CN111066042A - 虚拟会议参与者响应指示方法和系统 - Google Patents
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Abstract
一种指示在虚拟会议中的情绪反应的方法,所述方法包括响应于来自一个或多个对应用户的输入创建或选择定义一个或多个化身以表示所述一个或多个对应用户的化身数据;接收对定义一个或多个虚拟会议的会议数据的一个或多个用户选择,用户选择包括用户正在参加虚拟会议的指示;利用表示参加所述会议的一个或多个用户的一个或多个化身、使用所述化身数据和与所述虚拟会议对应的会议数据,来生成用于显示虚拟会议的输出;从一个或多个用户接收指示参加所述虚拟会议的所述一个或多个用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据;使用所述情绪输入数据处理所述化身数据;以及更新用于显示虚拟会议的输出,以使用于所述一个或多个用户的所述一个或多个化身根据相应的情绪输入数据显示相应的情绪状态。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于指示虚拟会议中的参与者的响应的方法和系统。
背景技术
出于商业和社会原因,计算机用户通常在计算机联网系统上在虚拟环境中安排会议,诸如正式的商业会议或非正式聚会。这样的会议节省了亲自会面的费用或行程,并节省了行程时间。它们也非常方便,并且能够在短时间内使不同和分散的人进行会议。
虚拟会议也可以形成用于用户组的成员之间的社交的框架的基础。主持虚拟会议的界面也可以用作提供伴随会议的许多辅助功能的装置。
在人们没有亲自会面的会议中,重要的是试图使虚拟环境中的人们之间的交互尽可能自然。
发明内容
本发明的一个方面提供一种用于指示虚拟会议中的情绪反应的系统,所述系统包括:至少一个处理器;以及存储器,其存储指令,所述指令可由所述至少一个处理器执行以:响应于来自一个或多个对应用户的输入创建或选择定义一个或多个化身以表示所述一个或多个对应用户的化身数据;接收对定义一个或多个虚拟会议的会议数据的一个或多个用户选择,用户选择包括用户正在参加所述虚拟会议的指示;利用表示参加所述会议的一个或多个用户的一个或多个化身、使用所述化身数据和与所述虚拟会议对应的会议数据,来生成用于显示虚拟会议的输出;从一个或多个用户接收指示参加所述虚拟会议的所述一个或多个用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据;使用所述情绪输入数据处理所述化身数据;以及更新用于显示所述虚拟会议的所述输出,以使所述一个或多个用户的所述一个或多个化身根据相应的情绪输入数据显示相应的情绪状态。
本发明的另一方面提供一种指示虚拟会议中的情绪反应的方法,所述方法包括:响应于来自一个或多个对应用户的输入创建或选择定义一个或多个化身以表示一个或多个对应用户的化身数据;接收对定义一个或多个虚拟会议的会议数据的一个或多个用户选择,用户选择包括用户正在参加所述虚拟会议的指示;利用表示参加所述会议的一个或多个用户的一个或多个化身、使用所述化身数据和与所述虚拟会议对应的会议数据,来生成用于显示虚拟会议的输出;从一个或多个用户接收指示参加所述虚拟会议的所述一个或多个用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据;使用所述情绪输入数据处理所述化身数据;以及更新用于显示所述虚拟会议的所述输出,以使所述一个或多个用户的所述一个或多个化身根据相应的情绪输入数据显示相应的情绪状态。
本发明的另一方面提供了一种承载可由处理器执行以实现延迟搜索方法的代码的载体介质或存储介质。
附图说明
图1是示出根据一个实施例的系统的示意图;
图2是根据一个实施例的使用图1的系统的方法的流程图;
图3是根据一个实施例生成的虚拟会议的用户界面的示意图;
图4是根据一个实施例的使用增强现实会议显示的会议的示意图;
图5是在图4的实施例中生成的用于增强现实会议显示的用户界面的示意图;
图6是根据一个实施例生成的用于联欢会的用户界面的示意图;以及
图7是用于一个实施例中的基础计算装置的示意图。
具体实施方式
在以下详细描述中,参考形成其一部分的附图,并且在附图中通过说明示出了其中可以实践本发明主题的具体实施例。充分详细地描述这些实施例以使所属领域的技术人员能够实践所述实施例,且应了解,可利用其它实施例,且可在不脱离本发明主题的范围的情况下作出结构、逻辑和电改变。本发明主题的这些实施例在这里可以单独地和/或共同地被称为术语“发明”,这仅仅是为了方便,而不是要在实际上公开了一个以上发明或发明概念的情况下将本申请的范围主动限制于任何单个发明或发明概念。
