WO2013085104A1 - 온라인 게임에서의 친구 등록 방법 및 서버 - Google Patents

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WO2013085104A1
WO2013085104A1 PCT/KR2012/000537 KR2012000537W WO2013085104A1 WO 2013085104 A1 WO2013085104 A1 WO 2013085104A1 KR 2012000537 W KR2012000537 W KR 2012000537W WO 2013085104 A1 WO2013085104 A1 WO 2013085104A1
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김운용
박태수
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(주)네오위즈게임즈
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Definitions

  • the present invention relates to a friend registration method and a server in an online game that can register or delete a friend who will play a game together.
  • the user may play the game with any user or call a friend registered in advance to play the game together.
  • the current method of registering a friend in the game is that both sides register as a friend. In this method, even if the opponent adds you as a friend, you do not know whether the opponent has added me as a friend. If only one side is registered as a friend, not both sides, even if a contact in the friend list is connected to the situation does not know itself, the user is difficult to know why this is happening.
  • the technical problem to be solved by the present invention is to register or delete friends by changing the friend registration method in the online game as an invitation and acceptance method, such as messenger, and quickly identify and manage the current friend request status and registered friend status from the friend list It is to provide a friend registration method and server in an online game that can be played.
  • a friend registration method in an online game wherein the game operation server displays at least one other user information on a part of an online game screen displayed on a user terminal. Displaying another user list; Receiving a selection input for any other user included in the other user list from the user terminal; When receiving a selection input for the other user, sending a friend request information to the selected other user as input information on whether to accept registration of the user as a friend; And registering the other user as a user who has a friend relationship with the user when the friend acceptance information is received from the other user who has received the friend request information as information for accepting the user as a friend. It is desirable to.
  • the registering may include displaying information indicating that the user and the other user are friends in a portion of an area where the other user is displayed among the other user lists displayed on the user terminal. .
  • the waiting step may include displaying information indicating that the other user is waiting for the friend acceptance information from the other user in a portion of the displayed area of the other user list.
  • the waiting step may further include the step of withdrawing the friend request information when the waiting time for the reception of the friend acceptance information exceeds the predetermined time.
  • the step of receiving a selection input for the other user may include a menu for allowing a user to select and input a service available by interworking with another user selected and input from the other user list, the displayed list. And displaying the display area in a different area from the display area of the display device.
  • the available service is a service that can confirm the information of the other user, a service that the user and the other user can talk on the game, a service that the user and the other user can play and the Characterized in that the user is any one of the service that can register the other user as a friend.
  • the receiving of the selection input for the other user may include: selecting the input for the other user corresponding to the exceeded number when the number of the other users selected by the user exceeds a preset limit number of persons. And displaying a message indicating that this is invalid.
  • the friend registration method in the online game according to another embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention is the game operation server, the user sent from another user on the online game screen displayed on the user terminal as a friend Receiving input of friend request information as a selection input of whether to accept the request; And sending friend acceptance information as information for accepting the registration of the other user as a friend from the user who has received the friend request information and registering the other user as a user who is in a friend relationship with the user. It is preferable.
  • the step of receiving the friend request information if the friend request information is received from the other user, displaying the information indicating that the friend request information is received from the other user in a portion of the user terminal; It is characterized by including.
  • the number of times of receiving friend request information from the other user is displayed on a portion of the area where the identification information is displayed.
  • a friend registration server in an online game selects any other user from another user list displaying at least one other user information provided to a user terminal.
  • a selection module for receiving an input; Upon receiving a selection input for another user from the selection module, information on which selection can be made whether or not to accept registration of the user as a friend to the selected other user is available.
  • a transmission / reception module for receiving friend acceptance information as information for accepting the registered user as a friend, receiving the friend request information from the other user, or sending the friend acceptance information to the other user; And providing another user list indicating the at least one other user information to receive the other user selection information from the selection module, and to the friend request information or the friend acceptance information sent or received by the transmission / reception module.
  • the selection module displays a message indicating that the selection input for another user corresponding to the exceeded number is invalid when the number of the other users selected by the user exceeds a preset limit number of persons. It is characterized by.
  • the management module may be configured to display information indicating that the user and the other user are friends in a portion of an area where the other user is displayed among the other user lists displayed on the user terminal.
  • the management module waits for a predetermined time from the other user who has received the friend request information for the reception of the friend acceptance information, and the portion of the area where the other user is displayed in the other user list. And displaying information indicating that the friend acceptance information is waiting from another user.
  • the management module displays a menu for allowing a user to select and input a service available by interworking with another user selected from the other user list in a different area from the display area of the displayed list. Characterized in that.
  • the available service is a service that can confirm the information of the other user, a service that the user and the other user can talk on the game, a service that the user and the other user can play and the Characterized in that the user is any one of the service that can register the other user as a friend.
  • the management module if the friend request information is received from the other user, displaying the information indicating that the friend request information received from the other user on a portion of the user terminal; do.
  • the management module upon receiving a selection input of the displayed identification information, displays a number of times of receiving friend request information from the other user on a portion of the area where the identification information is displayed.
  • a computer-readable recording medium storing a program for implementing a friend registration method in an online game may be displayed on a user terminal. Displaying another user list displaying at least one other user information on a portion of the online game screen; Receiving a selection input for any other user included in the other user list from the user terminal; When receiving a selection input for the other user, sending a friend request information to the selected other user as input information on whether to accept registration of the user as a friend; And registering the other user as a user who has a friend relationship with the user when the friend acceptance information is received from the other user who has received the friend request information as information for accepting the user as a friend. Characterized in that.
