WO2013085092A1 - 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버 - Google Patents

온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버 Download PDF

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WO2013085092A1
WO2013085092A1 PCT/KR2011/009797 KR2011009797W WO2013085092A1 WO 2013085092 A1 WO2013085092 A1 WO 2013085092A1 KR 2011009797 W KR2011009797 W KR 2011009797W WO 2013085092 A1 WO2013085092 A1 WO 2013085092A1
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WO
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time
user
access time
preset
reward
Prior art date
Application number
PCT/KR2011/009797
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Inventor
김운용
박태수
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(주)네오위즈게임즈
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Definitions

  • the present invention checks the time of access to the game in a specific network area, such as a user's PC room, the reward method according to the access time of the online game for paying any one of items or cyber money for each game access time of the user and performing the same It is about the server.
  • the network game method is, for example, MMORPG.
  • MMORPG A game that a user experiences while gaining experience through trading, co-op, and war with other people as a person in the game.
  • the technical problem to be achieved by the present invention is to check the time to access the game in a specific network area, such as a user's PC room, the user by paying any one of items or cyber money for each game access time To provide a reward method according to the access time of the online game to induce a long game in the PC room and a server for performing the same.
  • a compensation method according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention, wherein a game operation server receives that the user has connected to the game operation server in a predetermined network area. Doing; As a result of accessing the game operation server, a part of the access screen displayed on the terminal used by the user is connected to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in a preset network area. Calculating a connection time which is a maintained time; And if it is determined that the calculated access time reaches a preset access time, paying a preset reward to the user.
  • the calculating of the access time may include displaying the remaining time from the calculated access time to the preset access time on the user terminal.
  • the calculating of the access time may include at least one of an item to be paid as the reward and a cyber money to the user when the remaining time elapses when the selection input from the user terminal for the displayed remaining time information is received. It is characterized by outputting information about one.
  • the predetermined connection time is characterized in that at least one of the same or different connection time is set according to the calculated connection time.
  • the determining may be performed after the user maintains a connection to the game operation server in the predetermined network area, and from the previously reached connection time, among the at least one predetermined connection time, Determining whether the time remaining until the access time to be reached exceeds a preset initialization time; And when the time remaining from the previously reached connection time to the next connection time to be reached exceeds the preset initialization time, the next connection time to be reached from the at least one predetermined connection time. Deleting; characterized in that it comprises a.
  • the present invention as a result of the user previously connected to the game operation server in the predetermined network area for more than the predetermined access time, at least one of the item and cyber money previously paid to the user as the reward Displaying information about the; characterized in that it further comprises.
  • Compensation method is the step of the game operating server, the user detecting that the user connected to the game operating server in the predetermined network area ; It is displayed on a part of the access screen displayed on the user terminal by accessing the game operation server, and is provided to the user according to an access time which is a time for the user to maintain the connection to the game operation server in the predetermined network area.
  • Displaying a reward information menu which is a menu displaying a preset reward; And outputting, on a portion of the access screen, identification information about the preset reward item that is paid to the user according to the access time, when a selection input of the user terminal for the reward information menu is received. It is characterized by.
  • the step of outputting the identification information is an image indicating the access time of the user compared to a predetermined access time for paying the reward, the item and cyber pay as the reward for each of the predetermined access time And outputting information including at least one kind of money.
  • the outputting of the identification information is provided as the reward when the access time information of the user remaining until the next preset access time and the next preset access time are reached in an area different from the area for outputting the identification information. And outputting information on at least one of an item to be or cyber money.
  • a server that performs a reward according to an access time of an online game may be used when a user accesses a game server in a predetermined network area.
  • a timer / counter that calculates a connection time that is a time that the connection is maintained;
  • a compensation information generation module generating reward information as information for providing a preset reward to the user when the calculated access time reaches a preset access time; And displaying the remaining time from the access time calculated by the timer / counter to the preset access time on the terminal used by the user, and when the calculated access time reaches the preset access time, the compensation information.
  • a management module for paying the user with the predetermined reward generated by the generation module.
