WO2017052309A1 - 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치 - Google Patents

인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치 Download PDF

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WO2017052309A1
WO2017052309A1 PCT/KR2016/010718 KR2016010718W WO2017052309A1 WO 2017052309 A1 WO2017052309 A1 WO 2017052309A1 KR 2016010718 W KR2016010718 W KR 2016010718W WO 2017052309 A1 WO2017052309 A1 WO 2017052309A1
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game
messenger
program
user terminal
platform server
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권혁빈
이기대
이주영
차수혁
이기영
가대현
안양수
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㈜ 스마일게이트엔터테인먼트
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Definitions

  • the present invention relates to a method and apparatus for providing an in-game messenger service, and more particularly, a user who downloads a game program from the same platform server by being transmitted to a user terminal in connection with a game program in a platform server provided with various kinds of game services.
  • the present invention relates to an in-game messenger service providing method and apparatus capable of forming a social network around the platform server.
  • In-game messengers for communication among users in online games are widely used. Conversely, a method of searching for a game subject through an instant messenger other than a game is disclosed in Korean Patent Application No. 2012-0043747.
  • the existing instant messenger and the game are actually separated from each other. If a messenger is to be used during game play, the messenger window needs to be activated separately. There is a problem that can not be sent.
  • an object of the present invention is to provide an in-game messenger service providing method and apparatus combining an in-game messenger with a game service in a platform for providing a game service.
  • the present invention is an in-game messenger service providing method, the step of storing a game program on a platform server; Interworking an in-game messenger program for the game program; And transmitting the in-game messenger program linked to the game program to the user terminal as the game program is transmitted from the platform server to the user terminal. It provides an in-game messenger service providing method comprising a.
  • the in-game messenger program linked to the game program is automatically transmitted to the user terminal, the game program screen displayed on the user terminal is The in-game messenger display is displayed.
  • an icon for activating the in-game messenger is displayed on the game program screen, and the in-game messenger display window is displayed as the icon is selected.
  • the in-game messenger program may be activated in the user terminal even when the game is not played.
  • the in-game messenger program is commonly linked to two or more games stored in the platform server.
  • the in-game messenger display window displays other user information using the in-game messenger or game information played by another user.
  • the game information is information about the game received by the other user from the platform server.
  • the in-game messenger program is embedded in a software development kit provided from the platform server.
  • the present invention also provides a computer-readable recording medium having recorded thereon program instructions for implementing the above-described method for providing an in-game messenger service.
  • the present invention provides an in-game messenger device, comprising: a user terminal (110); And a platform server 120 networked with the user terminal, wherein the platform server 120 includes a game program storage unit 130; A game program transmitter 140 for transmitting a game program stored in the game program storage 130 to the user terminal 110 according to a transmission signal received from the user terminal 110; When the game program is transmitted from the game program transmitter 140, it provides an in-game messenger device including an in-game messenger transmitter 150 for transmitting an in-game messenger program to the user terminal (110).
  • the in-game messenger transmitter 150 when a game program is transmitted from the game program transmitter 140 to the user terminal 110, automatically sends an in-game messenger program to the user terminal 110. To send).
  • the in-game messenger program is commonly linked to two or more games stored in the platform server.
  • other user information using the in-game messenger or game information played by another user is displayed on the in-game messenger display window which is transmitted and activated to the user terminal.
  • the present invention also provides a computer readable recording medium having recorded thereon program instructions for driving the above-mentioned in-game messenger device.
  • the in-game messenger is transmitted to a user terminal in association with a game program in a platform server provided with various kinds of game services. Therefore, a social network between users who downloaded the game program from the same platform server may be formed around the platform server. In addition, despite the different types of games, there is an advantage that the same messenger can be used as long as the game is downloaded from the same platform server. Furthermore, the in-game messenger provided with the game can be activated independently of the game to send a message even when the game is not played.
  • 1 is a step of the in-game messenger service providing method according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 2 to 4 are diagrams illustrating a transmission method of an in-game messenger according to an embodiment of the present invention.
  • 5 to 7 are diagrams illustrating an application example of the in-game messenger according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram in which the in-game messenger icon I shown in FIG. 5 is independently separated from a game screen and independently activated in a user terminal.
  • FIG. 9 is a block diagram of an in-game messenger device according to an embodiment of the present invention.
  • the term "combination of these" included in the expression of the makushi form means one or more mixtures or combinations selected from the group consisting of constituents described in the expression of the makushi form, wherein the constituents It means to include one or more selected from the group consisting of.