  • a computer-readable recording medium storing a program for implementing a friend registration method in an online game, the game operation server being displayed on a user terminal.
  • Receiving friend request information as inputting information on whether to accept registering the user sent from another user as a friend on an online game screen;
  • sending friend acceptance information as information for accepting the registration of the other user as a friend from the user who has received the friend request information and registering the other user as a user who is in a friend relationship with the user. It is characterized by.
  • the present invention having the above-described configuration, in the online game by changing the friend registration method as an invitation and acceptance method like a messenger to add / delete friends, and quickly the current friend request status and registered friend status from the friend list Can understand and manage
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a friend registration method in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a friend registration method in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a friend display method when a friend request is made to the user of FIG. 2.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of registering or deleting a friend from a friend list in an online game.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a method of managing another user list requested by a friend of the user in FIG. 4.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a method of managing another user list requested by a user of FIG. 4.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation of a method of managing another user list having a friend relationship with a user in FIG. 4.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal and a game operation server for registering a friend in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • 9 to 14 illustrate examples displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • a guild or clan of an online game may be formed.
  • the above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group.
  • Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
  • party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.
  • users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play.
  • the sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.
  • the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result content.
  • the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.
  • the resultant content belongs to all of the user's character.
  • at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • 1 is a flowchart illustrating a friend registration method in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the game operation server may display a list of other users who are online on a game screen at the user's request. It is displayed (S11). 9, another user list provided by the game operation server at the user's request is shown. In 901, another user's ID and status, access number, and the like are displayed together.
  • the online game screen may be used to identify or use game contents other than the game play screen, such as a web page where a user may execute game content for playing an online game, and an initial access screen after executing the actual game content. That means the screen.
  • the game operation server receives this (S12).
  • the user can select a different user by moving the mouse (such as a cursor or electronic pen that functions like a mouse). If a right mouse is clicked after selecting another user, the system displays the menu window 902 of FIG.
  • the menu window 902 displays the user's information, 1: 1 conversation, 1: 1 confrontation, and friend registration menu.
  • the user can select a desired menu to check the information of another user, the user and another user can talk on the game, the user and another user can play, or the user can register the other user as a friend.
  • the game operation server when a user selects a friend registration menu and a friend registration menu is selected, the game operation server generates and displays a message window asking whether to register the selected user as a friend as shown in 903 of FIG. 9.
  • the game operation server receives the message and sends a message requesting a friend to the selected other user.
  • the game operation server may limit the number of other users who can register as friends. Therefore, if the number of other users selected by the user exceeds the limit (for example, 30), for example, a warning window such as "You can register up to 30 friends" can be displayed to make the user aware. It may be.
  • the game operation server After sending the message, the game operation server checks the status of the selected other user, that is, whether the other party has accepted the friend (S14), and if the other user has accepted the friend request, registers the other user as a friend (S15). ). The system adds another user who has accepted the friend request as a friend to the friend list.
  • the game operation server waits for a predetermined time until the other user accepts (S16).
  • the game operation server may check the notification and notify the user of the friend rejection in the form of a message window.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a friend registration method in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • 2 illustrates an example in which another user requests a friend to register a friend to register a friend.
  • the game operation server receives a friend request message from another user, the user may receive a friend request message.
  • S21 Provided to (S21).
  • the user receives this note and detects that another user has received a friend request from him, and the game operation server determines whether the user will allow a friend request therefrom (S22).
  • the game operation server receives this to register another user as a friend (S23).
  • the game operation server may send a note to the other user to accept a friend request for the other user to confirm. After the game operation server sends a friend acceptance note, it adds the opponent to the friend list.
  • the game operation server receives this and rejects another user as a friend (S24).
  • the game operation server may send a note to the other user to reject a friend request for the other user to confirm.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a friend display method when a friend request is made to the user of FIG. 2.
  • the game operation server determines whether another user has made a friend request to the user (S31).
  • the game operation server displays a friend request icon on a portion of the current screen (S32).
  • a friend request icon 101 provided to a user by a game operation server is displayed.
  • the friend request icon 101 is not limited to the icon shown in FIG. 10, and any icon related to a friend request may be used.
  • the user may check the friend request icon 101 to confirm that there is a friend request of another user.
  • the game operation server may add a blinking function to the friend request icon 101 or add a function of converting colors to recognize that there is a friend request from another user.
  • the game operation server When the user right-clicks the friend request icon 101, the game operation server generates and displays a confirmation window 102 that can confirm how many other users have made a friend request to the user as illustrated in FIG. 10B (S34). The user may check the confirmation window 102 to check the number of other users who have requested a friend of the current user.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of registering or deleting a friend from a friend list in an online game.
  • the user selects a friend list menu provided by the game operation server and enters the game operation server (S41).
  • FIG. 11 shows a friend list menu including a list of other users who have requested a friend of a user, a list of other users who have requested a friend of the user, and a list of other users who are friends with the user.
  • the user first enters another user list menu requesting a friend to the user and confirms it, and registers or deletes another user as a friend, and the game operation server confirms this (S42).
  • the user also enters another user list menu requested by the user to confirm this, registers or deletes another user as a friend, and the game operation server confirms this (S43).
  • the user also enters another user list menu in which the user is in a relationship with the user and confirms it, deletes another user registered as a friend, and the game operation server confirms this (S44).
  • S42 to S44 are not limited to the above order, and any one step may be executed first according to a user's intention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a method of managing another user list requested by a friend of the user in FIG. 4.
  • the game operation server displays another user list requesting a friend to the user (S51).