  • the management module is a menu for displaying at least one of the item and cyber money paid as the reward according to the access time that is the time for the user to maintain a connection to the game server in the predetermined network area Displaying a reward information menu on the user terminal, and receiving at least a selection input for the reward information menu, at least one of an item and a cyber money to be paid as the reward according to the access time to a part of a game access screen of the user terminal; It is characterized by outputting identification information about one.
  • the management module is at least any one of the item and cyber money to be paid as the compensation for each of the predetermined access time in the image indicating the access time of the user compared to the predetermined access time to pay the compensation. It is characterized by outputting information including one type.
  • the management module may store the user's access time information remaining until the next preset access time in an area different from the area for outputting the identification information, and items and cyber items to be paid as the reward when the next preset access time is reached. And outputting information on at least one of the money.
  • the management module upon receiving a selection input from the user terminal for the displayed remaining time information, at least one of the item and cyber money to be paid as the reward to the user when the remaining time elapses; It is characterized by outputting the information about.
  • the management module must reach the next from the previously reached connection time of at least one of the predetermined connection time, as a result of the user maintaining a connection to the game server in the predetermined network area. If the time remaining until the access time to be exceeded the preset initialization time, the reward according to the access time of the online game, characterized in that for deleting the next access time to be reached from the at least one predetermined access time. It is characterized by performing.
  • the management module is a cyber money and items previously paid to the user as a reward as a result of the user previously connected to the game server in the predetermined network area for more than the predetermined access time; It is characterized by displaying information on at least one of.
  • a computer-readable recording medium storing a program for implementing a compensation method according to an access time of an online game is a game operation server.
  • Receiving access to the game operating server in a preset network area As a result of accessing the game operation server, a part of the access screen displayed on the terminal used by the user is connected to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in a preset network area.
  • a computer-readable recording medium storing a program for implementing a compensation method according to an access time of an online game according to another embodiment of the present invention. Detecting that the game operating server is accessed from a preset network area; It is displayed on a part of the access screen displayed on the user terminal by accessing the game operation server, and is provided to the user according to an access time which is a time for the user to maintain the connection to the game operation server in the predetermined network area. Displaying a reward information menu, which is a menu displaying a reward; And outputting identification information on the preset compensation item according to the access time to a part of the access screen when receiving a selection input of the user terminal for the compensation information menu.
  • one of the items or cyber money is provided for each game access time so that the user can play the game for a long time in the PC room. It has an inducing effect.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a preset compensation time initialization method of FIG. 1.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a server that performs a reward according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • 5 and 6 illustrate examples displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • a guild or clan of an online game may be formed.
  • the above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group.
  • Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
  • party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.
  • users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play.
  • the sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.
  • the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result content.
  • the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.
  • the resultant content belongs to all of the user's character.
  • at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the game operation server receives that a user has connected to a game operation server in a preset network area (S11).
  • the preset network area may be a place constituting a specific network area represented by the PC room.
  • the game operation server connects to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in the preset network area to a part of the connection screen displayed on the terminal used by the user.
  • maintained is computed (S12).
  • the game operation server may display the remaining time from the calculated access time to the predetermined access time on the user terminal.
  • FIG. 5 shows a connection time information window 500 showing a portion of the connection screen displayed on the terminal used by the user.
  • the access time information window 500 is a display portion 510 indicating that the user has connected to the game operation server in the preset network area, and access to the game operation server from the time when the user accesses the game operation server in the preset network area. While calculating the access time, which is the time that is maintained, the remaining time 520 from the calculated access time to the preset access time, and the reward information 530 of the item or cyber money previously paid to the user are displayed.
  • the game operation server may display detailed reward information previously paid to the user. For example, a speech balloon may be output, and reward information indicating the type and quantity of items or cyber money previously paid in the speech balloon may be recorded.
  • the speech balloon disappears from the connection screen.
  • the game operation server when the game operation server receives a selection input of the remaining time 520 from the calculated access time to the preset access time from the user, the game operating server at least one of an item and cyber money to be paid to the user when the remaining time elapses.
  • the set time elapses after the speech bubble is output, the speech balloon disappears from the game screen.
  • the game operating server determines whether the calculated access time reaches a preset access time (S13).
  • a preset access time S13
  • at least one same or different connection time may be set according to the calculated connection time.
