WO2013183839A1 - 아이템 조합 방법 및 서버 - Google Patents

아이템 조합 방법 및 서버 Download PDF

Info

Publication number
WO2013183839A1
WO2013183839A1 PCT/KR2012/011347 KR2012011347W WO2013183839A1 WO 2013183839 A1 WO2013183839 A1 WO 2013183839A1 KR 2012011347 W KR2012011347 W KR 2012011347W WO 2013183839 A1 WO2013183839 A1 WO 2013183839A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
item
user
items
information
selecting
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/011347
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
최승환
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 filed Critical 인텔렉추얼디스커버리 주식회사
Priority to US14/386,268 priority Critical patent/US20150057089A1/en
Publication of WO2013183839A1 publication Critical patent/WO2013183839A1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players

Definitions

  • the present invention relates to an item combining method and a server, and more particularly, to provide a reward item by periodically determining a user's demand or consumption pattern when using an item combining service that consumes a plurality of items to obtain a new item. It's about technology.
  • Contents that cause competition among users are largely the level of the user character, items that can be applied to the user character, skills implemented by the user character, and the like.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.
  • an item combining method is a method of acquiring a reward item corresponding to a pool determined according to an item grade to be input.
  • an object of the present invention is to provide a reward item of the same grade by periodically determining a user's demand or consumption pattern when using an item combination service capable of consuming a plurality of items and obtaining a new item.
  • the item combination server the item information to be consumed from the user terminal using an item combination service that can consume a plurality of items to obtain a new item Receiving an input; Analyzing user information corresponding to the user terminal to detect user characteristic information related to game play; Selecting at least one item matching the detected user characteristic information from among items obtainable as a result of the item combination service; And selecting one of the selected one or more items according to a predetermined probability and paying the item to the user's account.
  • the detecting of the user characteristic information preferably detects information regarding at least one of a character level, a race, and a play pattern in a game of the user.
  • the selecting of the at least one item may include: an item belonging to an item group matching the user characteristic information among the obtainable items grouped into at least one item group matching the at least one predetermined user characteristic information. It is preferable to select them.
  • the detecting of the user characteristic information it is preferable to detect information of a group to which the user belongs among at least one user group grouped according to the user characteristic information.
  • the selecting at least one item may include: receiving, from the game server, item consumption pattern information on the game of the detected group to which the user belongs; And selecting at least one item from among the obtainable items by using the received item consumption pattern information.
  • the selecting at least one item may include: detecting items included in the received item consumption pattern information; And selecting at least one item among the selected items determined to satisfy a predetermined criterion regarding a frequency of consumption of the item.
  • selecting the at least one item comprises: setting a winning probability for each of the selected at least one item according to the frequency of consumption of the item; And selecting one of the selected one or more items according to the set winning probability and paying the selected account to the user's account.
  • An item combining server may include: a consumption item information input unit configured to receive the item information to be consumed from a user terminal using an item combining service capable of obtaining a new item by consuming a plurality of items; A characteristic information detector for analyzing user information corresponding to the user terminal and detecting user characteristic information related to game play; An item selector which selects at least one item matching the detected user characteristic information from among items obtainable as a result of the item combination service; And an item payer which selects one item among the selected at least one item according to a predetermined probability and pays the account to the user's account.