因此,以下描述不应被理解为限制性的,并且本发明主题的范围由所附权利要求限定。
在以下实施例中,相同的部件用相同的附图标记表示。
在以下实施例中,数据被描述为存储在至少一个数据库中。术语“数据库”旨在包括用于存储和/或组织数据的任何数据结构(和/或多个数据结构的组合),包括但不限于关系数据库(例如,Oracle数据库、mySQL数据库等)、非关系数据库(例如,NoSQL数据库等)、存储器内数据库、电子表格、作为逗号分隔值(CSV)文件、可扩展标记语言(XML)文件、文本(TXT)文件、平面文件、电子表格文件和/或任何其它广泛使用或专有的数据存储格式。数据库通常存储在一个或多个数据存储器中。因此,本文中引用的每个数据库(例如,在本文的描述和/或本申请的附图中)应被理解为存储在一个或多个数据存储器中。“文件系统”可以控制如何存储和/或检索数据(例如,盘文件系统(如,FAT、NTFS、光盘等)、闪存文件系统、磁带文件系统、数据库文件系统、事务文件系统、网络文件系统等)。为了简单起见,本文关于数据库来描述本公开。然而,本文公开的系统和技术可以用文件系统或数据库和文件系统的组合来实现。
在以下实施例中,术语“数据存储器”旨在涵盖任何计算机可读存储介质和/或装置(或数据存储介质和/或装置的集合)。数据存储器的示例包括但不限于光盘(例如,CD-ROM、DVD-ROM等)、磁盘(例如,硬盘、软盘等)、存储器电路(例如,固态驱动器、随机存取存储器(RAM)等)等。数据存储器的另一示例是托管存储环境(hosted storage environment),其包括可以远程访问并且可以根据需要快速供应的物理数据存储装置的集合(通常称为“云”存储)。
在一个实施例中,这里描述的功能或算法以硬件、软件或软件和硬件的组合来实现。软件包括存储在诸如存储器或其它类型的存储装置的计算机可读载体介质上的计算机可执行指令。此外,所描述的功能可对应于模块,所述模块可为软件、硬件、固件或其任何组合。多个功能根据需要在一个或多个模块中执行,并且所描述的实施例仅仅是示例。软件在数字信号处理器、ASIC、微处理器或在系统上操作的其它类型的处理器上执行,所述系统例如为个人计算机、服务器、路由器或能够处理数据的其它装置,包括网络互连装置。
一些实施例在两个或更多个特定互连硬件模块或装置中实现功能,其中相关控制和数据信号在模块之间且通过各模块传送,或者作为专用集成电路的一部分传送。因此,示例性处理流程可应用于软件、固件和硬件实施方式。
概括的实施例提供一种指示在虚拟会议中的情绪反应的方法和系统,其中响应于来自一个或多个对应用户的输入来创建或选择化身数据,所述化身数据定义一个或多个化身(avatar)以表示一个或多个对应用户,并且接收对定义一个或多个虚拟会议的会议数据的一个或多个用户选择。用户选择包括用户正在参加虚拟会议的指示。利用一个或多个化身、使用化身数据和对应于虚拟会议的会议数据,来生成用于显示虚拟会议的输出,其中,所述一个或多个化身表示参加所述会议的一个或多个用户。从一个或多个用户接收指示参加所述虚拟会议的所述一个或多个用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据。使用所述情绪输入数据处理所述化身数据;以及更新用于显示所述虚拟会议的所述输出,以使用于所述一个或多个用户的所述一个或多个化身根据相应的情绪输入数据显示相应的情绪状态。
虚拟会议可以是虚拟环境中的任何形式的会议,如,商业会议、讨论会(conference)、联欢会、聊天室、虚拟商店等。换句话说,用户在存在其他化身的虚拟环境中生成要存在的化身的任何虚拟情形。虚拟环境中的情绪状态的显示使得能够经由化身与其他用户交互以指示用户的情绪状态。因此,化身的情绪状态可被简单地操纵以反映用户的情绪状态,从而通过身体语言简单地与其他用户交互,而不需要任何其他形式的指示的文本。化身的身体语言是经由虚拟环境向其他用户表达情感的最自然的形式。
虚拟会议可以是“纯”虚拟会议,其中参与者的所有图像被生成为化身。可替换地,虚拟会议可以是增强现实会议,其中显示会议中的一个或多个参与者的视频图像,并且增强现实会议具有一个或多个化身,这些化身表示覆盖在具有所述参与者的视频图像的所述视频数据上的一个或多个用户。这样,不是“真实”会议的一部分的那些参与者可以表达他们自己并且使用他们的化身的身体语言来交互。
可以从参加虚拟会议的一个或多个用户接收交互输入,以使得化身执行所需的交互,并且用于显示虚拟会议的输出被更新,以使从其接收交互数据的所述一个或多个用户的所述一个或多个化身显示所述所需的交互。例如,交互可以包括问候的情绪交互,包括握手、“击掌庆祝”、拥抱或亲吻。