  • the game operation server pays at least one of the items available in the game and the cyber money (S14).
  • the game operation server determines whether the user's preset network area connection is terminated (S15).
  • the preset item among the items available in the game and the cyber money is set. Repeat the process of paying at least one.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a preset compensation time initialization method of FIG. 1.
  • the game operation server displays the remaining time from the previously reached access time to the next access time of the at least one preset access time (S21).
  • the game operation server maintains a connection to the game operation server in a preset network area, and as a result, the next connection time that has to arrive next from the previously reached connection time of the at least one preset connection time exceeds the preset initialization time. It is determined whether (S22).
  • next access time from the previously reached access time exceeds the preset initialization time, the next access time to be reached is deleted from the at least one preset access time (S23).
  • next connection time from the previously reached connection time does not exceed the preset initialization time, the items available in the game and the cyber money if the user's connection time reaches the next connection time to be reached Pay at least one of the predetermined (S24).
  • the game operation server determines whether the user's predetermined network area connection is terminated (S25). If the game operation server is not terminated, the game operation server feeds back to step S24 to perform a post-processing process.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a compensation method according to an access time of an online game according to another embodiment of the present invention.
  • the game operation server receives that the user has connected to the game operation server in the designated network area (S31).
  • the preset network area may be a place constituting a specific network area represented by the PC room.
  • the game operation server connects to the game operation server and at least one of items and cyber money paid according to the access time, which is a time for the user to maintain a connection to the game operation server in a predetermined network area on a part of the access screen displayed on the user terminal.
  • a reward information menu which is a menu displaying one, is displayed (S32).
  • the compensation information menu may be located in the access time information window 500 disclosed in FIG. 5, but is not limited thereto, and a position sufficient for a user to view regardless of any position in the access screen is sufficient.
  • the game operation server When the game operation server receives the selection input of the user terminal for the reward information menu, the game operation server outputs identification information on at least one of the item and the cyber money to be paid according to the access time to a part of the access screen (S33).
  • FIG. 6 illustrates identification information on at least one of an item and a cyber money that is paid according to a connection time on a portion of the connection screen.
  • the identification information includes at least one type of the item and the cyber money to be paid for each preset access time in an image 600 indicating the access time of the user compared to the preset access time to pay at least one of the item and the cyber money.
  • Identification information to be included can be displayed.
  • the image 600 displays the user's access time compared to the preset access time. For example, when the user's calculated access time reaches the first preset access time, item A or cyber money + 50% is paid. When the calculated connection time of the user reaches the second preset connection time, the content such as item B or cyber money + 100% is displayed together with the image 600.
  • the game operation server outputs the access time information of the user remaining until the next preset access time in another area and information on at least one of items or cyber money to be paid when the next preset access time is reached.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a server performing a reward according to an access time of an online game according to an embodiment of the present invention, and includes a user terminal 10 and a game operation server 20 connected to a preset network area.
  • the game operation server 20 includes a timer / counter 21, a reward information generation module 22, a management module 23, and a game execution module 24.
  • the timer / counter 21 calculates a connection time, which is a time of maintaining a connection to the game server from the time when the user accesses the game server in a predetermined network area.
  • the reward information generation module 22 is information for providing at least one of an item available in the game and a cyber money when the access time calculated by the timer / counter 21 reaches a preset access time. Generate reward information.
  • the management module 23 displays the remaining time from the connection time calculated by the timer / counter 21 to the predetermined connection time on the terminal used by the user, and determines that the calculated connection time has reached the preset connection time. If one of the items available on the game generated by the reward information generation module 22 and the cyber money is provided, at least one predetermined value is paid.
  • the management module 23 displays a reward information menu on the user terminal, which is a menu for displaying at least one of an item and cyber money that is paid according to a connection time, which is a time for a user to maintain a connection to a game operation server in a predetermined network area.
  • a connection time which is a time for a user to maintain a connection to a game operation server in a predetermined network area.
  • identification information about at least one of the item and the cyber money to be paid according to the access time is output to a part of the game access screen of the user terminal.
  • the identification information may include at least one of an item and a cyber money to be paid for each preset access time in an image indicating the access time of the user compared to a preset access time to pay at least one of the item and the cyber money.
