WO2014003245A1 - 랜덤 아이템 보상 방법 및 서버 - Google Patents

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WO2014003245A1
WO2014003245A1 PCT/KR2012/008163 KR2012008163W WO2014003245A1 WO 2014003245 A1 WO2014003245 A1 WO 2014003245A1 KR 2012008163 W KR2012008163 W KR 2012008163W WO 2014003245 A1 WO2014003245 A1 WO 2014003245A1
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random
user terminal
reward
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PCT/KR2012/008163
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English (en)
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김운용
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game

Definitions

  • the present invention relates to a technique of providing the player character with a corresponding capability value when collecting at least one predetermined player character item in an online game.
  • the present invention is to solve the above necessity, when collecting at least one predetermined player character item, when generating a capability reward item for providing the corresponding capability value to the player character, any one of the predetermined capability compensation item
  • the purpose of the present invention is not to provide an item to a user terminal, but to calculate a reward effect, a payment condition, and a range of effects for each capability reward item, determine a name of the capability reward item, and provide a random item compensation method and a server to pay the user. have.
  • the server receiving a selection input for the random compensation item to randomly compensate any one of the capability reward items from the user terminal; Determining attribute information of the random reward item by referring to a database; Determining a name of the random reward item for which the attribute information is determined; And determining the grade of the random reward item according to the attribute information and providing the random reward item having the grade determined to the user terminal.
  • the ability value compensation item is preferably an item that compensates for a predetermined ability value for a corresponding player character when collecting at least one predetermined player character.
  • the attribute information preferably includes at least one of effect information, payment condition information, and effect range information.
  • the determining of the name of the random reward item may be determined through a combination of a condition name and effect information among the attributes of the random reward item.
  • the step of determining the name of the random reward item it is preferable to determine by further combining at least one of the user ID information and the name information on the game.
  • the step of providing the random reward item to the user terminal may be output to the user terminal in the order of the effect information, payment condition information and effect range information.
  • the providing of the random reward item to the user terminal may include: outputting index information of the effect information, payment condition information, and effect range information; And outputting information selected and input from the user terminal among the index information output to the user terminal, to the user terminal.
  • Random item compensation server for receiving a selection input for the random compensation item to randomly compensate any one of the capability reward items from the user terminal;
  • An item attribute determiner which determines attribute information of the random reward item by referring to a database;
  • An item name determination unit determining a name of the random reward item for which the attribute information is determined;
  • an item providing unit configured to provide the user terminal with the random reward item having the grade determined after determining the grade of the random reward item according to the attribute information.
  • the ability value compensation item is preferably an item that compensates for a predetermined ability value for a corresponding player character when collecting the at least one predetermined player character.
  • the attribute information includes at least one of effect information, payment condition information, and effect range information.
  • the item name determiner may be determined through a combination of a condition name and effect information among attributes of the random reward item.
  • the item name determiner may determine a combination of at least one of ID information of the user and name information on the game.
  • the item providing unit may output the effect information, the payment condition information, and the effect range information to the user terminal in order.
  • the item providing unit after outputting the index information of the effect information, payment condition information and the effect range information to the user terminal, the user terminal of the selected information from the user terminal among the index information output to the user terminal Can be printed as
  • the present invention when generating at least one predetermined player character item, when generating a capability reward item that provides a corresponding capability to the player character, providing any one item of the predetermined capability reward item to the user terminal. Rather, it is possible to provide a user with a differentiated capability reward item by calculating a reward effect, a payment condition and an effect range for each capability reward item, and determining the name of the capability reward item and paying it to the user.
  • the present invention has another effect of providing fun by checking information after obtaining items by sequentially providing each information without displaying random reward items at once.
  • the present invention has an effect that can provide fun by checking the information after obtaining the item by providing the information selected by the user without displaying the random reward item at once.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a random item compensation method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a random item compensation server according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 1 and 2 are diagrams illustrating a random item compensation method and an example for compensating for a random item in a server according to FIGS. 1 and 2.
  • FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating a state in which a name of a random reward item is determined by a condition name and an effect name of attribute information.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating index information of effect information, payment condition information, and effect range information of a random reward item output to a user terminal.
  • FIG. 6 is a view showing index information and result information of effect information, payment condition information, and effect range information of a random reward item output to a user terminal.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • the player character has position information such as an attacker, a midfielder, a defender and a goalkeeper.
  • the ability information of the player character may include common ability information; It is divided into attack capability information, pass / dribble capability information, defense ability information, and goalkeeping ability information.
  • the common ability information includes detailed ability information such as endurance, physical fitness, and calm ability information.
  • Attack capability information includes detailed capability information such as long range shooting, shooting accuracy, shooting power, free kick, speed and acceleration ability information.
  • the pass / dribble capability information includes detailed capability information such as dribble, long pass, cross, pass, reaction speed, and personal skill ability information.
  • the defensive ability information includes detailed ability information such as tackle, marking, heading, and aggressive ability information.
  • Goalkeeping capability information includes detailed capability information such as handling, reflexes, diving and positioning capability information.
  • the soccer online game is to enjoy the game while increasing the above-mentioned ability information.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a random item compensation method according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a random item compensation server according to an embodiment of the present invention.
  • the random item compensation method according to an embodiment of the present invention is performed by the random item compensation server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 2.
  • a selection input for a random reward item that randomly compensates any one of the capability reward items is received from the user terminal (S110).
  • the capability value compensation item is preferably an item that compensates for a predetermined ability value for a corresponding player character when collecting at least one predetermined player character or using the same directly in a game.
  • the attribute information of the random reward item is determined with reference to a database (S120).
  • the attribute information preferably includes at least one of effect information, payment condition information, and effect range information. That is, as illustrated in FIG. 3, random reward items (eg, blue question mark deck items) effect grades, condition grades, and effect range information are randomly determined.
  • the database stores attribute information as shown in Table 1 below.
  • the name of the random reward item for which the attribute information is determined is determined (S130). That is, it is preferable to determine the combination of the condition name and the effect information among the attributes of the random reward item. That is, the name of the item is determined by the condition name and the effect name of the attribute information as the random reward item as shown in FIG. For example, if the condition name is 'Season Arsenal' and Effect 1's Name is 'Fasting', the deck name is displayed as 'Season Arsenal [Fasting]'.
  • the random reward item having the determined grade is provided to the user terminal (S140).
  • the present invention does not provide any one item of the preset stat reward items to the user terminal when generating a stat reward item that provides the player character with a corresponding statistic value when collecting at least one preset player character item. Compensation effects, payment conditions and a range of effects are calculated for each capability value item, and the name of the capability value item is determined and paid to the user.
  • the determining of the name of the random reward item of the present invention may be determined by further combining at least one of ID information of the user and name information on the game. For example, if the user's ID is' Neo ', the condition name is '11 Season Arsenal', and Effect1's name is' Fasting ', the deck name may be displayed as' Neo Season 11 Arsenal' .
  • the effect information, payment condition information, and effect range information may be output to the user terminal in order.
  • the present invention according to the embodiment has the effect that can provide fun according to the information confirmation after the item is obtained by sequentially providing each information without displaying the random reward items at once.
  • index information of the effect information, payment condition information, and effect range information is output (S141).
  • the information selected and input from the user terminal among the index information output to the user terminal is output to the user terminal (S142). That is, as shown in FIG. 6, the result is provided to the user according to the user's selection.
  • the present invention according to the embodiment has the effect that can provide fun by checking the information after the item is obtained by providing the information selected by the user without displaying the random reward items at once.
  • information on whether to use the item may be output to the user terminal in the form of a popup. If the possessed stat reward item is on the list, information such as 'empty the random reward item held' may be output to the user terminal in the form of a popup.
  • the random item reward server 100 may include a selection input receiver 110, an item attribute determiner 120, an item name determiner 130, and an item provider ( 140).
  • the selection input receiving unit 110 receives a selection input for a random compensation item that randomly compensates any one of the capability reward items from the user terminal.
  • the capability value compensation item is preferably an item that compensates for a predetermined ability value for the corresponding player character when collecting at least one predetermined player character.