在一个实施例中,用户界面可以被提供为具有显示输出和用户的指针装置和键盘输入的传统网站。在替代实施例中,接口可以由任何形式的视觉输出以及任何形式的输入(诸如键盘、触摸屏、指针装置(诸如鼠标、轨迹球、轨迹板或笔装置)、用于识别来自用户的声音或语音的音频识别硬件和/或软件、姿势识别输入硬件和/或软件等)提供。
在一个实施例中,该方法和系统可以与在与本申请同一天提交的、名为“虚拟办公室(VIRTUAL OFFICE)”的共同未决的美国专利申请号中公开的方法和系统一起使用,该申请的内容通过引用整体结合于此。因此,虚拟会议可以是虚拟办公室的一部分,以允许用户控制他们的化身与办公室设备的项目的图像交互,以使得办公室设备的项目执行办公室功能。
在一个实施例中,该方法和系统可以与在与本申请同一天提交的且名称为“将数据从第一计算机状态传送到不同计算机状态的方法和设备(METHOD AND APPARATUS TOTRANSFER DATA FROM A FIRST COMPUTER STATE TO A DIFFERENT COMPUTER STATE)”的共同未决的美国专利申请号中公开的方法和设备一起使用,该申请的内容通过引用整体结合于此。
在一个实施例中,该方法和系统可以与在与本申请同一天提交的且名称为“基于事件的延迟搜索方法和系统(EVENT BASED DEFERRED SEARCH METHOD AND SYSTEM)”的共同未决的美国专利申请号中公开的方法和设备一起使用,该申请的内容通过引用整体结合于此。
在一个实施例中,该方法和系统可以与在2016年12月30日提交的题为“用户界面方法和装置(USER INTERFACE METHOD AND APPARATUS)”的共同未决的美国专利申请号US15/395,343中公开的方法和设备一起使用,该申请的内容在此全部并入。US 15/395,343的用户界面可以提供一种装置,用户通过该装置与系统交互以进行输入和选择。
在一个实施例中,该方法和系统可以与在2016年12月30日提交的且题为“电子交易方法和设备(AN ELECTRONIC TRANSACTION METHOD AND APPARATUS)”的共同未决的美国专利申请号US15/395,487中公开的电子交易方法和系统一起使用,其内容在此全部并入。
现在将参考附图描述具体实施例。
图1示出了根据一个实施例的通用系统。
图1示出了两个客户端装置100A和100B,均供用户使用。可以使用任何数量的客户端装置。客户端装置100A和100B可以包括任何类型的计算或处理机,诸如个人计算机、膝上型计算机、平板计算机、个人管理器、移动装置、智能电话、移动电话、视频播放器、电视机、多媒体装置、个人数字助理等。在该实施例中,每个客户端装置执行浏览器101A和101B,以使其与服务器系统1000处的托管网页交互。在替代实施例中,浏览器101A和101B可以由在客户端装置100A和100B上运行的应用来代替。
客户端装置100A和100B连接到网络,在该示例中,该网络是因特网50。网络可以包括用于联网计算机装置的任何合适的通信网络。
服务器系统1000包括连接到因特网50的任意数量的服务器计算机。服务器系统1000操作以提供根据本发明实施例的服务。服务器系统1000包括网络服务器110,其托管要由浏览器101A和101B访问和呈现的网页。应用服务器120连接到网络服务器110以提供用于网络服务器110的动态数据。应用服务器120连接到数据存储器195。数据存储器195将数据存储在多个不同的数据库中,即,用户数据库130、化身数据库140、虚拟世界数据存储器150、会议数据库160和情绪反应数据库170。用户数据库130存储关于用户的数据,其可以包括标识符、姓名、年龄、用户名和密码、出生日期、地址等。化身数据库140可以存储关于可供用户创建以表示他们自己的化身以及与用户数据相关联的用户生成的化身的数据。虚拟世界数据存储器150存储创建虚拟会议环境所需的数据。会议数据库160可以存储关于特定会议的数据,包括会议标识符、会议名称、参加会议的相关联用户(因此间接地包括要在虚拟会议中呈现的化身)、要被呈现为增强现实虚拟会议的一部分的任何视频流的标识符、会议日期、会议登录信息等。情绪反应数据库170可以存储指示可以由用户选择且用来修改化身的所呈现的外观的一组情绪反应的数据。虚拟环境中的化身数据和用于呈现的处理可被结构化以允许应用情绪反应中的每一个。情绪反应可以是如下:微笑、笑、哭泣、通过握手打招呼、拥抱或吻、无聊、皱眉、生气、惊讶、放松、感兴趣/专心的神色(a look of intent)等。
图2是根据一个实施例的用于使用图1的系统来指示虚拟会议中的情绪反应的过程的流程图。