  • FIG. 12 shows another user list requested by a friend provided to the user provided by the game operation server when the user enters a menu of another user requested by the user. This list shows the date when the other user requested the friend of the user, the ID of the other user, and provides the function for the user to click the accept or reject button.
  • the game operation server may be displayed on the more recent request.
  • the game operation server may delete information of another user who requested a friend of the user.
  • the game operation server may provide a reject all button, and if a reject all button input is detected, all other user's friend requests may be rejected.
  • the game operation server determines whether there is another user to which the user wants to be friends from this list and performs the corresponding operation (S52).
  • the friend accept button provided next to the user is input and the game operation server receives it (S53).
  • the game operation server Upon receiving the friend accept button input, the game operation server deletes another user from another user list requesting a friend to the user, and adds the other user to another user list having a friend relationship with the user (S54).
  • the game operation server may additionally send a message indicating that the friend has accepted a friend.
  • the game operation server receiving the rejection button input deletes the other user from the friend list (S57). Additionally, the game operations server may send a note to the other user stating that the friend has been rejected. Refusing friends does not mean blocking friends.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a method of managing another user list requested by a user of FIG. 4.
  • the game operation server provides the user with another user list requested by the user (S61).
  • the other user list requested by the user is similar to that of FIG. 12, in which the date when the user requested the friend of another user and the ID of another user are shown.
  • the game operation server determines whether another user who has requested a friend has accepted the friend (S62), and when the other user has accepted the friend, displays a friend registration icon near another user ID (S63). In addition, the game operation server may add an ID of another user who has accepted a friend to a list of other users who are friends with the user.
  • the game operation server determines whether another user who has requested a friend has rejected the friend (S64), and when the other user has rejected the friend, displays the rejection icon near another user ID (S65). In addition, the game operation server may delete another user's ID which has been rejected from the friend list after a certain time elapses.
  • the game operation server determines whether another user who requested a friend has not accepted or rejected the friend (S66), and when the other user did not accept or reject the friend, the friend waiting icon is displayed near the other user ID. (S67). Additionally, the game operation server may delete the ID of another user who is waiting for a friend from the friend list after a certain time elapses.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation of a method of managing another user list having a friend relationship with a user in FIG. 4.
  • the game operation server provides another user list having a friend relationship with the user (S71).
  • FIG. 13 shows another user list in which the user enters a menu of other user lists having friends with the user and has friends with the user provided by the game operation server. This list shows the date that another user or the user registered another user as a friend, the user's ID, and the ability to click the Cancel Friend button to delete another user registered as a friend from this list. To provide.
  • the game operation server determines whether there is another user to be deleted from another user list that is in a friend relationship with the user by the user's selection (S72), and receives a friend cancel button input for the other user to be deleted (S73). .
  • the game operation server receives the cancel friend button input by the user and deletes the corresponding other user from the other user list having a friend relationship with the user (S74).
  • FIG. 14 shows various icons displayed in the friend list.
  • 14A illustrates an example in which a friend waiting icon 131 that does not accept or reject a friend among other users requested by a friend is displayed together with the phrase waiting for a friend request 132 next to it.
  • FIG. 14B shows an icon 133 when a user deletes a user who is a friend of another. If the other user deletes the user, since the user is a one-way friend, the user requests the other user for a friend and is displayed as if the friend has not been accepted.
  • FIG. 14C shows an icon 134 when a user makes a friend request to another user and the other user accepts a friend.
  • the icon displayed in FIG. 14 is merely an example to indicate a corresponding state, and is not determined as the corresponding icon, and any icon for indicating the state may be used.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal and a game operating server for registering a friend in an online game according to an embodiment of the present invention, and includes a user terminal 10 and a game operating server 20.
  • the server 20 includes a database 21, a selection module 22, a transmission / reception module 23, and a management module 24.
  • the database 21 constructs friend list information including another user list requested by a friend of the user, another user list requested by the user, and another user list having a friend relationship with the user, and is updated by the management module 24 in real time. .
  • the selection module 22 executes the online user list when the user selects another user to request a friend, executes the friend selection or rejection for another friend to request a friend, or registers as a friend. Do this if the delete other users are selected.
  • the selection module 22 may display a warning window indicating that the selected other user cannot be registered as a friend when the limit person is exceeded.
  • the selection module 22 may generate and display a friend request icon when another user requests a friend from the user, and display a friend request number by clicking the friend request icon.
  • the sending / receiving module 23 sends a message to another user who requests a friend or receives a message from another user who requests a friend.
  • the sending / receiving module 23 may send a friend request message to the selected other user.
  • the management module 24 changes the friend list information of the database 21 by using other user friend registration and friend deletion related information selected by the selection module 22 and the message sending / receiving status of the sending / receiving module 23. do.
  • the management module 24 adds the selected other user to another user list that is friends with the user in the database 21 when another user who wants to register is selected from another user list that has requested a friend of the user, and the other user who does not want to register is selected.
  • the selected other user can be deleted from the friend list.
  • the management module 24 displays a friend registration icon when another user who requested a friend has accepted a friend request, displays a rejection icon when another user who has requested a friend rejects the friend request, and the user requests a friend. If the other user has not accepted or rejected the friend, the friend waiting icon may be displayed.
  • the management module 24 may delete another user selected by any other user selection from another user list that is in friendship with the user from another user list that is in friendship with the user.