  • the item attribute determiner 120 determines attribute information of the random reward item with reference to a database. That is, as shown in FIG. 3, the effect class, condition class and effect range information are randomly determined. At this time, the attribute information as shown in [Table 1] is stored in the database.
  • the item name determiner 130 determines a name of the random reward item for which the attribute information is determined. That is, the name of the item is determined by the condition name and the effect name of the attribute information as the random reward item as shown in FIG. For example, if the condition name is 'Season Arsenal' and Effect 1's Name is 'Fasting', the deck name is displayed as 'Season Arsenal [Fasting]'.
  • the item name determination unit 130 may be determined through a combination of a condition name and effect information among the attributes of the random reward item, or may be determined by additionally combining at least one of user ID information and game name information. It may be.
  • the item providing unit 140 determines the grade of the random reward item according to the attribute information and then provides the random reward item having the determined grade to the user terminal.
  • the present invention does not provide any one item of the preset stat reward items to the user terminal when generating a stat reward item that provides the player character with a corresponding statistic value when collecting at least one preset player character item. Compensation effects, payment conditions and a range of effects are calculated for each capability value item, and the name of the capability value item is determined and paid to the user.
  • the attribute information preferably includes at least one of effect information, payment condition information, and effect range information.
  • the item providing unit 140 may output the effect information, the payment condition information, and the effect range information to the user terminal in order.
  • the item providing unit 140 outputs index information of the effect information, payment condition information, and effect range information to the user terminal, and then selects and inputs information from the user terminal among the index information output to the user terminal. May be output to the user terminal.
  • information on whether to use the item may be output to the user terminal in the form of a popup. If the possessed stat reward item is on the list, information such as 'empty the random reward item held' may be output to the user terminal in the form of a popup.
  • Character character value compensation method may be executed by the application (which may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed in the user terminal)
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the character capability compensation method is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer-readable recording medium such as a user terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the character capability value compensation method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the character capability value compensation method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a character capability compensation method according to an embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 방법은, 서버가, 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 데이터베이스를 참조하여 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정하는 단계; 속성 정보가 결정된 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계; 및 속성 정보에 따라 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 등급이 결정된 랜덤 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

랜덤 아이템 보상 방법 및 서버
본 발명은, 온라인 게임에서 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터 아이템을 모을 경우 그에 상응하는 능력치를 상기 선수 캐릭터에 제공하는 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
이중, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다.
이에 본 발명은 상기의 필요성을 해결하기 위한 것으로, 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터 아이템을 모을 경우 그에 상응하는 능력치를 상기 선수 캐릭터에 제공하는 능력치 보상 아이템 생성 시, 기설정된 능력치 보상 아이템 중 어느 하나의 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것이 아니라 능력치 보상 아이템 마다 보상 효과, 지급 조건 및 효과 범위를 산출하고, 그 능력치 보상 아이템의 이름을 결정하여 사용자에게 지급하는 랜덤 아이템 보상 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 방법은, 서버가, 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정하는 단계; 상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계; 및 상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 능력치 보상 아이템은, 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 수집할 경우 해당 선수 캐릭터에 기설정된 능력치를 보상하는 아이템인 것이 바람직하다.
여기서, 상기 속성 정보는, 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계는, 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 중 조건의 이름, 효과 정보의 조합을 통해 결정되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계는, 사용자의 ID 정보와 게임상의 이름 정보 중 적어도 하나의 정보를 추가 조합하여 결정하는 것이 바람직하다.
반면에, 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보 순으로 사용자 단말에 출력할 수도 있다.
한편, 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말에 출력된 인덱스 정보 중 상기 사용자 단말로부터 선택 입력된 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 아이템 보상 서버는, 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 선택 입력 수신부; 데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정하는 아이템 속성 결정부; 상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 아이템 이름 결정부; 및 상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 능력치 보상 아이템은, 상기 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 수집할 경우 해당 선수 캐릭터에 기설정된 능력치를 보상하는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 속성 정보는, 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 이름 결정부는, 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 중 조건의 이름, 효과 정보의 조합을 통해 결정되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 아이템 이름 결정부는, 사용자의 ID 정보와 게임상의 이름 정보 중 적어도 하나의 정보를 추가 조합하여 결정할 수 있다.