在步骤S10,用户创建或选择用于在虚拟会议中表示他们自己的化身。在步骤S11中,接收对定义虚拟会议的会议数据的用户选择。用户选择包括用户正在参加虚拟会议的指示。在步骤S12中,利用表示参加会议的用户的化身、使用化身数据和对应于虚拟会议的会议数据来生成用于显示虚拟会议的输出。在步骤S13中,从用户接收指示参加虚拟会议的用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据。在步骤S14中,使用情绪输入数据处理化身数据,并且在步骤S15中,更新用于显示虚拟会议的输出以呈现用户的化身,以根据情绪输入数据显示情绪状态。
图3是根据一个实施例生成的虚拟会议的用户界面的示意图。
显示器200包括用于显示虚拟会议的虚拟会议区域201和反应菜单区域202,该反应菜单区域202用于显示用户可选菜单项以使用户能够选择输入要应用于其在虚拟会议中的化身的情绪反应或身体语言,以与其他参与者交互。其他参与者将能够看到在虚拟会议显示区域中被应用于他们的化身的用户的情绪反应,从而使得他们能够例如通过改变由他们自己的化身显示的情绪反应或者通过在虚拟会议中采取一些其他动作来相应地反应。尽管在该实施例中,菜单被示为文本菜单,但是菜单可包括描绘各种情绪状态的图标或图像,用户可选择这些情绪状态来改变其化身的外观和行为以根据用户的选择来显示情绪反应和身体语言。
也可以向用户显示菜单以允许用户选择化身可以在虚拟会议中输出的声音或音乐,例如,选择的措辞或现成短语,像“问候”、“嗨”、“出了什么事?”或者生日或问候消息,其可以由用户制作或创作。这些可以在不同的口音中选择,例如美式英语或英式英语,或者甚至是对名人的模仿。
可以有翻译和重放消息的翻译选项,诸如用户想要说的一部分,例如当是拉丁系语言时讲法语。这可以是预先保存的记录,或者系统可以翻译用户(化身)刚刚说过的内容,尽管它可能被稍微延迟。在一个示例中,存在预先记录和保存的消息选项,以在用户能够经由他们的化身记录和回放的情况下使用,作为例如对他们正在会议的另一化身或客人用户的响应。
显示器200包括在用于虚拟会议的区域201之外的共享消息区域203,其可以用于单独地、成组地或全局地与任何其他用户共享消息给虚拟会议参与者。此外,在用于虚拟会议的区域201之外,显示共享显示区域204。在该示例中,它对应于虚拟会议中的虚拟白板203,使得在共享显示区域上绘制的任何东西将出现在虚拟白板203上。
在虚拟会议区域201中,显示会议参与者的化身。四个人就座。示出了两个参与者206通过握手彼此问候。为了实现这一点,与化身206相对应的用户已经选择了反应菜单项目来握手。用户的一个化身207被示为显示愤怒。一个化身208被示为微笑。
虚拟会议可以被控制为作为常规会议来操作,其中客户端装置的每个用户能够讲话以输入音频,以便传输到其他参与者的客户端装置。在一个示例中,可以通过将文档放置在虚拟显示器中的桌子上来将文档输入到会议中。放置的位置将影响谁可以看到它们。为了向每个人显示文档,文档的副本可以被放置在每个人前面。文档可以被拖到虚拟文件柜214中以归档它们,或者用户可以选择在虚拟文件柜214中查找文件,或者搜索虚拟文件柜214以使得文件系统被搜索来查找文档。用户可以使他们的化身在虚拟会议中移动,并且当他们离开会议时,他们可以被示出通过门205离开。
对于每个参与者的虚拟会议的所显示的视角可以根据他们在桌子周围分配的座位位置而变化。
图4是根据一个实施例的使用增强现实会议显示的会议的示意图。
在前台,物理现实世界会议正在具有四个参与者的桌子周围进行。在该桌子的末端是显示器300,其显示虚拟地使用他们的化身301和302参加的参与者。化身301已由其相应的用户通过情绪输入来控制以反映快乐或微笑的面部。化身302已由其相应的用户通过情绪输入来控制以反映愤怒或烦躁的面部。
增强现实会议可以被控制为作为常规会议来操作,其中客户端装置的每个用户能够讲话以输入音频,以便传输到其他参与者的客户端装置以及与显示器300相关联的扬声器。在一个示例中,可以通过将文档放置在虚拟显示器300中的桌子上来将文档输入到会议中。放置的位置可以影响谁可以看到它们。为了向每个人显示它们,需要将文档的副本放置在每个人前面。在一个示例中,文档可被拖到虚拟文件柜304中以归档它们。用户可以使他们的化身在虚拟会议中移动,并且当他们离开会议时,他们可以被示出通过门303离开。提供摄像机或网络摄像头305以向远程或虚拟参与者的计算机提供真实参与者的视频馈送,如图5所示。
图5是为图4的实施例的虚拟参与者生成的增强现实会议显示的用户界面的示意图