  • the present invention provides a service method in which an in-game messenger is transmitted from the platform server in conjunction with the game program when the user terminal receives a game program from a platform server.
  • the in-game messenger is displayed on the game screen played on the user terminal, but may be activated according to a user terminal manipulation signal even when the game is not played.
  • the present invention unlike the existing method of activating the in-game messenger in the existing game program itself, the in-game messenger program is linked to the game program in the platform server, thereby in-game from the platform server as the user terminal receives the game program The messenger is transmitted, so that other users who have received other types of games from the platform server can configure a social network around the platform server.
  • the in-game messenger provided from the platform server may be activated independently of the game to send a message even when the game is not played.
  • 1 is a step of the in-game messenger service providing method according to an embodiment of the present invention.
  • an in-game messenger service providing method comprising a.
  • the in-game messenger program is linked to two or more games stored in the platform server. Therefore, even if only one of the plurality of games provided from the platform server is downloaded, the common in-game messenger may be stored in the user terminal to form a mutual network. For example, a user who downloads game A and a user who downloads game B may use a common in-game messenger that can exchange messages with each other, even though the game is different from each other.
  • the in-game messenger when the game is played, the in-game messenger is partially displayed on the game screen of the user terminal on which the game is played. In contrast, when the game is not played, the in-game messenger is the user. It may be displayed as a separate icon on the terminal.
  • the present invention combines the game and the messenger function, and combines the messenger with all the heterogeneous games provided in the same platform, thereby expanding the use of the messenger between users. have.
  • an in-game messenger may be embedded in a game program through a common software development kit (SDK) provided to a game developer from the platform server.
  • SDK software development kit
  • a messenger connection between different games is possible through an in-game messenger embedded in a software development kit provided to a game developer by the platform service provider.
  • FIGS. 2 to 4 are diagrams illustrating a transmission method of an in-game messenger according to an embodiment of the present invention.
  • a user first selects a game program A from the platform server S according to an operation of the user terminal H, and receives the game program A from the platform server S.
  • an in-game messenger B linked with the game program A is also transmitted to the user terminal. Is downloaded.
  • the present invention allows the in-game messenger (B) to be linked to all game programs stored in the platform server (S) to be transmitted to the user terminal.
  • the in-game messenger may be activated as the game program A is activated and played, and the in-game messenger may be displayed on the screen of the game program A.
  • FIG. 4 the in-game messenger may be activated as the game program A is activated and played, and the in-game messenger may be displayed on the screen of the game program A.
  • the present invention can exchange messages or obtain user information between the heterogeneous games as long as they are played after being transmitted from the platform server S, which will be described in more detail in the following embodiments.
  • 5 to 7 are diagrams illustrating an application example of the in-game messenger according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 an icon I for activating an in-game messenger is displayed on the play screen of the game A.
  • an in-game messenger display window is generated and displayed on the user terminal screen.
  • another user (1, 2, 3) using the in-game messenger is displayed on the in-game messenger display window as the game is received from the platform server. Furthermore, information (b, c, d) of a game played by another user (ie, a game received from the same platform server) is also displayed on the in-game messenger display window. That is, other users who receive and play the game B from the platform server may also exchange messages through the in-game messenger of the user who plays the game A, and may also check each other what kind of game they play.
  • the present invention enables the user to download a game from the platform server and download an in-game messenger, and form a social network between the user and another user who downloaded the game program from the same platform server.
  • FIG. 8 is a diagram in which the in-game messenger icon I shown in FIG. 5 is independently separated from a game screen and independently activated in a user terminal.
  • an in-game messenger icon I transmitted in association with the game program is displayed on the user terminal as a separate icon. Therefore, the in-game messenger provided with the game is activated independently of the game, so that a message can be sent even in a process in which the game is not played.
  • FIG. 9 is a block diagram of an in-game messenger device according to an embodiment of the present invention.
  • the in-game messenger device includes a user terminal 110; And a platform server 120 networked with the user terminal, wherein the platform server 120 includes a game program storage unit 130; A game program transmitter 140 for transmitting a game program stored in the game program storage 130 to the user terminal 110 according to a transmission signal received from the user terminal 110; When the game program is transmitted from the game program transmitter 140, it includes an in-game messenger transmitter 150 for transmitting an in-game messenger to the user terminal (110).
  • the in-game messenger transmitter 150 when a game program is transmitted from the game program transmitter 140 to the user terminal 110, automatically sends an in-game messenger to the user terminal 110. send.
  • the method and apparatus for providing an in-game messenger service as described above may be implemented as program instructions for implementing the same, and a recording medium that may be read by a computer that records such program instructions may be, for example, a ROM, a RAM, a CD-. ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.