그리고 상기 아이템 제공부는, 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보 순으로 사용자 단말에 출력할 수 있다.
반면에 상기 아이템 제공부는, 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 상기 사용자 단말에 출력한 후 상기 사용자 단말에 출력된 인덱스 정보 중 상기 사용자 단말로부터 선택 입력된 정보를 상기 사용자 단말로 출력할 수 있다.
본 발명에 따르면, 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터 아이템을 모을 경우 그에 상응하는 능력치를 상기 선수 캐릭터에 제공하는 능력치 보상 아이템 생성 시, 기설정된 능력치 보상 아이템 중 어느 하나의 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것이 아니라 능력치 보상 아이템 마다 보상 효과, 지급 조건 및 효과 범위를 산출하고, 그 능력치 보상 아이템의 이름을 결정하여 사용자에게 지급함으로써 차별되는 능력치 보상 아이템을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명의 다른 실시예에서는 자신만의 아이템을 획득할 수 있고 아이템에 대한 개별성을 획득할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 랜덤 보상 아이템을 한 번에 표시하지 않고 각 정보를 순차적으로 제공함으로써 아이템 획득 후 정보 확인에 따른 재미를 제공해 줄 수 있는 또 다른 효과가 있다.
또한, 본 발명은 랜덤 보상 아이템을 한 번에 표시하지 않고 사용자가 선택한 정보를 제공함으로써 아이템 획득 후 정보 확인에 따른 재미를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 3은 도 1 및 도 2에 따른 랜덤 아이템 보상 방법 및 서버에서 랜덤 아이템을 보상하기 위한 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 랜덤 보상 아이템의 이름이 속성 정보의 조건 이름과 효과 이름에 의해 결정된 모습을 나타낸 예시 도면이다.
도 5는 사용자 단말에 출력되는 랜덤 보상 아이템의 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 나타낸 도면이다.
도 6은 사용자 단말에 출력되는 랜덤 보상 아이템의 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보와 그 결과 정보가 출력된 모습을 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
이러한, 축구 게임에 있어서, 선수 캐릭터는 공격수, 미드필더, 수비수 및 골키퍼와 같은 포지션 정보를 가지고 있다.
또한, 선수 캐릭터의 능력 정보는 공통 능력 정보; 공격 능력 정보, 패스/드리블 능력 정보, 수비 능력 정보, 및 골키핑 능력 정보로 나누어져 있다.
여기서 공통 능력 정보는 지구력, 체력 및 침착성 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다.
공격 능력 정보는 장거리 슛, 슛팅 정확도, 슈팅 파워, 프리킥, 속력 및 가속력 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다.
패스/드리블 능력 정보는 드리블, 롱패스, 크로스, 패스, 반응속도 및 개인기 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다.
그리고 수비 능력 정보는 태클, 마킹, 헤딩 및 적극성 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다.
골키핑 능력 정보는 핸들링, 반사신경, 다이빙 및 위치선정 능력 정보와 같은 세부능력 정보를 포함한다.
이와 같이, 축구 온라인 게임에서는 상기와 같은 능력 정보들을 높여가며 게임을 즐기게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 방법은 도 2에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 랜덤 아이템 보상 서버(100)에 의해 수행된다.
사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신한다(S110). 여기서, 상기 능력치 보상 아이템은 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 수집하거나 게임에 직접 이용할 경우 해당 선수 캐릭터에 기설정된 능력치를 보상하는 아이템인 것이 바람직하다.
이어서, 데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정한다(S120). 여기서 상기 속성 정보는, 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이 랜덤 보상 아이템(예를 들어, 파란색 물음표 덱 아이템) 효과 등급, 조건 등급 및 효과 범위 정보가 랜덤하게 결정된다. 이때, 상기 데이터베이스에는 하기 [표 1]에서와 같은 속성 정보들이 저장되어 있다.