显示器350包括增强现实会议区域310,以显示包括物理参与者的视频流和所连接的虚拟会议段的增强现实会议。反应菜单区域380显示用户可选菜单项,以使用户能够选择输入将要应用于其在增强现实会议中的化身的情绪反应或身体语言,以用于与其他参与者交互。其他参与者将能够看到在增强现实会议显示区域中被应用于他们的化身的用户的情绪和身体反应,从而使得他们能够例如通过改变由他们自己的化身显示的情绪反应,或通过在增强现实会议中采取一些其他动作来相应地反应。尽管在该实施例中,菜单被示为文本菜单,但是菜单可包括描绘各种情绪状态的图标或图像,用户可选择这些情绪状态来改变其化身的外观和行为以根据用户的选择来显示情绪反应和身体语言。
在一个示例中,用户可以选择共享音乐数据,这有助于显示用户的心情或情感的表达,或者它可以响应于另一用户响应来使用,例如播放、共享或保存或欣赏曲调或歌曲,例如与其他用户(化身)共享的快乐歌曲。用户的心情可以通过播放保存的或选择的音乐来显示,例如用于感觉低落、悲伤寂寞的悲伤音乐、或蓝调、或他们感觉良好的快乐音乐。而且,在一个示例中,用户能够调到无线电台,并且找到适合当时用户情绪的曲调。
此外,在一个示例中,用户能够选择和应用颜色(时间疗法,有时称为颜色疗法),例如不同颜色的虚拟涂料。用户可以选择给虚拟卧室刷上用神奇的闪烁颜色或深暗色,以向朋友展示用户在用户虚拟空间中感觉如何。
增强现实会议可以被控制为作为常规会议来操作,其中参加虚拟会议段的客户端装置的每个用户能够讲话以输入音频,以便传输到其他虚拟参与者的客户端装置以及传输到与物理(真实)参与者的显示器300相关联的扬声器。在一个示例中,物理地输入到真实会议中的文档可以通过将它们放置在增强现实会议的虚拟显示段中的桌子上而被输入到虚拟会议中。放置的位置将影响谁可以看到它们。为了将它们显示给增强现实会议的虚拟段中的每个人,文档的副本可以被放置在每个虚拟参与者前面。文档可被拖到虚拟文件柜304中以归档它们。用户可以使他们的化身在增强现实会议的虚拟段中移动,并且当他们离开会议时,他们可以被示为通过门3离开。
显示器350包括共享消息区域360,其可以用于单独地、成组地或全局地与任何其他用户向增强现实会议参与者共享消息。此外,显示共享显示区域370。
图6是根据一个实施例生成的用于联欢会的用户界面的示意图。
显示400包括虚拟会议区域410,其中化身可以在虚拟环境中显示。在这个实施例中,化身403已经由其用户控制微笑,化身402已经被控制笑,并且前景中的两个化身401已经被控制为通过握手来彼此问候。
反应菜单区域404显示用户可选择的菜单项,以使用户能够选择输入要应用于其在虚拟会议中的化身的情绪反应或身体语言,以便与其他参与者交互。其他参与者将能够看到应用于虚拟会议显示区域410中的他们的化身的用户的情绪反应,从而使得他们能够例如通过改变由他们自己的化身显示的情绪反应或通过在虚拟会议中采取一些其他动作来相应地反应。
显示400包括在虚拟会议的区域410之外的共享消息区域405,其可用于单独地、成组地或全局地与任何其他用户向虚拟会议参与者共享消息。此外,在虚拟会议的区域410之外,显示共享显示区域406。在该示例中,其对应于在化身402和403所表示的两个用户之间共享的新闻项。消息区域显示在化身403(David)和化身402(Steve)之间关于新闻项的私人消息交换。化身情绪反应已经通过相关联的用户的输入来调整以反映他们关于新闻项的交互。
可以控制该系统以允许用户加入在不同房间中发生的会议并在其间移动。这些房间可以被示意性地显示为例如房间地图,以允许用户选择从一个房间移动到另一个房间来加入和离开会议。房间可以表示不同类型的会议,如,游戏房间会议、咖啡桌会议等。用户也可以建立会议并邀请其他用户加入会议,其中会议的虚拟地点和时间由邀请用户设置。
在会议的显示区域中,可以显示化身的标识符,或者可替换地或附加地,可以显示参与者的列表。
使用化身的虚拟会议可以在与任何相应真实世界环境相关的环境中,诸如在商店中或在体育馆中。
在上述实施例中,用于设置化身的情绪状态的用户输入是基于简单的菜单选择。然而,可以使用其他形式的用户输入。例如,可以提供相机以拍摄用户的面部以及可能的身体的图片或视频,并且确定用户的情绪反应。此外,可以向用户提供通过键入或通过语音识别来输入自由文本以描述他们的情绪反应以控制他们的化身的能力。用户的图片或视频还可以用于捕获用户的当前着装并且使化身适于表示用户所穿的不同衣服,例如,服装、西装和领带、连衣裙、别致服装等。这可以用来促进用户能够在虚拟会议中穿衣巧妙或随意。用户可以选择要穿着的服装或西装和领带,这可以为每次会议而改变,例如不同颜色的领带。
所生成的化身可以由用户选择以采取任何形式。例如,化身可以是包括用户自己特征的动物,或者是与用户的特征(即,可以适配的人类特征)混合的任何其他角色。