  • the information may be information, and information about a user's access time remaining until the next preset access time in another area, and at least one of an item to be paid when the next preset access time is reached and cyber
  • the management module 23 outputs information on at least one of an item to be paid to the user and cyber money when the remaining time elapses, when the selection input from the user terminal is received for the remaining time information displayed.
  • the management module 23 has remaining time from the previously reached connection time to the next connection time to be reached, among at least one preset connection time.
  • the preset initialization time is exceeded, the next access time to be reached is deleted from the at least one preset access time.
  • the management module 23 displays information on at least one of items previously paid to the user and cyber money as a result of the user maintaining access to the game operation server for more than a preset access time in a previously set network area.
  • the game execution module 24 provides game data so that a user can play a game in a predetermined network area.
  • the compensation method according to the access time of the online game according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method for controlling team play of an online game according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a reward method according to an access time of an online game, according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a compensation method according to an access time of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a smart phone as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs personal digital assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a compensation method according to an access time of an online game is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은 사용자의 PC 방에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계, 게임 운영 서버에 접속한 결과, 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버
본 발명은 사용자의 PC 방 등, 특정 네트워크 영역에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버에 관한 것이다.
최근 게임 문화, 특히 온라인 게임 문화가 남녀노소를 불문하고 큰 인기를 끌면서, 온라인 게임 산업 역시 급속도로 발전을 거듭하고 있다. 또한, 그래픽 기술 등 멀티미디어 기술 및 네트워크 인프라의 향상으로 인해 최근의 온라인 게임은 종래와는 차원이 다른 게임이 되고 있어, 앞으로도 온라인 게임 산업의 발전 방향은 클 것으로 예측되고 있다.
최근의 온라인 게임은, 다중 사용자를 전제로 한 네트워크 게임방식으로 진행되고 있다. 네트워크 게임방식은 대표적으로 MMORPG를 예로 들 수 있다. 사용자가 게임 상에서 하나의 인격체로서 다른 사람들과 거래, 협동, 전쟁 등을 통해 경험치를 획득하면서 체험하는 게임이 그것이다.
한편 온라인 게임 문화 외에도, 특정 기능을 구현하는 파일은 최근 컴퓨터 관련 기술의 발달에 따라서 다양해지고 있으며, 이러한 파일들은 네트워크 기술의 발달로 인해 온라인을 통해 무료 또는 유료로 수신하여 설치되는 것이 최근의 경향이다.
한편, 온라인 게임은 그 이용에 있어서, 자택의 컴퓨터 등 개인 단말을 통해 이용하는 비율도 높아지고 있지만, PC 방으로 대표되는 특정 네트워크 영역을 구성하는 장소에서, 다른 사람들과 함께 이용하는 비중이 매우 높은 현실이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 본 발명은 사용자의 PC 방 등, 특정 네트워크 영역에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하여 사용자로 하여금 PC 방에서 오랫동안 게임을 할 수 있도록 유도하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계; 상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및 상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 접속 시간을 연산하는 단계는 상기 연산된 접속 시간에서 상기 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 상기 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 접속 시간을 연산하는 단계는 상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 접속 시간은 상기 연산된 접속 시간에 따라서, 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 판단하는 단계는 상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 상기 기설정된 접속 시간 중, 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는지 판단하는 단계; 및 상기 기 도달한 접속 시간부터, 상기 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 상기 기설정된 초기화 시간을 초과하는 경우, 상기 다음에 도달해야 할 접속 시간을 상기 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속했음을 감지하는 단계; 상기 게임 운영 서버에 접속하여 사용자 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에 표시되고, 상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 상기 사용자에게 지급되는 기설정된 보상물을 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 표시하는 단계; 및 상기 보상 정보 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 접속 화면의 일부분에, 상기 접속 시간에 따라 상기 사용자에게 지급되는 상기 기설정된 보상물에 대한 식별 정보를 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 식별 정보를 출력하는 단계는 상기 보상물을 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 상기 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 상기 기설정된 접속 시간 별로 상기 보상물로서 