표 1
Figure PCTKR2012008163-appb-T000001
이후, 상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정한다(S130). 즉, 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 중 조건의 이름, 효과 정보의 조합을 통해 결정되는 것이 바람직하다. 즉, 상기 아이템의 이름은 도 4에 도시된 바와 같이 상기 랜덤 보상 아이템이 속성 정보의 조건 이름과 효과 이름에 의해 결정된다. 예를 들어, 조건 이름이 ‘11시즌 아스널’이고, 효과1 이름이 ‘속공’인 경우, 덱 이름은 ‘11시즌 아스널 [속공]’으로 표시된다.
이후, 상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공한다(S140).
따라서 본 발명은 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터 아이템을 모을 경우 그에 상응하는 능력치를 상기 선수 캐릭터에 제공하는 능력치 보상 아이템 생성 시, 기설정된 능력치 보상 아이템 중 어느 하나의 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것이 아니라 능력치 보상 아이템 마다 보상 효과, 지급 조건 및 효과 범위를 산출하고, 그 능력치 보상 아이템의 이름을 결정하여 사용자에게 지급함으로써 차별되는 능력치 보상 아이템을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
하기에서는 본 발명의 또 다른 실시 예에서의 랜덤 아이템 보상 방법에 대해 설명하기로 한다.
본 발명의 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계는, 사용자의 ID 정보와 게임 상의 이름 정보 중 적어도 하나의 정보를 추가 조합하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 ID가 ‘네오’이고, 조건 이름이 ‘11시즌 아스널’이고, 효과1 이름이 ‘속공’인 경우, 덱 이름은 ‘네오 11시즌 아스널 [속공]’으로 표시될 수 있다.
따라서 본 발명의 다른 실시예에서는 자신만의 아이템을 획득할 수 있고 아이템에 대한 개별성을 획득할 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명의 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계(S140)는 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보 순으로 사용자 단말에 출력할 수도 있다.
이러한 실시 예에 의한 본 발명은 랜덤 보상 아이템을 한 번에 표시하지 않고 각 정보를 순차적으로 제공함으로써 아이템 획득 후 정보 확인에 따른 재미를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
한편, 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계(S140)는, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 출력(S141)한다.
이후 상기 사용자 단말에 출력된 인덱스 정보 중 상기 사용자 단말로부터 선택 입력된 정보를 상기 사용자 단말로 출력한다(S142). 즉, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자의 선택에 따라 해당 결과를 사용자에게 제공해 준다.
이러한 실시 예에 의한 본 발명은 랜덤 보상 아이템을 한 번에 표시하지 않고 사용자가 선택한 정보를 제공함으로써 아이템 획득 후 정보 확인에 따른 재미를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신(S110)할 경우, 아이템의 사용여부를 묻는 정보를 사용자 단말에 팝업의 형태로 출력할 수 있고, 만약, 보유중인 능력치 보상 아이템이 목록에 차 있을 경우 ‘보유중인 랜덤 보상 아이템을 비워 주세요’와 같은 정보를 사용자 단말에 팝업의 형태로 출력할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 랜덤 아이템 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 랜덤 아이템 보상 서버(100)는 선택 입력 수신부(110), 아이템 속성 결정부(120), 아이템 이름 결정부(130) 및 아이템 제공부(140)를 포함한다.
선택 입력 수신부(110)는 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신한다. 여기서, 상기 능력치 보상 아이템은, 상기 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 수집할 경우 해당 선수 캐릭터에 기설정된 능력치를 보상하는 아이템인 것이 바람직하다.
아이템 속성 결정부(120)는 데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정한다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이 효과 등급, 조건 등급 및 효과 범위 정보가 랜덤하게 결정된다. 이때, 상기 데이터베이스에는 상기 [표 1]에서와 같은 속성 정보들이 저장되어 있다.
아이템 이름 결정부(130)는 상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정한다. 즉, 상기 아이템의 이름은 도 4에 도시된 바와 같이 상기 랜덤 보상 아이템이 속성 정보의 조건 이름과 효과 이름에 의해 결정된다. 예를 들어, 조건 이름이 ‘11시즌 아스널’이고, 효과1 이름이 ‘속공’인 경우, 덱 이름은 ‘11시즌 아스널 [속공]’으로 표시된다.
