KR101628350B1 - 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치 - Google Patents

인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101628350B1
KR101628350B1 KR1020150136575A KR20150136575A KR101628350B1 KR 101628350 B1 KR101628350 B1 KR 101628350B1 KR 1020150136575 A KR1020150136575 A KR 1020150136575A KR 20150136575 A KR20150136575 A KR 20150136575A KR 101628350 B1 KR101628350 B1 KR 101628350B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
messenger
program
user terminal
platform server
Prior art date
Application number
KR1020150136575A
Other languages
English (en)
Inventor
권혁빈
이기대
이주영
차수혁
이기영
가대현
안양수
Original Assignee
(주)스마일게이트엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)스마일게이트엔터테인먼트 filed Critical (주)스마일게이트엔터테인먼트
Application granted granted Critical
Publication of KR101628350B1 publication Critical patent/KR101628350B1/ko
Priority to PCT/KR2016/010718 priority Critical patent/WO2017052309A1/ko
Priority to EP16849034.0A priority patent/EP3355260A4/en
Priority to CN201680055480.9A priority patent/CN108136264A/zh
Priority to US15/761,230 priority patent/US10986050B2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • H04L51/046Interoperability with other network applications or services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/30
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/537Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

인게임 메신저 서비스 제공방법으로, 플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계; 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계; 및 상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법이 제공된다.

