TWI589337B - 即時通訊工具服務提供方法、即時通訊工具系統及電腦可讀記錄媒體 - Google Patents

即時通訊工具服務提供方法、即時通訊工具系統及電腦可讀記錄媒體 Download PDF

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Description

即時通訊工具服務提供方法、即時通訊工具系統及電腦可讀記錄媒體 相關申請案的交互參照
本申請案主張2012年3月30日申請之第10-2012-0032878號韓國專利申請案、與2012年6月12日申請之第10-2012-0062521號韓國專利申請案的優先權與優點,其在此係以引用方式併入本案供參考。
本發明之示範性具體實施例關於一種在即時通訊工具平台上提供虛擬使用者、遊戲與娛樂功能之系統及方法。
一電腦上的即時通訊工具服務可在網際網路上即時交換訊息與資料,允許從另一使用者接收即時回應。由於可確認介於使用者與網際網路的連接,所以使用即時通訊工具服務快於利用電子郵件的通訊方式。除了語音聊天,及傳送文字訊息與大量視訊檔案給行動電話以外,即時通訊工具服務可支援一群組聊天。
本發明之示範性具體實施例提供用於在即時通訊工具平台上提供虛擬使用者、遊戲及/或娛樂功能之系統及方法。
本發明之示範性具體實施例亦提供一種用於透過一即時通訊工具平台提供一真實世界服務(諸如一即時通訊工具服務)、及一虛擬世界服務(諸如一虛擬使用者服務或一遊戲服務)之系統及方法。
本發明之示範性具體實施例亦提供用於藉由基於在即時通訊工具上顯示社交資訊的一實物圖轉換一真實世界、與基於一虛擬圖轉換一虛擬世界,以提供一真實 世界服務與一虛擬世界服務之系統及方法。
本發明之示範性具體實施例亦提供用於推薦一關係給使用者之系統及方法,以基於真實世界之一實物圖在虛擬世界中建立該關係。
本發明之額外功能將在下列的描述中闡述,且部分可從此描述變得更明白,或藉由實施本發明習得。
本發明之示範性具體實施例揭示一種使用一處理器執行利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊的即時通訊工具服務之方法,該方法包括:提供一即時通訊工具功能給使用即時通訊工具建立彼此間關係的使用者;提供一第一使用者界面,用於透過該即時通訊工具功能提供一虛擬世界服務;使用該處理器轉換一真實世界即時通訊工具服務成虛擬世界服務,以回應一來自該第一使用者界面的請求;提供利用一虛擬圖顯示使用該虛擬世界服務之使用者的社交資訊的虛擬世界服務;及提供一第二使用者界面,用於透過該虛擬世界服務轉換該虛擬世界服務成真實世界服務,其中該虛擬世界服務包括一虛擬使用者服務與一遊戲服務之至少一者。
本發明之示範性具體實施例揭示一種用於提供利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊的即時通訊工具服務之即時通訊工具系統,該即時通訊工具系統包括:一處理器;一即時通訊工具功能提供單元,構成以互動式提供一即時通訊工具功能給在使用者之中建立彼此間關係的使用者;一第一使用者界面,構成透過該即時通訊工具功能提供一虛擬世界服務;一虛擬世界服務提供單元,透過使用該處理器轉換該真實世界服務成虛擬世界服務以提供該虛擬世界服務,其中該虛擬世界服務為利用一虛擬圖顯示使用該虛擬世界服務之使用者的社交資訊加以提供,以回應一來自該第一使用者界面的請求;及一第二使用者界面,構成透過該虛擬世界服務以轉換該虛擬世界服務成真實世界服務,其中該虛擬世界服務包括一虛擬使用者服務與一遊戲服務之至少一者。
本發明之示範性具體實施例揭示一種包括一程式之非暫時性電腦可讀記錄媒體,用於儲存一電腦系統的指令以提供利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊的即時通訊工具服務,當該程 式執行時,可執行下列步驟:互動式提供一即時通訊工具功能給已建立彼此間關係的使用者;提供一第一使用者界面,用於透過該即時通訊工具功能提供一虛擬世界服務;轉換一真實世界即時通訊工具服務成虛擬世界服務,以回應一來自該第一使用者界面的請求;提供利用一虛擬圖顯示使用該虛擬世界服務之使用者的社交資訊的虛擬世界服務;提供一第二使用者界面,用於透過該虛擬世界服務轉換該虛擬世界服務成真實世界服務,且控制電腦系統提供該虛擬世界服務,其中該虛擬世界服務包括一虛擬使用者服務與一遊戲服務之至少一者。
本發明之示範性具體實施例揭示一種使用一處理器執行利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊的即時通訊工具服務之方法,該方法包括:提供一即時通訊工具朋友清單給一使用者,或提供一聊天功能給使用該實物圖之使用者建立關係的朋友;提供一使用者界面,用於透過該即時通訊工具朋友清單或該聊天功能提供一遊戲服務清單;提供該遊戲服務,以回應一來自該使用者界面的請求,且使用該處理器互動式與一選定聊天朋友或與從該即時通訊工具朋友清單所選取的一朋友比賽從該遊戲服務清單選取的一遊戲。