  • the friend registration method in the online game according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the friend registration method in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a friend registration method in an online game may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the friend registration method in the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • PDA Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a friend registration method in an online game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

본 발명은 게임을 함께 수행할 친구를 등록하거나 삭제할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 등록 또는 삭제하는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 등록 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 선택된 다른 사용자에게 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 다른 사용자를 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 게임에서의 친구 등록 방법 및 서버
본 발명은 게임을 함께 수행할 친구를 등록하거나 삭제할 수 있는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법 및 서버에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.
온라인 게임에서는, 보통 사용자들끼리 협동 또는 경쟁을 하여 다른 사용자들보다 높은 레벨의 캐릭터를 키우는 것이 목적이 되어 있었다. 그러나, 온라인 게임에 대한 사용자의 수가 많아지고, 온라인 게임의 공략 및 다수의 사용자들이 협동하는 미션을 갖는 게임들이 많아지면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들 사이에서 다른 사용자와 경쟁하거나 협력하면서 멀티 플레이를 하는 것도 가능하다.
이와 같이 게임을 하는 경우 사용자는 임의의 사용자와 함께 게임을 수행하거나, 사전에 등록된 친구를 호출하여 함께 게임을 수행할 수 있다. 현재 게임 상에서 친구를 등록하는 방식은 쌍방이 친구로 등록하는 방식인데, 이 방식은 상대가 나를 친구 추가를 해도, 자신은 상대가 나를 친구로 추가했는지 여부를 알 수 없다. 쌍방이 아니라 한 쪽만 친구로 등록되는 경우, 친구목록에 있는 상대가 접속을 해도 자신을 이를 모르는 경우가 발생하는데, 사용자는 왜 이런 일이 일어나는지도 알기가 어렵다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임에서 친구 등록 방식을 메신저와 같이 초대 및 수락 방식으로 변경하여 친구를 등록 또는 삭제하고, 친구목록으로부터 현재 친구 요청 상태 및 등록친구 상태를 빠르게 파악하고 관리할 수 있는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 다른 사용자에게 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및 상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 다른 사용자로부터 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 등록하는 단계는 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일 부분에 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 친구 관계임을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터, 상기 친구 수락 정보에 대한 수신을 기설정된 시간 동안 대기하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 대기하는 단계는 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일 부분에 상기 다른 사용자로부터 상기 친구 수락 정보를 대기하고 있음을 알리는 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 대기하는 단계는, 상기 친구 수락 정보에 대한 수신을 대기하는 시간이 상기 기설정된 시간을 초과한 경우, 상기 친구 요청 정보를 철회하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는 상기 다른 사용자 리스트로부터 선택 입력된 다른 사용자와 상기 사용자가 연동하여 이용 가능한 서비스를 선택하여 입력할 수 있도록 하는 메뉴를, 상기 표시된 리스트의 표시 영역과 다른 영역에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 이용 가능한 서비스는 상기 다른 사용자의 정보를 확인할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 게임 상에서 대화할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 대전할 수 있는 서비스 및 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 친구로 등록할 수 있는 서비스 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 기설정된 제한 인원을 초과하는 경우 상기 초과된 수에 대응하는 다른 사용자에 대한 상기 선택 입력이 무효임을 알리는 메시지를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면에서 다른 사용자로부터 발송된 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 수신하는 단계; 및 상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 사용자로부터 상기 다른 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보를 발송하고 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구 관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 친구 요청 정보를 수신하는 단계는 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되면, 상기 사용자 단말의 일 부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되었음을 알리는 정보를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 표시된 식별 정보의 선택 입력을 수신 시 상기 식별 정보가 표시된 영역의 일부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보를 수신한 횟수를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 서버는 사용자 단말에 제공하는 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시한 다른 사용자 리스트로부터 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 선택 모듈; 상기 선택 모듈로부터 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 다른 사용자에게 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하거나, 상기 다른 사용자로부터 발송된 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보를 수신하고, 상기 다른 사용자로부터 상기 친구 요청 정보를 수신하거나, 상기 다른 사용자에게 상기 친구 수락 정보를 발송하는 송/수신 모듈; 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시한 다른 사용자 리스트를 제공하여 상기 선택 모듈로부터 상기 다른 사용자 선택 정보를 수신하고, 상기 송/수신 모듈이 발송하거나 수신한 상기 친구 요청 정보 또는 상기 친구 수락 정보에 따라 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하거나, 상기 사용자를 상기 다른 사용자와 친구관례에 있는 사용자로 등록하도록 관리하는 관리 모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 선택 모듈은 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 기설정된 제한 인원을 초과하는 경우 상기 초과된 수에 대응하는 다른 사용자에 대한 상기 선택 입력이 무효임을 알리는 메시지를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일 부분에 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 친구 관계임을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터, 상기 친구 수락 정보에 대한 수신을 기설정된 시간 동안 대기하고, 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일부분에 상기 다른 사용자로부터 상기 친구 수락 정보를 대기하고 있음을 알리는 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 다른 사용자 리스트로부터 선택 입력된 다른 사용자와 상기 사용자가 연동하여 이용 가능한 서비스를 선택하여 입력할 수 있도록 하는 메뉴를, 상기 표시된 리스트의 표시 영역과 다른 영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 이용 가능한 서비스는 상기 다른 사용자의 정보를 확인할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 게임 상에서 대화할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 대전할 수 있는 서비스 및 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 친구로 등록할 수 있는 서비스 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되면, 상기 사용자 단말의 일 부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되었음을 알리는 정보를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 표시된 식별 정보의 선택 입력을 수신 시 상기 식별 정보가 표시된 영역의 일부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보를 수신한 횟수를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 구현하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 다른 사용자에게 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및 상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 다른 사용자로부터 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 구현하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면에서 다른 사용자로부터 발송된 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 수신하는 단계; 및 상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 사용자로부터 상기 다른 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보를 발송하고 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구 관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 본 발명에 따르면, 온라인 게임에서 친구 등록 방식을 메신저와 같이 초대 및 수락 방식으로 변경하여 친구를 추가 등록/삭제하고, 친구목록으로부터 현재 친구 요청 상태 및 등록친구 상태를 빠르게 파악하고 관리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 도 2 중 사용자에게 친구 요청 시의 친구 표시 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 온라인 게임에서 친구목록으로부터 친구를 등록하거나 삭제하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 도 4 중 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트를 관리하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 6은 도 4 중 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트를 관리하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 7은 도 4 중 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트를 관리하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구를 등록하기 위한 사용자 단말 및 게임 운영 서버의 구성을 보이는 도면이다.