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나의 종류를 포함하는 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 식별 정보를 출력하는 단계는 상기 식별 정보를 출력하는 영역과 다른 영역에 다음 기설정된 접속 시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 상기 보상물로서 지급할 아이템 또는 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 타이머/카운터; 상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 경우에 상기 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 정보로서, 보상 정보를 생성하는 보상정보 생성모듈; 및 상기 타이머/카운터가 연산한 접속시간에서 상기 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시하고, 상기 연산된 접속시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면, 상기 보상정보 생성 모듈에서 생성한 상기 기설정된 보상물을 상기 사용자에게 지급하는 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속시간에 따라서 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 보상 정보 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말의 게임 접속 화면의 일부분에 상기 접속 시간에 따라 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 보상물을 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 상기 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 상기 기 설정된 접속 시간 별로 상기 보상물로서 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 어느 하나의 종류를 포함하는 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 식별 정보를 출력하는 영역과 다른 영역에 다음 기설정된 접속시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 상기 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 상기 기설정된 접속 시간 중, 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 경우, 상기 다음에 도달해야 할 접속 시간을 상기 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 게임 운영 서버가, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계; 상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및 상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속했음을 감지하는 단계; 상기 게임 운영 서버에 접속하여 사용자 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에 표시되고, 상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 상기 사용자에게 지급되는 보상물을 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 표시하는 단계; 및 상기 보상 정보 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 접속 화면의 일부분에, 상기 접속 시간에 따라 상기 기설정된 보상물에 대한 식별 정보를 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 사용자의 PC 방에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하여 사용자로 하여금 PC 방에서 오랫동안 게임을 할 수 있도록 유도하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 기설정된 보상 시간 초기화 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버를 보이는 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속했음을 수신한다(S11). 기설정된 네트워크 영역은 PC 방으로 대표되는 특정 네트워크 영역을 구성하는 장소 일 수 있다.
이어서, 게임 운영 서버에 접속한 결과, 게임 운영 서버는 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산한다(S12). 여기서 게임 운영 서버는 연산된 접속 시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 사용자 단말에 표시할 수 있다.
도 5에는 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 보여주는 접속 시간 정보 창(500)를 보여주고 있다. 이 접속 시간 정보 창(500)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속했음을 알리는 표시부분(510), 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하면서, 연산된 접속 시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간(520), 사용자에게 기 지급한 아이템 또는 사이버 머니의 보상 정보(530)가 표시되어 있다.
여기서 게임 운영 서버가 사용자에게 기 지급한 보상 정보(530) 선택 입력을 수신 시에, 게임 운영 서버는 사용자에게 기 지급한 상세한 보상 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 말 풍선을 출력할 수 있는데, 이 말 풍선 내에 기 지급한 아이템 또는 사이버 머니의 종류 및 수량을 나타내는 보상 정보가 기록 되어 있을 수 있다. 이와 같은 말 풍선이 출력된 후 설정된 시간이 경과하면 이 말 풍선이 접속 화면에서 사라진다.
또한 게임 운영 서버가 사용자로부터 연산된 접속 시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간(520) 선택 입력을 수신 시에, 게임 운영 서버는 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어 말 풍선을 출력할 수 있는데, 이 말 풍선 내에 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 지급할 아이템과 사이버 머니의 종류 및 수량을 나타내는 보상 정보가 기록되어 있을 수 있다. 이와 같은 말 풍선이 출력된 후 설정된 시간이 경과하면 이 말 풍선을 게임 화면에서 사라진다.
도 1로 돌아와서, 게임 운영 서버는 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달하였는지 판단한다(S13). 여기서, 기설정된 접속시간은 연산된 접속 시간에 따라서, 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정될 수 있다.
연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 게임 운영 서버는 게임상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급한다(S14).
이후 게임 운영 서버는 사용자의 기설정된 네트워크 영역 접속이 종료되었는지 판단하여 종료한다(S15).
그러나, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에 계속 접속하고 있는 경우, 다음에 도달해야 할 접속시간까지 남은 시간을 표시하고, 다음에 도달해야할 접속시간까지 도달하면, 게임상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급하는 과정을 반복한다.
도 2는 도 1 중 기설정된 보상 시간 초기화 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 2를 참조하면, 게임 운영 서버는 적어도 하나의 기설정된 접속 시간 중 기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야 할 접속시간까지 남은 시간을 표시한다(S21).