这将适合不同的年龄组,因为会议环境可以由用户或用户组根据需要来选择。年老和年轻人的组,例如家庭或社会组,例如爱尔兰的Gran与澳大利亚的年轻孙子虚拟地会面,以便能够分享故事并哈哈大笑。用户可以选择休闲服装来适合或匹配虚拟环境,或者虚拟环境可以改变以匹配所选择的套装。用户可以享受虚拟配件和物品以满足他们在虚拟会议中的需要,他们可以从虚拟商店购买这些虚拟配件和物品,进入虚拟更衣室,然后他们准备好下一个虚拟会议。
用户可以例如从菜单中选择是否加入在另一虚拟会议房间中的另一虚拟会议。
在一个示例中,虚拟会议是在涉及虚拟食物和/或饮料的虚拟餐厅或社交聚会中。
基础计算装置
图7是示出了其中可以体现本发明的(一个或多个)示例实施例的基础计算装置600的框图。计算装置600及其组件(包括其连接、关系和功能)仅旨在是示例性的,而不旨在限制(一个或多个)示例实施例的实现。适于实现(一个或多个)示例实施例的其他计算装置可以具有不同的组件,包括具有不同连接、关系和功能的组件。
计算装置600可以包括例如图1中所示的任何服务器或用户装置。
计算装置600可以包括总线602或用于寻址主存储器606和用于在装置600的各种组件之间传输数据的其他通信机制。
计算装置600还可以包括与总线602耦接的用于处理信息的一个或多个硬件处理器604。硬件处理器604可以是通用微处理器、片上系统(SoC)或其它处理器。
主存储器606(例如随机存取存储器(RAM)或其它动态存储装置)也可以耦接到总线602,用于存储信息和要由(一个或多个)处理器604执行的软件指令。主存储器606还可以用于在要由(一个或多个)处理器604执行的软件指令的执行期间存储临时变量或其他中间信息。
软件指令在被存储在可由(一个或多个)处理器604访问的存储介质中时,将计算装置600呈现为被定制成执行软件指令中所指定的操作的专用计算装置。术语“软件”、“软件指令”、“计算机程序”、“计算机可执行指令”和“处理器可执行指令”应被广泛地解释为涵盖任何机器可读信息,无论是否是人类可读的,用于指示计算装置执行特定操作,并且包括但不限于应用软件、桌面应用、脚本、二进制代码、操作系统、装置驱动器、引导加载器、外壳、实用程序、系统软件、JAVASCRIPT、网页、web应用、插件、嵌入式软件、微代码、编译器、调试器、解释器、虚拟机、链接器和文本编辑器。
计算装置600还可以包括耦接到总线602的只读存储器(ROM)608或其它静态存储装置,用于存储静态信息和(一个或多个)处理器604的软件指令。
一个或多个大容量存储装置610可以耦接到总线602,用于在固定或可移动介质上永久地存储信息和软件指令,所述固定或可移动介质例如磁存储器、光学存储器、固态存储器、磁光存储器、闪存或任何其它可用的大容量存储技术。大容量存储可以在网络上共享,或者它可以是专用大容量存储。通常,大容量存储装置610中的至少一个(例如,装置的主硬盘)存储用于进行计算装置的操作的程序和数据的主体,包括操作系统、用户应用程序、驱动器和其他支持文件,以及所有种类的其他数据文件。
计算装置600可以经由总线602耦接到显示器612,诸如液晶显示器(LCD)或其他电子视觉显示器,用于向计算机用户显示信息。在一些配置中,并入触摸检测技术(例如,电阻式、电容式等)的触敏表面可覆盖在显示器612上以形成用于将触摸姿势(例如,手指或触笔)输入传送到(一个或多个)处理器604的触敏显示器。
包括字母数字键和其它键的输入装置614可以耦接到总线602,用于向处理器604传送信息和命令选择。除了字母数字键和其他键之外或代替字母数字键和其他键,输入装置614可以包括一个或多个物理按钮或开关,诸如例如电源(开/关)按钮、“主页”按钮、音量控制按钮等。
另一种类型的用户输入装置可以是光标控制616,例如鼠标、轨迹球、光标、触摸屏或方向键,用于向处理器604传送方向信息和命令选择,以及用于控制显示器612上的光标移动。该输入装置通常在两个轴(第一轴(例如,x)和第二轴(例如,y))上具有两个自由度,这允许装置指定平面中的位置。其它输入装置实施例包括识别诸如语音的音频输入的音频或语音识别输入模块、能够识别用户的姿势的视觉输入装置、以及键盘。
虽然在一些配置(诸如图7中描绘的配置)中,显示器612、输入装置614和光标控制616中的一个或多个是计算装置600的外部组件(即,外围装置),但是在其他配置中,显示器612、输入装置614和光标控制616中的一些或全部被集成为计算装置600的形状因子的一部分。
除了或代替显示器612,可以使用任何其他形式的用户输出装置,诸如音频输出装置或触觉(振动)输出装置。