本發明之示範性具體實施例揭示一種使用一處器執行互動服務之方法,該方法包括:提供一實物圖顯示使用一即時通訊工具服務之使用者的社交資訊,以提供一聊天功能;及使用該處理器顯示使用一遊戲服務之使用者的社交資訊之一虛擬圖,其中該虛擬圖為使用該實物圖所提供的資訊加以設定。
本發明之示範性具體實施例揭示一種用於提供利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊的即時通訊工具服務之即時通訊工具系統,該即時通訊工具系統包括:一即時通訊工具功能提供單元,構成提供一即時通訊工具朋友清單給一使用該實物圖的使用者,或提供一聊天功能給與該使用者建立關係的一朋友;一第一使用者界面,構成透過該即時通訊工具朋友清單或該聊天功能以提供一遊戲服務清單;及一服務提供單元,構成提供該遊戲服務清單,以回應一來自該第一使用者界面的請求,且互動式提供從該遊戲服務清單選取的一遊戲給一使用者與一 聊天朋友、或該使用者與從該即時通訊工具朋友清單選取的一朋友。
本發明之示範性具體實施例揭示一種即時通訊工具系統,該即時通訊工具系統包括:一實物圖提供單元,構成利用提供一實物圖顯示使用一即時通訊工具服務之使用者的社交資訊,以提供聊天功能;及一虛擬圖提供單元,構成提供一虛擬圖顯示使用一遊戲服務之使用者的社交資訊,其中該虛擬圖為使用該實物圖加以設定。
應瞭解,前面的一般描述與下列詳細描述為範例與說明,且要提供如文後申請專利範圍之本發明的進一步解釋。
110‧‧‧真實世界界面
120‧‧‧遊戲世界界面
130‧‧‧遊戲
140‧‧‧真實
210‧‧‧真實世界面盤
220‧‧‧虛擬世界面盤
230‧‧‧真實世界面盤
240‧‧‧遊戲標籤
250‧‧‧真實標籤
310‧‧‧真實世界面盤
320‧‧‧即時通訊工具標籤列
330‧‧‧虛擬使用者功能選單
340‧‧‧虛擬使用者小圖式
350‧‧‧真實小圖式
410‧‧‧虛擬世界面盤
420‧‧‧即時通訊工具標籤列
430‧‧‧虛擬使用者小圖式
440‧‧‧虛擬使用者功能選單
450‧‧‧真實小圖式
510‧‧‧虛擬使用者小圖式
520‧‧‧虛擬使用者功能選單
530‧‧‧真實小圖式
610‧‧‧聊天室螢幕
611‧‧‧使用者界面
620‧‧‧遊戲選擇螢幕
630‧‧‧遊戲執行螢幕
710‧‧‧使用者界面
810‧‧‧使用者事件
910‧‧‧第一螢幕
920‧‧‧第二螢幕
930‧‧‧第三螢幕
1110‧‧‧即時通訊工具提供單元
1120‧‧‧第一使用者界面提供單元
1130‧‧‧虛擬世界服務提供單元
1140‧‧‧第二使用者界面提供單元
所包括的附圖為提供對本發明的深入瞭解,且合併構成本說明書的一部分,同時示意說明本發明的具體實施例,亦描述解釋本發明的原理。
圖1示意說明根據本發明之示範性具體實施例的一真實世界面盤與一虛擬世界面盤之兩面盤。
圖2示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一真實世界與一虛擬世界之間的轉換。
圖3示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一虛擬使用者功能選單。
圖4示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一虛擬使用者功能選單。
圖5示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一虛擬使用者功能選單。
圖6示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之聊天螢幕上的一遊戲互動之方法。
圖7示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之聊天螢幕上的一遊戲互動之方法。
圖8示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之聊天螢幕上的一遊戲互動之方法。
圖9示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之在朋友清單中的一遊戲互動之方法。
圖10示意說明用於與根據本發明之一示範性具體實施例之一即時通訊工具的實物圖與一虛擬世界的虛擬圖互動之方法。
圖11示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一即時通訊工具系統的內部結構。
圖12示意說明用於提供根據本發明之示範性具體實施例之一即時通訊工具服務之方法。
以下將參考顯示本發明之具體實施例的附圖以更詳細描述本發明。不過,本發明能以許多不同形式具體實施,且不應構成限制在此所述的具體實施例。不過,這些具體實施例的提供使得本發明可將本發明的範疇完全傳達給熟諳此技者。在圖中,為了清楚緣故,圖層與區域的尺寸與相對尺寸可能放大。圖中的相同參考編號代表類似元件。應瞭解,每一揭示示範性具體實施例的個別組件的位置與配置可能改變,不致悖離本發明的精神與範疇。因此,以下詳細描述應不構成限制。如適當,本發明的範疇只由文後申請專利範圍及其等效物加以定義。相同的參考編號用來描述附圖的相同或類似功能。
應瞭解,為了本發明之目的,「X、Y與Z之至少一者」可構成為只有X、只有Y、只有Z、或兩或多個項目X、Y與Z的任何組合(例如,XYZ、XYY、YZ、ZZ)。