  • the characteristic information detector detects information on at least one of a character level, a race, and a play pattern in a game of the user.
  • the item selector may select items belonging to an item group matching the user characteristic information among the obtainable items grouped into at least one item group matching the at least one predetermined user characteristic information.
  • the characteristic information detector may detect information of a group to which the user belongs among at least one user group grouped according to the user characteristic information.
  • the item selector may include a consumption pattern receiver configured to receive, from the game server, item consumption pattern information on the game of the detected group to which the user belongs, by using the received item consumption pattern information. It is desirable to select at least one item of the obtainable items.
  • the item selection unit may include a consumption item detection unit that detects items included in the received item consumption pattern information, wherein at least one of the selected items is determined to satisfy a predetermined criterion regarding a frequency of consumption of the item. It is desirable to select the item of.
  • the item selection unit includes a winning probability setting unit configured to set a winning probability for each of the selected one or more items according to the frequency of consumption of the item, wherein the selected at least one item is selected according to the set winning probability. It is preferable to select any one of the payments to the user's account.
  • the user when using a combination of items that can obtain a new item by consuming a plurality of items, the user using the combination service by providing a reward item of the same grade by periodically determining the user's demand or consumption pattern There is an effect that can increase the satisfaction with the reward obtained through the method.
  • the present invention has an effect that can be urged to exhaust the item holding amount of the economy in the game through the activation of the combination service.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an item combining method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of an item combination server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an item combining method according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an item combining method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an item combining method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of an item combination server according to another embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an item combining method according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an item combining server in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the item combining method according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the item combining server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 2.
  • the item information to be consumed is received from the user terminal 200 using an item combination service capable of acquiring a new item by consuming a plurality of items (S110).
  • an item combination service capable of acquiring a new item by consuming a plurality of items (S110).
  • S110 an item combination service capable of acquiring a new item by consuming a plurality of items
  • the user information corresponding to the user terminal 200 is analyzed to detect user characteristic information related to game play (S120).
  • the detecting of the user characteristic information (S120) it is preferable to detect information regarding at least one of a character level, a race, and a play pattern in the game. That is, the user information is analyzed without detecting the player item card information input from the user terminal 200 to detect user characteristic information related to game play.
  • At least one item matching the detected user characteristic information is selected from among items obtainable as a result of the item combination service (S130).
  • the selecting of the at least one item (S130) may include an item matching the user characteristic information among the obtainable items grouped into at least one item group matching the at least one predetermined user characteristic information. It is preferable to select the items belonging to the group.
  • an item group may be divided into any one item group among user character levels, races, and play patterns in the game. Therefore, in the present invention, if the stats of the player item cards used in the combination, that is, the average stats 1200 and the user's level is 100, the server is the group of the user in the item group grouped into at least one item matching the level Select an item that matches level 100.