Description

인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치{Method and device for providing in-game messenger service}
본 발명은 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다양한 종류의 게임 서비스가 제공되는 플랫폼 서버에서 게임 프로그램과 연동되어 사용자 단말에 전송되어, 동일 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 다운로드받은 사용자 간 소셜 네트워크를 상기 플랫폼 서버를 중심으로 형성할 수 있는 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임상에서 사용자간 의사소통을 위한 인게임 메신져가 널리 활용되고 있다. 역으로 게임 외의 인스턴트 메신저를 통한 게임 대상자 검색 방법은 대한민국 특허출원 2012-0043747호 등에 개시되어 있다. 하지만, 기존의 인스턴트 메신저와 게임은 사실상 분리되어 있는 형태로, 게임 플레이 도중 메신저를 사용하고자 하는 경우, 별도로 메신저 창을 활성화시켜야 하는 문제가 있으며, 다른 종류의 게임 간에는 게임 플레이 도중 인게임 메신저를 통하여 메시지를 보낼 수 없다는 문제가 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 서비스를 제공하는 플랫폼에서 인게임 메신저를 게임 서비스와 결합시킨 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 인게임 메신저 서비스 제공방법으로, 플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계; 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계; 및 상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 프로그램이 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램은 자동으로 상기 사용자 단말로 전송되며, 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저 표시창이 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저를 활성화시키는 아이콘이 표시되며, 상기 아이콘을 선택함에 따라 상기 인게임 메신저 표시창이 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임이 플레이되지 않는 상태에서도, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 사용자 단말에서 활성화될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임정보는 상기 플랫폼 서버로부터 상기 타 사용자가 전송받은 게임에 관한 정보이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 소프트웨어 개발 키트에 임베딩된다.
본 발명은 또한 상술한 인게임 메신저 서비스 제공방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 인게임 메신저 장치로서, 사용자 단말(110); 및 상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 플랫폼 서버(120)로 구성되며, 상기 플랫폼 서버(120)는 게임프로그램 저장부(130); 상기 사용자 단말(110)로부터 수신되는 전송신호에 따라 상기 게임프로그램 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 상기 사용자 단말(110)로 전송하는 게임프로그램 전송부(140); 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말(110)로 인게임 메신저 프로그램을 전송하는 인게임메신저 전송부(150)를 포함하는 인게임 메신저 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 상기 사용자 단말(110)로 전송되는 경우, 상기 인게임메신저 전송부(150)는 인게임 메신저 프로그램을 자동으로 사용자 단말(110)로 전송한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자 단말로 전송되어 활성화된 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시된다.
본 발명은 또한 상술한 인게임 메신저 장치를 구동하기 위한, 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 인게임 메신저는 다양한 종류의 게임 서비스가 제공되는 플랫폼 서버에서 게임 프로그램과 연동되어 사용자 단말에 전송된다. 따라서, 동일 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 다운로드받은 사용자 간 소셜 네트워크를 상기 플랫폼 서버를 중심으로 형성할 수 있다. 또한, 다른 종류의 게임임에도 불구하고, 동일 플랫폼 서버로부터 게임을 다운로드 받는 한 동일 메신저를 이용할 수 있는 장점이 있다. 더 나아가, 게임과 함께 제공되는 인게임 메신저를 게임과 별도로 독립적으로 활성화시켜, 게임이 플레이되지 않는 과정에서도 메시지를 보낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법의 단계도이다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저의 전송 방식을설명하는 도면이다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시에에 따른 인게임 메신저의 활용예를 설명하는 도면이다.
도 8은 도 5에 표시된 인게임 메신저 아이콘(I)을 게임 화면으로부터 독립적으로 분리시켜 사용자 단말에 독립적으로 활성화시키는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 장치의 구성도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 구현예 및 실시예를 상세히 설명한다.
그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 구현예 및 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 또한, 본원 명세서 전체에서, "~ 하는 단계" 또는 "~의 단계"는 "~를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본원 명세서 전체에서, 마쿠시 형식의 표현에 포함된 "이들의 조합"의 용어는 마쿠시 형식의 표현에 기재된 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상의 혼합 또는 조합을 의미하는 것으로서, 상기 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상을 포함하는 것을 의미한다.