在此使用的術語是為了只描述示模性具體實施例而不是限制本發明。除非說明書清楚指出,否則如在此所使用的單數形成「一」與「該」亦要包括複數形式。應進一步瞭解,本規格書中使用的用辭「包括」及/或「包含」詳述特徵、整數、步驟、操作、元件及/或組件,但並未除出一或多個其他特徵、整數、步驟、操作、元件、組件及/或群組的附加。
應瞭解,如果元件稱為「連接至」另一元件,該元件可直接連接至另一元件,或可提供間插元件。
本發明之示範性具體實施例有關在一即時通訊工具平台上提供給使用者虛擬使用者、遊戲與娛樂功能之技術。一即時通訊工具系統可在一虛擬圖互動結合一虛擬世界或一遊戲世界的即時通訊工具平台上,基於一實物圖在一即時通訊工具顯示使用者的社交資訊,以在即時通訊工具平台上提供有關一真實世界的訊息服務。虛擬圖可顯示在即時通訊工具 平台上提供虛擬世界中的使用者之社交資訊。該即時通訊工具系統可在互動結合由即時通訊工具平台進一步提供虛擬世界的即時通訊工具上提供真實世界。
一種用於與服務互動之方法可藉由下列示範性具體實施例實施。
一使用者界面可加以提供,一使用者可透過該使用者界面進入兩世界之每一者,該兩世界分成一基於使用者的真實世界關係圖(以下稱「實物圖」)的真實世界、與一基於使用者的虛擬世界關係圖(以下稱「虛擬圖」)的虛擬世界。整體而言,當使用者選擇一對應的標籤時,一服務可透過一轉換螢幕提供以進入新的世界。轉換的世界可使用允許移到目前未被使用者所佔用另一世界(例如,一虛擬世界)的標籤達成。
一用於進入虛擬世界的使用者界面可提供給在一真實世界中提供聊天室的動作表單。當使用者選擇一對應的路徑時,一遊戲清單等可顯示,且當使用者從遊戲清單選擇一想要的遊戲時,可提供在聊天室與對手比賽所選定遊戲的服務。
當一使用者從朋友清單選擇一對手比賽遊戲,及在一使用者中選擇一遊戲小圖式時,一遊戲清單會提供給使用者。當使用者選擇一遊戲時,可提供與選定對手比賽所選取遊戲的服務。
一種用於提供社交關係之方法可藉由下列示範性具體實施例實施。藉由從一虛擬圖匯入實物圖,社交關係便可使用一實物圖顯示實際社交關係在即時通訊工具上。
朋友推薦處理:一種用於提供一服務,其中一虛擬世界中的活躍熟識者或該虛擬世界中的非活躍熟識者可利用與使用者在一即時通訊工具上建立關係之一實物圖以顯示在一朋友推薦清單,且使用者可藉由包括另一使用者在一虛擬圖中直接與另一使用者結交朋友請求,該另一使用者為來自在朋友推薦清單上所顯示的熟識者之中。
自動結交朋友的處理:一種用於提供與使用者在一即時通訊工具上建立關係的一虛擬世界的活躍熟識者可自動設定為虛擬世界中的熟識者之服務,且其關係可使用一虛擬圖加以顯示。
虛擬世界或遊戲世界
虛擬世界可視為在基於一虛擬使用者設定檔或一特質設定檔的單一即時通訊工具中的模擬世界,且可存在一即時通訊工具平台包括一真實世界與一虛擬世界的兩面盤。一虛擬世界的流入路徑可固定在一預定位置,諸如,一即時通訊工具的標籤列。
圖1示意說明根據本發明之示範性具體實施例的一真實世界與一虛擬世界之兩面盤。圖1顯示的真實世界界面(110)可表示真實世界面盤,且遊戲/虛擬世界界面(120)可表示虛擬世界面盤。遊戲世界界面(120)可提供一虛擬使用者、一房室、一聊天群組、一商店等。除了一朋友清單之外,遊戲世界界面(120)可提供包括一遊戲頻道,包括一遊戲清單、一時間軸、一通知等。遊戲頻道可表示一社交平台。社交平台可為一內部/外部建立應用程式(亦稱為「App」)的社交聚合體。社交平台可完全符合一即時通訊工具頻道。一透過虛擬世界面盤提供的服務通常可為基於一虛擬使用者設定檔的一遊戲或一偶然服務。
真實世界面盤界面(110)可利用一進入點,諸如,「遊戲」(130),以轉換成虛擬世界面盤,且虛擬世界界面(120)可包括一進入點,用於轉換成真實世界面盤,諸如,「真實」(140)。當從一真實世界轉換成一虛擬世界、或從該虛擬世界轉換成該真實世界時,一面盤轉換動畫可提供給使用者。
服務點
根據本發明之示範性具體實施例,各種不同娛樂內容可基於一社交圖(例如,實物圖)可提供給使用者,且基於一社交網路逐,用於鼓勵再造訪一虛擬世界與用於增加使用持續時間的各種不同裝置可使用。例如,當邀請一朋友或一熟識者時,可提供類似一項目/經驗/現金的酬賞,且一更愉快的遊戲可藉由允許一使用者與朋友比賽遊戲加以提供。用於吸引一即時通訊工具上的朋友到虛擬世界的裝置配置在必要的位置。
一能與朋友與必要平台比賽的社交類型遊戲可提供。例如,分享給朋友的新娛樂內容資訊可病毒式轉送給使用者,且可提供一帶有遊戲提示的新供應類型。
一功能選單可能以使虛擬世界最佳化的形式重新構成。例如,功能選單可包括一虛擬使用者、一房室、一商店,聊天、一遊戲清單、一遊戲端、一時間軸、一通知、一朋友清單、一朋友搜尋、一朋友推薦、新聞、常見問題(FAQ,Frequently Asked Question)等。
3A網頁應用程式與一原生應用程式可策略性顯示。
當一使用者的即時通訊工具朋友建立一虛擬使用者時,虛擬使用者可自動註冊為該使用者的虛擬使用者。在此範例中,虛擬使用者朋友的定義可基於下列的詳細定義加以提供:一對手是否為一相互朋友(形成一所要加入的即時通訊工具朋友)、該即時通訊工具朋友是否可在沒有請求/確認加以自動註冊、是否提供一公開註冊即時通訊工具朋友的隱私設定等。