  • one of the selected at least one item is selected according to a predetermined probability and paid to the user's account (S140).
  • the item combination server 100 may include a consumption item information input unit 110, a characteristic information detection unit 120, an item selection unit 130, and an item dispensing unit 140. It includes.
  • the consumption item information input unit 110 receives the item information to be consumed from the user terminal 200 using an item combination service capable of acquiring a new item by consuming a plurality of items. For example, in an online soccer game, player cards that can be used as game characters can be combined. Therefore, the user terminal 200 receives a player item card, which is item information, to consume five pieces.
  • the characteristic information detector 120 analyzes user information corresponding to the user terminal 200 and detects user characteristic information related to game play. In the detecting of the user characteristic information (S120), it is preferable to detect information regarding at least one of a character level, a race, and a play pattern in the game. That is, the user information is analyzed without detecting the player item card information input from the user terminal 200 to detect user characteristic information related to game play.
  • the characteristic information detector 120 may detect information of a group to which the user belongs among at least one user group grouped according to the user characteristic information.
  • the item selector 130 selects at least one item matching the detected user characteristic information from among items obtainable as a result of the item combination service. In this case, the item selector 130 selects items belonging to an item group matching the user characteristic information among the obtainable items grouped into at least one item group matching the at least one predetermined user characteristic information. It is preferable. In this case, the item selector 130 selects items belonging to an item group matching the user characteristic information among the obtainable items grouped into at least one item group matching the at least one predetermined user characteristic information. It is desirable to.
  • an item group may be divided into any one item group among user character levels, races, and play patterns in the game. Therefore, in the present invention, if the stats of the player item cards used in the combination, that is, the average stats 1200 and the user's level is 100, the server is the group of the user in the item group grouped into at least one item matching the level Select an item that matches level 100.
  • the item payment unit 140 selects one item among the selected one or more items according to a preset probability and pays the item to the user's account.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an item combining method according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the item information to be consumed is received from the user terminal 200 using an item combining service capable of consuming a plurality of items and obtaining a new item (S110).
  • item consumption pattern information on the game of the detected group to which the user belongs is received from the game server 101 (S121).
  • the item consumption pattern information means, but is not limited to, player item cards purchased through auctions by online game users of the same level.
  • the online game user may be a team stat as well as the user's level, and in the case of MMORPG game may be a race.
  • it may be a user play pattern, that is, a position in the case of an online soccer game.
  • At least one item of the obtainable items is selected using the received item consumption pattern information (S131). That is, the server selects at least one of the player item cards purchased through auction by online game users of the same level as described above.
  • any one of the selected at least one item is selected according to a preset probability and paid to the user's account (S132).
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an item combining method according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the item information to be consumed is received from the user terminal 200 using an item combination service capable of acquiring a new item by consuming a plurality of items (S110).
  • item consumption pattern information on the game of the detected group to which the user belongs is received from the game server 101 (S121).
  • the items included in the received item consumption pattern information are detected (S133).
  • At least one item selected from among the detected items determined to satisfy a predetermined criterion regarding the frequency of consumption of the item is selected (S134).