본원 명세서 전체에서, "A 및/또는 B"의 기재는, "A 또는 B, 또는, A 및 B"를 의미한다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여, 플랫폼 서버로부터 사용자 단말이 게임 프로그램을 전송받으면, 상기 게임 프로그램과 연동되어 상기 플랫폼 서버로부터 인게임 메신저가 전송되는 서비스 방법을 제공한다. 상기 인게임 메신저는 상기 사용자 단말에서 플레이되는 게임 화면에 표시되나, 상기 게임이 플레이되지 않은 경우에도 사용자 단말 조작 신호에 따라 활성화될 수 있다.
즉, 본 발명은 기존의 게임 프로그램 자체에서 인게임 메신저를 활성화시키는 기존 방식과 달리, 플랫폼 서버에서 상기 인게임 메신저 프로그램을 게임 프로그램과 연동시키며, 이로써 사용자 단말이 게임 프로그램을 전송받음에 따라 플랫폼 서버로부터 인게임 메신저가 전송되어, 상기 플랫폼 서버로부터 다른 종류의 게임을 전송받은 타 사용자와도 상기 플랫폼 서버를 중심으로 소셜 네트워크를 구성할 수 있게 한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서는 플랫폼 서버로부터 제공되는 인게임 메신저를 게임과 별도로 독립적으로 활성화시켜, 게임이 플레이되지 않는 과정에서도 메시지를 보낼 수 있다.
따라서 적어도 동일 플랫폼 서버에서 제공되는 한, 다른 종류의 게임임에도 불구하고 본 발명에 따른 메신저를 통하여 사용자간 네트워크를 형성하여 메신저를 주고 받으며, 게임 정보(예를 들어 선호하는 게임 종류, 레벨) 등을 확인할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계(S110); 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계(S120); 및 상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계(S130); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 연동된다. 따라서, 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 복수 게임 중 하나만 다운로드를 받아도, 상기 공통된 인게임 메신저가 사용자 단말에 저장되어 상호간 네트워크를 형성할 수 있다. 예를 들어, 게임 A를 다운로드 받는 사용자와, 게임 B를 다운로드 받은 사용자는 비록 게임은 상이하나, 동일 플랫폼으로부터 게임을 다운로드 받은 이상 상호 메시지를 주고받을 수 있는 공통의 인게임 메신저를 이용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임이 플레이되는 경우, 상기 인게임 메신저는 상기 게임이 플레이되는 사용자 단말의 게임 화면에 일부 표시되나, 이와 달리 상기 게임이 플레이되지 않는 경우, 상기 인게임 메신저는 상기 사용자 단말에 별도 아이콘으로 표시될 수 있다.
즉, 게임과 인스턴트 메신저가 독립적으로 운영되는 종래 기술과 달리 본 발명은 게임과 메신저 기능을 결합하되, 상기 메신저를 동일 플랫품에서 제공되는 이종 게임에 모두 결합하여, 사용자간 메신저 이용을 확대시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 플랫폼 서버로부터 게임 개발자에게 제공되는 공통 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 통하여, 인게임 메신저가 게임 프로그램에 임베딩될 수 있다. 즉, 상기 플랫폼 서비스 제공자에 의하여 게임 개발자에게 제공되는 소프트웨어 개발 키트에 임베딩된 인게임 메신저를 통하여 이종 게임간 메신저 연결이 가능하다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저의 전송 방식을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 먼저 사용자는 사용자 단말(H)의 조작에 따라 게임 프로그램(A)을 플랫폼 서버(S)로부터 선택하여 사용자 단말(H)로 전송받는다.
도 3을 참조하면, 상기 플래폼 서버로부터 상기 게임 프로그램(A)를 사용자단말로 전송받음에 따라 상기 게임 프로그램(A)와 연동된 인게임 메신저(B) 또한 상기 사용자 단말로 전송되어, 상기 사용자 단말로 다운로드된다. 특히 본 발명은 상기 인게임 메신저(B)는 상기 플랫폼 서버(S)에 저장된 모든 게임 프로그램에 연동되어 사용자 단말에 전송되게 한다.
도 4를 참조하면, 상기 게임 프로그램(A)를 활성화하여 플레이함에 따라 상기 인게임 메신저를 활성화되며, 게임 프로그램(A)의 화면에 상기 인게임 메신저가 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 적어도 상기 플랫폼 서버(S)로부터 전송된 후 플레이되는 한, 이종 게임간에도 상기 인게임 메신저로 메시지를 주고받거나 사용자 정보를 얻을 수 있는데, 이는 이하 실시예에서 보다 상세히 설명한다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시에에 따른 인게임 메신저의 활용예를 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 게임(A)의 플레이 화면에는 인게임 메신저를 활성화시키는 아이콘(I) 표시된다.
도 6을 참조하면, 상기 아이콘(I)를 사용자 단말 조작(예를 들어 터치 등)에 따라 활성화시키는 경우, 인게임 메신저 표시창이 상기 사용자 단말 화면에 생성, 표시된다.
도 7을 참조하면, 상기 인게임 메신저 표시창에는 상기 플랫폼 서버로부터 게임을 전송받음에 따라 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자(1, 2, 3)가 표시된다. 더 나아가, 타 사용자가 플레이하는 게임(즉, 동일 플랫폼 서버로부터 전송받은 게임)의 정보(b, c, d)도 상기 인게임 메신저 표시창에 나타난다. 즉, 상기 플랫폼 서버로부터 게임 B를 전송받아 플레이하는 타 사용자 또한 게임 A를 플레이하는 상기 사용자의 인게임 메신저를 통하여 메시지를 주고받을 수 있으며, 더 나아가 어떤 종류의 게임을 플레이하는지도 서로 확인할 수 있다.
따라서, 본 발명은 플랫폼 서버로부터 게임을 사용자가 다운로드함과 동시에 인게임 메신저를 다운로드시키고, 동일 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 다운로드받은 타 사용자와 상기 사용자간 소셜 네트워크를 형성할 수 있게 한다.
도 8은 도 5에 표시된 인게임 메신저 아이콘(I)을 게임 화면으로부터 독립적으로 분리시켜 사용자 단말에 독립적으로 활성화시키는 도면이다.
도 8을 참조하면, 상기 사용자 단말의 화면에 플랫폼 서버로부터 게임 프로그램을 전송받음에 따라 상기 게임 프로그램과 연동되어 전송되는 인게임 메신저 아이콘(I)이 별도 아이콘으로 상기 사용자 단말에 표시된다. 따라서, 게임과 함께 제공되는 인게임 메신저를 게임과 별도로 독립적으로 활성화시켜, 게임이 플레이되지 않는 과정에서도 메시지를 보낼 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 인게임 메신저 장치의 구성도이다.