不管虛擬世界時間軸資料是否基於一使用者,一服務單元、或一遊戲單元可由即時通訊工具決定。大致上可考慮認可外部生產公司的情況。此外,建議可聚合顯示的複數個單一使用者供應情況的資料合併方案。
一種用於一真實世界與一虛擬世界互動之處理
用於真實世界與虛擬世界互動之處理可視為允許使用者透過一以即時通訊工具為主的世界或一虛擬使用者、遊戲與以娛樂為主的世界以使用單一應用程式形式的服務。藉由點擊或觸摸一使用者界面,使用者可隨意使用透過真實世界與虛擬世界之每一者所提供的服務。
圖2示意說明根據本發明之示範性具體實施例在一真實世界與一虛擬世界之間的轉換。圖2示意說明一終端螢幕為從一真實世界面盤(210)轉換成虛擬世界面盤(220),及從虛擬世界面盤(220)轉換成一真實世界面盤(230)。例如,每一終端螢幕可由行動裝置提供,諸如,一智慧型電話。兩世界可藉由點擊或觸摸一使用者界面(諸如一「遊戲」標籤(240)或一「真實」標籤(250))加以轉換提供。
圖3示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一虛擬使用者功能選單。圖3示意說明一真實世界面盤(310)提供一即時通訊工具標籤列(320)與一虛擬使用者功能選單(330)之處理,該虛擬使用者功能選單可隱藏在即時通訊工具標籤列(320)下。虛擬使用者功能選單(330)可藉由滑動 展開以回應在一虛擬使用者小圖式(340)上的一使用者的標籤。展開的功能選單數量可預先決定,且整個功能選單可顯示。展開功能選單的背景可透過一對應的顯示螢幕提供,以回應在底部的新功能選單上的點擊,而維持一最初的螢幕。在此範例中,一虛擬世界(諸如一虛擬使用者中、一遊戲等)提供的各種不同服務可包括在虛擬使用者功能選單(330)。
當使用者觸摸一真實小圖式(350)時,虛擬使用者功能選單(330)會再次消失,且即時通訊工具標籤列(320)會重新出現。
圖4示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一虛擬使用者功能選單。圖4示意說明一虛擬使用者功能選單(440)藉由滑動加以展開之處理,以回應在一虛擬世界面盤(410)的即時通訊工具標籤列(420)的一虛擬使用者小圖式(430)的使用者標籤。圖4示意說明一範例,其中當相較於圖3顯示的真實小圖式(350),用於回到最初即時通訊工具標籤列(420)的一真實小圖式(450)的位置會改變。特別係,圖3與4示意說明利用在底部的一標籤列,透過一使用者界面可在一真實世界與一虛擬世界之間的轉換,且示意說明使用者界面可視需要隨意構成。
圖5示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一虛擬使用者功能選單。圖5示意說明一虛擬使用者小圖式(510)(可為一標籤)、一使用者界面(用於從一真實世界轉換成一虛擬世界),可隨一虛擬使用者功能選單(520)滑動。在此範例中,當虛擬使用者功能選單(520)完全展開時,虛擬使用者小圖式(510)可改變成一真實小圖式(530)。
圖6示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之聊天螢幕上的一遊戲互動之方法。圖6示意說明直接在一聊天螢幕上利用一遊戲清單提供的使用者界面。用於選擇一遊戲以轉換一遊戲選擇螢幕(620)的使用者界面(611)可包括在一聊天室螢幕(610)。用於轉換成遊戲選擇螢幕(620)的功能可提供在一聊天室。當一使用者在遊戲選擇螢幕(620)上選取一遊戲時,遊戲可在一遊戲執行螢幕(630)上處理。在此範例中,選定遊戲可同時與在一即時通訊工具上聊天的另一使用者處理。
圖7示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之聊天螢幕上的一遊戲互動之方法。圖7示意說明一使用者界面(710)具有透過 在聊天螢幕上的一橫幅標題或一推廣區域的遊戲清單。當一使用者觸摸在虛線方塊顯示的使用者界面區域時,遊戲清單可提供如圖6所示的使用者。
圖8示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之聊天螢幕上的一遊戲互動之方法。圖8示意說明一使用者界面具有透過一使用者事件(810)(諸如點擊或輕彈在聊天螢幕上面部分的一橫幅標題,或輕彈使聊天螢幕向右或向左等)的遊戲清單。在圖8的虛線方塊顯示的區域可對應在聊天螢幕上面部分的橫幅標題。
圖9示意說明用於與根據本發明之示範性具體實施例之朋友清單中的一遊戲互動之方法。圖9示意說明一使用者界面,用於從一實物圖選擇一朋友,及選擇一與選定朋友比賽的遊戲。一第一螢幕(910)示意說明一即時通訊工具朋友清單、與一所要選取的朋友。一第二螢幕(920)示意說明在即時通訊工具朋友清單上透過一彈出式視窗所要顯示選定朋友的資訊,及所要選取在該彈出式視窗中包括一遊戲的使用者界面。一第三螢幕(930)示意說明一遊戲清單。例如,可與從第一螢幕(910)選取的朋友比賽從第三螢幕(930)選取的遊戲。