  • the computer-readable recording medium may also be distributed over network coupled computer devices so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for driving an apparatus, and a method for providing an in-game messenger service according to each embodiment of the present invention
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Abstract

인게임 메신저 서비스 제공방법으로, 플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계; 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계; 및 상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법이 제공된다.

Description

인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치
본 발명은 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다양한 종류의 게임 서비스가 제공되는 플랫폼 서버에서 게임 프로그램과 연동되어 사용자 단말에 전송되어, 동일 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 다운로드받은 사용자 간 소셜 네트워크를 상기 플랫폼 서버를 중심으로 형성할 수 있는 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임상에서 사용자간 의사소통을 위한 인게임 메신져가 널리 활용되고 있다. 역으로 게임 외의 인스턴트 메신저를 통한 게임 대상자 검색 방법은 대한민국 특허출원 2012-0043747호 등에 개시되어 있다. 하지만, 기존의 인스턴트 메신저와 게임은 사실상 분리되어 있는 형태로, 게임 플레이 도중 메신저를 사용하고자 하는 경우, 별도로 메신저 창을 활성화시켜야 하는 문제가 있으며, 다른 종류의 게임 간에는 게임 플레이 도중 인게임 메신저를 통하여 메시지를 보낼 수 없다는 문제가 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 서비스를 제공하는 플랫폼에서 인게임 메신저를 게임 서비스와 결합시킨 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 인게임 메신저 서비스 제공방법으로, 플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계; 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계; 및 상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 프로그램이 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램은 자동으로 상기 사용자 단말로 전송되며, 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저 표시창이 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저를 활성화시키는 아이콘이 표시되며, 상기 아이콘을 선택함에 따라 상기 인게임 메신저 표시창이 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임이 플레이되지 않는 상태에서도, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 사용자 단말에서 활성화될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임정보는 상기 플랫폼 서버로부터 상기 타 사용자가 전송받은 게임에 관한 정보이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 소프트웨어 개발 키트에 임베딩된다.
본 발명은 또한 상술한 인게임 메신저 서비스 제공방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 인게임 메신저 장치로서, 사용자 단말(110); 및 상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 플랫폼 서버(120)로 구성되며, 상기 플랫폼 서버(120)는 게임프로그램 저장부(130); 상기 사용자 단말(110)로부터 수신되는 전송신호에 따라 상기 게임프로그램 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 상기 사용자 단말(110)로 전송하는 게임프로그램 전송부(140); 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말(110)로 인게임 메신저 프로그램을 전송하는 인게임메신저 전송부(150)를 포함하는 인게임 메신저 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 상기 사용자 단말(110)로 전송되는 경우, 상기 인게임메신저 전송부(150)는 인게임 메신저 프로그램을 자동으로 사용자 단말(110)로 전송한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자 단말로 전송되어 활성화된 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시된다.
본 발명은 또한 상술한 인게임 메신저 장치를 구동하기 위한, 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 인게임 메신저는 다양한 종류의 게임 서비스가 제공되는 플랫폼 서버에서 게임 프로그램과 연동되어 사용자 단말에 전송된다. 따라서, 동일 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 다운로드받은 사용자 간 소셜 네트워크를 상기 플랫폼 서버를 중심으로 형성할 수 있다. 또한, 다른 종류의 게임임에도 불구하고, 동일 플랫폼 서버로부터 게임을 다운로드 받는 한 동일 메신저를 이용할 수 있는 장점이 있다. 더 나아가, 게임과 함께 제공되는 인게임 메신저를 게임과 별도로 독립적으로 활성화시켜, 게임이 플레이되지 않는 과정에서도 메시지를 보낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법의 단계도이다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저의 전송 방식을설명하는 도면이다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시에에 따른 인게임 메신저의 활용예를 설명하는 도면이다.
도 8은 도 5에 표시된 인게임 메신저 아이콘(I)을 게임 화면으로부터 독립적으로 분리시켜 사용자 단말에 독립적으로 활성화시키는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 장치의 구성도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 구현예 및 실시예를 상세히 설명한다.
그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 구현예 및 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 또한, 본원 명세서 전체에서, "~ 하는 단계" 또는 "~의 단계"는 "~를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본원 명세서 전체에서, 마쿠시 형식의 표현에 포함된 "이들의 조합"의 용어는 마쿠시 형식의 표현에 기재된 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상의 혼합 또는 조합을 의미하는 것으로서, 상기 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상을 포함하는 것을 의미한다.