이어서, 게임 운영 서버는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 기설정된 접속 시간 중 기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야할 접속 시간이 기설정된 초기화 시간을 초과하였는지 판단한다(S22).
기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야 할 접속 시간이 기설정된 초기화 시간을 초과한 경우, 다음에 도달해야 할 접속 시간을 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제한다(S23)
그러나, 기 도달한 접속 시간부터 다음에 도달해야 할 접속 시간이 기설정된 초기화 시간을 초과하지 않은 경우, 사용자의 접속 시간이 다음에 도달해야 할 접속 시간에 도달한 경우 게임상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급한다 (S24).
이후 게임 운영 서버는 사용자의 기설정된 네트워크 영역 접속이 종료되었는지 판단하여(S25), 종료되지 않은 경우, S24단계로 피드백하여 후처리 과정을 수해한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자가 지정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속했음을 수신한다(S31). 기설정된 네트워크 영역은 PC 방으로 대표되는 특정 네트워크 영역을 구성하는 장소 일 수 있다.
게임 운영 서버는 게임 운영 서버에 접속하여 사용자 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인 보상 정보 메뉴를 표시한다(S32). 여기서 보상 정보 메뉴는 도 5에 개시된 접속 시간 정보 창(500) 내에 위치될 수 있으며, 이에 국한되지 않고, 접속 화면 내의 어떠한 위치든 상관없이 사용자가 볼 수 있는 위치 충분하다.
게임 운영 서버는 보상 정보 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시에, 접속 화면의 일부분에 접속 시간에 따라 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력한다(S33).
도 6에는 접속 화면의 일부분에 접속 시간에 따라 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 도시하고 있다. 이 식별 정보에는 아이템과 상기 사이버 머니 중 적어도 하나를 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지(600)에, 기설정된 접속 시간 별로 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나의 종류를 포함하는 식별 정보를 표시할 수 있다. 이미지(600) 기설정된 접속 시간 대비 사용자의 접속 시간이 표시되어 있고, 예를 들어 사용자의 연산된 접속 시간이 제1 기설정된 접속 시간에 도달한 경우 아이템 A 또는 사이버 머니+50%를 지급하고, 사용자의 연산된 접속 시간이 제2 기설정된 접속 시간에 도달한 경우 아이템 B 또는 사이버 머니+100%를 지급하는 등의 내용이 이미지(600)와 함께 표시된다.
또한 게임 운영 서버는 다른 영역에 다음 기설정된 접속 시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 지급할 아이템 또는 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버를 보이는 도면으로, 기설정된 네트워크 영역에 접속한 사용자 단말(10) 및 게임 운영 서버(20)를 포함하며, 게임 운영 서버(20)는 타이머/카운터(21), 보상정보 생성모듈(22), 관리 모듈(23) 및 게임 실행 모듈(24)를 포함한다.
타이머/카운터(21)는 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산한다.
보상정보 생성모듈(22)은 타이머/카운터(21)가 연산한 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 경우에 상기 게임 상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 어느 하나를 지급하는 정보로서, 보상 정보를 생성한다.
관리 모듈(23)은 타이머/카운터(21)가 연산한 접속시간에서 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시하고, 연산된 접속시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면, 보상정보 생성 모듈(22)에서 생성한 게임 상에서 사용 가능한 아이템과 사이버 머니 중 기설정된 적어도 하나를 지급한다.
관리 모듈(23)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속시간에 따라서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 사용자 단말에 표시하고, 보상 정보 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 사용자 단말의 게임 접속 화면의 일부분에 상기 접속 시간에 따라 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력한다. 여기서 식별 정보는 아이템과 상기 사이버 머니 중 적어도 하나를 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 기 설정된 접속 시간 별로 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 어느 하나의 종류를 포함하는 정보 일 수 있고, 다른 영역에 다음 기설정된 접속시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보일 수 있다.
관리 모듈(23)은 표시된 남은 시간 정보에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력한다.
관리 모듈(23)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 기설정된 접속 시간 중, 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 경우, 다음에 도달해야할 접속 시간을 상기 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제한다.
관리 모듈(23)은 사용자가 이전에 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 사용자에게 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시한다.