圖10示意說明用於使根據本發明之示範性具體實施例之一即時通訊工具的實物圖與一虛擬世界的虛擬圖互動之方法。一種用於使一即時通訊工具的實物圖與一虛擬世界的虛擬圖互動之方法可包括一朋友建議方案,以顯示在虛擬世界中的活躍熟識者或非活躍熟識者,該等熟識者為來自一使用者在即時通訊工具上對一朋友推薦清單建立關係的熟識者之中。該方法可直接提供結交朋友請求的服務給使用者想要成為虛擬朋友的另一使用者(藉由包括在虛擬圖),且熟識者為來自在朋友推薦清單上顯示的熟識者之中;及自動結交朋友的方案,其中一虛擬世界的活躍熟識者來自一使用者在即時通訊工具上建立關係的熟識者之中,該結交朋友可自動設定成為虛擬世界的熟識者。一關係為利用一虛擬圖加以顯示。圖10示意說明一使用者界面,用於在即時通訊工具上提供一朋友清單,及用於設定由成為一虛擬使用者朋友的使用者選取的一朋友。
圖11示意說明根據本發明之示範性具體實施例之一即時通訊工具系統的內部結構。該即時通訊工具系統(1100)可表示一系統,用於提 供利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊之即時通訊工具服務,且可包括一即時通訊工具功能提供單元(1110)、一第一使用者界面提供單元(1120)、一虛擬世界服務提供單元(1130)、與一第二使用者界面提供單元(1140),如圖11所示。
即時通訊工具功能提供單元(1110)可提供與建立彼此間關係的使用者互動關聯的一即時通訊工具功能。該即時通訊工具功能可在彼此間建立關係的使用者之中提供一般功能,諸如,聊天、傳送資料等。例如,該即時通訊工具系統(1110)可透過資料庫儲存建立彼此間關係之使用者的社交資訊。當一第一使用者想要與一第二使用者聊天時,該即時通訊工具系統(1110)可藉由連接使用即時通訊工具功能的第一使用者與第二使用者以支援第一使用者與第二使用者之間的聊天。
第一使用者界面提供單元(1120)可提供一第一使用者界面,用於透過該即時通訊工具功能提供一虛擬世界服務。該虛擬世界服務可包括一虛擬使用者服務與一遊戲服務之至少一者。該虛擬世界服務可基於提供一真實世界服務的即時通訊工具平台加以提供。該第一使用者界面提供單元(1120)可透過一即時通訊工具提供對遊戲服務或虛擬使用者服務的連結,且藉由在該真實世界服務與該虛擬世界服務之間的轉換,亦可透過即時通訊工具平台與虛擬世界服務(諸如,一虛擬使用者、遊戲與娛樂服務)以提供真實世界服務(一即時通訊工具服務)。
虛擬世界服務提供單元(1130)可透過該第一使用者界面以提供利用一虛擬圖顯示使用該虛擬世界服務之使用者的社交資訊的虛擬世界服務,以回應一請求,且藉由轉換該真實世界服務成虛擬世界服務以提供該真實世界即時通訊工具服務。該第一使用者界面可透過該真實世界加以提供,且當一來自使用者的請求透過該第一使用者界面發生時,該虛擬世界服務提供單元(1130)可基於即時通訊工具平台,藉由轉換該真實世界請求成虛擬世界以提供虛擬世界服務。
第一使用者界面可設定在基於一即時通訊工具功能所提供一聊天螢幕的至少一部分。當在該聊天螢幕的該至少一部分中產生的一預定使用者事件發生時,透過該第一使用者界面的請求可能發生。該聊天螢 幕的該至少一部分為例如在先前圖7與8中描述。
例如,虛擬世界服務提供單元(1130)可提供一服務選擇功能,用於透過該第一使用者界面選擇一虛擬世界服務給使用者,及經由該即時通訊工具功能,以互動式提供一透過服務選擇功能的選定服務給與該使用者聊天的至少一另一使用者。當使用者選擇一遊戲時,該虛擬世界服務提供單元(1130)可提供一服務,使得與該使用者聊天的該至少一另一使用者可與該使用者比賽遊戲。
第一使用者界面可互動式提供給由來自使用者建立關係的一實物圖上所顯示使用者之中的一使用者所選取的至少一另一使用者。在此範例中,該虛擬世界服務提供單元(1130)可提供服務選擇功能,用於透過該第一使用者界面選擇一虛擬世界服務給使用者,以回應一請求,且互動式提供一透過服務選擇功能的選定服務給該使用者與該至少一另一使用者。當使用者直接選擇另一使用者比賽遊戲,且選擇一遊戲以與另一使用者比賽時,該虛擬世界服務提供單元(1130)可提供給使用者與所選定另一使用者比賽選定遊戲的服務。
該虛擬世界服務提供單元(1130)可透過一真實世界服務以提供在該虛擬世界服務中使用的功能選單登錄,且可基於從功能選單登錄之中選取的一功能選單登錄以提供虛擬世界服務。例如,一用於識別虛擬世界朋友清單的登錄、一用於識別遊戲頻道清單的登錄、一用於遊戲聊天的登錄等可透過該真實世界服務加以提供,而不是虛擬世界。使用者可利用功能選單登錄存取在真實世界中的登錄,該登錄為來自有關虛擬世界服務的各種不同功能選單登錄之中。
第二使用者界面提供單元(1140)可提供一第二使用者界面,用於透過該虛擬世界服務以轉換虛擬世界服務成真實世界服務。該即時通訊工具系統(1100)可透過即時通訊工具平台提供所有服務,以用於真實世界服務與虛擬世界服務之間的轉換。因此,一用於從一虛擬世界轉換成一真實世界的使用者界面可提供,且第二使用者界面可透過虛擬世界提供給一使用者。例如,在虛擬世界服務的提供期間,該即時通訊工具功能提供單元(1110)可藉由轉換虛擬世界服務成真實世界服務提供即時通訊工具 功能,以回應一來自該第二使用者界面的請求。