도 9 내지 도 14는 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 보이는 흐름도 이다. 여기서 도 1은 사용자가 다른 사용자에게 친구를 요청하여 친구 등록을 수행하는 경우에 대한 실시 예로서, 도 1을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자의 요청에 의해 게임 화면에 온라인 상태인 다른 사용자 리스트를 표시한다(S11). 도 9의 901에는 사용자의 요청에 의해 게임 운영 서버가 제공하는 다른 사용자 리스트가 도시되어 있다. 901에서는 현재 온라인 상태인 다른 사용자의 아이디 및 상태, 접속번호 등이 함께 표시된다. 여기서 온라인 게임 화면은, 사용자가 온라인 게임의 플레이를 위해 게임 콘텐츠를 실행시킬 수 있는 웹 페이지, 실제 게임 콘텐츠를 실행시킨 뒤의 초기 접속 화면 등, 게임의 플레이 화면 외에 게임의 콘텐츠들을 확인 또는 이용할 수 있는 화면을 의미한다.
이어서, 사용자는 표시된 다른 사용자 리스트로부터 등록할 친구를 선택하고, 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S12). 사용자는 마우스(마우스와 동일 기능을 하는 커서 또는 전자 펜 등)를 움직여 다른 사용자를 선택할 수 있다. 다른 사용자를 선택한 후 마우스를 우 클릭하면, 시스템은 도 9의 메뉴창(902)을 표시한다. 메뉴창(902)은 해당 사용자의 정보, 1:1 대화, 1:1 대결 및 친구등록 메뉴가 표시되어 있다. 사용자는 원하는 메뉴를 선택하여 다른 사용자의 정보를 확인할 수 있거나 사용자와 다른 사용자가 게임 상에서 대화할 수 있거나, 사용자와 다른 사용자가 대전할 수 있거나, 사용자가 다른 사용자를 친구로 등록할 수 있다. 본 실시 예에서는, 사용자가 친구등록 메뉴를 선택하며, 친구등록 메뉴가 선택되면 게임 운영 서버는 도 9의 903과 같이 선택한 사용자를 친구로 등록할 것 인지를 묻는 메시지 창을 생성하여 표시한다.
사용자가 메뉴창(902)에서 친구등록 메뉴를 선택하고, 메세지창(903)에서 친구로 수락하겠다는 확인 버튼을 입력하면, 게임 운영 서버는 이를 수신하고, 선택된 다른 사용자에게 친구를 요청하는 쪽지를 발송한다(S13). 여기서 게임 운영 서버는 친구로 등록할 수 있는 다른 사용자의 개수를 제한할 수 있다. 따라서, 사용자가 선택한 다른 사용자의 개수가 제한 인원(예를 들어 30명)을 초과한 경우, 예를 들어 "친구는 최대 30명만 등록할 수 있습니다" 등의 경고창을 표시하여 사용자로 하여금 인식하게 할 수도 있다.
게임 운영 서버는 쪽지 발송 후, 선택된 다른 사용자 즉, 상대방이 친구 수락을 하였는지 상기 선택된 다른 사용자의 상태를 확인하고(S14), 다른 사용자가 친구 요청에 수락한 경우 다른 사용자를 친구로 등록한다(S15). 시스템은 친구 요청에 수락한 다른 사용자를 친구로 등록하여 친구목록에 추가한다.
그러나 다른 사용자가 친구 요청에 수락하지 않은 경우, 게임 운영 서버는 다른 사용자가 수락해줄 때까지 일정시간 대기한다(S16). 여기서 다른 사용자가 친구 요청에 거절한 경우에도 게임 운영 서버는 이를 확인하여 사용자에게 친구 거절 내용을 메시지창 형태로 사용자에게 알릴 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 보이는 흐름도 이다. 여기서 도 2는 사용자에게 다른 사용자가 친구 등록을 요청하여 친구를 등록하는 경우에 대한 실시 예로서, 도 2를 참조하면, 게임 운영 서버는 다른 사용자로부터 현재 사용자에게 친구 요청 쪽지가 수신된 경우, 사용자에게 제공한다(S21).
사용자는 이 쪽지를 수신하여 다른 사용자가 자신에게 친구 요청을 수신하였음을 감지하고, 게임 운영 서버는 이로부터 사용자가 친구 요청을 허락할 것인지를 판단한다(S22).
사용자가 친구 요청을 수락한 경우, 게임 운영 서버는 이를 수신하여 다른 사용자를 친구로 등록한다(S23). 게임 운영 서버는 다른 사용자에게 친구 요청을 수락한다는 내용의 쪽지를 발송하여 다른 사용자가 확인하도록 할 수 있다. 게임 운영 서버는 친구 수락 쪽지를 발송한 후에, 상대방을 친구목록에 추가한다.