본원 명세서 전체에서, "A 및/또는 B"의 기재는, "A 또는 B, 또는, A 및 B"를 의미한다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여, 플랫폼 서버로부터 사용자 단말이 게임 프로그램을 전송받으면, 상기 게임 프로그램과 연동되어 상기 플랫폼 서버로부터 인게임 메신저가 전송되는 서비스 방법을 제공한다. 상기 인게임 메신저는 상기 사용자 단말에서 플레이되는 게임 화면에 표시되나, 상기 게임이 플레이되지 않은 경우에도 사용자 단말 조작 신호에 따라 활성화될 수 있다.
즉, 본 발명은 기존의 게임 프로그램 자체에서 인게임 메신저를 활성화시키는 기존 방식과 달리, 플랫폼 서버에서 상기 인게임 메신저 프로그램을 게임 프로그램과 연동시키며, 이로써 사용자 단말이 게임 프로그램을 전송받음에 따라 플랫폼 서버로부터 인게임 메신저가 전송되어, 상기 플랫폼 서버로부터 다른 종류의 게임을 전송받은 타 사용자와도 상기 플랫폼 서버를 중심으로 소셜 네트워크를 구성할 수 있게 한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서는 플랫폼 서버로부터 제공되는 인게임 메신저를 게임과 별도로 독립적으로 활성화시켜, 게임이 플레이되지 않는 과정에서도 메시지를 보낼 수 있다.
따라서 적어도 동일 플랫폼 서버에서 제공되는 한, 다른 종류의 게임임에도 불구하고 본 발명에 따른 메신저를 통하여 사용자간 네트워크를 형성하여 메신저를 주고 받으며, 게임 정보(예를 들어 선호하는 게임 종류, 레벨) 등을 확인할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계(S110); 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계(S120); 및 상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계(S130); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 연동된다. 따라서, 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 복수 게임 중 하나만 다운로드를 받아도, 상기 공통된 인게임 메신저가 사용자 단말에 저장되어 상호간 네트워크를 형성할 수 있다. 예를 들어, 게임 A를 다운로드 받는 사용자와, 게임 B를 다운로드 받은 사용자는 비록 게임은 상이하나, 동일 플랫폼으로부터 게임을 다운로드 받은 이상 상호 메시지를 주고받을 수 있는 공통의 인게임 메신저를 이용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임이 플레이되는 경우, 상기 인게임 메신저는 상기 게임이 플레이되는 사용자 단말의 게임 화면에 일부 표시되나, 이와 달리 상기 게임이 플레이되지 않는 경우, 상기 인게임 메신저는 상기 사용자 단말에 별도 아이콘으로 표시될 수 있다.
즉, 게임과 인스턴트 메신저가 독립적으로 운영되는 종래 기술과 달리 본 발명은 게임과 메신저 기능을 결합하되, 상기 메신저를 동일 플랫품에서 제공되는 이종 게임에 모두 결합하여, 사용자간 메신저 이용을 확대시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 플랫폼 서버로부터 게임 개발자에게 제공되는 공통 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 통하여, 인게임 메신저가 게임 프로그램에 임베딩될 수 있다. 즉, 상기 플랫폼 서비스 제공자에 의하여 게임 개발자에게 제공되는 소프트웨어 개발 키트에 임베딩된 인게임 메신저를 통하여 이종 게임간 메신저 연결이 가능하다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저의 전송 방식을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 먼저 사용자는 사용자 단말(H)의 조작에 따라 게임 프로그램(A)을 플랫폼 서버(S)로부터 선택하여 사용자 단말(H)로 전송받는다.
도 3을 참조하면, 상기 플래폼 서버로부터 상기 게임 프로그램(A)를 사용자단말로 전송받음에 따라 상기 게임 프로그램(A)와 연동된 인게임 메신저(B) 또한 상기 사용자 단말로 전송되어, 상기 사용자 단말로 다운로드된다. 특히 본 발명은 상기 인게임 메신저(B)는 상기 플랫폼 서버(S)에 저장된 모든 게임 프로그램에 연동되어 사용자 단말에 전송되게 한다.
도 4를 참조하면, 상기 게임 프로그램(A)를 활성화하여 플레이함에 따라 상기 인게임 메신저를 활성화되며, 게임 프로그램(A)의 화면에 상기 인게임 메신저가 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 적어도 상기 플랫폼 서버(S)로부터 전송된 후 플레이되는 한, 이종 게임간에도 상기 인게임 메신저로 메시지를 주고받거나 사용자 정보를 얻을 수 있는데, 이는 이하 실시예에서 보다 상세히 설명한다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시에에 따른 인게임 메신저의 활용예를 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 게임(A)의 플레이 화면에는 인게임 메신저를 활성화시키는 아이콘(I) 표시된다.