도 9를 참조하면, 상기 인게임 메신저 장치는 사용자 단말(110); 및 상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 플랫폼 서버(120)로 구성되며, 상기 플랫폼 서버(120)는 게임프로그램 저장부(130); 상기 사용자 단말(110)로부터 수신되는 전송신호에 따라 상기 게임프로그램 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 상기 사용자 단말(110)로 전송하는 게임프로그램 전송부(140); 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말(110)로 인게임 메신저를 전송하는 인게임메신저 전송부(150)를 포함한다.
본 발명의 일 실시에에서 상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 상기 사용자 단말(110)로 전송되는 경우, 상기 인게임메신저 전송부(150)는 인게임 메신저를 자동으로 사용자 단말(110)로 전송한다.
이상에서 전술한 바와 같은 인게임 메신저 서비스 제공방법과 장치는, 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법과 장치를 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위, 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 인게임 메신저 서비스 제공방법으로,
    플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장되는 단계;
    플랫폼 서버에 게임 프로그램이 저장된 후, 상기 게임 프로그램에 대한 인게임 메신저 프로그램이 연동되는 단계; 및
    상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램이 상기 사용자 단말로 전송되는 단계; 를 포함하며,
    상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동되며,
    상기 둘 이상의 게임은 서로 다른 종류의 게임일 수 있으며,
    상기 인게임 메신저 프로그램을 통하여 다른 종류의 게임 사용자간 네트워크를 형성하여 메신저를 주고 받으며, 게임 종류, 레벨을 포함하는 게임 정보가 상기 인게임 메신저에 표시되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 프로그램이 사용자 단말로 전송됨에 따라, 상기 게임 프로그램에 연동된 인게임 메신저 프로그램은 자동으로 상기 사용자 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 인게임 메신저 서비스 제공방법은,
    상기 게임 프로그램이 상기 플랫폼 서버로부터 사용자 단말로 전송된 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저 표시창이 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 인게임 메신저 서비스 제공방법은,
    상기 사용자 단말에 표시되는 상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저 표시창이 표시되는 단계는,
    상기 게임 프로그램 화면에 상기 인게임 메신저를 활성화시키는 아이콘이 표시되는 단계; 및
    상기 아이콘을 선택함에 따라 상기 인게임 메신저 표시창이 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시되며, 상기 게임정보는 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 게임에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  8. 삭제
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 소프트웨어 개발 키트에 임베딩된 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 서비스 제공방법.
  10. 제 1항 내지 제 4항, 제 7항 및 제 9항 중 어느 한 항에 따른 인게임 메신저 서비스 제공방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  11. 인게임 메신저 장치로서,
    사용자 단말(110); 및
    상기 사용자 단말과 네트워크 연결된 플랫폼 서버(120)로 구성되며,
    상기 플랫폼 서버(120)는 게임프로그램 저장부(130);
    상기 사용자 단말(110)로부터 수신되는 전송신호에 따라 상기 게임프로그램 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 상기 사용자 단말(110)로 전송하는 게임프로그램 전송부(140);
    상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말(110)로 인게임 메신저 프로그램을 전송하는 인게임메신저 전송부(150)를 포함하며,
    상기 게임프로그램 전송부(140)로부터 게임프로그램이 상기 사용자 단말(110)로 전송되는 경우, 상기 인게임메신저 전송부(150)는 인게임 메신저 프로그램을 자동으로 사용자 단말(110)로 전송하며,
    상기 인게임 메신저 프로그램은 상기 플랫폼 서버에 저장된 둘 이상의 게임에 공통으로 연동되며,
    상기 둘 이상의 게임은 서로 다른 종류의 게임일 수 있으며, 상기 인게임 메신저 프로그램을 통하여 다른 종류의 게임 사용자간 네트워크를 형성하여 메신저를 주고 받으며, 게임 종류, 레벨을 포함하는 게임 정보가 상기 인게임 메신저에 표시되는 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 사용자 단말로 전송되어 활성화된 인게임 메신저 표시창에는 상기 인게임 메신저를 이용하는 타 사용자 정보 또는 타 사용자가 플레이하는 게임정보가 표시되며,
    상기 게임정보는 상기 플랫폼 서버로부터 제공되는 게임에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 인게임 메신저 장치.
  15. 삭제
KR1020150136575A 2015-06-15 2015-09-25 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치 KR101628350B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2016/010718 WO2017052309A1 (ko) 2015-06-15 2016-09-23 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치
EP16849034.0A EP3355260A4 (en) 2015-06-15 2016-09-23 METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING INTRAJEU MESSAGING SERVICE
CN201680055480.9A CN108136264A (zh) 2015-06-15 2016-09-23 游戏中通讯服务提供方法及装置
US15/761,230 US10986050B2 (en) 2015-06-15 2016-09-23 Method and apparatus for providing in-game messenger service