該即時通訊工具系統(1100)可更包括一使用者推薦單元(未在圖顯示),以利用該實物圖推薦所要加入虛擬圖的一使用者。
例如,使用者推薦單元可提供一使用者在實物圖中建立關係的一使用者清單,且可加入與該使用者互動關聯的使用者所選定的至少一另一使用者至虛擬圖。特別係,該使用者的一即時通訊工具朋友可推薦為一虛擬世界朋友,且由來自推薦朋友之中的使用者所選取的一朋友可加入虛擬世界。
使用者推薦單元可識別使用虛擬世界服務的另一使用者,該另一使用者為來自一使用者建立關係的使用者之中,且加入該識別的另一使用者至與該使用者互動關聯的虛擬圖。來自該使用者的即時通訊工具朋友之中的使用虛擬世界服務的朋友可自動加入為虛擬世界朋友,或不需要從該使用者請求進一步輸入。
圖12示意說明一種用於提供根據本發明之示範性具體實施例的一即時通訊工具服務之方法。用於提供即時通訊工具服務之方法可藉由圖11顯示的即時通訊工具系統(1100)進行。
在步驟(1210),該方法可在建立彼此間關係的使用者之中提供一即時通訊工具功能。該即時通訊工具功能可在建立彼此間關係的使用者之中提供一般功能,諸如聊天、傳送資料等。例如,該即時通訊工具系統(1100)可透過資料庫儲存建立彼此間關係之使用者的社交資訊,且當一第一使用者想要與一第二使用者聊天時,該即時通訊工具系統(1100)可藉由連接利用該即時通訊工具功能的第一使用者與第二使用者以支援該第一使用者與該第二使用者之間的聊天。
在步驟(1220),該方法可提供一第一使用者界面,用於透過該即時通訊工具功能提供一虛擬世界服務。該虛擬世界服務可包括一虛擬使用者服務與一遊戲服務之至少一者。在此範例中,該虛擬世界服務可基於一提供真實世界服務的即時通訊工具平台加以提供。該第一使用者界面提供單元(1120)可透過一即時通訊工具以提供對遊戲服務或虛擬使用者服務的連結,且亦可藉由轉換真實世界服務與虛擬世界服務,透過該即時通 訊工具平台與虛擬世界服務(諸如,一虛擬使用者、遊戲與娛樂功能),提供真實世界即時通訊工具服務。
在步驟(1230),該方法可透過該第一使用者界面以提供利用一虛擬圖顯示使用虛擬世界服務之使用者的社交資訊的虛擬世界服務,以回應一請求,且藉由轉換真實世界服務成虛擬世界服務以提供真實世界服務(即時通訊工具服務)。第一使用者界面可透過真實世界加以提供,且當透過該第一使用者界面發生來自一使用者的請求時,該即時通訊工具系統(1100)可基於即時通訊工具平台,藉由轉換真實世界成虛擬世界以提供虛擬世界服務。
第一使用者界面可包括在一即時通訊工具的聊天螢幕之一部分。當在該聊天螢幕的該至少一部分中產生的一預定使用者事件發生時,透過該第一使用者界面的請求可能發生。該聊天螢幕的該部分是在圖7與8中示例說明。
在步驟(1230),該方法可提供一服務選擇功能,用於透過該第一使用者界面以選擇一虛擬世界服務給該使用者的,以回應請求,且經由該即時通訊工具功能,互動式提供一透過該服務選擇功能的選定服務給與該使用者聊天的至少一另一使用者。例如,當使用者選擇一遊戲時,該虛擬世界服務提供單元(1130)可提供一服務,使得該與使用者聊天的至少一另一使用者可與該使用者比賽遊戲。
第一使用者界面可互動式提供給由來自與使用者建立關係的一實物圖上所顯示使用者之中的一使用者所選取的至少一另一使用者。該即時通訊工具系統(1100)可提供服務選擇功能,用於透過該第一使用者界面選擇一虛擬世界服務給該使用者,以回應請求,且互動式提供一透過服務選擇功能的選定服務給該使用者與該至少一另一使用者。當使用者直接選擇另一使用者比賽遊戲及選擇一遊戲以與另一使用者比賽時,該即時通訊工具系統(1100)可提供使用者與選定的另一使用者比賽所選定遊戲的服務。
該方法可透過一真實世界服務提供在虛擬世界服務中使用的功能選單登錄,且基於從功能選單登錄之中選取的一功能選單登錄以提 供虛擬世界服務。例如,一用於識別虛擬世界朋友清單的登錄、一用於識別遊戲頻道清單的登錄、一用於遊戲聊天的登錄等可透過真實世界服務加以提供,而不是虛擬世界。特別係,使用者可存取真實世界中的一登錄,該登錄為來自有關使用功能選單登錄的虛擬世界之一預定服務的各種不同功能選單登錄之中。
在步驟(1240),該方法可提供一第二使用者界面,用於透過該虛擬世界服務以轉換虛擬世界服務成真實世界服務。該方法可透過即時通訊工具平台提供所有服務,以用於真實世界服務與虛擬世界服務之間的轉換。因此,提供用於從一虛擬世界轉換成一真實世界的一使用者界面,且第二使用者界面可透過虛擬世界提供給一使用者。例如,在虛擬世界服務的提供期間,用於提供即時通訊工具服務之方法可包括藉由轉換虛擬世界服務成真實世界服務提供即時通訊工具功能,以回應一來自該第二使用者界面的請求。
用於提供即時通訊工具服務之方法可包括一使用者(未在圖顯示)的推薦,以利用該實物圖以推薦一所要加入虛擬圖的使用者。例如,該方法可提供一使用者在實物圖中建議關係的一使用者清單以推薦另一使用者,且可加入由與該使用者互動關聯的使用者所選定的至少一另一使用者至虛擬圖。該使用者的一即時通訊工具朋友可推薦為一虛擬世界朋友,且來自在推薦使用者之中的朋友所選取的一朋友可加入虛擬世界。