그러나 사용자가 친구 요청을 거절한 경우, 게임 운영 서버는 이를 수신하여 다른 사용자를 친구 거절한다(S24). 게임 운영 서버는 다른 사용자에게 친구 요청을 거절한다는 내용의 쪽지를 발송하여 다른 사용자가 확인하도록 할 수 있다.
도 3은 도 2 중 사용자에게 친구 요청 시의 친구 표시 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 3을 참조하면, 게임 운영 서버는 다른 사용자가 사용자에게 친구 요청을 하였는지 판단한다(S31).
다른 사용자가 현재 사용자에게 친구 요청을 한 경우, 게임 운영 서버는 현재 화면의 일 부분에 친구 요청 아이콘을 표시한다(S32). 도 10a에는 게임 운영 서버가 사용자에게 제공하는 친구 요청 아이콘(101)이 표시되어있다. 친구 요청 아이콘(101)은 도 10에 도시된 아이콘으로 국한되지 않고, 친구 요청과 관련한 어떠한 아이콘도 사용이 가능하다. 사용자는 친구 요청 아이콘(101)을 보고 다른 사용자의 친구 요청이 있음을 확인할 수 있다. 또한 게임 운영 서버는 친구 요청 아이콘(101)에 깜빡이게 하는 기능을 추가하거나, 색상을 변환시키는 기능을 추가하여 다른 사용자로부터 친구 요청이 있음을 인지하도록 할 수 있다.
이어서, 사용자는 친구 요청 아이콘(101)을 우 클릭하고, 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S33).
사용자가 친구 요청 아이콘(101)을 우 클릭하면, 게임 운영 서버는 도 10b와 같이 몇 명의 다른 사용자가 사용자에게 친구 요청을 하였는지 확인할 수 있는 확인창(102)을 생성하여 표시한다(S34). 사용자는 이 확인창(102)를 보고 현재 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자의 수를 확인할 수 있다.
도 4는 온라인 게임에서 친구목록으로부터 친구를 등록하거나 삭제하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 4를 참조하면, 사용자는 게임 운영 서버가 제공하는 친구목록 메뉴를 선택하여 진입하고 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S41). 도 11에는 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트, 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트 및 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트를 포함하는 친구목록 메뉴가 도시되어 있다.
사용자는 먼저 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하여 이를 확인하고 다른 사용자를 친구를 등록하거나 삭제하며 게임 운영 서버는 이를 확인한다(S42).
사용자는 또한 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하여 이를 확인하고 다른 사용자를 친구로 등록하거나 삭제하며 게임 운영 서버는 이를 확인한다(S43).
사용자는 또한 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하여 이를 확인하고, 친구로 등록되어 있는 다른 사용자를 친구 삭제하며 게임 운영 서버는 이를 확인한다(S44).
여기서 S42 내지 S44는 상기 순서로 국한되지 않으며, 사용자의 의도에 따라 어느 한 단계가 먼저 실행될 수 있다.
도 5는 도 4 중 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트를 관리하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 도 5를 참조하면, 사용자는, 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하면, 게임 운영 서버는 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트를 표시한다(S51). 도 12에는 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트 메뉴 진입 시에, 게임 운영 서버가 사용자에게 제공하는 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트가 도시되어 있다. 이 리스트에는 다른 사용자가 사용자를 친구 요청한 날짜, 다른 사용자의 아이디가 도시되어 있고, 사용자가 수락 또는 거절 버튼을 클릭할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 또한 게임 운영 서버는 최근 요청일 일수록 위에 표시할 수 있다. 또한 게임 운영 서버는 정해진 시간(예를 들어 2주)이 경과하면, 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자의 정보를 삭제할 수 있다. 또한 게임 운영 서버는 모두거절 버튼을 제공하여, 모두거절 버튼 입력이 감지되면, 모든 다른 사용자의 친구 요청을 거절할 수 있다.
게임 운영 서버는 사용자가 이 리스트로부터 친구하고 싶은 다른 사용자가 있어 해당 동작을 수행하는지 판단한다(S52).
이 리스트로부터 친구하고 싶은 다른 사용자가 존재하는 경우 사용자 옆에 구비된 친구 수락 버튼을 입력하고 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S53).
친구 수락 버튼 입력을 수신한 게임 운영 서버는 다른 사용자를, 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트로부터 삭제하고, 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트에 추가한다(S54). 게임 운영 서버는 친구 수락 버튼 입력이 수신되면, 추가적으로 다른 사용자에게 친구를 수락하였다는 내용의 쪽지를 발송할 수도 있다.
그러나, 이 목록으로부터 친구하고 싶은 다른 사용자가 존재하지 않는 경우(S55), 사용자는 옆에 구비된 친구거절 버튼을 클릭하고 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S56).
친구거절 버튼 입력을 수신한 게임 운영 서버는 해당 다른 사용자를 친구목록으로부터 삭제한다(S57). 추가적으로 게임 운영 서버는 해당 다른 사용자에게 친구를 거절하였다는 내용의 쪽지를 발송할 수도 있다. 여기서 친구거절은 친구차단을 의미하지 않는다.
도 6은 도 4 중 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트를 관리하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 도 6을 참조하면, 사용자가, 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하면, 게임 운영 서버는 사용자에게, 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트를 제공한다(S61). 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트는 도 12와 유사하며, 이 목록에는 사용자가 다른 사용자를 친구 요청한 날짜, 다른 사용자의 아이디가 도시되어 있을 수 있다.