게임 실행 모듈(24)은 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임을 수행할 수 있도록 게임 데이터를 제공한다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 게임 운영 서버가,
    사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계;
    상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및
    상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 접속 시간을 연산하는 단계는,
    상기 연산된 접속 시간에서 상기 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 상기 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 접속 시간을 연산하는 단계는,
    상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 접속 시간은,
    상기 연산된 접속 시간에 따라서, 적어도 하나의 서로 동일하거나 다른 접속 시간이 설정된 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 상기 기설정된 접속 시간 중, 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는지 판단하는 단계; 및
    상기 기 도달한 접속 시간부터, 상기 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 상기 기설정된 초기화 시간을 초과하는 경우, 상기 다음에 도달해야 할 접속 시간을 상기 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  7. 게임 운영 서버가,
    사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속했음을 감지하는 단계;
    상기 게임 운영 서버에 접속하여 사용자 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에 표시되고, 상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 상기 사용자에게 지급되는 기설정된 보상물을 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 표시하는 단계; 및
    상기 보상 정보 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 접속 화면의 일부분에, 상기 접속 시간에 따라 상기 사용자에게 지급되는 상기 기설정된 보상물에 대한 식별 정보를 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 식별 정보를 출력하는 단계는,
    상기 보상물을 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 상기 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 상기 기설정된 접속 시간 별로 상기 보상물로서 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나의 종류를 포함하는 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 식별 정보를 출력하는 단계는,
    상기 식별 정보를 출력하는 영역과 다른 영역에 다음 기설정된 접속 시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 상기 보상물로서 지급할 아이템 또는 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법.
  10. 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 카운터;
    상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 경우에 상기 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 정보로서, 보상 정보를 생성하는 보상정보 생성모듈; 및
    상기 카운터가 연산한 접속시간에서 상기 기설정된 접속시간까지 남은 시간을 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시하고, 상기 연산된 접속시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면, 상기 보상정보 생성 모듈에서 생성한 상기 기설정된 보상물을 상기 사용자에게 지급하는 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속시간에 따라서 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나를 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 보상 정보 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말의 게임 접속 화면의 일부분에 상기 접속 시간에 따라 상기 보상물로서 지급되는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 식별 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 보상물을 지급하는 기설정된 접속 시간 대비 상기 사용자의 접속 시간을 표시하는 이미지에, 상기 기 설정된 접속 시간 별로 상기 보상물로서 지급하는 아이템과 사이버 머니 중 적어도 어느 하나의 종류를 포함하는 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 식별 정보를 출력하는 영역과 다른 영역에 다음 기설정된 접속시간까지 남은 사용자의 접속 시간 정보와 다음 기설정된 접속 시간 도달 시에 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 표시된 남은 시간 정보에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 남은 시간이 경과될 때 상기 사용자에게 상기 보상물로서 지급할 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 대한 접속을 유지한 결과, 적어도 하나의 상기 기설정된 접속 시간 중, 기 도달한 접속 시간부터, 다음에 도달해야 할 접속 시간까지 남은 시간이, 기설정된 초기화 시간을 초과하는 경우, 상기 다음에 도달해야 할 접속 시간을 상기 적어도 하나의 기설정된 접속 시간에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 사용자가 이전에 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 서버에 상기 기설정된 접속 시간 이상 접속을 유지한 결과, 상기 사용자에게 상기 보상물로서 기 지급한 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상을 수행하는 서버.
  17. 게임 운영 서버가,
    상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계;
    상기 게임 운영 서버에 접속한 결과, 상기 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 상기 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계; 및
    상기 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 상기 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  18. 게임 운영 서버가,
    사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 접속했음을 감지하는 단계;
    상기 게임 운영 서버에 접속하여 사용자 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에 표시되고, 상기 사용자가 상기 기설정된 네트워크 영역에서 상기 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지하는 시간인 접속 시간에 따라서 상기 사용자에게 지급되는 보상물을 표시하는 메뉴인, 보상 정보 메뉴를 표시하는 단계; 및
    상기 보상 정보 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 접속 화면의 일부분에, 상기 접속 시간에 따라 상기 기설정된 보상물에 대한 식별 정보를 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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