該方法可識別使用虛擬世界服務的另一使用者,該另一使用者為來自一使用者建立關係的使用者之中,且加入該識別的另一使用者至與該使用者互動關聯的虛擬圖。在該使用者的即時通訊工具朋友之中使用虛擬世界服務的朋友可自動加入為虛擬世界朋友,或沒有進一步使用者互動。
請參考圖1至10有關在圖11與12中所省略的任何描述。
根據本發明之示範性具體實施例,可在一即時通訊工具平台上提供虛擬使用者、遊戲與娛樂功能。
根據本發明之示範性具體實施例,可提供一真實世界服務,諸如一即時通訊工具服務;及一虛擬世界服務,諸如一虛擬使用者服務與 一遊戲服務。
根據本發明之示範性具體實施例,可藉由基於在即時通訊工具上顯示社交資訊之一實物圖轉換一真實世界、與基於一虛擬圖轉換一虛擬世界,以提供一真實世界服務與一虛擬世界服務。
根據本發明之示範性具體實施例,可以推薦一使用者,用以利用基於真實世界的一實物圖在虛擬世界中建立關係。
一種用於提供即時通訊工具服務之方法可更包括藉由轉換虛擬世界服務成真實世界服務提供虛擬世界服務,以回應一來自第二使用者界面的請求。
藉由轉換該真實世界服務(即時通訊工具服務)成虛擬世界服務之虛擬世界服務的提供包括:一服務選擇功能,用於選擇一虛擬世界服務給一使用者,以回應來自第一使用者界面的請求;及互動式提供透過服務選擇功能所選定的服務給使用者、及透過即時通訊工具功能與該使用者聊天的至少一另一使用者。
一種用於提供即時通訊工具服務之方法可更包括利用實物圖,推薦一所要加入虛擬圖的使用者。
使用者的推薦可包括提供在一使用者建立關係的實物圖上顯示的一使用者清單;及加入由該使用者選定的至少一另一使用者至與使用者互動關聯的虛擬圖。
使用者的推薦可包括利用使用者建立關係的實物圖上所顯示使用者之中的虛擬世界服務以識別另一使用者;及加入另一使用者至與使用者互動關聯的虛擬圖。
根據本發明之示範性具體實施例可記錄在包括程式指令的電腦可讀媒體以實施由電腦具體實施的各種不同操作。媒體亦可包括(單獨或結合)程式指令、資料檔案、資料結構等。媒體與程式指令可特別針對本發明之目的加以設計及構成,或為熟諳電腦軟體技者所熟知與取得。電腦可讀媒體之範例包括磁性:媒體,諸如硬碟、磁片與磁帶;光學媒體,諸如CD ROM光碟與DVD;磁光媒體,諸如光磁碟;及特別構成儲存與執行程式指令的硬體裝置,諸如唯讀記憶(ROM,Read-Only Memory)、隨機存 取記憶體(RAM,Random Access Memory)、快閃記憶體等。程式指令的範例包括兩機器碼,諸如由編輯器產生的機器碼、與檔案包括使用直譯器的電腦執行的高階碼。描述的硬體裝置可構成為一或多個軟體模組,以執行本發明上述具體實施例的操作。
熟諳此技者應明白,各種不同修改與變化可在本發明達成,不致悖離本發明的精神或範疇。因此,本發明涵蓋在文後申請專利範圍及其等效物的範疇內所提供本發明的修改與變化。
110‧‧‧即時通訊工具提供單元
120‧‧‧第一使用者界面提供單元
130‧‧‧虛擬世界服務提供單元
140‧‧‧第二使用者界面提供單元

Claims (18)

  1. 一種即時通訊工具服務提供方法,其係利用實物圖(real graph)而提供即時通訊工具服務的方法,該實物圖係利用即時通訊工具的使用者間的關係資訊,特徵在於:包含:提供第1使用者界面的第1步驟,該第1使用者界面用於經由前述即時通訊工具服務而提供虛擬世界的服務;將供於因應來自使用者的經由前述第1使用者界面的請求而從前述虛擬世界的服務之中選擇1個服務用的服務選擇功能提供給使用者,利用是利用前述虛擬世界的服務的使用者間的關係資訊的虛擬圖(virtual graph),轉換前述虛擬世界的服務而提供的第2步驟;及將供於將前述虛擬世界的服務轉換成前述即時通訊工具服務用的第2使用者界面經由前述虛擬世界的服務而提供的步驟;前述第2步驟,係對該使用者經由前述即時通訊工具服務而對話中的至少1人的其他使用者與該使用者,提供經由前述服務選擇功能而選擇的服務,前述虛擬世界的服務,係利用以虛擬使用者(avatar)設定檔為基礎的虛擬圖的虛擬使用者服務。
  2. 如申請專利範圍第1項之即時通訊工具服務提供方法,其中,前述虛擬世界的服務,係被基於提供了前述即時通訊工具服務的即時通訊工具平台而提供。
  3. 如申請專利範圍第1項之即時通訊工具服務提供方 法,其進一步包含:因應經由前述第2使用者界面的請求,將前述虛擬世界的服務轉換成前述即時通訊工具服務而提供的步驟。
  4. 如申請專利範圍第1項之即時通訊工具服務提供方法,其中,前述第1使用者界面,係被提供給由該使用者從以前述實物圖與該使用者建立關係的其他使用者之中所選擇的至少1人的其他使用者,將前述即時通訊工具服務轉換成前述虛擬世界的服務而提供的步驟,係因應經由前述第1使用者界面的請求,將供於從前述虛擬世界的服務之中選擇1個服務用的服務選擇功能提供給該使用者,對該使用者與前述所選擇的至少1人的其他使用者,提供經由前述服務選擇功能而選擇的服務。
  5. 如申請專利範圍第1項之即時通訊工具服務提供方法,其進一步包含:利用前述實物圖,而推薦為了追加至前述虛擬圖的其他使用者的步驟。
  6. 如申請專利範圍第5項之即時通訊工具服務提供方法,其中,前述推薦其他使用者的步驟,係提供以前述實物圖與該使用者建立關係的其他使用者的清單,將由該使用者從前述清單所選擇的至少一個其他使用者與該使用者,追加至前述虛擬圖。