  • one of the selected at least one item is selected according to a predetermined probability and paid to the user's account (S140).
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an item combining method according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the item information to be consumed is received from the user terminal 200 using an item combination service capable of consuming a plurality of items and obtaining a new item (S110).
  • item consumption pattern information on the game of the detected group to which the user belongs is received from the game server 101 (S121).
  • step of selecting the at least one item S130
  • setting the winning probability for each of the selected at least one item according to the frequency of consumption of the item (S135).
  • any one of the selected at least one item is selected and paid to the user's account (S136).
  • the item selection unit 130 of the item combination server according to another embodiment of the present invention includes a consumption pattern receiving unit 131, a consumption item detecting unit 133, and a winning probability setting unit 135. can do.
  • the consumption pattern receiving unit 131 of the item selecting unit 130 receives the item consumption pattern information on the game of the detected group to which the user belongs from the game server 101. As described above, it is preferable to select at least one item of the obtainable items by using the received item consumption pattern information.
  • the consumption item detector 133 of the item selector 130 detects items included in the received item consumption pattern information. It is preferable to select at least one item among the selected items that is determined to satisfy a predetermined criterion for the frequency of consumption of the item.
  • the odds probability setting unit 135 of the item selecting unit 130 sets a winning probability for each of the selected at least one item according to the consumption frequency of the item. Then, the item selector 130 selects any one of the selected at least one item and pays it to the user's account according to the set winning probability as described above.
  • Item combination method may be executed by an application (this may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed on the user terminal),
  • the user may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the item combination method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). ) May be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing an item combination method, according to an embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium included in an application provider server (eg, a hard disk) or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an item combination method, according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal). It may include a mobile terminal such as Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item combination method
  • a computer may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 방법은, 아이템 조합 서버가, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는 단계; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출하는 단계; 상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 조합 방법 및 서버
본 발명은, 아이템 조합 방법 및 서버에 관한 것으로, 더 상세하게는 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스 이용 시, 사용자의 수요나 소비 패턴을 주기적으로 판단하여 보상 아이템을 제공해주는 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 높은 사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
이중, 온라인 게임 시스템에서도 아이템을 조합하는 서비스는 제공되고 있다. 종래 온라인 게임 시스템에서의 아이템 조합 방법은 투입되는 아이템 등급에 따라 정해진 풀에 해당하는 보상 아이템을 획득하는 방식이다.
이에 본 발명은, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스 이용 시, 사용자의 수요나 소비 패턴을 주기적으로 판단하여 같은 등급의 보상 아이템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 방법은, 아이템 조합 서버가, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는 단계; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출하는 단계; 상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 특성 정보를 검출하는 단계는, 상기 사용자의 캐릭터 레벨, 종족, 및 게임 내에서의 플레이 패턴 중 적어도 하나에 관한 정보를 검출하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는, 적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것이 바람직하다.
또한 상기 사용자 특성 정보를 검출하는 단계는, 상기 사용자 특성 정보에 따라서 그룹화된 적어도 하나의 사용자 그룹 중 상기 사용자가 속한 그룹의 정보를 검출하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보를 활용하여, 상기 획득 가능한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보에 포함된 아이템들을 검출하는 단계; 및 상기 선택된 아이템들 중 상기 아이템의 소비 빈도에 관한 기설정된 기준을 만족하는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 아이템의 소비 빈도에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 당첨 확률에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 서버는, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는 소모아이템 정보 입력부; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출하는 특성정보 검출부; 상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 아이템 선택부; 및 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에게 지급하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 특성정보 검출부는, 상기 사용자의 캐릭터 레벨, 종족, 및 게임 내에서의 플레이 패턴 중 적어도 하나에 관한 정보를 검출하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 선택부는, 적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 특성정보 검출부는, 상기 사용자 특성 정보에 따라서 그룹화된 적어도 하나의 사용자 그룹 중 상기 사용자가 속한 그룹의 정보를 검출하는 것이 바람직하다.
