JP5706868B2 - メッセンジャープラットフォームでアバタ/ゲーム/エンターテイメント機能を提供するシステムおよび方法 - Google Patents
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- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
Description
仮想世界は、アバタ(avatarまたはキャラクタ)プロフィール(Profile)を基盤としたメッセンジャー内のさらに他の世界を示すものであって、メッセンジャープラットフォーム内には、現実世界と仮想世界の2種類のステージが存在するようになる。ここで、仮想世界への流入経路は、メッセンジャーのタブバー(Tab bar)などのように特定位置に固定的に提供されてもよい。
本発明の実施形態によれば、メッセンジャーのソーシャルグラフ(Social Graph、上述した実際グラフ)に基づいて多様なアトラクションがユーザに提供されてもよく、人的ネットワークに基づいて仮想世界の再訪問と利用時間を増やすことができる多様な装置が設けられてもよい。例えば、友だち(知人)を招待することにより、アイテム/経験値/キャッシュなどの報償が提供されてもよく、ユーザがユーザの知人と共にサービスを受けられるようにすることによってゲームをさらに楽しめるように、サービスされてもよい。また、メッセンジャー上での友だちを仮想世界に誘導することができる装置が、適材適所に配置されてもよい。
ウェブアプリケーション(web app)とネイティブアプリケーション(native app)が戦略的に露出されてもよい。
1つのアプリケーションを、メッセンジャー基盤の世界でも、アバタ/ゲーム/エンターテイメント基盤の世界でも楽しめるようにするサービス形態であって、ユーザは予め設定されたユーザインターフェースをクリック(またはタッチ)することによって2つの世界を行き来しながら、自由にそれぞれの世界を介して提供されるサービスを利用してもよい。
Claims (18)
- メッセンジャーを利用するユーザ間の関係情報であるリアルグラフを利用してメッセンジャーサービスを提供する方法であって、
前記メッセンジャーサービスを介して仮想世界のサービスを提供するための第1ユーザインターフェースを提供する第1のステップ、
ユーザからの前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスのうちから1つのサービスを選択するためのサービス選択機能をユーザに提供し、前記仮想世界のサービスを利用するユーザ間の関係情報であるバーチャルグラフを利用して、前記仮想世界のサービスを転換して提供する第2のステップ、および
前記仮想世界のサービスを前記メッセンジャーサービスに転換するための第2ユーザインターフェースを前記仮想世界のサービスを介して提供するステップ、
を含み、
前記第2のステップは、当該ユーザが前記メッセンジャーサービスを介して対話中である少なくとも1人の他のユーザと当該ユーザに、前記サービス選択機能を介して選択されたサービスを提供し、
前記仮想世界のサービスは、アバタプロフィールを基盤としたバーチャルグラフを利用するアバタサービスであることを特徴とする、メッセンジャーサービス提供方法。 - 前記仮想世界のサービスは、前記メッセンジャーサービスが提供されるメッセンジャープラットフォームに基づいて提供されることを特徴とする、請求項1に記載のメッセンジャーサービス提供方法。
- 前記第2ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスを前記メッセンジャーサービスに転換して提供するステップ、
をさらに含む、請求項1に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - 前記第1ユーザインターフェースは、前記リアルグラフで当該ユーザと関係が結ばれた他のユーザのうちから、当該ユーザによって選択される少なくとも1人の他のユーザに提供され、
前記メッセンジャーサービスを前記仮想世界のサービスに転換して提供するステップは、
前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスのうちから1つのサービスを選択するためのサービス選択機能を当該ユーザに提供し、当該ユーザと前記選択された少なくとも1人の他のユーザに、前記サービス選択機能を介して選択されたサービスを提供することを特徴とする、請求項1に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - 前記リアルグラフを利用して、前記バーチャルグラフに追加するための他のユーザを推薦するステップ、
をさらに含む、請求項1に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - 前記他のユーザを推薦するステップは、
前記リアルグラフで当該ユーザと関係が結ばれた他のユーザのリストを提供し、前記リストから当該ユーザによって選択される少なくとも1つの他のユーザを、当該ユーザと、前記バーチャルグラフに追加することを特徴とする、請求項5に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - 前記他のユーザを推薦するステップは、
前記リアルグラフで当該ユーザと関係が結ばれた他のユーザのうちで、前記仮想世界のサービスを利用する他のユーザを確認し、前記確認された他のユーザを当該ユーザと、前記バーチャルグラフに追加することを特徴とする、請求項5に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - 前記メッセンジャーサービスであるメッセンジャーサービスを前記仮想世界のサービスに転換して提供するステップは、