  7. 如申請專利範圍第5項之即時通訊工具服務提供方 法,其中,前述推薦其他使用者的步驟,係在以前述實物圖與該使用者建立關係的其他使用者之中,確認利用前述虛擬世界的服務的其他使用者,將前述所確認的其他使用者與該使用者,追加至前述虛擬圖。
  8. 如申請專利範圍第1項之即時通訊工具服務提供方法,其中,將是前述即時通訊工具服務的即時通訊工具服務轉換成前述虛擬世界的服務而提供的步驟,係經由前述即時通訊工具服務而提供在前述虛擬世界的服務所利用的選單項目,提供按從前述選單項目之中所選擇的選單項目的虛擬世界的服務。
  9. 如申請專利範圍第1項之即時通訊工具服務提供方法,其中,前述第1使用者界面,係設定於藉前述即時通訊工具服務而提供的聊天畫面上的至少一部分區域,經由前述第1使用者界面的請求,係因檢測出在前述至少一部分區域所發生的預先設定的使用者事件而發生。
  10. 一種即時通訊工具系統,其係利用實物圖(real graph)而提供即時通訊工具服務的系統,該實物圖係利用即時通訊工具的使用者間的關係資訊,特徵在於:包含:在前述使用者之中相互建立關係的使用者間提供即時通訊工具服務的即時通訊工具服務提供部;提供第1使用者界面的第1使用者界面提供部,該第 1使用者界面提供部用於經由前述即時通訊工具服務而提供虛擬世界(virtual graph)的服務;將供於因應來自使用者的經由前述第1使用者界面的請求而從前述虛擬世界的服務之中選擇1個服務用的服務選擇功能提供給使用者,利用是利用前述虛擬世界的服務的使用者間的關係資訊的虛擬圖,轉換成前述虛擬世界的服務而提供的虛擬世界服務提供部;及將供於將前述虛擬世界的服務轉換成前述即時通訊工具服務用的第2使用者界面經由前述虛擬世界的服務而提供的第2使用者界面提供部;前述虛擬世界服務提供部,係對該使用者經由前述即時通訊工具服務而對話中的至少1人的其他使用者與該使用者提供經由前述服務選擇功能所選擇的服務,前述虛擬世界的服務,係利用以虛擬使用者(avatar)設定檔為基礎的虛擬圖的虛擬使用者服務。
  11. 如申請專利範圍第10項之即時通訊工具系統,其中,前述虛擬世界的服務,係被基於提供了前述即時通訊工具服務的即時通訊工具平台而提供。
  12. 如申請專利範圍第10項之即時通訊工具系統,其中,前述即時通訊工具服務提供部,係前述虛擬世界的服務為提供中的情況下,因應經由前述第2使用者界面的請求,將前述虛擬世界的服務轉換成前述即時通訊工具服務而提供前述即時通訊工具服務。
  13. 如申請專利範圍第10項之即時通訊工具系統,其 中,前述第1使用者界面,係被提供給由該使用者從以前述實物圖與使用者建立關係的其他使用者之中所選擇的至少1人的其他使用者,前述虛擬世界服務提供部,係因應經由前述第1使用者界面的請求,將供於從前述虛擬世界的服務之中選擇1個服務用的服務選擇功能提供給該使用者,對該使用者與前述所選擇的至少1人的其他使用者,提供經由前述服務選擇功能而選擇的服務。
  14. 如申請專利範圍第10項之即時通訊工具系統,其進一步包含:利用前述實物圖而推薦為了追加至前述虛擬圖的其他使用者的使用者推薦部。
  15. 如申請專利範圍第10項之即時通訊工具系統,其中,前述虛擬世界服務提供部,係經由前述即時通訊工具服務而提供在前述虛擬世界的服務所利用的選單項目,提供按從前述選單項目之中所選擇的選單項目的虛擬世界的服務。
  16. 如申請專利範圍第10項之即時通訊工具系統,其中,前述第1使用者界面,係設定於藉前述即時通訊工具服務而提供的聊天畫面上的至少一部分區域,經由前述第1使用者界面的請求,係因檢測出在前述至少一部分區域所發生的預先設定的使用者事件而發生。
  17. 一種電腦可讀記錄媒體,包含電腦系統利用實物圖(real graph)而提供即時通訊工具服務的命令(instruction),該實物圖係利用即時通訊工具的使用者間的關係資訊,前述命令,係依具以下特徵的方法而控制前述電腦系統:包含:在前述使用者之中相互建立關係的使用者間提供即時通訊工具服務的步驟;提供使用者界面的第1步驟,該使用者界面用於經由前述即時通訊工具服務而提供虛擬世界的服務;將供於因應來自使用者的經由前述第1使用者界面的請求而從前述虛擬世界的服務之中選擇1個服務用的服務選擇功能提供給使用者,利用是利用前述虛擬世界的服務的使用者間的關係資訊的虛擬圖(virtual graph),轉換前述虛擬世界的服務而提供的第2步驟;及將供於將前述虛擬世界的服務轉換成前述即時通訊工具服務用的第2使用者界面經由前述虛擬世界的服務而提供的步驟;前述第2步驟,係對該使用者經由前述即時通訊工具服務而對話中的至少1人的其他使用者與該使用者,提供經由前述服務選擇功能而選擇的服務,前述虛擬世界的服務,係利用以虛擬使用者(avatar)設定檔為基礎的虛擬圖的虛擬使用者服務。
  18. 如申請專利範圍第17項之電腦可讀記錄媒體,其中,前述方法係進一步包含:因應經由前述第2使用者界面的請求,將前述虛擬世界的服務轉換成前述即時通訊工具服務而提供的步驟。
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