한편 상기 아이템 선택부는, 상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 소비패턴 수신부;를 포함하되, 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보를 활용하여, 상기 획득 가능한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
또한 상기 아이템 선택부는, 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보에 포함된 아이템들을 검출하는 소비 아이템 검출부를 포함하되, 상기 선택된 아이템들 중 상기 아이템의 소비 빈도에 관한 기설정된 기준을 만족하는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 아이템 선택부는, 상기 아이템의 소비 빈도에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 당첨확률 설정부;를 포함하되, 상기 설정된 당첨 확률에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스 이용 시, 사용자의 수요나 소비 패턴을 주기적으로 판단하여 같은 등급의 보상 아이템을 제공함으로써, 조합 서비스를 이용하는 사용자들이 조합 방법을 통해 획득하는 보상에 대한 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 조합 서비스의 활성화를 통해 게임 내 경제의 아이템 보유량에 대한 소진을 촉구할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 조합 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 조합 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템 조합 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 방법은 도 2에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 아이템 조합 서버(100)에 의해 수행된다.
먼저, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말(200)로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는다(S110). 예를 들어, 온라인 축구 게임에서는 게임 캐릭터로 이용될 수 있는 선수 카드를 조합할 수 있다. 따라서 사용자 단말(200)로부터 5장의 소모할 아이템 정보인 선수 아이템 카드를 입력받는다.
이어서, 사용자 단말(200)에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출한다(S120). 이때, 상기 사용자 특성 정보를 검출하는 단계(S120)는, 상기 사용자의 캐릭터 레벨, 종족, 및 게임 내에서의 플레이 패턴 중 적어도 하나에 관한 정보를 검출하는 것이 바람직하다. 즉, 사용자 단말(200)로부터 입력된 선수 아이템 카드의 정보를 이용하지 않고 사용자 정보를 분석하여 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출한다.
이후, 상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택한다(S130). 이때, 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계(S130)는, 적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 아이템 그룹은 사용자 캐릭터 레벨, 종족 및 게임내에서의 플레이 패턴 중 어느 하나의 아이템 그룹으로 나누어질 수 있다. 따라서 본원발명에서는 조합에 사용되는 선수 아이템 카드의 스탯 즉, 등급이 평균 스탯 1200이고, 사용자의 레벨이 100일 경우, 상기 서버는 레벨에 매칭되는 적어도 하나의 아이템으로 그룹화된 아이템 그룹에서 상기 사용자의 레벨 100에 매칭되는 아이템을 선택한다.
이어서, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급한다(S140).
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 조합 서버(100)는 소모아이템 정보 입력부(110), 특성정보 검출부(120), 아이템 선택부(130) 및 아이템 지급부(140)를 포함한다.
소모아이템 정보 입력부(110)는 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말(200)로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는다. 예를 들어, 온라인 축구 게임에서는 게임 캐릭터로 이용될 수 있는 선수 카드를 조합할 수 있다. 따라서 사용자 단말(200)로부터 5장의 소모할 아이템 정보인 선수 아이템 카드를 입력받는다.
그리고 특성정보 검출부(120)는 사용자 단말(200)에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출한다. 이때, 상기 사용자 특성 정보를 검출하는 단계(S120)는, 상기 사용자의 캐릭터 레벨, 종족, 및 게임 내에서의 플레이 패턴 중 적어도 하나에 관한 정보를 검출하는 것이 바람직하다. 즉, 사용자 단말(200)로부터 입력된 선수 아이템 카드의 정보를 이용하지 않고 사용자 정보를 분석하여 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출한다.
이때 특성정보 검출부(120)는, 상기 사용자 특성 정보에 따라서 그룹화된 적어도 하나의 사용자 그룹 중 상기 사용자가 속한 그룹의 정보를 검출하는 것이 바람직하다.
또한 아이템 선택부(130)는 상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택한다. 이때 아이템 선택부(130)는, 적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것이 바람직하다. 이때, 아이템 선택부(130)는, 적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 아이템 그룹은 사용자 캐릭터 레벨, 종족 및 게임내에서의 플레이 패턴 중 어느 하나의 아이템 그룹으로 나누어질 수 있다. 따라서 본원발명에서는 조합에 사용되는 선수 아이템 카드의 스탯 즉, 등급이 평균 스탯 1200이고, 사용자의 레벨이 100일 경우, 상기 서버는 레벨에 매칭되는 적어도 하나의 아이템으로 그룹화된 아이템 그룹에서 상기 사용자의 레벨 100에 매칭되는 아이템을 선택한다.
그리고 아이템 지급부(140)는 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에게 지급한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 먼저, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말(200)로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는다(S110).
도 1과는 달리, 도 3에서는 상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 게임 서버(101)로부터 수신한다(S121). 여기서 아이템 소비 패턴 정보라 함은, 동일한 레벨의 온라인 게임 사용자들이 경매를 통해 구입한 선수 아이템 카드를 의미하나 이를 한정하지는 않는다. 이때, 온라인 게임 사용자는 사용자의 레벨 뿐만 아니라 팀 스탯일 수 있으며, MMORPG 게임의 경우 종족일 수도 있다. 그 뿐만 아니라 사용자 플레이 패턴 즉, 온라인 축구 게임의 경우 포지션일 수 있다.
이어서, 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보를 활용하여, 상기 획득 가능한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택한다(S131). 즉, 서버는 상기에서와 같이 동일한 레벨의 온라인 게임 사용자들이 경매를 통해 구입한 선수 아이템 카드 중 적어도 하나를 선택한다.
이어서, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급한다(S132).
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
먼저, 도 4에 도시된 바와 같이 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말(200)로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는다(S110).
도 1과는 달리, 도 4에서는 상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 게임 서버(101)로부터 수신한다(S121).