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150084373 2015-06-15
KR20150084373 2015-06-15

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101628350B1 true KR101628350B1 (ko) 2016-06-09

Family

ID=56139045

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150136575A KR101628350B1 (ko) 2015-06-15 2015-09-25 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10986050B2 (ko)
EP (1) EP3355260A4 (ko)
KR (1) KR101628350B1 (ko)
CN (1) CN108136264A (ko)
WO (1) WO2017052309A1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101815478B1 (ko) * 2016-11-16 2018-01-05 넷마블게임즈 주식회사 게임 유저 그룹에 대응하는 온라인 커뮤니티 서비스 제공 장치 및 방법
WO2018128261A1 (ko) * 2017-01-06 2018-07-12 네이버 주식회사 사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템
KR20180129245A (ko) * 2017-05-26 2018-12-05 주식회사 코어사이트 커뮤니티 관리 시스템
KR20230037357A (ko) 2021-09-09 2023-03-16 김태민 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스장치

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112206544B (zh) * 2020-10-19 2023-02-03 珠海金山数字网络科技有限公司 信息交互方法、装置及系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070047898A (ko) * 2005-11-03 2007-05-08 주식회사 넥슨 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치
KR20090047835A (ko) * 2007-11-08 2009-05-13 주식회사 엔씨소프트 온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법
KR20100059290A (ko) * 2008-11-26 2010-06-04 (주)파이퍼게임스 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 시스템 및 그 게임 채팅 제공 방법
KR20130083024A (ko) * 2011-12-27 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임 클라이언트의 대화서비스 제공방법 및 이를 위한 시스템

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090022503A (ko) 2007-08-30 2009-03-04 (주)퓨쳐로드 온라인 게임의 채팅 서버와 연동하는 메신저 및 그 방식
KR20090075124A (ko) 2008-01-03 2009-07-08 주식회사 엔씨소프트 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법
KR20110066603A (ko) 2009-12-11 2011-06-17 한국전자통신연구원 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치 및 방법
US8788243B2 (en) * 2011-02-14 2014-07-22 Disney Enterprises, Inc. Performance metrics gathering from multiple video game platforms
KR20130120678A (ko) 2012-04-26 2013-11-05 신경환 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법
US9421453B2 (en) * 2012-07-23 2016-08-23 Zynga Inc. System and methods to display icons based on messaging activity
US10104022B2 (en) * 2013-11-15 2018-10-16 Google Llc Messaging for event live-stream
US20160001187A1 (en) * 2014-07-04 2016-01-07 Trendy Entertainment Multi-platform system and methods

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070047898A (ko) * 2005-11-03 2007-05-08 주식회사 넥슨 게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치
KR20090047835A (ko) * 2007-11-08 2009-05-13 주식회사 엔씨소프트 온라인게임에서의 독립 채팅시스템 및 그 방법
KR20100059290A (ko) * 2008-11-26 2010-06-04 (주)파이퍼게임스 게임 사용자와 비게임 사용자 사이의 게임 채팅 제공 시스템 및 그 게임 채팅 제공 방법
KR20130083024A (ko) * 2011-12-27 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임 클라이언트의 대화서비스 제공방법 및 이를 위한 시스템

