인 요청 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 대전 대상 사용자 단말로부터 대전 확인 신호를 수신할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말과 상기 대전 대상 사용자 단말간의 게임을 실행시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신하면, 상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과의 대전을 허용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계는,
    상기 대전 대상 정보를 전송한 상기 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과 매칭되어 게임을 이용할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 수신한 대전 대상 정보는 소멸시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    자신의 레벨 또는 능력치보다 높은 레벨 또는 능력치의 대전 대상 사용자 단말과의 게임에서 승리한 것으로 판단될 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말에 추가로 보상 아이템을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 대전 상대 정보는,
    대전 대상 사용자의 레벨 정보와 캐릭터 능력치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계는,
    대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법.
  8. 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 입력 인터페이스 제공부;
    상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자가 기 저장된 데이터베이스에 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단하는 대전 상대 검색부; 및
    상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 대전 상대 매칭부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 대전 대상 정보와 매칭된 대전 대상 사용자 단말로 대전 승인 요청 정보를 전송하는 대전 승인 요청부; 및
    상기 대전 대상 사용자 단말로부터 대전 확인 신호를 수신할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말과 상기 대전 대상 사용자 단말간의 게임을 실행시키는 대전 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 중심 멀티플레이 매칭 서버.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 대전 상대 검색부는,
    상기 대전 대상 정보를 전송한 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과의 대전을 허용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 중심 멀티플레이 매칭 서버.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 대전 상대 매칭부는,
    상기 대전 대상 정보를 전송한 상기 대전 요청 사용자 단말이 또 다른 대전 대상 사용자 단말과 매칭되어 게임을 이용할 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말로부터 수신한 대전 대상 정보는 소멸시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 중심 멀티플레이 매칭 서버.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 대전 상대 매칭부는,
    자신의 레벨 또는 능력치보다 높은 레벨 또는 능력치의 대전 대상 사용자 단말과의 게임에서 승리한 것으로 판단될 경우, 상기 대전 요청 사용자 단말에 추가로 보상 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 중심 멀티플레이 매칭 서버.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 대전 상대 정보는,
    대전 대상 사용자의 레벨 정보와 캐릭터 능력치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 중심 멀티플레이 매칭 서버.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 대전 상대 매칭부는,
    대전 가능한 대전 대상 사용자들의 목록 정보를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 중심 멀티플레이 매칭 서버.
  15. 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 서버가,
    대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 매칭 요청 신호를 수신할 경우, 사용자가 원하는 대전 대상 정보를 입력받기 위한 인터페이스인 대전 대상 정보 입력 인터페이스를 상기 대전 요청 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 대전 요청 사용자 단말로부터 대전 대상 정보를 수신할 경우, 상기 대전 대상 사용자가 기 저장된 데이터베이스에 상기 대전 대상 정보와 매칭되는 대전 대상 사용자가 존재하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 검색된 대전 대상 사용자와 대전 요청 사용자의 게임을 매칭시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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