한편 본 발명의 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계(S130)는, 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보에 포함된 아이템들을 검출한다(S133).
이어서, 상기 검출된 아이템들 중 상기 아이템의 소비 빈도에 관한 기설정된 기준을 만족하는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 선택한다(S134).
이어서, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급한다(S140).
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 조합 방법을 나타낸 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말(200)로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는다(S110).
도 1과는 달리, 도 5에서는 상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 게임 서버(101)로부터 수신한다(S121).
한편, 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계(S130)는, 상기 아이템의 소비 빈도에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 각각에 대한 당첨 확률을 설정한다(S135).
상기 설정된 당첨 확률에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급한다(S136).
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 조합 서버를 나타낸 기능 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 조합 서버의 아이템 선택부(130)는, 소비패턴 수신부(131), 소비 아이템 검출부(133) 및 당첨확률 설정부(135)를 포함할 수 있다.
한편 아이템 선택부(130)의 소비패턴 수신부(131)는 상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 게임 서버(101)로부터 수신한다. 상기에서와 같이 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보를 활용하여, 상기 획득 가능한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
이어서, 아이템 선택부(130)의 소비 아이템 검출부(133)는, 상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보에 포함된 아이템들을 검출한다. 상기 선택된 아이템들 중 상기 아이템의 소비 빈도에 관한 기설정된 기준을 만족하는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것을 바람직하다.
그리고 아이템 선택부(130)의 당첨확률 설정부(135)는, 상기 아이템의 소비 빈도에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 각각에 대한 당첨 확률을 설정한다. 그러면, 아이템 선택부(130)는 상기에서와 같이 상기 설정된 당첨 확률에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 것이 바람직하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 조합 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 조합 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 아이템 조합 서버가,
    복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는 단계;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출하는 단계;
    상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 특성 정보를 검출하는 단계는,
    상기 사용자의 캐릭터 레벨, 종족, 및 게임 내에서의 플레이 패턴 중 적어도 하나에 관한 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는,
    적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 특성 정보를 검출하는 단계는,
    상기 사용자 특성 정보에 따라서 그룹화된 적어도 하나의 사용자 그룹 중 상기 사용자가 속한 그룹의 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보를 활용하여, 상기 획득 가능한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보에 포함된 아이템들을 검출하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템들 중 상기 아이템의 소비 빈도에 관한 기설정된 기준을 만족하는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 아이템의 소비 빈도에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 당첨 확률에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법.
  8. 복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는 소모아이템 정보 입력부;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출하는 특성정보 검출부;
    상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 아이템 선택부; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에게 지급하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 특성정보 검출부는,
    상기 사용자의 캐릭터 레벨, 종족, 및 게임 내에서의 플레이 패턴 중 적어도 하나에 관한 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 아이템 선택부는,
    적어도 하나의 기설정된 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템 그룹으로 그룹화된 상기 획득 가능한 아이템들 중 상기 사용자 특성 정보에 매칭되는 아이템 그룹에 속한 아이템들을 선택하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 특성정보 검출부는,
    상기 사용자 특성 정보에 따라서 그룹화된 적어도 하나의 사용자 그룹 중 상기 사용자가 속한 그룹의 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 아이템 선택부는,
    상기 검출된 상기 사용자가 속한 그룹의 상기 게임 상에서의 아이템 소비 패턴 정보를 게임 서버로부터 수신하는 소비패턴 수신부;를 포함하되,
    상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보를 활용하여, 상기 획득 가능한 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 아이템 선택부는,
    상기 수신한 아이템 소비 패턴 정보에 포함된 아이템들을 검출하는 소비 아이템 검출부를 포함하되,
    상기 선택된 아이템들 중 상기 아이템의 소비 빈도에 관한 기설정된 기준을 만족하는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 아이템 선택부는,
    상기 아이템의 소비 빈도에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 당첨확률 설정부;를 포함하되,
    상기 설정된 당첨 확률에 따라서 상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 서버.
  15. 아이템 조합 서버가,
    복수의 아이템을 소모하여 새로운 아이템의 획득이 가능한 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말로부터 상기 소모할 아이템 정보를 입력받는 단계;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보를 분석하여, 게임 플레이와 관련된 사용자 특성 정보를 검출하는 단계;
    상기 아이템 조합 서비스 결과 획득 가능한 아이템들 중, 상기 검출된 사용자 특성 정보에 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 한 아이템을 기설정된 확률에 따라 선택하여 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 조합 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
PCT/KR2012/011347 2012-06-08 2012-12-24 아이템 조합 방법 및 서버 WO2013183839A1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/386,268 US20150057089A1 (en) 2012-06-08 2012-12-24 Item combination method and server