所公开的系统、方法和模块的功能可以由计算装置600响应于(一个或多个)处理器604执行包含在主存储器606中的软件指令的一个或多个程序来执行。可以从诸如(一个或多个)存储装置610或传输介质的另一存储介质将这样的软件指令读入主存储器606。包含在主存储器606中的软件指令的执行使得(一个或多个)处理器604执行(一个或多个)示例实施例的功能。
虽然可以完全用软件指令来实现(一个或多个)示例实施例的功能和操作,但是在其他实施例中,根据即将到来的特定实现的要求,可以使用计算装置600的硬连线或可编程电路系统(例如,ASIC、FPGA等)来代替软件指令或与软件指令组合以执行功能。
如本文所使用的术语“存储介质”是指存储使计算装置以特定方式操作的数据和/或软件指令的任何非暂态介质。这种存储介质可以包括非易失性介质和/或易失性介质。非易失性介质包括例如非易失性随机存取存储器(NVRAM)、闪存、光盘、磁盘或固态驱动器,诸如存储装置610。易失性介质包括动态存储器,例如主存储器606。存储介质的常见形式包括例如软盘、柔性盘、硬盘、固态驱动、磁带或任何其它磁性数据存储介质、CD-ROM、任何其它光学数据存储介质、具有孔的图案的任何物理介质、RAM、PROM和EPROM、FLASH-EPROM、NVRAM、闪存、任何其它存储器芯片或盒。
存储介质与传输介质不同,但是可以与传输介质结合使用。传输介质参与在存储介质之间传送信息。例如,传输介质包括同轴电缆、铜线和光纤,包括包含总线602的导线。传输介质还可以采取声波或光波的形式,例如在无线电波和红外数据通信期间生成的那些声波或光波。承载代码形式的指令的机器可读介质可以包括非瞬态存储介质和传输介质。
各种形式的介质可涉及将一个或多个软件指令的一个或多个序列承载到(一个或多个)处理器604以供执行。例如,软件指令最初可以被承载在远程计算机的磁盘或固态驱动上。远程计算机可以将软件指令加载到其动态存储器中,并使用调制解调器通过电话线发送软件指令。计算装置600本地的调制解调器可以接收电话线上的数据,并使用红外发射器将数据转换成红外信号。红外检测器可以接收红外信号中承载的数据,并且适当的电路系统可以将数据放置在总线602上。总线602将数据承载到主存储器606,(一个或多个)处理器604从主存储器检索并执行软件指令。由主存储器606接收的软件指令可以可选地在由(一个或多个)处理器604执行之前或之后存储在(一个或多个)存储装置610上。
计算装置600还可以包括耦接到总线602的一个或多个通信接口618。通信接口618提供双向数据通信,其耦接到与局域网622(例如,以太网、无线局域网络、蜂窝电话网络、蓝牙无线网络等)连接的有线或无线网络链路620。通信接口618发送和接收承载表示各种类型的信息的数字数据流的电、电磁或光信号。例如,通信接口618可以是有线网络接口卡、具有集成无线电天线的无线网络接口卡或调制解调器(例如,ISDN、DSL或电缆调制解调器)。
(一个或多个)网络链路620通常通过一个或多个网络向其它数据装置提供数据通信。例如,网络链路620可以通过局域网622提供到主机计算机或到由因特网服务提供商(ISP)操作的数据设备的连接。ISP又通过现在通常称为“因特网”的全球分组数据通信网络提供数据通信服务。(一个或多个)局域网622和因特网使用承载数字数据流的电、电磁或光信号。通过各种网络的信号和在(一个或多个)网络链路620上并且通过(一个或多个)通信接口618的信号(其承载去往和来自计算装置600的数字数据)是传输介质的示例形式。
计算装置600可以通过(一个或多个)网络、(一个或多个)网络链路620和(一个或多个)通信接口618发送消息和接收数据,包括程序代码。在因特网示例中,服务器可以通过因特网、ISP、(一个或多个)本地网络622和(一个或多个)通信接口618发送应用程序的请求的代码。
所接收的代码可以在其被接收时由处理器604执行,和/或存储在存储装置610或其他非易失性存储中以供稍后执行。
一个方面提供了一种载体介质,诸如存储由机器的处理器执行以实现该方法的代码的非瞬态存储介质,或者承载由机器的处理器执行以实现该方法的处理器可执行代码的瞬态介质。实施例可以在实现计算机代码的可编程数字逻辑中实现。代码可以在载体介质上被提供给可编程逻辑,例如处理器或微处理器。载体介质的一个这样的实施例是瞬态介质,即,诸如电、电磁、声、磁或光信号的信号。另一种形式的载体介质是存储代码的非临时性存储介质,诸如固态存储器、磁介质(硬盘驱动器)或光学介质(光盘(CD)或数字多功能盘(DVD))。
本领域技术人员将容易理解,在不背离如所附权利要求中表达的本发明主题的原理和范围的情况下,可以对为了解释本发明主题的性质而描述和示出的部件和方法阶段的细节、材料和布置进行各种其他改变。