한편 상기 아이템 이름 결정부(130)는, 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 중 조건의 이름, 효과 정보의 조합을 통해 결정될 수도 있고 사용자의 ID 정보와 게임상의 이름 정보 중 적어도 하나의 정보를 추가 조합하여 결정할 수도 있다.
아이템 제공부(140)는 상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공한다.
따라서 본 발명은 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터 아이템을 모을 경우 그에 상응하는 능력치를 상기 선수 캐릭터에 제공하는 능력치 보상 아이템 생성 시, 기설정된 능력치 보상 아이템 중 어느 하나의 아이템을 사용자 단말에 제공하는 것이 아니라 능력치 보상 아이템 마다 보상 효과, 지급 조건 및 효과 범위를 산출하고, 그 능력치 보상 아이템의 이름을 결정하여 사용자에게 지급함으로써 차별되는 능력치 보상 아이템을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
여기서 상기 속성 정보는, 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
한편 상기 아이템 제공부(140)는, 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보 순으로 사용자 단말에 출력할 수 있다.
반면에 상기 아이템 제공부(140)는, 상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 상기 사용자 단말에 출력한 후 상기 사용자 단말에 출력된 인덱스 정보 중 상기 사용자 단말로부터 선택 입력된 정보를 상기 사용자 단말로 출력할 수 있다.
본 발명은 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신(S110)할 경우, 아이템의 사용여부를 묻는 정보를 사용자 단말에 팝업의 형태로 출력할 수 있고, 만약, 보유중인 능력치 보상 아이템이 목록에 차 있을 경우 ‘보유중인 랜덤 보상 아이템을 비워 주세요’와 같은 정보를 사용자 단말에 팝업의 형태로 출력할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 서버가,
    사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정하는 단계;
    상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계; 및
    상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 능력치 보상 아이템은,
    기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 수집할 경우 해당 선수 캐릭터에 기설정된 능력치를 보상하는 아이템인 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 속성 정보는,
    효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계는,
    상기 랜덤 보상 아이템의 속성 중 조건의 이름, 효과 정보의 조합을 통해 결정되는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계는,
    사용자의 ID 정보와 게임상의 이름 정보 중 적어도 하나의 정보를 추가 조합하여 결정하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보 순으로 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 출력하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에 출력된 인덱스 정보 중 상기 사용자 단말로부터 선택 입력된 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법.
  8. 사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 선택 입력 수신부;
    데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정하는 아이템 속성 결정부;
    상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 아이템 이름 결정부; 및
    상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 능력치 보상 아이템은,
    상기 기설정된 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 수집할 경우 해당 선수 캐릭터에 기설정된 능력치를 보상하는 아이템인 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 속성 정보는,
    효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 아이템 이름 결정부는,
    상기 랜덤 보상 아이템의 속성 중 조건의 이름, 효과 정보의 조합을 통해 결정되는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 아이템 이름 결정부는,
    사용자의 ID 정보와 게임상의 이름 정보 중 적어도 하나의 정보를 추가 조합하여 결정하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 아이템 제공부는,
    상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보 순으로 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 아이템 제공부는,
    상기 효과 정보, 지급 조건 정보 및 효과범위 정보의 인덱스 정보를 상기 사용자 단말에 출력한 후 상기 사용자 단말에 출력된 인덱스 정보 중 상기 사용자 단말로부터 선택 입력된 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 서버.
  15. 서버가,
    사용자 단말로부터 능력치 보상 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 보상하는 랜덤 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    데이터베이스를 참조하여 상기 랜덤 보상 아이템의 속성 정보를 결정하는 단계;
    상기 속성 정보가 결정된 상기 랜덤 보상 아이템의 이름을 결정하는 단계; 및
    상기 속성 정보에 따라 상기 랜덤 보상 아이템의 등급을 결정한 후 상기 등급이 결정된 상기 랜덤 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 아이템 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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