前記仮想世界のサービスで利用されるメニュー項目を前記メッセンジャーサービスを介して提供し、前記メニュー項目のうちから選択されたメニュー項目による仮想世界のサービスを提供することを特徴とする、請求項1に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - 前記第1ユーザインターフェースは、前記メッセンジャーサービスによって提供されるチャット画面上の少なくとも一部領域に設定され、
前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストは、前記少なくとも一部領域に発生する予め設定されたユーザイベントの検出によって発生することを特徴とする、請求項1に記載のメッセンジャーサービス提供方法。 - メッセンジャーを利用するユーザ間の関係情報であるリアルグラフを利用してメッセンジャーサービスを提供するメッセンジャーシステムであって、
前記ユーザのうちで相互に関係が結ばれたユーザ間にメッセンジャーサービスを提供するメッセンジャーサービス提供部、
前記メッセンジャーサービスを介して仮想世界のサービスを提供するための第1ユーザインターフェースを提供する第1ユーザインターフェース提供部、
ユーザからの前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスのうちから1つのサービスを選択するためのサービス選択機能をユーザに提供し、前記仮想世界のサービスを利用するユーザ間の関係情報であるバーチャルグラフを利用して、前記仮想世界のサービスに転換して提供する仮想世界サービス提供部、および
前記仮想世界のサービスを前記メッセンジャーサービスに転換するための第2ユーザインターフェースを前記仮想世界のサービスを介して提供する第2ユーザインターフェース提供部、
を含み、
前記仮想世界サービス提供部は、当該ユーザが前記メッセンジャーサービスを介して対話中である少なくとも1人の他のユーザと当該ユーザに前記サービス選択機能を介して選択されたサービスを提供し、
前記仮想世界のサービスは、アバタプロフィールを基盤としたバーチャルグラフを利用するアバタサービスであることを特徴とする、メッセンジャーシステム。 - 前記仮想世界のサービスは、前記メッセンジャーサービスが提供されるメッセンジャープラットフォームに基づいて提供されることを特徴とする、請求項10に記載のメッセンジャーシステム。
- 前記メッセンジャーサービス提供部は、
前記仮想世界のサービスが提供中である場合、前記第2ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスを前記メッセンジャーサービスに転換して前記メッセンジャーサービスを提供することを特徴とする、請求項10に記載のメッセンジャーシステム。 - 前記第1ユーザインターフェースは、前記リアルグラフでユーザと関係が結ばれた他のユーザのうちから当該ユーザによって選択される少なくとも1人の他のユーザに提供され、
前記仮想世界サービス提供部は、
前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスのうちから1つのサービスを選択するためのサービス選択機能を当該ユーザに提供し、当該ユーザと前記選択された少なくとも1人の他のユーザに、前記サービス選択機能を介して選択されたサービスを提供することを特徴とする、請求項10に記載のメッセンジャーシステム。 - 前記リアルグラフを利用して前記バーチャルグラフに追加するための他のユーザを推薦するユーザ推薦部、
をさらに含む、請求項10に記載のメッセンジャーシステム。 - 前記仮想世界サービス提供部は、
前記仮想世界のサービスで利用されるメニュー項目を前記メッセンジャーサービスを介して提供し、前記メニュー項目のうちから選択されたメニュー項目による仮想世界のサービスを提供することを特徴とする、請求項10に記載のメッセンジャーシステム。 - 前記第1ユーザインターフェースは、前記メッセンジャーサービスによって提供されるチャット画面上の少なくとも一部領域に設定され、
前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストは、前記少なくとも一部領域に発生する予め設定されたユーザイベントの検出によって発生することを特徴とする、請求項10に記載のメッセンジャーシステム。 - コンピュータシステムがメッセンジャーを利用するユーザ間の関係情報であるリアルグラフを利用してメッセンジャーサービスを提供する命令(instruction)を含むコンピュータで読み取り可能な格納媒体であって、
前記命令は、
前記ユーザのうちで相互に関係が結ばれたユーザ間にメッセンジャーサービスを提供するステップ、
前記メッセンジャーサービスを介して仮想世界のサービスを提供するためのユーザインターフェースを提供する第1のステップ、および
ユーザからの前記第1ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスのうちから1つのサービスを選択するためのサービス選択機能をユーザに提供し、前記仮想世界のサービスを利用するユーザ間の関係情報であるバーチャルグラフを利用して、前記仮想世界のサービスを転換して提供する第2のステップ、および
前記仮想世界のサービスを前記メッセンジャーサービスに転換するための第2ユーザインターフェースを前記仮想世界のサービスを介して提供するステップ、
を含み、
前記第2のステップは、当該ユーザが前記メッセンジャーサービスを介して対話中である少なくとも1人の他のユーザと当該ユーザに、前記サービス選択機能を介して選択されたサービスを提供し、
前記仮想世界のサービスは、アバタプロフィールを基盤としたバーチャルグラフを利用するアバタサービスであることを特徴とする方法によって前記コンピュータシステムを制御する、コンピュータで読み取り可能な格納媒体。 - 前記方法は、
前記第2ユーザインターフェースを介したリクエストにより、前記仮想世界のサービスを前記メッセンジャーサービスに転換して提供するステップ、
をさらに含むことを特徴とする、請求項17に記載のコンピュータで読み取り可能な格納媒体。
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