Claims (12)
1.一种用于指示虚拟会议中的情绪反应的系统,所述系统包括:
至少一个处理器;以及
存储器,其存储指令,所述指令可由所述至少一个处理器执行以:
响应于来自一个或多个对应用户的输入来创建或选择定义一个或多个化身以表示所述一个或多个对应用户的化身数据;
接收对定义一个或多个虚拟会议的会议数据的一个或多个用户选择,用户选择包括用户正在参加所述虚拟会议的指示;
利用表示参加所述会议的一个或多个用户的一个或多个化身、使用所述化身数据和与所述虚拟会议对应的会议数据,来生成用于显示虚拟会议的输出;
从一个或多个用户接收指示参加所述虚拟会议的所述一个或多个用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据;
使用所述情绪输入数据来处理所述化身数据;以及
更新用于显示所述虚拟会议的所述输出,以使用于所述一个或多个用户的所述一个或多个化身根据相应的情绪输入数据来显示相应的情绪状态。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述指令包括可由所述至少一个处理器执行以使所述一个或多个化身显示与所述情绪输入数据相关联的身体语言的指令。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的系统,包括能够由所述至少一个处理器执行以接收用于会议的视频数据的指令,其中所述视频数据包括会议中的一个或多个参与者的视频图像,并且能够由所述至少一个处理器执行以生成用于显示的所述输出的所述指令包括:能够由所述至少一个处理器执行以利用一个或多个化身来生成作为增强现实会议的用于显示的所述输出的指令,其中,所述一个或多个化身表示覆盖在具有所述参与者的视频图像的所述视频数据上的一个或多个用户。
4.根据任一前述权利要求所述的系统,包括可由所述至少一个处理器执行以存储预定义的一组情绪状态的指令,其中可由所述至少一个处理器执行以接收所述情绪输入数据的指令包括:接收所述情绪输入数据作为用于显示所述情绪状态的菜单的输出的选择的指令。
5.根据任一前述权利要求所述的系统,包括可由所述至少一个处理器执行的以下指令,该指令用于从参加所述虚拟会议的一个或多个用户接收交互输入,以使所述化身执行所需的交互,并且更新用于显示所述虚拟会议的所述输出,以使从其接收交互数据的所述一个或多个用户的所述一个或多个化身显示所述所需的交互。
6.一种指示虚拟会议中的情绪反应的方法,所述方法包括:
响应于来自一个或多个对应用户的输入来创建或选择定义一个或多个化身以表示所述一个或多个对应用户的化身数据;
接收对定义一个或多个虚拟会议的会议数据的一个或多个用户选择,用户选择包括用户正在参加所述虚拟会议的指示;
利用表示参加所述会议的一个或多个用户的一个或多个化身、使用所述化身数据和与所述虚拟会议对应的会议数据,来生成用于显示虚拟会议的输出;
从一个或多个用户接收指示参加所述虚拟会议的所述一个或多个用户的情绪反应或身体语言的情绪输入数据;
使用所述情绪输入数据来处理所述化身数据;以及
更新用于显示所述虚拟会议的所述输出,以使用于所述一个或多个用户的所述一个或多个化身根据相应的情绪输入数据来显示相应的情绪状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其中使所述一个或多个化身显示与所述情绪输入数据相关联的身体语言。
8.根据权利要求6或权利要求7所述的方法,包括接收用于会议的视频数据,其中所述视频数据包括会议中的一个或多个参与者的视频图像,并且利用一个或多个化身生成作为增强现实会议的用于显示的所述输出,其中,所述一个或多个化身表示覆盖在具有所述参与者的视频图像的所述视频数据上的一个或多个用户。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的方法,包括存储预定义的一组情绪状态,其中接收所述情绪输入数据作为用于显示所述情绪状态的菜单的输出的选择。
10.根据权利要求6至9中的任一项所述的系统,包括从参加所述虚拟会议的一个或多个用户接收交互输入以使所述化身执行所需的交互,并且更新用于所述虚拟会议的显示的所述输出,以使从其接收交互数据的所述一个或多个用户的所述一个或多个化身显示所述所需的交互。
11.一种载体介质,其承载用于由处理器执行以实现权利要求6至10中任一项所述的方法的处理器可执行代码。
12.一种非暂时性存储介质,其存储处理器可执行代码,所述处理器可执行代码由处理器执行以实现权利要求6至10中任一项所述的方法。
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