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101815478B1 (ko) * 2016-11-16 2018-01-05 넷마블게임즈 주식회사 게임 유저 그룹에 대응하는 온라인 커뮤니티 서비스 제공 장치 및 방법
WO2018093083A1 (ko) * 2016-11-16 2018-05-24 넷마블게임즈 주식회사 게임 유저 그룹에 대응하는 온라인 커뮤니티 서비스 제공 장치 및 방법
WO2018128261A1 (ko) * 2017-01-06 2018-07-12 네이버 주식회사 사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템
KR20180081245A (ko) * 2017-01-06 2018-07-16 네이버 주식회사 사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템
KR101930325B1 (ko) * 2017-01-06 2018-12-19 네이버 주식회사 사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템
CN109843404A (zh) * 2017-01-06 2019-06-04 纳宝株式会社 共享用户活动信息的方法及系统
JP2019536506A (ja) * 2017-01-06 2019-12-19 ネイバー コーポレーションNAVER Corporation ユーザ活動情報を共有する方法およびシステム
US11007442B2 (en) 2017-01-06 2021-05-18 Naver Corporation Method and system for sharing user activity information
CN109843404B (zh) * 2017-01-06 2022-09-23 纳宝株式会社 共享用户活动信息的方法及系统
KR20180129245A (ko) * 2017-05-26 2018-12-05 주식회사 코어사이트 커뮤니티 관리 시스템
KR102422595B1 (ko) 2017-05-26 2022-07-20 주식회사 코어사이트 커뮤니티 관리 시스템
KR20230037357A (ko) 2021-09-09 2023-03-16 김태민 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2017052309A1 (ko) 2017-03-30
EP3355260A4 (en) 2019-03-06
EP3355260A1 (en) 2018-08-01
CN108136264A (zh) 2018-06-08
US10986050B2 (en) 2021-04-20
US20180270174A1 (en) 2018-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101628350B1 (ko) 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치
US20180300050A1 (en) Media-Aware Interface
US20060205517A1 (en) Systems and methods for providing a system level user interface in a multimedia console
US10343062B2 (en) Dynamic update of contact information and speed dial settings based on a virtual world interaction
US20100016080A1 (en) Rewarding multiple views of advertisements with a redeemable multipart coupon within a video game
US11738277B2 (en) Game testing system
EP2579162B1 (en) Information processing device
US9656178B2 (en) Posted information sharing system, game application executing system, storage medium, and information-processing method
KR20140126152A (ko) 음악 컨텐츠 이용 서비스 제공 방법 및 서버
US20080094400A1 (en) Content Based Graphical User Interface Application
KR101310274B1 (ko) 메신저 서비스를 제공하는 방법 및 그 서버
TWI589337B (zh) 即時通訊工具服務提供方法、即時通訊工具系統及電腦可讀記錄媒體
CN116688526A (zh) 虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质
EP2477135B1 (en) Information processing system, information processing method, information storage medium and program
US10391403B2 (en) Game extensions in a gaming environment
JPWO2004102374A1 (ja) 文字入力方法、文字入力装置及び移動通信端末装置
US11921973B2 (en) Content playback program and content playback device
KR20080006105A (ko) 모바일 컨텐츠에 연동한 부가 정보 제공 방법 및 이를실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록 매체
CN112801752B (zh) 一种基于应用商城的页面显示方法、装置、设备及介质
US20170173461A1 (en) Video game communications platform
KR20230157692A (ko) 영상 콘텐츠 내 사용자 감정표현 표시 방법 및 장치
ALONSO DESIGN AND DEVELOPMENT OF A MOBILE CITY GAME
KR20130110927A (ko) 온라인 게임에서의 동영상 공유 서비스 제공 방법 및 서버
CN105117943A (zh) 信息交互方法和装置
KR20140119940A (ko) 소셜 게임에서의 커뮤니케이션 서비스 제공 방법 및 시스템.

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
AMND Amendment
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190604

Year of fee payment: 4