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2012-0061359 2012-06-08
KR20120061359 2012-06-08

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013183839A1 true WO2013183839A1 (ko) 2013-12-12

Family

ID=49712204

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2012/011347 WO2013183839A1 (ko) 2012-06-08 2012-12-24 아이템 조합 방법 및 서버

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20150057089A1 (ko)
WO (1) WO2013183839A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111773663B (zh) * 2020-07-09 2024-02-23 网易(杭州)网络有限公司 游戏服务器合并效果预测方法、装置、设备及存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3680021B2 (ja) * 2001-11-27 2005-08-10 任天堂株式会社 アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム
KR20050115795A (ko) * 2004-06-07 2005-12-08 엔에이치엔(주) 캐릭터 제공 방법 프로그램을 저장한 기록매체
JP2011110139A (ja) * 2009-11-25 2011-06-09 Namco Bandai Games Inc サーバシステム、及びアイテム管理方法

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7614955B2 (en) * 2004-03-01 2009-11-10 Microsoft Corporation Method for online game matchmaking using play style information
US8226472B2 (en) * 2010-06-08 2012-07-24 Leviathan Entertainment, Llc Video game capable of providing offers to players
US20080287187A1 (en) * 2007-05-18 2008-11-20 Seelig Jerald C Incentive system for gaming player tracking

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3680021B2 (ja) * 2001-11-27 2005-08-10 任天堂株式会社 アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム
KR20050115795A (ko) * 2004-06-07 2005-12-08 엔에이치엔(주) 캐릭터 제공 방법 프로그램을 저장한 기록매체
JP2011110139A (ja) * 2009-11-25 2011-06-09 Namco Bandai Games Inc サーバシステム、及びアイテム管理方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
YOON, TAE BOK ET AL.: "Design of Dynamic-Game Environment based on Behavior Patterns of Game Player", JOURNAL OF KOREA GAME SOCIETY, vol. 9, no. 2, April 2009 (2009-04-01), pages 125 - 133 *

Also Published As

Publication number Publication date
US20150057089A1 (en) 2015-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2014007437A1 (ko) 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법
WO2013085197A1 (ko) 온라인 게임에서의 중독 방지 방법 및 서버
WO2013183839A1 (ko) 아이템 조합 방법 및 서버
WO2013042848A1 (ko) 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치
WO2013100363A1 (ko) 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버
WO2013085196A1 (ko) 온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버
WO2013085195A1 (ko) 온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법 및 서버
WO2013085189A1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
WO2013133512A1 (ko) 온라인 게임에서 사용자 선택형 매칭 서비스 제공 방법 및 서버
WO2013157720A1 (ko) 사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버
WO2013085113A1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
WO2013157721A1 (ko) 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버
WO2013085209A1 (ko) 온라인 게임에서의 게임 플레이 횟수에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버
WO2014003245A1 (ko) 랜덤 아이템 보상 방법 및 서버
WO2013183838A1 (ko) 아이템 연속 강화 방법 및 서버
WO2013100369A1 (ko) 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
WO2013085200A1 (ko) 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
WO2013100391A1 (ko) 경매 가이드 검색 제공 방법 및 서버
WO2013100362A1 (ko) 온라인 게임에서 사용자의 상세 정보를 상세 정보 비교창에 표시하기 위한 방법 및 서버
WO2013085168A1 (ko) 아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버
WO2022270861A1 (ko) 스트리밍 내기 게임 방법 및 시스템
WO2013085102A1 (ko) 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치
WO2014003268A1 (ko) 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버
CN109089151A (zh) 一种展示弹幕信息的处理方法及装置
WO2013118993A1 (ko) 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12878605

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 14386268

Country of ref document: US

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12878605

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1