게임 운영 서버는 사용자가 친구 요청한 다른 사용자가 친구 수락을 하였는지 판단하여(S62), 다른 사용자가 친구 수락을 한 경우 다른 사용자 아이디 근처에 친구등록 아이콘을 표시한다(S63). 추가적으로 게임 운영 서버는 친구 수락한 다른 사용자의 아이디를 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트에 추가할 수 있다.
또한 게임 운영 서버는 사용자가 친구 요청한 다른 사용자가 친구거절을 하였는지 판단하여(S64), 다른 사용자가 친구거절을 한 경우 다른 사용자 아이디 근처에 친구거절 아이콘을 표시한다(S65). 추가적으로 게임 운영 서버는 친구 거절한 다른 사용자의 아이디를 일정 시간이 경과한 뒤에 친구목록으로부터 삭제할 수 있다.
또한 게임 운영 서버는 사용자가 친구 요청한 다른 사용자가 친구 수락도 친구거절도 하지 않은 상태인지 판단하여(S66), 다른 사용자가 친구 수락도 친구거절도 하지 않은 경우 다른 사용자 아이디 근처에 친구대기 아이콘을 표시한다(S67). 추가적으로 게임 운영 서버는 일정 시간이 경과한 후 친구대기중인 다른 사용자의 아이디를 친구목록으로부터 삭제할 수 있다.
도 7은 도 4 중 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트를 관리하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 도 7을 참조하면, 사용자가, 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하면, 게임 운영 서버는 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트를 제공한다(S71). 도 13에는 사용자가, 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트 메뉴로 진입하여, 게임 운영 서버가 제공하는 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트가 도시되어 있다. 이 리스트에는 다른 사용자가 사용자를 또는 사용자가 다른 사용자를 친구로 등록한 날짜, 다른 사용자의 아이디가 도시되어 있고, 친구로 등록된 다른 사용자를 이 리스트로부터 삭제하는 친구취소 버튼을 클릭할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
게임 운영 서버는 사용자의 선택에 의해 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트로부터 삭제하고 싶은 다른 사용자가 존재하는지 판단하여(S72), 삭제하고 싶은 다른 사용자에 대하여 친구취소 버튼 입력을 수신한다(S73).
게임 운영 서버는 사용자에 의한 친구취소 버튼 입력을 수신하여 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트로부터 해당 다른 사용자를 삭제한다(S74).
도 14에는 친구목록에 표시되는 다양한 아이콘들을 보여주고 있다. 도 14a에는 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 중 친구 수락 또는 친구거절을 하지 않은 친구 대기 아이콘(131) 및 그 옆에 친구 요청 대기 중(132)라는 문구가 함께 표시된 예가 도시되어 있다. 이 경우 우클릭 메뉴의 삭제를 선택해서, 대기중인 친구 요청을 삭제할 수 있다. 친구 요청을 한 다른 사용자에 대해서는 삭제하기 전까지는 다시 친구 요청을 할 수 없다. 도 14b에는 서로 친구였다가 다른 사용자가 사용자를 삭제한 경우의 아이콘(133)이 도시되어 있다. 다른 사용자가 사용자를 삭제한 경우, 단방향 친구이므로, 사용자가 다른 사용자에게 친구 요청하고, 친구 수락이 되지 않은 상태처럼 표시된다. 도 14c에는 사용자가 다른 사용자에게 친구 요청을 했고 다른 사용자가 친구 수락한 경우의 아이콘(134)이 도시되어 있다. 도 14에 표시된 아이콘은 해당 상태를 나타내기 위해 일 예를 들었을 뿐, 해당 아이콘으로 정해진 것이 아니며, 해당 상태를 나타내기 위한 어떠한 아이콘도 사용될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구를 등록하기 위한 사용자 단말 및 게임 운영 서버의 구성을 보이는 도면으로, 사용자 단말(10) 및 게임 운영 서버(20)를 포함하며, 게임 운영 서버(20)는 데이터 베이스(21), 선택 모듈(22), 송/수신 모듈(23) 및 관리 모듈(24)을 포함한다.
데이터베이스(21)는 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트, 사용자가 친구 요청한 다른 사용자 리스트 및 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트를 포함하는 친구목록 정보를 구축하고 실시간으로 관리 모듈(24)에 의해 업데이트 된다.
선택 모듈(22)은 온라인 다른 사용자 리스트에서, 사용자가 친구 요청할 다른 사용자가 선택되면 이를 실행하거나, 사용자에게 친구 요청할 다른 친구에 대한 대한 친구 수락 또는 친구거절이 선택되면 이를 실행하거나, 이미 친구로 등록된 다른 사용자의 삭제가 선택되면 이를 실행한다.
선택 모듈(22)은 제한 인원이 초과되는 경우 상기 선택된 다른 사용자를 친구 등록할 수 없다는 경고창을 표시할 수 있다. 선택 모듈(22)은 다른 사용자가 사용자에게 친구 요청한 경우 친구 요청 아이콘을 생성하여 표시하고, 친구 요청 아이콘 클릭에 의해 친구 요청 숫자를 표시 할 수 있다.
송/수신 모듈(23)은 사용자가 친구 요청할 다른 사용자에게 쪽지를 발송하거나 사용자에게 친구 요청할 다른 사용자로부터 쪽지를 수신한다.
선택 모듈(22)이 온라인 다른 사용자 리스트에서 사용자가 친구 요청할 다른 사용자를 선택하여 마우스 우클릭에 의해 친구 등록 메뉴를 선택하면, 송/수신 모듈(23)은 선택된 다른 사용자에게 친구 요청 쪽지를 발송할 수 있다.