도 6을 참조하면, 상기 아이콘(I)를 사용자 단말 조작(예를 들어 터치 등)에 따라 활성화시키는 경우, 인게임 메신저 표시창이 상기 사용자 단말 화면에 생성, 표시된다.
도 7을 참조하면, 상기 인게임 메신저 표시창에는 상기 플랫폼 서버로부터 게임을 전송받음에 따라 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자(1, 2, 3)가 표시된다. 더 나아가, 타 사용자가 플레이하는 게임(즉, 동일 플랫폼 서버로부터 전송받은 게임)의 정보(b, c, d)도 상기 인게임 메신저 표시창에 나타난다. 즉, 상기 플랫폼 서버로부터 게임 B를 전송받아 플레이하는 타 사용자 또한 게임 A를 플레이하는 상기 사용자의 인게임 메신저를 통하여 메시지를 주고받을 수 있으며, 더 나아가 어떤 종류의 게임을 플레이하는지도 서로 확인할 수 있다.
따라서, 본 발명은 플랫폼 서버로부터 게임을 사용자가 다운로드함과 동시에 인게임 메신저를 다운로드시키고, 동일 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 다운로드받은 타 사용자와 상기 사용자간 소셜 네트워크를 형성할 수 있게 한다.
도 8은 도 5에 표시된 인게임 메신저 아이콘(I)을 게임 화면으로부터 독립적으로 분리시켜 사용자 단말에 독립적으로 활성화시키는 도면이다.
도 8을 참조하면, 상기 사용자 단말의 화면에 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 전송받음에 따라 상기 게임 프로그램과 연동되어 전송되는 인게임 메신저 아이콘(I)이 별도 아이콘으로 상기 사용자 단말에 표시된다. 따라서, 게임과 함께 제공되는 인게임 메신저를 게임과 별도로 독립적으로 활성화시켜, 게임이 플레이되지 않는 과정에서도 메시지를 보낼 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 장치의 구성도이다.
도 9를 참조하면, 상기 인게임 메신저 장치는 사용자 단말(110); 및 상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 플랫폼 서버(120)로 구성되며, 상기 플랫폼 서버(120)는 게임프로그램 저장부(130); 상기 사용자 단말(110)로부터 수신되는 전송신호에 따라 상기 게임프로그램 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 상기 사용자 단말(110)로 전송하는 게임프로그램 전송부(140); 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말(110)로 인게임 메신저를 전송하는 인게임메신저 전송부(150)를 포함한다.
본 발명의 일 실시에에서 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 상기 사용자 단말(110)로 전송되는 경우, 상기 인게임메신저 전송부(150)는 인게임 메신저를 자동으로 사용자 단말(110)로 전송한다.
이상에서 전술한 바와 같은 인게임 메신저 서비스 제공방법과 장치는, 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법과 장치를 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위, 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 인게임 메신저 서비스 제공방법으로,
    플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계;
    상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계; 및
    상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 프로그램이 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램은 자동으로 상기 사용자 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 표시되는 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저 표시창이 표시되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저를 활성화시키는 아이콘이 표시되며, 상기 아이콘을 선택함에 따라 상기 인게임 메신저 표시창이 표시되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 게임이 플레이되지 않는 상태에서도, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 사용자 단말에서 활성화될 수 있는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 플랫폼 서버로부터 상기 타 사용자가 전송받은 게임에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 소프트웨어 개발 키트에 임베딩된 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  10. 제 1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  11. 인게임 메신저 장치로서,
    사용자 단말(110); 및
    상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 플랫폼 서버(120)로 구성되며,
    상기 플랫폼 서버(120)는 게임프로그램 저장부(130);
    상기 사용자 단말(110)로부터 수신되는 전송신호에 따라 상기 게임프로그램 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 상기 사용자 단말(110)로 전송하는 게임프로그램 전송부(140);
    상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말(110)로 인게임 메신저 프로그램을 전송하는 인게임메신저 전송부(150)를 포함하는 인게임 메신저 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 상기 사용자 단말(110)로 전송되는 경우, 상기 인게임메신저 전송부(150)는 인게임 메신저 프로그램을 자동으로 사용자 단말(110)로 전송하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 장치.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 단말로 전송되어 활성화된 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 장치.
  15. 제 11항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 따른 인게임 메신저 장치를 구동하기 위한, 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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