관리 모듈(24)은 선택 모듈(22)에서 선택한 다른 사용자 친구 등록 및 친구 삭제관련 정보 및 상기 송/수신 모듈(23)의 쪽지 발송/수신 상황을 이용하여 데이터베이스(21)의 친구목록 정보를 변경한다.
관리 모듈(24)은 사용자에게 친구 요청한 다른 사용자 리스트로부터 등록을 원하는 다른 사용자가 선택되면, 선택된 다른 사용자를 데이터베이스(21) 내의 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트에 추가하고, 등록을 원하지 않는 다른 사용자가 선택되면, 선택된 다른 사용자를 친구목록으로부터 삭제할 수 있다. 관리 모듈(24)은 사용자가 친구 요청한 다른 사용자가 친구 요청을 수락한 경우 친구등록 아이콘을 표시하고, 사용자가 친구 요청한 다른 사용자가 친구 요청을 거절한 경우 친구거절 아이콘을 표시하고, 사용자가 친구 요청한 다른 사용자가 친구 수락 또는 친구거절을 하지 않은 경우, 친구대기 아이콘을 표시할 수 있다.
관리 모듈(24)은 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트로부터 임의의 다른 사용자 선택에 의해 선택된 다른 사용자를 사용자와 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트로부터 삭제할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (21)

  1. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 다른 사용자에게 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및
    상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 다른 사용자로부터 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 등록하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 표시되는 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일 부분에 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 친구 관계임을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터, 상기 친구 수락 정보에 대한 수신을 기설정된 시간 동안 대기하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 대기하는 단계는,
    상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일 부분에 상기 다른 사용자로부터 상기 친구 수락 정보를 대기하고 있음을 알리는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 친구 수락 정보에 대한 수신을 대기하는 시간이 상기 기설정된 시간을 초과한 경우, 상기 친구 요청 정보를 철회하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는,
    상기 다른 사용자 리스트로부터 선택 입력된 다른 사용자와 상기 사용자가 연동하여 이용 가능한 서비스를 선택하여 입력할 수 있도록 하는 메뉴를, 상기 표시된 리스트의 표시 영역과 다른 영역에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 이용 가능한 서비스는,
    상기 다른 사용자의 정보를 확인할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 게임 상에서 대화할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 대전할 수 있는 서비스 및 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 친구로 등록할 수 있는 서비스 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는,
    상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 기설정된 제한 인원을 초과하는 경우 상기 초과된 수에 대응하는 다른 사용자에 대한 상기 선택 입력이 무효임을 알리는 메시지를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  9. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면에서 다른 사용자로부터 발송된 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 사용자로부터 상기 다른 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보를 발송하고 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구 관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 친구 요청 정보를 수신하는 단계는,
    상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되면, 상기 사용자 단말의 일 부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되었음을 알리는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 표시된 친구 요청 정보가 수신되었음을 알리는 정보가 표시된 영역의 일부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보를 수신한 횟수를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법.
  12. 사용자 단말에 제공하는 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시한 다른 사용자 리스트로부터 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 선택 모듈;
    상기 선택 모듈로부터 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 다른 사용자에게 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하거나, 상기 다른 사용자로부터 발송된 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보를 수신하고, 상기 다른 사용자로부터 상기 친구 요청 정보를 수신하거나, 상기 다른 사용자에게 상기 친구 수락 정보를 발송하는 송/수신 모듈; 및
    상기 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시한 다른 사용자 리스트를 제공하여 상기 선택 모듈로부터 상기 다른 사용자 선택 정보를 수신하고, 상기 송/수신 모듈이 발송하거나 수신한 상기 친구 요청 정보 또는 상기 친구 수락 정보에 따라 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하거나, 상기 사용자를 상기 다른 사용자와 친구관례에 있는 사용자로 등록하도록 관리하는 관리 모듈을 포함하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 선택 모듈은
    상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 기설정된 제한 인원을 초과하는 경우 상기 초과된 수에 대응하는 다른 사용자에 대한 상기 선택 입력이 무효임을 알리는 메시지를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 사용자 단말에 표시되는 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일 부분에 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 친구 관계임을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터, 상기 친구 수락 정보에 대한 수신을 기설정된 시간 동안 대기하고, 상기 다른 사용자 리스트 중 상기 다른 사용자가 표시된 영역의 일부분에 상기 다른 사용자로부터 상기 친구 수락 정보를 대기하고 있음을 알리는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 다른 사용자 리스트로부터 선택 입력된 다른 사용자와 상기 사용자가 연동하여 이용 가능한 서비스를 선택하여 입력할 수 있도록 하는 메뉴를, 상기 표시된 리스트의 표시 영역과 다른 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 이용 가능한 서비스는
    상기 다른 사용자의 정보를 확인할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 게임 상에서 대화할 수 있는 서비스, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 대전할 수 있는 서비스 및 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 친구로 등록할 수 있는 서비스 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되면, 상기 사용자 단말의 일 부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보가 수신되었음을 알리는 정보를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 관리 모듈은
    상기 표시된 친구 요청 정보가 수신되었음을 알리는 정보가 표시된 영역의 일부분에 상기 다른 사용자로부터 친구 요청 정보를 수신한 횟수를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 서버.
  20. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 다른 사용자에게 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및
    상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 다른 사용자로부터 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  21. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면에서 다른 사용자로부터 발송된 상기 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 친구 요청 정보를 수신한 상기 사용자로부터 상기 다른 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보를 발송하고 상기 다른 사용자를 상기 사용자와 친구 관계에 있는 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 친구 등록 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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